Änderungsprotokoll

Neuigkeiten

Alle neuen Funktionen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen: schnell ausgeliefert und hier dokumentiert.

10. Juli 2026

Eigene Automatisierungs-Workflows

Baue eigene Automatisierungen aus einfachen Bausteinen. Verkette Aktionen wie das Starten von Farmlisten, das Ausbilden von Truppen oder das Aktualisieren der Lagerbestände, verzweige bei Bedingungen wie niedrigem Getreide oder einem eingehenden Angriff, und wiederhole Schritte in all deinen Dörfern. Starte einen Workflow per Timer, zu einem festen Zeitpunkt, sobald ein Spielereignis eintritt - etwa wenn dein Rohstofflager voll wird - oder einfach, wenn du auf Jetzt ausführen klickst. Beginne mit einer fertigen Vorlage, importiere eine, die jemand geteilt hat, oder bitte den Assistenten im Chat, sie für dich zu bauen. Verfolge jeden Durchlauf live mit, sieh dir vergangene Durchläufe an und erhalte eine Discord- oder Telegram-Benachrichtigung, wenn ein Workflow wiederholt fehlschlägt. Du findest es auf der neuen Workflows-Seite in der Seitenleiste.

3. Juli 2026

Weniger unterbrochene Aktionen

Wir haben mehrere Timing-Probleme behoben, bei denen der Agent seinen Browser schließen konnte, während er noch Berichte las oder Farmlisten startete - vor allem rund um geplante Schlafphasen und automatische Neustarts. Aktionen laufen jetzt sauber zu Ende oder werden fortgesetzt, statt mit einem Fehler abzubrechen.

Verbesserungen an der Bauschleife

Ist die Bauschleife voll, wartet der Agent jetzt auf den nächsten freien Platz, statt es alle paar Minuten erneut zu versuchen. Er fängt sich außerdem, wenn sich der Marktplatz auf dem Rohstoffe-senden-Tab öffnet, und ein fehlender Versammlungsplatz oder Marktplatz wird automatisch zum Bau eingeplant, statt Fehler zu verursachen.

Ausbildung überspringt unerforschte Einheiten

Steht in deinen Ausbildungsprioritäten eine Einheit, die in einem Dorf noch nicht erforscht ist, überspringt der Agent sie jetzt mit einer klaren Meldung, statt fehlzuschlagen und den Rest der Ausbildungsliste aufzuhalten.

Hauptdorf-Erkennung korrigiert

Der Agent erkennt jetzt zuverlässig, welches deiner Dörfer das Hauptdorf ist - Funktionen, die dein Hauptdorf kennen müssen, arbeiten damit wie vorgesehen.

1. Juli 2026

Genauer Verbindungsstatus

Der Verbindungsstatus des Agenten zeigt nach einer wiederhergestellten Verbindung keinen veralteten Fehler mehr an.

20. Juni 2026

Kunstwerke automatisch einsetzen

Neue Helden-Einstellung, die alle 6 Stunden automatisch ein Kunstwerk einsetzt und Kulturpunkte für dein nächstes Dorf sammelt. Du kannst eine Mindestmenge an Kulturpunkten festlegen, damit kein Kunstwerk für einen kleinen Gewinn verschwendet wird. Standardmäßig deaktiviert.

17. Juni 2026

Schlauer Dörfer gründen

Neue Dörfer zu gründen klappt jetzt zuverlässiger. Der Agent hat deine Kulturpunkte immer aktuell im Blick und schätzt sie zwischen den Abfragen, statt auf veraltete Daten zu warten. So schickt er die Siedler los und gründet dein nächstes Dorf, sobald ein Expansionsslot frei wird.

3. Juni 2026

Genaue Truppengeschwindigkeiten

Wir haben die Geschwindigkeiten der Truppen von Ägyptern, Hunnen und Spartanern korrigiert, sodass Reisezeiten und Raubzug-Timing für diese Völker jetzt genau stimmen. Mehrere Einheiten, darunter die Kundschafter, lagen vorher daneben.

25. Mai 2026

Dörfer automatisch auffüllen

Jedes Dorf kann jetzt Mindest- und Höchststände für seine Rohstoffe festlegen. Fällt ein Rohstoff unter das Minimum, liefert der Agent aus einem anderen Dorf nach, um ihn wieder Richtung Maximum aufzufüllen. Das arbeitet mit Versorgungsrouten zusammen - Routen schieben Überschüsse aus einem Dorf heraus, während Füllstände Rohstoffe hereinholen, damit es versorgt bleibt.

16. Mai 2026

Zeitpläne, die wirklich stoppen

Änderungen am Zeitplan deines Agenten greifen jetzt sofort. Wenn du Slots leerst, während ein Job läuft, beendet der Agent die aktuelle Aufgabe und stoppt dann sauber, statt über seine Stunden hinaus weiterzumachen. Alle Slots zu leeren blockiert den Agenten ebenfalls sofort - er fällt nicht mehr auf 24/7-Betrieb zurück.

