每个未被占领的绿洲都有野生动物守卫。清理后,地块就成为没有城墙、没有返回的守军、也没有玩家报复的农场目标。动物会逐渐重生,同一地块可以再次提供战利品。
绿洲还提供某种资源的 +25% 或 +50% 加成。加成归占有该地块的村庄,扫描结果会标为 Occupied。这与掠夺是不同的机制。掠夺绿洲绝不会让你获得加成。
Farms > Oasis Scanning 扫描村庄周围的地图并列出结果。

Setup 中选择出兵村庄和接收目标的农场列表。+ 可直接创建列表。Radius 并点击 Scan。Set coordinates manually 会以一个坐标点而非村庄为中心扫描。BONUSES 是地块的资源加成,ANIMALS 是当前动物,STATUS 表示最近已清理、仍有动物或属于玩家。Filters,按距离、动物、资源类型和加成大小筛选。Hide oases already in farm lists 和 Skip duplicates when adding 防止重复添加同一地块。Select all free 勾选所有未占领的结果。用 Add to farm list 添加,或用单行的 + 添加一个。提示: 从出兵村庄扫描,因为所有距离和行军时间估算都从该村庄计算。
Clearing Strategy 卡片中的 Configure 设置动物清理方式。设置适用于所有清理绿洲的列表。

Clear with 中选择兵种。各标签上的数字表示可用数量。添加 + Hero 可派英雄同行。Careful 只在能无损获胜时攻击。Balanced 先尝试无损清理,再仅在战利品超过部队损失且达到设定余量时攻击。Aggressive 接受较小余量。Advanced 显示搜索上限、步长、最低利润率和每小时行军的防御缓冲。缓冲会考虑行军期间重生的动物。Advanced 中的任何设置都会将预设切换为 Custom。要手动清理单个地块,请使用扫描结果行中的 Clear animals。
动物会重新占据已清理的绿洲,通常全军覆没报告才会让你发现。可在 Farms > Farm Lists 中按村庄或列表启用清理。

Clear oases 在每次运行前清理列表绿洲。村庄和列表设置请参考农场指南。Only if idle for 跳过在设定分钟数内已清理的绿洲。Re-clear after fatal reports 会在绿洲杀死部队后再发送一波。Auto-clear oases on casualties 仅对该列表执行同样操作。动物会在两次掠夺之间返回。请按行军时间和清理需求调整绿洲掠夺频率。 当绿洲和玩家农场的行军时间不同时,将绿洲放在单独列表中。 使用 Only if idle for,避免太早重复清理。
村庄时间和列表覆盖设置请参阅 Travian 农场机器人列表指南。 要执行一次性攻击,请用 Add to targeted raids,而不是将地块加入列表。
Hero Training 标签页会在你选择的绿洲中运行狩猎循环。它会派出英雄、读取报告,并让英雄在下次狩猎前休息。

下方一个面板包含全部训练设置。每次修改都会立即显示效果,所以离开页面前就能看到循环是否会狩猎。

Nearest ground is 16 min away。Max travel 内单程能走多远。Health floor 是英雄低于它就休息的血量。循环也会跳过预计结束时低于它的任何战斗。Loss per hunt 是一次狩猎最多可消耗的血量。滑块下方的条带显示范围内每次狩猎后英雄剩余的血量。关闭护卫时,由 Solo hunt over the loss limit 决定:Skip it 让英雄留下,Allow it 让英雄出发。Escort 在没有部队会阵亡时派兵随英雄出发,让狩猎消耗英雄更少血量。Auto-size 从你选择的兵种中确定数量,Fixed counts 派出你设定的数量。底部一行说明护卫当前参与多少次狩猎,以及一次都不参与时为何留在家中。护卫速度慢也会拖慢英雄,因此 Max travel 内能容纳的场地会变少。在 Farms > Oasis Scanning 中用 Add to training grounds 逐个或批量建立场地池。

EST. XP 表示预计从该地块动物获得的经验。循环优先选择预计每小时经验最高的场地。HEALTH COST 表示英雄在这次狩猎中预计损失的血量。Goes 表示排队等待狩猎。Too far、Below floor、Over loss limit 和 Fatal 指出拦住该场地的设置或战斗。Hunting 倒计时行军。Respawning 等待动物数量值得再次访问。提示: 先保留默认的
Health floor,直到几次狩猎安全返回。之后如需更小余量,再把它调低。
列表日程和全军覆没报告处理请看 Travian 农场机器人指南。按收益排序绿洲目标请看农场优化器指南。刚开始使用?请从入门指南开始。
在 Farms > Oasis Scanning 中扫描一定范围,将结果添加到农场列表,让列表按日程掠夺。村庄或列表启用 Clear oases 后,Vangrd 会在每次运行前清理动物。
不是。地块的 +25% 或 +50% 加成归占有绿洲的村庄,扫描结果会将其标为 Occupied。掠夺绿洲只会取得战利品,绝不会给你该加成。
由风险预设决定。Careful 只在能无损获胜时攻击。Balanced 先尝试无损清理,否则要求战利品超过损失并留有余量。Aggressive 接受较小余量。估算还会为行军期间重生的动物增加缓冲。
不会。动物会随时间返回,使绿洲成为可重复掠夺的目标。为村庄启用 Clear oases,每次运行前清理;启用 Re-clear after fatal reports,在绿洲杀死部队后发送新一波攻击。
在 Farms > Oasis Scanning 中用 Add to training grounds 选择绿洲,然后用 Hero Training 面板顶部的 Off 开关开启循环。循环会选择预计每小时经验最高的场地,派出英雄、读取报告,并让英雄在下次狩猎前休息。
打开 Farms > Oasis Scanning > Configure。在 Clear with 下选择兵种,然后选择风险预设:Careful 只在能无损获胜时才进攻,Balanced 是默认值,Aggressive 接受较小的余量。这些设置会应用到所有清理绿洲的列表。
根据希望的掠夺行军时间选择半径,时间从出兵村庄计算。使用 Distance 筛选器移除过远的结果。
Vangrd 是一款从云端,全天候运行你账号的Travian 机器人。选择之前,请查看2026年最佳 Travian 机器人对比。