Änderungsprotokoll

Neuigkeiten

Alle neuen Funktionen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen: schnell ausgeliefert und hier dokumentiert.

Wartung auf einen Blick

Neuester verfasster Produkthinweis: 16. Oktober 2026

45 Hinweise in 30 Tagen und 66 Hinweise in 90 Tagen, bis zum Datum des neuesten verfassten Produkthinweises.

Dies sind verfasste Produkthinweise, keine Bereitstellungszeitpunkte oder Versionszählung. Die folgende Historie bewahrt den ursprünglichen Wortlaut.

So funktionieren Wiederherstellung und Fehlerbehandlung

16. Oktober 2026

Sicherere Truppenanpassung für Farmen

Die Truppenanpassung behält die Truppenzahl für Dörfer mit unbekannter Verteidigung bei und senkt sie nach Verlusten bei Raubzügen nicht. Bei Verlusten wird das Farmziel jetzt im Dorf deaktiviert, das den Raubzug gesendet hat.

15. Oktober 2026

Farmlisten, die keine Raubzüge senden

Wenn Travian aus einer Farmliste keine Raubzüge sendet, etwa weil dem Dorf ihre Truppen fehlen, sagt das Aktivitätsprotokoll das jetzt. Vorher stand dort, die Liste sei gesendet worden.

Export nach Excel und XML

Exporte aus dem Spielerverlauf und Alliance Command können jetzt eine Excel-Datei speichern, die in jeder Tabellen-App mit ihren Spalten aufgeht. CSV und XML sind weiter nur einen Klick entfernt, und Vangrd merkt sich deine Wahl.

Klarere Chat-Antworten

Der Chat erklärt jetzt richtig, wie gezielte Raubzüge getaktet werden und was die Ausbildungsoption Nie macht.

Ausbildung mit „Nie“ wartet auf deine Rohstoffgrenze

Wenn Warteschlange gefüllt halten auf Nie steht, wartet Vangrd jetzt immer, bis Trainieren Sie, wenn eine Ressource erreicht ist erfüllt ist, auch bei leerer Warteschlange. Sobald die Grenze erreicht ist, startet die Ausbildung von selbst.

Zuverlässigerer Browserstart

Vangrd verbindet sich jetzt erst mit einem Browser, wenn er bereit ist. So schlagen weniger Browserstarts fehl und müssen wiederholt werden.

13. Oktober 2026

Korrekturen bei Angriffsmeldungen

Doppelte Discord-Webhook-URLs senden keine doppelten Benachrichtigungen mehr. In den Einstellungen lässt sich dieselbe URL nur einmal hinzufügen. Das Zeitfenster für den Start eines Angriffs beginnt jetzt bei der letzten Prüfung ohne ankommende Angriffe.

Bezahlte Einrichtungen starten von selbst

Nachdem du deine Agenten bezahlt hast, startet Vangrd die Einrichtung jetzt von selbst, auch wenn du den Tab schließt, bevor dich die Kasse zurückschickt. Der Prüfschritt bietet keine Erstattung mehr für Agenten an, die schon gekauft sind. Wenn die Einrichtung fehlschlägt, siehst du, was schiefging, und einen Neuversuch, der funktioniert.

12. Oktober 2026

Einrichtung nach einem Update fortsetzen

Wenn Vangrd neu startet, während die Einrichtung auf deinen Aktivierungscode, die Wahl deines Volkes oder deinen Namen wartet, kannst du bei diesem Schritt weitermachen. Du musst die Registrierung nicht mehr von vorne beginnen.

Heldentraining findet mehr Jagden

Dein Held kehrt jetzt nach einer Jagd zu Oasen zurück, in denen noch Tiere sind. Vorher konnte Vangrd sie nicht weiter besuchen. Wenn alle Trainings-Oasen innerhalb von Max. Laufzeit leer sind, sagt Vangrd dir jetzt, wie weit die nächste mit Tieren entfernt ist. Ein Farmlisten-Ziel ohne gesetzte Truppen wird jetzt übersprungen, und die anderen Ziele werden weiter gesendet.

11. Oktober 2026

Die Dorfreihenfolge bleibt synchron

Wenn du die Reihenfolge deiner Dörfer in Travian änderst, bleiben Gebäude und Rohstofffelder in Vangrd jetzt dem richtigen Dorf zugeordnet.

