buildings8 min readMarch 16, 2026

Travian 自动建造器:自动化建筑队列和升级

Vangrd 的 Travian 自动建造机器人会按照每个村庄的建造计划执行。 设置目标等级和共享默认值。需要不同操作方式的计划可以使用村庄覆盖设置。

建造计划位于 Village Development

在 Villages > Development 下管理每个村庄的建造队列。

显示当前建造计划布局和队列控件的村庄发展页面

  • Build Plan 是 Vangrd 为该村庄按顺序执行的列表。
  • Demolish Plan 是用于拆除任务的独立列表。
  • 直接在村庄计划中重新排序、复制和移除条目。

将前置建筑放在需要它们的新建项目之前。 建造顺序必须准确时,使用单独的计划条目。 全面升级资源田时,使用资源田目标,无须逐个重复添加。 更改目标前检查当前队列,因为 Vangrd 会考虑正在进行的升级。

使用村庄地图放置目标

点击村庄地图上的槽位,快速创建或调整计划。

显示建筑槽位、资源田目标和已排队升级的村庄中心地图

  • 在规划新村庄时,从地图添加具体建筑。
  • 使用资源田目标来推进大范围的资源田发展,而不必列出每个槽位。
  • 保存模板前,对照实时布局检查已排队目标。

提示: 为每种村庄类型保留一个干净的起始计划,然后复制它,而不是每次从零重建。

自动建造机器人如何选择下一项升级

Vangrd 根据村庄的建筑、资源、存储容量和可用队列位置检查计划。 已达到目标的条目不需要继续升级。

检查前置条件和资源

新建前,Vangrd 会检查所需建筑是否已达到要求的等级。 尚在建造中的建筑不算已完成的前置条件。 把前置升级放在计划前面,以便后续建造满足条件。

Smart Building 让 Vangrd 在一项等待时继续执行其他已就绪的条目。 例如,更贵的建筑等待资源时,资源田仍可升级。 Vangrd 发起升级前仍会检查选定条目的费用和队列空间。 如果所有条目都缺少资源,计划会等待,直到资源足够支付一项升级。

解决存储容量阻塞

存储阻塞表示升级所需的某种资源超过村庄能存储的数量。 木材、粘土和铁矿使用仓库容量。粮食使用谷仓容量。

启用 Auto-upgrade storage 后,Vangrd 会在受阻的建造前选择一项存储建筑升级。 它会检查现有存储建筑和符合条件的新建存储建筑。 选择取决于缺少的容量、升级费用和现有资源。 存储建筑升级后,当容量足以容纳费用所需的资源时,Vangrd 可以继续原计划。

仓库装满本身不代表建造需要更多容量。 向模板添加存储建筑前,检查计划费用是否超出容量。 英雄资源无法解决容量阻塞,因为村庄仍需空间存放所需资源。

使用正确的建造队列

罗马人的资源田和村庄建筑使用不同队列。 Vangrd 会检查选定升级所在的队列及队列总数上限。 建筑队列繁忙时,仍可能有空间升级资源田。 其他种族的资源田和建筑共享可用队列空间。 这个行为由村庄种族决定。无须设置罗马队列开关。

在 Build Plans 上设置账号默认值

在 Build Plans 页面配置共享的建造行为。

显示账号级建筑自动化默认设置的 Build Plans 页面

  • Smart Building 会让更便宜且已就绪的项目继续执行,而昂贵升级等待资源。
  • Use hero resources 会为建造任务从英雄物品栏提取资源。
  • Special upgrade 会在支持时切换额外升级路径。
  • Auto-upgrade storage 防止队列卡在仓库或粮仓容量上限上。
  • Complete immediately 定义何时可以用金币完成长时间升级。
  • Minimum crop reserve 保护维护所需的粮食。

先设置默认值,再将相同的建造规则应用到多个村庄。 村庄可以覆盖个别设置,同时保留账号的其他默认值。 需要让村庄跟随账号后续更改时,重新选择默认值。 允许为建造消耗资源前,检查驻有部队的村庄的粮食储备。

