防御视图会在一个地方列出账号中的每个威胁。

每个村庄都有自己的防御规则。

Enable defense automation 为该村庄开启或关闭自动化。Minimum resources to protect 会跳过几乎空仓的村庄。Minimum troops to dodge 会忽略小到不值得移动的兵堆。Threat Responses 按攻击类型拆分行为。Notifications 控制应用外警报何时触发。在每个村庄分别为 Raid、Clearing、Siege 和 Chiefing 设置响应。
Auto-spend resources 根据村庄训练优先级训练部队。Also start a celebration 允许紧急花费资源举行城镇厅庆典。此设置默认关闭。Send resources 按你的优先顺序向选定的己方村庄运输资源。Dodge 在攻击到达前将部队移动到选定坐标。Call reinforcements 使用选定己方村庄的部队,并计划在攻击到达前抵达。为每个等级选择部队操作。躲避和增援满足村庄的不同需求。 启用规则前,检查选定目的地和来源村庄。
提示: 先设置主村和进攻村的规则,再配置其他村庄。
Vangrd 使用四个威胁等级:掠夺、清理、围攻和征服。 它根据可用的到达时间规律和掠夺信息对来袭攻击分类。
行军时间可以提供有关进攻部队的更多证据。 如果行军时间能确认存在攻城部队或司令官,Vangrd 可以提高威胁等级。 部队估算绝不会降低威胁等级。 你可以使用村庄的威胁提升设置控制此行为。
分类是一种估计。检测和响应需要正常的游戏会话,以及攻击到达前足够的时间。 查看来袭攻击时,检查到达时间和已配置的响应。
仪表盘会在你打开防御页之前显示来袭攻击数量。

在账号设置中连接 Discord 或 Telegram 通知频道。 然后选择哪些村庄威胁会发送提醒。
Minimum threat level 以减少噪音。Notify on actions。希望在盟友遭攻击时收到消息,请参阅盟友攻击提醒。
会,前提是村庄已启用防御自动化,并且来袭威胁匹配已配置的响应。你可以按威胁类型(掠夺、清兵、攻城、酋长)控制行为,并跳过未达到最低资源或部队阈值的村庄。
可以。每个村庄都按威胁等级拥有独立规则,因此你可以让掠夺响应保持轻量,同时对重要村庄的清兵、攻城和酋长响应进行升级。
如果你在该村庄启用了通知,就会收到。使用 Minimum threat level 过滤低价值来袭攻击,并在你希望确认躲避或资源消耗规则已触发时开启 Notify on actions。
先用激进规则保护首都和锤村,然后给粮村保留基础掠夺响应。设置 Minimum resources to protect,这样几乎空仓的村庄会被忽略。
可以,作为按威胁配置的响应。你可以根据村庄看到的威胁等级,分别分配消耗资源、躲避部队和发送通知的操作。
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