8. Oktober 2026

Browsersprache und Zeitzone passen zu deinem Agent

Ein gekaufter Agent nutzt jetzt immer Sprache und Zeitzone seines Landes, damit sein Browser zu seiner IP passt. Du kannst sie nicht mehr von Hand setzen, und Agents mit Einstellungen aus einem anderen Land wurden korrigiert. Bei deinem eigenen Agent warnt Vangrd, wenn diese Einstellungen nicht zum Land aus dem Verbindungstest passen, und trägt sie mit einem Klick ein.

Allianzinfos und Befehle

Alliance Command bietet jetzt Gegnerdossiers, Spähwarnungen, Beobachtungslisten für Rekruten und manuelle Getreideanfragen. Du kannst vor einer Operation Spähangriffe planen, reine Fake-Ziele markieren und gemeinsame Farmziele abstimmen.

Zugriff auf geteilte Accounts

Kontoinhaber können Zugriff zum Ansehen oder Steuern gewähren und ändern, während andere online sind. Mitnutzer können geteilte Konten verlassen.

Alliance Command

Alliance Command ist ein neuer Bereich für deine Allianz und Koalition. Mitglieder teilen eingehende Angriffe, Truppen und Berichte, indem sie Spielseiten einfügen, mit oder ohne Vangrd-Agent. Anführer bekommen eine Bedrohungsübersicht, Verteidigungsrufe, einen Verteidigungspool und Angriffsplanung mit Fakes und Wellen, und Warnungen können an Discord und Telegram gehen.

Ausweichen und geplante Angriffe laufen immer

Ausweichen und geplante Angriffe gehen jetzt auch raus, wenn ein Account pausiert ist, die Zahlung ausgelaufen ist oder Vangrd gerade neu gestartet wurde. Nur der Notausschalter stoppt sie. Ein geplanter Angriff prüft vor dem Abschicken die genaue Ankunftssekunde und bleibt zu Hause, wenn das Timing nicht passt. Vangrd-Updates warten, bis gleich fällige Sendungen raus sind.

Eine Status-Seite für deine Automatisierung

Die Seiten „Aufträge“ und „Aktivität“ sind jetzt eine Status-Seite. Deine Aufträge stehen am Rand, und die Zeitleiste zeigt jeden Lauf in einem einfachen Satz, zum Beispiel „6 Farmlisten gesendet“. Läufe ohne Ergebnis werden zu einer Zeile zusammengefasst, und Nur Probleme zeigt nur die Läufe, die dich brauchen. Normales Warten bleibt grau, Gelb und Rot heißen also jetzt wirklich, dass du hinschauen solltest.

Verbesserungen bei Agenten und Konten

  • Du kannst jetzt mehr als 5 Konten haben.
  • Einen geteilten Agenten beim Anlegen eines Kontos hinzuzufügen klappt jetzt.
  • Der Assistent zum Hinzufügen eines Agenten hängt nicht mehr bei Weiter, wenn du mit einem gekauften Agenten startest.
  • Ein Agent mit falsch gespeicherter Zeitzone startet jetzt und nutzt die Zeitzone seines eigenen Landes.
  • Duals auf einem Konto ohne Hauptspieler verknüpfen sich jetzt über Verknüpfung erneut versuchen, das die Einladung im Spiel annimmt.
  • Das Gründen neuer Dörfer klappt jetzt auch auf arabischsprachigen Servern.
  • Der Workflow Farmlisten bei Angriff pausieren schaltet deine Farmlisten nach dem Angriff wieder ein.

7. Oktober 2026

Farmlisten gehen vor der Pause raus

Wenn eine Arbeit / Ruhe-Pause beginnen würde, während dein nächster Versand mit Alle Farmlisten starten fällig ist, sendet Vangrd jetzt zuerst die Farmlisten und macht dann Pause. Dein Intervall bleibt gleich, deine Truppen warten also nicht 5 bis 8 Minuten länger im Dorf. Die Pause beginnt höchstens 15 Minuten später. Du kannst das mit Vor einer Pause senden auf der Karte Alle Farmlisten starten ausschalten.

Videoboni funktionieren wieder

Vangrd schaut jetzt jedes Bonusvideo bis zum Ende, bevor es die Belohnung abholt. Vorher sind die meisten Videoboni für Produktionsboosts, Gebäude und Abenteuer fehlgeschlagen, weil das Spiel die Belohnung jetzt erst nach dem ganzen Video vergibt.

