英雄属性点自动分配
英雄升级之后,Vangrd 现在可以自动把新拿到的属性点全部投到你最看重的那一项上 - 戰鬥力、攻擊加成、防禦加成或资源。在英雄页面新加的属性区块里选好主攻方向,下次升级提示一亮,系统就会帮你把点数分配好。
更新日志
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英雄升级之后,Vangrd 现在可以自动把新拿到的属性点全部投到你最看重的那一项上 - 戰鬥力、攻擊加成、防禦加成或资源。在英雄页面新加的属性区块里选好主攻方向,下次升级提示一亮,系统就会帮你把点数分配好。
自动英雄产出现在会通过算出解锁下一栋建筑的最快时间表来决定主攻哪种资源,不再死板地一直选单一资源或 +all。当一栋建筑需要两种资源时(比如 400 木材和 400 黏土),英雄会在两者之间来回切换,而不是浪费时间在 +all 上 - 多资源缺口时速度提升很明显。调度器还会考虑建筑陆续完成后产出的提升,并且把羅馬人的并行建造队列(资源田 + 村内建筑)分开独立处理。当两个选项几乎打平时,系统也会尽量少切换主攻资源,避免英雄在不同资源之间来回反复横跳。
现在只要游戏里有新消息进到你的收件箱,Vangrd 就能马上在 Discord 或 Telegram 上通知你。提醒里会包含消息标题、发件人,以及一个可以直接打开该消息的链接。在账号设置里的 Account Events 下就能开启。
现在把已保存的建筑计划模板套用到其他村庄时,系统会先按目标村庄自动调整,而不是死板照搬建筑位编号。城墙和部落专属行政建筑也会自动换成目标部落的对应建筑(比如高盧人的木牆会变成日耳曼人的土牆,羅馬人模板里的行宮会变成匈奴的指揮中心)。像非日耳曼村庄里的 釀酒廠 这种没有跨部落对应建筑的项目,会直接跳过,并清楚说明原因。额外的倉庫、穀倉和山洞,也会把你现有已达等级要求的数量算进去,避免重复排队。要是某个建筑位已经被别的建筑占了,计划会自动改放到最近的空位,而不是直接覆盖。还没满足前置条件的项目也会自动重排顺序,确保建造流程正确。现在套用弹窗里还会列出每一个被跳过的项目和原因,你一眼就能看出哪里有变化。
建筑计划的资源运输现在会遵守每个村庄的 Enable Supply 开关 - 如果某村没勾选供给,机器人就不会再从那里抽资源去补别村的建造队列。挑选供给村时,也会同时遵守每种资源的 Keep 保留值(木材、黏土、铁、粮食),所以供给村不会再被抽到低于你的预留线。最后,机器人现在也会记录已经在路上的资源,不会再为了同一笔缺口重复派送 - 以前那种为了一栋建筑连发三趟运输的情况没了。
现在你可以为每个村庄单独选择要开启或关闭哪些通知类型(来袭攻击、防御动作、倉庫已满、粮食耗尽)。那些你不太在意的支援村可以直接静音,重要村庄的提醒照样保留。
+25% 生产加成现在可以稳定领取了。之前机器人有时会错过每日可领取时间窗,然后在错误时间反复重试。现在它会精确等到服务器每日重置后,再去领取新的加成。
村庄自动化设置(NPC 商人、训练、补给、建造等)现在就算长时间运行也能稳定保持连接。之前机器人跑久了之后,你在村庄自动化面板里改的设置有时会悄悄没存上。
仓储缓存时间现在改成按村庄单独设置,不再是整个账号共用。活跃村庄(经常有交易或运输进来的村)可以设更短的缓存时间,让机器人更快重新检查资源;比较安静的村庄则可以保留更长间隔,减少页面访问次数。
Vangrd 现在已支持 8 种语言:英语、中文、捷克语、德语、法语、意大利语、立陶宛语、波兰语、俄语、土耳其语、希伯来语和阿拉伯语。你可以直接用顶部栏的旗帜选择器即时切换语言,也可以在应用里直接提交翻译改进建议。
修复了多个建筑被放到错误建造分页的问题(例如交易所、市場、釀酒廠)。这会导致机器人一直在错误分页里找建筑,然后反复失败。现在所有建筑和分页的对应关系都已经和游戏内实际情况一致。
攻击规划器里的 "Include Hero" 复选框,现在在多波次计划里添加一波之后会正确重置。之前它会一直保持勾选,导致后面的波次也会不小心把英雄一起带上。
新增按村庄设置的 training urgency,你可以自己决定从什么时候开始忽略资源阈值。