Wilde Tiere bewachen jede unbesetzte Oase. Räume sie, und das Feld wird zum Farmziel ohne Mauern, zurückkehrende Verteidiger oder rächenden Spieler. Tiere kehren mit der Zeit zurück, sodass dasselbe Feld wieder Beute liefert.
Eine Oase trägt außerdem einen Rohstoffbonus von +25% oder +50% für einen Rohstoff. Dieser Bonus gehört dem Dorf, das die Oase hält. Scanergebnisse markieren sie als Occupied. Das ist vom Raubzug getrennt, und ein Raubzug gibt dir nie den Bonus.
Farms > Oasis Scanning durchsucht die Karte um ein Dorf und listet die Ergebnisse.

Setup das angreifende Dorf und die Farmliste für die Ziele. + erstellt eine Liste direkt dort.Radius ein und drücke Scan. Set coordinates manually scannt um einen Punkt statt um ein Dorf.BONUSES zeigt den Rohstoffbonus, ANIMALS die vorhandenen Tiere und STATUS, ob die Oase kürzlich geräumt wurde, Tiere hat oder einem Spieler gehört.Filters für Entfernung, Tiere, Rohstoffart und Bonusgröße.Hide oases already in farm lists und Skip duplicates when adding verhindern doppelte Ziele.Select all free markiert alle unbesetzten Ergebnisse. Füge sie mit Add to farm list hinzu oder nutze + für eine Zeile.Tipp: Scanne vom sendenden Dorf aus, denn alle Entfernungen und Reisezeiten werden von dort gemessen.
Configure auf der Karte Clearing Strategy legt die Tierräumung fest. Die Einstellungen gelten für jede Liste, die Oasen räumt.

Clear with. Die Zahl auf jedem Chip zeigt den verfügbaren Bestand. Füge + Hero hinzu, um den Helden mitzuschicken.Careful greift nur an, wenn es ohne Verluste gewinnt.Balanced versucht zuerst eine verlustfreie Räumung und greift sonst nur an, wenn die Beute die Truppenverluste um die Marge übersteigt.Aggressive akzeptiert knappe Margen.Advanced zeigt Wellenlimits, Schrittgröße, Mindestgewinnmarge und Verteidigungspuffer pro Reisestunde. Der Puffer berücksichtigt Tiere, die während des Hinwegs wieder erscheinen.Advanced wechseln die Vorgabe auf Custom.Um ein einzelnes Feld manuell zu räumen, nutze Clear animals in seiner Ergebniszeile.
Tiere kehren in geräumte Oasen zurück. Oft zeigt erst ein fataler Bericht ihre Rückkehr. Aktiviere Räumung pro Dorf oder Liste unter Farms > Farm Lists.

Clear oases räumt Listen-Oasen vor jedem Lauf. Nutze den Farm-Guide für Dorf- und Listeneinstellungen.Only if idle for überspringt Oasen, die du innerhalb der eingestellten Minuten geräumt hast.Re-clear after fatal reports in der Räumungsstrategie sendet eine weitere Welle, sobald eine Oase Truppen tötet.Auto-clear oases on casualties in einer aufgeklappten Liste tut dasselbe nur für diese Liste.Tiere kehren zwischen Raubzügen zurück. Passe die Oasen-Raubzugabstände an Reisezeit und Räumungsbedarf an. Halte Oasen in eigenen Listen, wenn ihre Reisezeiten von deinen Spielerfarmen abweichen. Nutze Only if idle for, um nicht zu früh erneut zu räumen.
Für Dorfzeiten und Listeneinstellungen folge dem Travian-Farm-Bot-Guide für Farmlisten. Nutze Add to targeted raids für einen einzelnen Angriff, statt das Feld einer Liste hinzuzufügen.
Der Tab Hero Training führt eine Jagdschleife auf gewählten Oasen aus. Er sendet den Helden, liest den Bericht und lässt ihn vor der nächsten Jagd ruhen.

Darunter bündelt ein Panel alle Trainingseinstellungen. Jede Änderung zeigt sofort ihre Wirkung. So siehst du, ob die Schleife überhaupt jagt, bevor du die Seite verlässt.