Testangriffe erkennen deine Allianz

Nach einem Profilscan erkennt Vangrd jetzt deine Allianz im Spiel. Automatische Prüfungen von Farmzielen und Testangriffe überspringen Dörfer dieser Allianz.

5. Oktober 2026

Farmlisten gehen gemeinsam raus

Wenn eine Farmliste gesendet wird, schickt Vangrd jetzt im selben Durchlauf jede andere Liste mit, die schon in ihrem eigenen Zeitfenster liegt. Jede Liste behält ihr eigenes Intervall, und weniger Seitenaufrufe halten deine Listen näher an deinem Timing. Timing-Änderungen, die du während eines Verbindungsabbruchs speicherst, gehen nicht mehr verloren.

Farmlisten halten dein Intervall ein

Farmlisten starten jetzt wieder genau in dem Intervall, das du eingestellt hast. Vorher kam die Dauer jedes Sendens noch obendrauf, sodass eine Liste mit 3 Minuten eher alle 4 Minuten lief.

Jetzt ausführen läuft nur einmal

Ein Klick auf Jetzt ausführen startet einen Auftrag jetzt genau einmal, danach läuft er wieder nach seinem normalen Zeitplan. Vorher starteten manche Aufträge wie Alle Farmlisten starten jede Minute neu, bis der Account gestoppt wurde.

3. Oktober 2026

Plündere jedes Dorf, das du willst

Du kannst jetzt deine eigenen Dörfer, Dörfer von Accounts, die du vertrittst, und Dörfer deiner Allianz zu Farmlisten und gezielten Raubzügen hinzufügen. Dein eigenes Dorf zu plündern ist ein schneller Weg, viele Rohstoffe ohne Händler zu verschieben. Nur Ziele auf deiner Schutzliste werden weiter abgelehnt.

Truppenrechner für Farmlisten

Jede Farmliste hat jetzt einen Truppenrechner. Leg fest, wie oft die Liste geschickt wird und wie viele Truppen an jedes Ziel gehen, und du siehst, wie viele Truppen du brauchst, um ohne Pause zu farmen. Er rechnet beim Tippen mit, zeigt das kürzeste Intervall, das deine Truppen schaffen, und berücksichtigt den Turnierplatz-Bonus. Im Spiel ändert sich nichts, bis du auf In Farmliste speichern oder Dieses Intervall nutzen klickst. Im Dorfkopf siehst du außerdem, was alle Farmlisten des Dorfes zusammen brauchen.

30. September 2026

Farmlisten-Ziele bleiben nach guten Raubzügen aktiv

Seit dem 21. September konnte Vangrd Ziele in der Farmliste nach Raubzügen ohne Verluste deaktivieren. Jetzt deaktiviert es ein Ziel nur nach einem Raubzug mit Verlusten, und nur wenn deine Einstellung zum automatischen Deaktivieren das vorsieht. Versehentlich deaktivierte Ziele bleiben aus, also aktiviere sie in der Farmliste wieder.

Richtige Heldengeschwindigkeit auf 3x-Welten

Auf 3x-Welten nutzt Vangrd jetzt dieselbe Geschwindigkeit des berittenen Helden, die deine Heldenseite anzeigt. Vorher wurde der 3x-Tempobonus doppelt gezählt, deshalb wirkten Heldenreisen doppelt so schnell, wie sie wirklich sind. Gegenangriff, der Angriffsplaner, das Oasen-Räumen und die Heldenjagd planen jetzt mit der echten Laufzeit.

28. September 2026

Gegenangriff kann in derselben Sekunde landen

Gegenangriff akzeptiert jetzt eine Landetoleranz von 0 Sekunden. Deine Truppen landen also in derselben Sekunde, in der die Armee des Angreifers wieder zuhause ankommt. Der Standard bleibt bei 1 Sekunde. Gegenangriff und der Angriffsplaner nutzen jetzt außerdem eine aufgeräumtere Truppenzeile, bei der der Held neben den anderen Truppen steht.

Benachrichtigungen, wenn ein Verbündeter angegriffen wird

Wähle im Bereich Allianz die Verbündeten aus, die du beobachten willst, entweder alle ihre Dörfer oder nur einige. Vangrd liest deine Allianzberichte alle 15 Minuten oder im Intervall deiner Wahl und sendet eine Telegram- oder Discord-Nachricht, wenn einer von ihnen angegriffen oder geraidet wird. Die neue Liste Angriffe auf Verbündete zeigt jeden Angriff. Mit einem Klick öffnest du Gegenangriff, der Angreifer ist dann schon eingetragen. Benachrichtigungen zu Angriffen auf Verbündete sind aus, bis du sie einschaltest.