15. Mai 2026

Bessere Verfolgung der Bauwarteschlange

Der Agent erkennt jetzt korrekt Gebäude, die im Slot des Meisterbaumeisters eingereiht sind, und versucht keine bereits geplanten Ausbauten mehr. Damit ist das Problem behoben, bei dem mehrere verkettete Ausbauten desselben Gebäudes dazu führten, dass der Agent fehlschlug und Planeinträge verwarf.

10. Mai 2026

Übersichtlichere Zeitplan-Seite

Die Zeitplan-Seite stellt jetzt jeden Agenten als echte Person dar (anhand des Proxy-Landes), zeigt einen kombinierten Abdeckungsstreifen über alle Agenten hinweg und gibt Hinweise, wenn ein Zeitplan unrealistisch wirkt - etwa lange Blöcke ohne Pause oder zwei Agenten, die sich überschneiden. Die richtigen Stunden zu wählen ist jetzt viel einfacher.

9. Mai 2026

Sieh, wohin dein Gold fließt

Die Gold-Seite führt jetzt ein laufendes Konto über jedes Gold, das der Agent ausgibt - Sofort fertigstellen, NPC-Tausch, Gold-zu-Silber-Umrechnung und Helden-Einschmelzen. Wähle einen Zeitraum (24h, 7 Tage, 30 Tage oder gesamt), filtere nach Quelle oder Dorf, und sieh auf einen Blick, welche Funktion dein Gold frisst.

Sofort fertigstellen liest die ganze Warteschlange

Der Schwellenwert "Zeit für sofort fertigstellen" hat sich früher nur auf den nächsten freien Platz bezogen - eine Warteschlange voller langer Bauten wurde also nicht per Gold beendet, wenn nur das erste Element fast fertig war. Jetzt zählt, wann der letzte Eintrag in der Warteschlange fertig wird, also wirklich "wie lange muss ich auf diese Warteschlange warten" - sobald deine volle Warteschlange den Schwellenwert überschreitet, gibt der Agent Gold aus, um einen Platz freizumachen, egal welcher Eintrag gerade am nächsten am Ende ist.

6. Mai 2026

Alle Handelsrouten auf einen Blick

Die Marktplatz-Seite zeigt jetzt jede Lieferung zwischen deinen Doerfern an einem Ort. Eine Live-Zeitleiste sagt, was wann ankommt, eine Uebersicht pro Dorf markiert Doerfer mit negativem Getreide und wieviel Hilfe unterwegs ist, und eine Routenkarte zeigt Luecken auf - etwa ein hungerndes Dorf, fuer das gar keine eingehende Getreideroute eingerichtet ist.

Ein hängendes Dorf blockiert nicht mehr die anderen

Wenn ein Dorf lange auf Rohstoffe für einen teuren Ausbau wartete, kam das Bauen in deinen anderen Dörfern oft heimlich auch ins Stocken. Jetzt wird jedes Dorf einzeln geprüft, sodass die anderen weiterbauen, während eines pausiert.

5. Mai 2026

Sieh, was der Agent als Nächstes bauen wird

Die Bau-Warteschlange jedes Dorfes zeigt jetzt eine Statuszeile, die erklärt, was der Agent als Nächstes vorhat und worauf er wartet - "Agent reiht Getreidefarm (9) ein, sobald 8800 Holz da sind", "Warteschlange voll - Agent reiht Schmiede (16) ein, sobald der aktuelle Bau in ~12m fertig ist" oder einfach "Plan abgeschlossen". Sie aktualisiert sich live, sobald deine Warteschlange weiterrückt, Rohstoffe eintreffen oder ein anderes Dorf an der Reihe ist.

Truppenausbildung bleibt nicht mehr bei vollen Lagern stecken

Ausbildungs-Warteschlangen werden jetzt pro Gebäude einzeln bewertet - eine lange Schlange in der Kaserne blockiert also nicht mehr den Stall, die Werkstatt oder die Große Kaserne, wenn deren eigene Schlangen kurz sind. Außerdem gibt es eine neue Dringlichkeitsoption "Wenn Soll-Schlange unterschritten oder Lager läuft voll", die deine Prioritäten bis zur maximalen Warteschlange auffüllt, sobald dein Lager einen Schwellenwert überschreitet (Standard 90%) - so wandern überschüssige Rohstoffe in Truppen, statt überzulaufen.

1. Mai 2026

Smartere NPC-Tausche für Siedler

Beim Warten auf Rohstoffe für einen neuen Siedler verschwendet Vangrd keine NPC-Tausche mehr, die ohnehin nichts bringen. Der Tausch wird jetzt übersprungen, wenn deine Lager kaum voll sind oder deine Gesamt-Rohstoffe noch unter den Kosten eines Siedlers liegen - so geht dein tägliches NPC-Budget in Tausche, die dich wirklich voranbringen.

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