更新日志

新功能

每个新功能、修复和改进 - 上线很快,这里都有记录。

2026年5月25日

自动补给村庄

现在每个村庄都可以为资源设置最低和最高水平。当某项资源低于最低值时,代理会从其他村庄运入资源,将其补到接近最高值。它会与补给路线配合使用 - 路线把村庄的盈余向外运送,而填充水位会拉入资源,保持库存。

2026年5月16日

真的会停下来的排班

编辑 Agent 的排班现在立刻生效。如果在任务运行时清空时段,Agent 会先把当前任务做完,然后干净地停下来,而不是继续超时干活。把所有时段都清空也会让 Agent 立刻停摆 - 它不会再退回到 24/7 全天运转。

2026年5月15日

更智能的建造队列追踪

代理现在能正确识别已排入主建造师栏的建筑,因此不会再重复尝试已经在队列中的升级。这修复了同一建筑链式升级会导致代理失败并丢弃计划条目的问题。

2026年5月10日

排班页面更清晰了

排班页面现在把每个 Agent 当成一个真人来呈现(用它代理所在的国家),还会显示一条把所有 Agent 合在一起的覆盖时间条,当排班看起来不太合理时也会给出提示 - 比如长时间没有休息,或者两个 Agent 时间重叠。挑合适的时段轻松多了。

2026年5月9日

看看你的金币花到哪儿去了

金币页面现在会持续记录代理花掉的每一枚金币 - 立即完成的升级、NPC 交换、金币换银币以及英雄熔炼。选一个时段(24 小时、7 天、30 天或全部时间),按来源或村庄筛选,一眼就能看出是哪项功能在吃你的金币。

立即完成现在看的是整条队列

「立即完成时间」阈值过去只跟下一个要腾出来的槽位作对比,所以即使第一项快好了,整条都是长建筑的队列也不会用金币结束。现在改成跟队列里最后一项完成的时间作对比,这才真正对应「我要等这条队列多久」 - 一旦你的整条队列超过阈值,代理就会花金币腾出一个槽位,无论哪一项离完成最近。

2026年5月6日

所有贸易路线一目了然

市場頁面现在把你各村庄之间的每一笔运输都集中显示。实时时间线列出什么时候到什么货,按村庄的看板标出粮食为负的村庄以及在路上的援助有多少,路线地图还会指出缺口——比如一个正在挨饿、却没有任何配置好入村粮食路线的村庄。

一个村庄卡住,不再连累其他村庄

之前如果有一个村庄在长时间等资源凑齐升级一栋贵的建筑,其他村庄的建造也会跟着悄悄停下来。现在每个村庄都是独立判断的,所以哪怕其中一个停在那儿等着,其他村庄照样接着建。

2026年5月5日

看看 Agent 接下来要建什么

每个村庄的建造队列现在都会显示一行状态,说明 Agent 下一步要做什么、在等什么 - "等 8800 木材到账后,Agent 会把农场 (9) 加入队列"、"队列已满 - 当前建造大约 12 分钟后完成,Agent 会接着把盔甲厂 (16) 加入队列",或者直接显示 "计划已完成"。它会随着队列推进、资源到账或其他村庄轮到自己时实时更新。

仓库满了不再卡住兵种训练

训练队列现在按建筑各自判断,所以兵营队列很长时也不会再卡住马厩、工坊或大兵营 - 只要它们自己的队列还短,就照常训练。还新增了一个紧急程度选项「低于目标队列,或仓库快满时」,一旦仓库超过设定阈值(默认 90%),就会把优先项目都补到最大队列,让多余资源变成兵,而不是白白溢出。

2026年5月1日

更聪明的 NPC 移民交换

在等待新移民的资源时,Vangrd 不再浪费根本用不上的 NPC 交换。当仓库刚刚有点满,或者总资源仍然不够一个移民的成本时,它现在会跳过交换,让你每天的 NPC 额度用在真正能推进你进度的交换上。