27. September 2026

Sonden lesen Berichte weiter

Berichte über angegriffene Unterstützungen konnten das Lesen von Berichten für 30 Minuten pausieren, und Sonden blieben so lange stehen. Vangrd liest diese Berichte jetzt ganz normal. Sind die Truppen einer Sonde nicht im Dorf, wartet sie jetzt auf sie, statt immer wieder zu scheitern.

Einschmelzen und NPC-Handel laufen wieder

Nach einem Travian-Update schlugen auf manchen Welten das Einschmelzen von Gegenständen, der Tausch von Gold in Silber und Produktionsboni fehl. Das klappt jetzt wieder. NPC-Handel wird jetzt korrekt bestätigt. Vangrd erfasst das Gold für jeden Handel und wiederholt keinen Handel mehr, der schon durchgegangen ist.

26. September 2026

Neuen Namen wählen, wenn Travian einen ablehnt

Wenn Travian den Namen für einen neuen Agenten abgelehnt hat, brach die Registrierung ab, nachdem die E-Mail schon verbraucht war. Ein neuer Versuch scheiterte dann mit „E-Mail bereits verbunden“, und das eigentliche Problem blieb verborgen. Vangrd zeigt jetzt, warum der Name abgelehnt wurde, und fragt nach einem anderen. Die Registrierung läuft mit derselben E-Mail weiter. Wartet die Registrierung zu lange auf den Aktivierungscode, pausiert sie jetzt, statt fehlzuschlagen, und du kannst sie später fortsetzen.

20. September 2026

Spielersuche und Raubzug-Beute funktionieren wieder

Die Spielersuche findet jetzt Namen in kyrillischer Schrift und anderen Alphabeten unabhängig von Groß- und Kleinschreibung. Gezielte Raubzüge führen Beutesummen und Stundendurchschnitte jetzt wieder fort, wenn Travian Berichtsseiten umleitet oder lokalisierte Minuszeichen verwendet.

Rohstoffversand erkennt heimgekehrte Händler

Ein Dorf konnte stundenlang "Keine Händler verfügbar" anzeigen, obwohl seine Händler längst zurück und einsatzbereit waren. Nach einem Versand meldet das Spiel, wie viele Händler zu Hause sind, aber nicht, wie viele das Dorf insgesamt hat. Vangrd verlor diese Gesamtzahl und konnte zurückkehrende Händler dann nicht mehr zählen, also blieb die Route hängen. Vangrd merkt sich die Händlerzahl jetzt aus dem Versandformular und öffnet den Marktplatz erneut, wenn es sich nicht sicher ist. So geht der Versand weiter, sobald die Händler zu Hause sind.

19. September 2026

Bauplan-Warnungen lesen das Dorf richtig

Ein Dorf, das Vangrd noch nicht geöffnet hatte, meldete Gebäude als blockiert, obwohl der Plan die nötigen Felder vorher ausbaut. Ein Sägewerk verlangte so weiterhin Holzfäller Stufe 10. Bauplan-Warnungen lesen so ein Dorf jetzt richtig. Ein Plan, der nur eine Feldart ausbaut, zählt nicht mehr für die anderen, und ein zweites Feld derselben Art gilt nicht mehr als unmöglich.

Klarere Anmeldeprobleme

Wenn das Spiel die Anmeldung eines Agenten abgelehnt hat, versuchte Vangrd es alle paar Minuten erneut und zeigte einen Verbindungsfehler. Travian sagt "das Passwort ist falsch" auch dann, wenn ein Agent noch keinen Avatar auf der Spielwelt hat, das eigentliche Problem war also oft eine nie angenommene Einladung als Dual. Vangrd hört jetzt nach der ersten Ablehnung auf und sagt dir, woran es liegt: aktualisiere das gespeicherte Passwort, oder schließe die Einladung ab bzw. tritt der Welt bei. Sobald der Avatar da ist, startet es von selbst wieder.

