Klicke oben in Farms > Farm Lists auf Optimize farm lists. Das Panel hat zwei Abschnitte: einen für das, was automatisch läuft, und einen für die Vorschau von Änderungen jetzt sofort.
Der obere Abschnitt steuert Auto-Optimierung und Auto-Tuning für dein Konto und pro Liste.

Auto-optimize new lists by default wählt die Ziele mit dem besten Ertrag innerhalb deines Truppenbudgets.Auto-tune troops on new lists by default ändert, wie viele Truppen jedes Ziel bekommt, damit Wellen zu dem passen, was das Ziel wert ist.Min delay (hours) und Jitter (hours) legen fest, wie oft die Jobs laufen. Auto-Optimierung und Auto-Tuning nutzen denselben Rhythmus.
Min delay ist der kürzeste Abstand zwischen Läufen.Jitter fügt Zufälligkeit hinzu, damit Läufe nicht in exakten Intervallen starten.Jede Liste hat ihre eigene Pille für Auto-Optimierung und Auto-Tuning: Default / On / Off.
Default folgt dem Kontoschalter oben.On oder Off überschreibt nur diese Liste. Ein Override-Badge erscheint unter der Pille.Du kannst Overrides auch in der aufgeklappten Listenzeile unter Farms > Farm Lists setzen.

(reset to account default) erscheint, sobald du einen Schalter umgelegt hast. Klicke darauf, um den Override zu entfernen.Klappe Apply changes now auf, um genau zu sehen, was der Optimizer jetzt tun würde, und es manuell auszuführen. Lass den Abschnitt eingeklappt, wenn nur die Jobs das erledigen sollen.

Scan all lists liest frische Slot-Daten aus dem Spiel.Select all hakt jede gescannte Liste an.Tournament Square und die Truppenzahlen für jedes Dorf fest. Die Zusammenfassungsleiste wird rot, wenn der Bedarf über dem Budget liegt.Tune troop allocations stimmt Truppenzahlen als Teil desselben Anwendens ab.Apply zeigt, wie viele Ziele aktiviert, deaktiviert und abgestimmt werden, bevor etwas gesendet wird.YIELD sortiert Ziele nach Rohstoffen pro gesendeter Truppe. COMMITTED ist, wie viele Truppen jedes Ziel braucht, während Wellen unterwegs sind. NOW ist der aktuelle In-Game-Zustand; REC ist der Zustand nach dem Anwenden. Die gestrichelte Linie markiert, wo dem Dorf die Truppen ausgehen.Wenn ein Dorf Listen mit unterschiedlichen Zeitplänen hat, teilt der Optimizer sein Truppenbudget zwischen ihnen auf.

{village} has N schedule buckets.Tipp: Stelle Auto-Tuning zuerst für eine einzelne Hammer-Liste auf
On, um zu sehen, wie das Tuning ihre Slots ändert, bevor du es überall einschaltest.
Für Listeneinrichtung und Zeitpläne siehe den Farmlisten-Leitfaden. Oasen-Ziele haben eigene Räumungs- und Respawn-Regeln, behandelt in Travian-Oasen-Farming. Neue Konten sollten mit Erste Schritte beginnen.
Er ordnet jedes gescannte Ziel nach gewonnenen Rohstoffen pro eingesetzter Truppe und aktiviert die besten Ziele, die deine Truppen abdecken können. Ziele, die nicht mehr ins Truppenbudget des Dorfes passen, werden ausgeschaltet.
Auto-Optimierung wählt aus, welche Ziele eine Liste raidet. Auto-Tuning ändert, wie viele Truppen jedes Ziel bekommt. Die beiden Schalter sind unabhängig, du kannst also jeden einzeln verwenden.
Min delay (hours) legt den kürzesten Abstand zwischen Läufen fest und Jitter (hours) fügt zusätzliche Zufälligkeit hinzu. Auto-Optimierung und Auto-Tuning nutzen denselben Rhythmus.
Ja. Jede Liste hat eine Default / On / Off-Pille für Auto-Optimierung und Auto-Tuning, und ein Override-Badge erscheint, sobald du eine Option auswählst. Dieselben Schalter findest du in der aufgeklappten Listenzeile unter Farms > Farm Lists.
Klappe Apply changes now auf, führe Scan all lists aus und hake dann die Listen an, die du prüfen möchtest. Die Tabelle zeigt pro Ziel den aktuellen Zustand (NOW) und den empfohlenen (REC), und Apply meldet, wie viele Ziele aktiviert, deaktiviert und abgestimmt werden, bevor etwas gesendet wird.
Listen im selben Dorf mit unterschiedlichen Zeitplänen werden zu getrennten Buckets, und jeder Bucket bekommt seinen eigenen Anteil der Truppen. Der schnellere Bucket bekommt mehr Truppen pro Ziel, weil er häufiger raidet.
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