2026年4月30日

攻击计划器时区修复

服务器/本地时间切换现在真的能控制攻击计划器了:切换模式会按所选时区重新解释显示的时间和你在发送/落地时间选择器中输入的时间,所以服务器模式下的 14:00 就是游戏服务器上的 14:00。时间选择器本身也升级成了带日历和分段的控件,可用方向键调整,而不是浏览器原生的 datetime 输入框。

2026年4月29日

更准确的 Agent 健康状态

Agent 健康条之前会把状态完全正常的 Agent 显示成大多不稳定,因为它跑的检测本身就经常失败。现在改用了更可靠的检查,健康条能真正反映你的 Agent 是否正常工作。

Reign of Fire 多部落支持

在 Reign of Fire 服务器上,每个村庄都可以属于不同种族,Vangrd 现在各处都会正确识别。绿洲清理、农场列表优化和调校、侦察探测、掠夺列表以及新建列表弹窗,都会按实际执行操作的村庄显示对应兵种,而不是套用账号的第一个种族。账号级绿洲清理选择器会显示账号下所有种族的兵种,方便你在一个地方配置混合阵容。

攻击计划器优化

攻击计划器现在会标出真正会发出的内容 - 已排队的波次加上表单里的部队,总数最多 8 波(集结点上限)。表格在 到达 旁边新增了 发送 列,让你能看到每次攻击实际何时出发,窄屏上时间戳也更好读。攻击如果晚发超过 5 秒,现在会被标记为失败并显示偏差;排程的时区选择器也覆盖了更多地区,包括圣保罗以及多个欧洲、亚洲和澳大利亚条目。

2026年4月26日

自动注册账号

Vangrd 现在可以从零开始帮你注册一个全新的 Travian 账号。添加 Agent 时,你可以使用已有账号、用自己的邮箱注册,或者让 Vangrd 直接订一个新邮箱 - 它会选择对应地区的邮箱服务商,自动完成验证,然后在你的访问配置上发送并接受双人邀请。注册过程中的验证码也能稳定处理,每个新账号都会获得独立随机化的浏览器档案,看起来彼此不同。

农场列表自动清理

农场列表里被 Travian 自动停用的目标(删号、封号、长期不活跃)现在会在下一轮掠夺时自动清理。被纳塔接管的目标会重新启用并继续参与循环,其余目标会直接移除 - 这样你的掠夺列表不会再带着一堆失效槽位,只会专注真正可打的目标,也不用你手动一个个清掉。

体验细节打磨

这一轮修了不少细节:绿洲扫描会实时显示进度,并改用更稳定的地图视图;行为预设提示会写清楚实际套用的数值;种族选择器只列出当前服务器可玩的种族;被追踪玩家的档案删除后会自动暂停。绿洲扫描、手动查询这类后台任务现在会正常跑完,不会再中途停掉;单个农场列表出问题时,也不会拖垮整批任务。

2026年4月24日

按列表单独自动优化与自动调优

自动优化 现在可以按列表单独设置,并叠加在账号级默认设置之上;新增的 自动调优 还会定期根据掠夺记录重新平衡每个槽位的兵力。每个列表都可以设为 跟随默认 / 开启 / 关闭,所以精调过的掠夺列表、侦察列表,以及手动调好的防御配置都不会被自动改动影响。农场优化器弹窗也整理成了两个部分 - 一个管理自动运行的内容,一个用于手动套用改动。

英雄自动熔炼

Vangrd 现在可以自动让英雄的锻造槽位一直运转。打开英雄页面,开启 自动熔炼,选择最高熔炼到哪个稀有度,再选择每次熔炼的完成方式:开始时立即拿一半材料、免费等完整时长,或每个槽位花 2 金币把剩余等待减半。Vangrd 会用可熔炼物品填满两个槽位,材料完成后立刻领取,背包里没有可熔炼物品时自动停止。

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