Bauvorlagen zeigen fehlende Voraussetzungen

Wenn du eine Vorlage baust, zeigt das Baumenü jetzt, welche Voraussetzungen die Vorlage noch nicht abdeckt, zum Beispiel „Fehlt: Holzfäller Lv10, Hauptgebäude Lv5“, bevor du das Gebäude hinzufügst. Jeder Vorlageneintrag bekommt außerdem dieselbe Warnung und einen Button „Automatisch hinzufügen“, wie im Bauplan des Dorfes.

Die Einrichtung wartet, bis ein neuer Agent online ist

Wenn du während der Einrichtung einen Agent gekauft hast, konnte die Registrierung sofort mit der Meldung scheitern, dass der Agent nicht antwortet. Die Einrichtung hat den Agent geprüft, bevor der Anbieter ihn freigeschaltet hatte. Jetzt gibt die Einrichtung einem neuen Agent bis zu 90 Sekunden Zeit, online zu kommen, bevor sie die Registrierung startet.

18. September 2026

Spartanische Truppen heilen im Asklepieion

Die automatische Heilung suchte nur nach einem Hospital, deshalb haben spartanische Dörfer ihre verwundeten Truppen nie geheilt. Die Heilung nutzt jetzt in spartanischen Dörfern das Asklepieion, mit denselben Prioritäten und Schwellen wie beim Hospital.

Spartaner können das Asklepieion planen

Das Asklepieion, das Heilgebäude der Spartaner, fehlte im Baumenü, und stattdessen tauchte das Hospital auf, obwohl Spartaner es nicht bauen können. Das Baumenü bietet spartanischen Dörfern jetzt das Asklepieion an und blendet das Hospital für sie aus.

17. September 2026

Beim Ersetzen eines abgelaufenen Agents bleibt dein Account erhalten

Wenn ein Agent abgelaufen war und du einen Ersatz bestellt hast, konnte der neue Agent auf einem komplett neuen Account landen statt auf dem, den du schon hattest. Beim Bestellen eines Ersatzes öffnet sich jetzt der eigene Ersatz-Ablauf des abgelaufenen Agents, sodass der neue Agent deinen bestehenden Account samt Dörfern, Einstellungen und Zeitplan übernimmt. Ein Ersatz-Agent lässt sich außerdem direkt von der Accounts-Seite aus an einen bestehenden Agent anhängen.

16. September 2026

Neuer Avatar auf derselben Welt wird erkannt

Wenn du auf einer Spielwelt mit einem neuen Avatar neu anfängst, erkennt Vangrd ihn jetzt als deinen Account, statt ihn so zu behandeln, als würdest du ihn nur sitten. Die alten Dörfer werden entfernt, das neue wird übernommen, und die Automatisierungen laufen schon beim ersten Scan wieder.

15. September 2026

Account-Einrichtung schließt jeden Agent ab

Wenn beim Einrichten eines Accounts mit mehreren Agents einer davon sich nicht verbinden konnte, brach die Einrichtung dort ab, und alle folgenden Agents blieben unverbunden. Jetzt verbindet die Einrichtung jeden Agent und markiert nur den, der fehlgeschlagen ist. Ein erneuter Versuch bei einem markierten Agent verbindet ihn auch dann, wenn er vorher nie verbunden war.

Baupläne und Leerlauf-Browsing kollidieren nicht mehr

Bei Accounts mit mehreren Agents lief ein Bauplan-Schritt manchmal im Browser eines ruhenden Agents, während dieser gerade im Spiel unterwegs war, um menschlich zu wirken. Beide steuerten dieselbe Seite, wodurch der Schritt auf dem falschen Bildschirm landen und fehlschlagen konnte. Ein ruhender Agent pausiert sein Browsing jetzt, solange er einen Bauplan-Schritt bearbeitet.

14. September 2026

Nicht unterstützte Welten hören auf, es erneut zu versuchen

Ein Account auf einem privaten Server, der den Login nur über die Lobby erlaubt, versucht sich nicht mehr endlos anzumelden. Vangrd parkt den Account jetzt, zeigt an, dass die Welt noch nicht unterstützt wird, und lässt ihn in Ruhe, bis du den Account entfernst oder Unterstützung für diese Welt kommt.

Reibungslosere Account-Einrichtung

Mehrere Probleme behoben, die die Account-Einrichtung unterbrechen konnten. Browser-Statusprüfungen unterbrechen keine laufende Registrierung mehr, ein neuer Versuch einer Dual-Registrierung erstellt keinen unnötigen Spiel-Avatar mehr, und angenommene Dual-Einladungen fragen nicht mehr wiederholt nach einer Einladung.