Nearest ground is 16 min away.Max travel reitet, für eine Strecke.Health floor ist die Gesundheit, unter der der Held ruht. Die Schleife überspringt auch jeden Kampf, der voraussichtlich darunter endet.Loss per hunt ist die höchste Gesundheit, die eine Jagd kosten darf. Der Streifen unter den Reglern zeigt, wo jede erreichbare Jagd den Helden lässt. Ohne Begleitung entscheidet Solo hunt over the loss limit: Skip it hält den Helden zurück, Allow it lässt ihn gehen.Escort schickt Truppen mit dem Helden, wenn keine davon sterben würde. So kostet die Jagd den Helden weniger Gesundheit. Auto-size wählt die Anzahl aus den Truppentypen, die du auswählst, und Fixed counts schickt die Zahlen, die du festlegst. Die Zeile unten sagt, bei wie vielen Jagden die Begleitung gerade mitgeht und warum sie zu Hause bleibt, wenn sie bei keiner mitgeht. Eine langsame Begleitung bremst auch den Helden, also passen weniger Oasen in Max travel.Erstelle den Pool unter Farms > Oasis Scanning mit Add to training grounds, einzeln oder in Gruppen.

EST. XP zeigt die erwartete Erfahrung durch die Tiere des Felds. Die Oase mit den besten geschätzten EP pro Stunde kommt zuerst.HEALTH COST ist die Gesundheit, die der Held bei dieser Jagd voraussichtlich verliert.Goes ist für eine Jagd an der Reihe. Too far, Below floor, Over loss limit und Fatal nennen die Einstellung oder den Kampf, der eine Oase zurückhält. Hunting zählt die Reise herunter. Respawning wartet auf lohnende Tiere.Tipp: Lass
Health floorauf dem Standardwert, bis einige Jagden unversehrt zurückgekehrt sind. Senke ihn dann, wenn du knappere Reserven möchtest.
Für Listenzeitpläne und fatale Berichte lies den Travian-Farm-Bot-Guide. Für Ziele nach Ertrag lies den Farm-Optimizer-Guide. Neu in der App? Beginne mit Erste Schritte.
Scanne einen Radius unter Farms > Oasis Scanning, füge die Ergebnisse einer Farmliste hinzu und lass deren Zeitplan Raubzüge senden. Vangrd räumt die Tiere vor jedem Lauf, wenn Clear oases für dieses Dorf oder diese Liste aktiviert ist.
Nein. Der Bonus von +25% oder +50% eines Felds gehört dem Dorf, das die Oase hält. Scanergebnisse zeigen sie als Occupied. Ein Raubzug nimmt die Beute der Oase und gibt dir nie den Bonus.
Die Risikovorgabe entscheidet. Careful greift nur bei einem Sieg ohne Verluste an. Balanced versucht zuerst eine verlustfreie Räumung und verlangt sonst, dass die Beute die Verluste mit einer Marge übersteigt. Aggressive akzeptiert knappe Margen. Die Schätzung berücksichtigt auch Tiere, die während des Hinwegs wieder erscheinen.
Nein, Tiere kehren mit der Zeit zurück. Dadurch wird eine Oase zum wiederkehrenden Ziel. Aktiviere Clear oases im Dorf für Räumungen vor jedem Lauf und Re-clear after fatal reports für eine weitere Welle, sobald eine Oase Truppen tötet.
Wähle Oasen unter Farms > Oasis Scanning mit Add to training grounds aus und schalte die Schleife mit dem Schalter Off oben im Panel Hero Training ein. Die Schleife nimmt die Oase mit den besten geschätzten EP pro Stunde, sendet den Helden, liest den Bericht und lässt ihn vor der nächsten Jagd ruhen.
Öffne Farms > Oasis Scanning > Configure. Wähle die Truppentypen unter Clear with aus und dann eine Risikovorgabe: Careful greift nur an, wenn es ohne Verluste gewinnt, Balanced ist der Standard und Aggressive nimmt knappe Margen in Kauf. Die Einstellungen gelten für jede Liste, die Oasen räumt.
Wähle einen Radius passend zur gewünschten Reisezeit deiner Raubzüge, gemessen vom sendenden Dorf. Entferne zu weit entfernte Ergebnisse mit dem Filter Distance.
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Starte Travian-Farmlisten mit Zeitplan, Zufallsverzögerung, Einstellungen pro Liste, Verlustregeln nach fatalen Berichten und Ertragsoptimierung. Richte den Vangrd-Farm-Bot ein.
Aktiviere Auto-Optimierung und Auto-Tuning pro Liste, lege den Rhythmus fest und prüfe genaue Änderungen vor dem Anwenden, alles in einem Panel.
Lege die Travian-Verteidigung pro Dorf und Bedrohungsstufe fest: ausweichen, Verstärkung rufen, Rohstoffe ausgeben oder versenden und Discord- oder Telegram-Warnungen erhalten.