更新日志

新功能

每个新功能、修复和改进:上线很快,这里都有记录。

2026年7月10日

自定义自动化工作流

用一个个简单的模块,搭建属于你自己的自动化流程。你可以把启动农场列表、训练部队、刷新仓库这些动作串在一起,按谷物不足、敌军来袭这类条件分出不同分支,还能让这些步骤在你的各个村庄里逐一重复执行。每条工作流可以按计时器运行、按固定排班运行、在仓库快满这类游戏事件发生时自动触发,也可以随时点击“立即运行”手动运行。你可以从现成模板开始,导入别人分享的工作流,或者直接在聊天里让助手帮你搭建。运行时可以实时看它一步步执行,也能回看以往的运行记录;如果某个工作流一直失败,还会通过 Discord 或 Telegram 提醒你。在侧边栏新增的“工作流”页面里就能找到它。

2026年7月3日

操作更少被打断

修复了几个时机问题:代理有时会在还在读报告或启动农场列表时就把浏览器关掉,尤其是在按排班休眠和自动重启前后。现在这些操作会正常完成或干净地恢复,不再报错。

建筑队列改进

建筑队列满了的时候,代理现在会等到下一个空位,而不是每隔几分钟就重试一次。市场打开时停在发送资源标签页,它也能自行恢复;村里缺集结点或市场时,会自动把它们排进建造队列,而不是直接报错。

训练自动跳过未研究的兵种

如果训练优先级里有某个村庄还没研究的兵种,代理现在会跳过它并给出清楚的提示,而不是直接失败、卡住后面的整个训练列表。

首都识别修复

代理现在能正确识别你的哪个村庄是首都,依赖首都信息的功能也就都能正常工作了。

2026年7月1日

更准确的连接状态

连接恢复后,代理的连接状态不会再显示过时的故障信息了。

2026年6月20日

自动使用艺术品

新增英雄设置:每 6 小时自动使用一件艺术品,为你的下一个村庄增加文化点。可设置最低文化点门槛,避免艺术品被用在小额收益上。默认关闭。

2026年6月17日

更聪明的建村

建立新村庄更靠谱了。代理现在会实时掌握你的文化点数,并在两次查看之间做出估算,所以它不会再守着过时的数据干等,一旦有定居点槽位空出来,就立刻派出开拓者去建立你的下一个村庄。

2026年6月3日

精准的部队行军速度

修正了埃及人、匈奴和斯巴达人部队的行军速度,现在这些民族的行军时间和抢夺时机都准了。之前有好几个兵种的速度是错的,侦察兵也在其中。

2026年5月25日

自动补给村庄

现在每个村庄都可以为资源设置最低和最高水平。当某项资源低于最低值时,代理会从其他村庄运入资源,将其补到接近最高值。它会与补给路线配合使用 - 路线把村庄的盈余向外运送,而填充水位会拉入资源,保持库存。

2026年5月16日

真的会停下来的排班

编辑 Agent 的排班现在立刻生效。如果在任务运行时清空时段,Agent 会先把当前任务做完,然后干净地停下来,而不是继续超时干活。把所有时段都清空也会让 Agent 立刻停摆 - 它不会再退回到 24/7 全天运转。

2026年5月15日

更智能的建造队列追踪

代理现在能正确识别已排入主建造师栏的建筑,因此不会再重复尝试已经在队列中的升级。这修复了同一建筑链式升级会导致代理失败并丢弃计划条目的问题。

2026年5月10日

排班页面更清晰了

排班页面现在把每个 Agent 当成一个真人来呈现(用它代理所在的国家),还会显示一条把所有 Agent 合在一起的覆盖时间条,当排班看起来不太合理时也会给出提示 - 比如长时间没有休息,或者两个 Agent 时间重叠。挑合适的时段轻松多了。

2026年5月9日

看看你的金币花到哪儿去了

金币页面现在会持续记录代理花掉的每一枚金币 - 立即完成的升级、NPC 交换、金币换银币以及英雄熔炼。选一个时段(24 小时、7 天、30 天或全部时间),按来源或村庄筛选,一眼就能看出是哪项功能在吃你的金币。

立即完成现在看的是整条队列

「立即完成时间」阈值过去只跟下一个要腾出来的槽位作对比,所以即使第一项快好了,整条都是长建筑的队列也不会用金币结束。现在改成跟队列里最后一项完成的时间作对比,这才真正对应「我要等这条队列多久」 - 一旦你的整条队列超过阈值,代理就会花金币腾出一个槽位,无论哪一项离完成最近。

2026年5月6日

所有贸易路线一目了然

市場頁面现在把你各村庄之间的每一笔运输都集中显示。实时时间线列出什么时候到什么货,按村庄的看板标出粮食为负的村庄以及在路上的援助有多少,路线地图还会指出缺口——比如一个正在挨饿、却没有任何配置好入村粮食路线的村庄。

一个村庄卡住,不再连累其他村庄

之前如果有一个村庄在长时间等资源凑齐升级一栋贵的建筑,其他村庄的建造也会跟着悄悄停下来。现在每个村庄都是独立判断的,所以哪怕其中一个停在那儿等着,其他村庄照样接着建。

2026年5月5日

看看 Agent 接下来要建什么

每个村庄的建造队列现在都会显示一行状态,说明 Agent 下一步要做什么、在等什么 - "等 8800 木材到账后,Agent 会把农场 (9) 加入队列"、"队列已满 - 当前建造大约 12 分钟后完成,Agent 会接着把盔甲厂 (16) 加入队列",或者直接显示 "计划已完成"。它会随着队列推进、资源到账或其他村庄轮到自己时实时更新。

仓库满了不再卡住兵种训练

训练队列现在按建筑各自判断,所以兵营队列很长时也不会再卡住马厩、工坊或大兵营 - 只要它们自己的队列还短,就照常训练。还新增了一个紧急程度选项「低于目标队列,或仓库快满时」,一旦仓库超过设定阈值(默认 90%),就会把优先项目都补到最大队列,让多余资源变成兵,而不是白白溢出。

2026年5月1日

更聪明的 NPC 移民交换

在等待新移民的资源时,Vangrd 不再浪费根本用不上的 NPC 交换。当仓库刚刚有点满,或者总资源仍然不够一个移民的成本时,它现在会跳过交换,让你每天的 NPC 额度用在真正能推进你进度的交换上。

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