Nicht unterstützte Server erklärt

Manche private Travian-Server erlauben den Login nur über ihre Lobby-Seite, und die kann Vangrd nicht automatisieren. Ein solcher Server wird jetzt sofort abgelehnt, mit klarem Grund dazu. Und ein Konto, das schon auf so einem Server liegt, zeigt das echte Problem statt eines irreführenden Proxy-Fehlers.

7. September 2026

Aufgezeichnete Zielbeute

Gezielte Raids zeigen jetzt die aufgezeichnete Beute und Stundenmittelwerte aller Raid- und normalen Angriffsberichte aus jedem Dorf auf seine Ziele. Die Werte gelten nur für den Aufzeichnungszeitraum, können gelöschte Berichte vermissen und garantieren keine Lieferung ins Lager.

6. September 2026

Heldenrohstoffe und Bauprüfungen

Vangrd prüft jetzt Rohstoffübertragungen des Helden, bevor es die Baukosten erneut prüft. Baupläne verwenden keine Heldenrohstoffe mehr, wenn ein bestehendes Gebäude den Bau verhindert.

Heldenressourcen für Intelligentes Bauen

Intelligentes Bauen nutzt jetzt Heldenressourcen, wenn sie ein Gebäude-Upgrade abdecken können. Aktiviere Heldenressourcen zum Bauen in deinen Dorfeinstellungen.

3. September 2026

Keine falschen Passwort-Sperren mehr

Ein neuer Agent, dessen Avatar im Spiel noch nicht bereit war, konnte mit einem falschen "Falsches Passwort"-Fehler ausgesperrt werden. Vangrd hält den Agenten jetzt zurück, bis sein Avatar auf der Spielwelt existiert, und eine falsch getimte Anmeldung wird einfach wiederholt, statt den Agenten zu deaktivieren.

10. August 2026

Zeitpläne, die sich jeden Tag ändern

Zeitpläne haben jetzt zwei Modi. Natürlich plant jeden Tag neue Sitzungszeiten aus der eigenen Zeitzone jedes Agents, mit einem langen Schlafblock, kurzen Pausen zwischen Sitzungen und gelegentlich einem Tag, an dem das Konto aussetzt. Fest behält das Wochenraster bei, das du von Hand malst.

Neue Konten starten mit Natürlich. Ein erster Agent kommt nicht mehr mit einem Zeitplan rund um die Uhr an, und ein zusätzlicher Agent kommt nicht mehr mit einem leeren Zeitplan an, auf dem er nie laufen kann. Deine vorhandenen Konten bleiben auf Fest, bis du sie selbst umstellst. Dein gemaltes Raster bleibt in jedem Fall erhalten, damit du jederzeit zurückwechseln kannst.

Die Seite „Zeitpläne“ zeigt eine Sieben-Tage-Vorschau, jeweils einen Tag nach dem anderen. Sie zeigt die Abdeckung, die der Plan wirklich erreicht, statt einer Zielzahl. So sind Schlaf, Pausen und Lücken sichtbar statt verborgen. Lege erlaubte Stunden und freie Tage pro Agent fest, drücke Anderes Muster ausprobieren für eine andere Woche, und wende sie dann an. Der Einrichtungsassistent nutzt dieselbe Vorschau. Der Zeitplan, den du bestätigst, ist also der Zeitplan, mit dem das Konto erstellt wird.

7. August 2026

Schnellere Rohstoff-Nachfüllung durch den Helden

Wenn ein Dorf Rohstoffe für eine Gebäude-Stufe braucht, füllt Vangrd sie jetzt direkt über den Helden auf, ohne die Gebäudeseite zu verlassen. Der Weg ins Heldeninventar fällt weg, also startet der Ausbau schneller. Spielwelten ohne diese Abkürzung nutzen weiter wie bisher das Heldeninventar.

1. August 2026

Präzisere Farmlisten-Ziele

Farmlisten schicken keine zweite Welle mehr in ein Dorf, das deine erste Welle gerade geleert hat. Aktiviere Ziele mit laufendem Raubzug überspringen im Tab Farmlisten, und jeder Durchlauf prüft vor dem Senden den aktuellen Raubzug-Status und lässt jedes Ziel aus, zu dem schon Truppen unterwegs sind. Ein Durchlauf kann dadurch weniger Raubzüge senden, aber jeder davon trifft ein Ziel, das sich lohnt.