管理可复用模板

在 Templates 页面的 Building 标签页中保存开局方案和村庄类型模板。

显示已保存模板和模板操作的 Build Plan Templates 页面

  • 从零创建模板,或从现有村庄创建模板。
  • 为首都、供给村、锤村和移民村保留独立模板。
  • 复制并编辑变体,以处理不同村庄类型之间的细微差异。

在多个村庄运行建造计划

使用账号默认值管理共同操作方式,为每个村庄设置单独的建造计划。 这样主村和资源供应村使用相同建造设置,同时保持各自的目标。

  1. 在 Build Plans 中设置共同操作方式。
  2. 在 Templates 的 Building 标签页保存主村、资源供应村、进攻军队和开拓者模板。
  3. 检查每个村庄的种族和当前布局后,再应用对应模板。
  4. 村庄需要其他粮食储备或金币策略时,覆盖村庄设置。
  5. 应用模板后,检查各村庄的计划和当前队列。

进攻村资助下一项建造前,应保留足够粮食供养部队。 资源供应村应按需要供应的资源设置资源田目标。 将开村所需建筑保留在开拓者模板中,使其目标与主村计划分开。 模板会把计划条目复制到村庄。之后修改已保存模板时,检查目标村庄的计划。

新村可以使用新村启动工作流。 工作流会在新村建立时应用选定的建造计划并建立补给线。 将工作流设为待触发前,选择建造模板和供给村庄。 开村后检查运行历史,确认操作已执行。

配置村庄间补给线,让供给村庄资助新村。 建造计划设置升级目标。补给线运输达成目标所需的资源。 检查供给村庄的储备,避免新村取走其他地方需要的资源。

编辑并应用模板

使用地图界面编辑模板,然后通过预览对话框将它们推送到村庄计划中。

显示部族选择、资源田操作和村庄地图的模板编辑器

显示当前预览和计划合并选项的应用模板对话框

  • 在布置建筑前选择部族。
  • 使用批量资源田操作快速设置目标基线。
  • Apply Template 会预览结果,并让你对目标计划执行 Replace 或 Append。

使用金币完成升级

希望 Vangrd 为符合条件的升级花费金币时,启用 Complete immediately。 以分钟设置 Complete immediately time,控制自动完成的时间阈值。 使用账号默认值管理共同操作方式,或在个别村庄覆盖设置。

  • 启用自动完成前,检查时间阈值。
  • 希望升级正常结束的村庄应关闭此设置。
  • 某个计划需要其他完成策略时,使用村庄覆盖设置。

该设置不会让所有建造都能立即完成。 Vangrd 尝试完成升级前会检查游戏提供的选项。 金币完成也不会提供下一个计划条目缺少的资源或前置建筑。 升级结束后计划仍在等待时,请检查这些要求。

关于村庄经济支持,请搭配阅读 资源供应指南。首次设置请从 入门指南 开始。

常见问题

Vangrd 可以用金币立即完成升级吗?

可以,当你在 Build Plans 页面启用 Complete immediately 时即可。你可以定义允许用金币完成长时间升级的条件,这样它只会在真正重要的地方触发。

Smart Building 有什么作用?

Smart Building 会让计划中更便宜且已就绪的项目继续执行,而昂贵的升级则等待资源。这能让队列持续推进,而不是卡在某个大型项目上。

我必须从零开始为每个村庄制定计划吗?

不需要。把开局方案和村庄类型模板保存到 Templates 页面的 Building 标签页,然后通过预览对话框应用到村庄;对话框允许你对现有计划执行 Replace 或 Append。罗马、高卢和条顿各自都有独立布局。

仓库满了时队列会卡住吗?

如果开启了 Auto-upgrade storage,就不会。Vangrd 会自动升级仓库和粮仓,避免队列卡在存储上限上。

Vangrd 可以使用我英雄的资源来建造吗?

可以。在账号级 Build Plans 默认设置中开启 Use hero resources,当建造任务缺少资源时,Vangrd 会从英雄物品栏中提取资源。

我如何为部队维护保护粮食?

在 Build Plans 页面设置 Minimum crop reserve。Vangrd 在判断建造任务是否有足够资源时,会把这部分粮食视为不可动用。

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