更新日志

新功能

每个新功能、修复和改进:上线很快,这里都有记录。

2026年8月10日

每天变化的计划

排程现在有两种模式。自然 会按每个代理自己的时区,每天规划新的会话时间,包括一段较长的睡眠时间、会话之间的短休息,以及账号偶尔停用一天。固定 会保留你手动绘制的每周网格。

新账号会从自然模式开始。第一个代理不再一开始就被排成全天运行,额外代理也不再带着一个永远无法运行的空排程加入。你已有的账号会保持固定模式,直到你自己切换。无论哪种模式,你绘制的网格都会保留,所以你随时可以切换回来。

“排程”页面会按天显示七天预览。它显示计划实际达到的覆盖率,而不是一个目标数字,所以睡眠、休息和空档都会显示出来,不会被隐藏。为每个代理设置允许运行的小时和休息日,按 换一种模式 生成不同的一周,然后应用。设置向导使用同一个预览,所以你批准的排程就是账号创建时使用的排程。

2026年8月7日

英雄补资源更快

村庄升级建筑缺资源时,Vangrd 现在可以不离开建筑页面,直接从英雄那里补上资源。这样不用再跳去英雄背包,升级能更快开始。不支持这个快捷方式的游戏世界,会继续像以前一样使用英雄背包。

2026年8月1日

农场列表目标定位更智能

农场列表不再向刚被第一波掠夺清空的村庄发送第二波。在农场列表标签页开启跳过已有掠夺在途的目标,每次运行发送前都会检查实时掠夺状态,跳过任何已经有部队在途的目标。因此一次运行发送的掠夺次数可能会减少,但每一次都会打在值得打的地方。

目标搜索现在可以按玩家过滤,只显示只有一个村庄的玩家,因为这些通常是最弱的目标。每个农场列表还新增了启用所有目标停用所有目标操作,农场列表标签页现在还会标记出现在多个列表中的目标,方便你选择由哪个列表保留它们。

2026年7月29日

工作流会响应事件和实时游戏状态

自定义工作流现在可以由游戏事件触发,不再只能靠计时器或计划时间:新村庄建立、建筑完成、英雄回家、来袭部队等等。当一个村庄建立时,工作流会拿到它的 id、名称和坐标,所以可以立刻套用建筑计划模板,并为新村庄设置补给线,不需要点击,也不需要浏览器。新的 新村庄快速启动 模板开箱就能完成这件事。

工作流还可以把你的实时账号状态(金子、资源、部队数量、文化点数等等)读入变量,对它做简单计算,并在工作流的日志消息中显示结果。

联盟自动捐献

Vangrd 现在可以替你向联盟加成捐献资源了。侧边栏新增的“联盟”页面就是控制中心:每日捐献量可以设成固定数值,也可以设成游戏每日上限的一定比例,还能拖动四个加成,排出你想要的填充顺序。捐献的资源来自有余力的村庄:每个村庄都会保留你设定的储备,建筑队列要用的资源一律不动,你也可以把某些村庄完全排除在外。捐献不会一次性全送出去,而是分成几次、分散在一天里进行。想更快填满加成,Vangrd 还能从英雄背包补充资源,并用金币把每次捐献变成三倍,消耗不会超过你设定的每日金币上限。

2026年7月27日

在市场购买资源

每个村庄现在都可以自行购买其他玩家的挂单。Vangrd 会读取完整挂单簿,根据该村庄缺少什么、什么快要溢出来为每条挂单定价,并接受值得拿下的挂单。你可以在每个村庄的自动化设置中开启它。

启用前,立即检查挂单 会显示有多少挂单符合你的规则,以及具体是哪些挂单。这样你可以试一个设置,并马上看到结果。预览和后台运行使用同一套规则,所以你看到的就是代理会执行的内容。

你预留的商人会保持空闲,用于运送资源;当村庄还有未完成的补给线时,交易会暂停。账号人口低于 200 时,游戏只允许一换一交易,所以在超过这个限制前,规则只是用来挑出哪些交换值得执行。

代理健康只计算它实际监看的时间

代理健康栏可能会把从未真正变慢的连接显示为几乎全程不稳定。检查只会在代理在线时运行,并且需要大约一分钟的样本才会开始判断。这两段时间之前都会被记录为不稳定,而最后一段还会延续到代理离线后的每个小时。现在,该栏会将未监看的时间留空,并按代理实际在线的时间报告百分比。

2026年7月22日

一个代理,更多游戏世界

现在,同一个代理可以用于多个游戏世界。登录信息、连接、浏览器身份、时间表和续费保持共享,而每个游戏世界仍有各自的角色和会话。所有人都可以添加新的游戏世界。

2026年7月21日

补给线

原来的“市场”页面现在更名为 补给线。你之前的资源输送设置已经自动转换成了输送链接,商人还是会和原来一样在你的村庄之间运送资源。页面顶部的检查横幅会标出值得留意的地方,比如已暂停的链接、运往已不存在村庄的货物,或者运输上限设得比商人实际能运的还多。建筑队列缺资源时自动运送,现在每条链接上只要勾一个复选框就行。

2026年7月20日

英雄绿洲练级

农场页新增“英雄练级”标签页,会派你的英雄去附近的绿洲刷经验。它会挑每小时经验最高的那个绿洲,出发前先看英雄血量、判断这一仗打不打得过,给英雄戴上经验头盔,打完还会等野兽重新刷新再回去。英雄阵亡就用水桶复活,升级后的属性点也会替你分配好。在绿洲扫描里可以直接把绿洲加进练级场。

绿洲清理设置更简单了

现在保持绿洲干净只用一张卡片就能配好,三档风险预设:谨慎、平衡和激进。你不用再自己调兵力上限和目标筛选,只要选好你能接受多大风险,代理就会按预期收益和安全余量,判断哪些攻击值得派出去。

2026年7月10日

自定义自动化工作流

用一个个简单的模块,搭建属于你自己的自动化流程。你可以把启动农场列表、训练部队、刷新仓库这些动作串在一起,按谷物不足、敌军来袭这类条件分出不同分支,还能让这些步骤在你的各个村庄里逐一重复执行。每条工作流可以按计时器运行、按固定排班运行、在仓库快满这类游戏事件发生时自动触发,也可以随时点击“立即运行”手动运行。你可以从现成模板开始,导入别人分享的工作流,或者直接在聊天里让助手帮你搭建。运行时可以实时看它一步步执行,也能回看以往的运行记录;如果某个工作流一直失败,还会通过 Discord 或 Telegram 提醒你。在侧边栏新增的“工作流”页面里就能找到它。

2026年7月3日

操作更少被打断

修复了几个时机问题:代理有时会在还在读报告或启动农场列表时就把浏览器关掉,尤其是在按排班休眠和自动重启前后。现在这些操作会正常完成或干净地恢复,不再报错。

建筑队列改进

建筑队列满了的时候,代理现在会等到下一个空位,而不是每隔几分钟就重试一次。市场打开时停在发送资源标签页,它也能自行恢复;村里缺集结点或市场时,会自动把它们排进建造队列,而不是直接报错。

训练自动跳过未研究的兵种

如果训练优先级里有某个村庄还没研究的兵种,代理现在会跳过它并给出清楚的提示,而不是直接失败、卡住后面的整个训练列表。

首都识别修复

代理现在能正确识别你的哪个村庄是首都,依赖首都信息的功能也就都能正常工作了。

2026年7月1日

更准确的连接状态

连接恢复后,代理的连接状态不会再显示过时的故障信息了。

2026年6月20日

自动使用艺术品

新增英雄设置:每 6 小时自动使用一件艺术品,为你的下一个村庄增加文化点。可设置最低文化点门槛,避免艺术品被用在小额收益上。默认关闭。

2026年6月17日

更聪明的建村

建立新村庄更靠谱了。代理现在会实时掌握你的文化点数,并在两次查看之间做出估算,所以它不会再守着过时的数据干等,一旦有定居点槽位空出来,就立刻派出开拓者去建立你的下一个村庄。

2026年6月3日

精准的部队行军速度

修正了埃及人、匈奴和斯巴达人部队的行军速度,现在这些民族的行军时间和抢夺时机都准了。之前有好几个兵种的速度是错的,侦察兵也在其中。

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