Die Zielsuche kann jetzt nach Spielern filtern, die nur ein Dorf besitzen, denn das sind meist die schwächsten Ziele. Jede Farmliste bekommt außerdem die Aktionen Alle Ziele aktivieren und Alle Ziele deaktivieren, und der Farmlisten-Tab markiert jetzt Ziele, die in mehr als einer Liste vorkommen, damit du wählen kannst, welche Liste sie behält.

29. Juli 2026

Workflows reagieren auf Ereignisse und den Live-Spielstand

Eigene Workflows können jetzt durch ein Spielereignis starten, nicht nur durch einen Timer oder einen Zeitplan: eine neue Dorfsiedlung, ein fertiges Gebäude, dein Held kehrt nach Hause zurück, eintreffende Truppen und mehr. Wenn ein Dorf gegründet wird, erhält der Workflow seine ID, seinen Namen und seine Koordinaten. So kann er sofort eine Bauplanvorlage anwenden und eine Versorgungslinie in das neue Dorf einrichten, ohne Klicks und ohne Browser. Die neue Vorlage Schnellstart für neue Dörfer macht genau das sofort.

Workflows können auch deinen Live-Kontostand lesen (Gold, Rohstoffe, Truppenanzahlen, Kulturpunkte und mehr), ihn in eine Variable schreiben, einfache Rechnungen damit machen und das Ergebnis in den Protokollmeldungen des Workflows anzeigen.

Automatische Allianzspenden

Vangrd spendet jetzt für dich Rohstoffe an deine Allianzboni. Die neue Allianz-Seite in der Seitenleiste bündelt alle Einstellungen: Lege eine Tagesmenge fest, entweder als feste Zahl oder als Anteil am Tageslimit des Spiels, und ziehe die vier Boni in die Reihenfolge, in der sie gefüllt werden sollen. Gespendet wird aus Dörfern, die die Rohstoffe entbehren können: Jedes Dorf behält eine Reserve, die du festlegst, alles, was die Bauschleife braucht, bleibt unangetastet, und einzelne Dörfer kannst du ganz auslassen. Statt einer großen Lieferung gehen die Spenden in mehreren Besuchen über den Tag verteilt raus. Wenn du die Boni schneller füllen willst, kann Vangrd aus dem Inventar des Helden auffüllen und jede Spende mit Gold verdreifachen - begrenzt durch ein tägliches Goldlimit, das du festlegst.

27. Juli 2026

Rohstoffe auf dem Marktplatz kaufen

Jedes Dorf kann jetzt selbst Angebote von anderen Spielern kaufen. Vangrd liest das ganze Angebotsbuch, bewertet jedes Angebot danach, was diesem Dorf fehlt und wo ein Überlauf droht, und nimmt die Angebote, die sich lohnen. Aktiviere es pro Dorf unter Automatisierung.

Bevor du etwas aktivierst, zeigt Angebote jetzt prüfen, wie viele Angebote zu deinen Regeln passen und welche genau. So kannst du eine Einstellung ausprobieren und das Ergebnis sofort sehen. In der Vorschau und im Hintergrund laufen dieselben Regeln, also zeigt die Vorschau genau, was der Agent tun wird.

Händler, die du reservierst, bleiben für das Senden von Rohstoffen frei, und der Handel tritt zurück, wenn ein Dorf noch eine Versorgungslinie schuldet. Solange dein Account unter 200 Bevölkerung liegt, erlaubt das Spiel nur 1:1-Tausche. Bis dahin wählen die Regeln nur aus, welche Tausche sich lohnen.

Agent-Zustand zählt nur beobachtete Zeit

Die Leiste für den Agent-Zustand konnte fast vollständig instabil anzeigen, obwohl die Verbindung nie wirklich langsam war. Die Prüfung läuft nur, solange dein Agent online ist, und braucht etwa eine Minute an Messwerten, bevor sie etwas bewertet. Beide Zeiträume wurden als instabil gezählt, und der letzte zog sich über jede Stunde, in der der Agent offline war. Die Leiste lässt unbeobachtete Zeit jetzt leer und zeigt die Prozente nur für die Zeit, in der dein Agent wirklich online war.

22. Juli 2026

Ein Agent, mehr Spielwelten

Du kannst jetzt denselben Agenten auf mehreren Spielwelten verwenden. Anmeldung, Verbindung, Browser-Identität, Zeitplan und Verlängerung bleiben zusammen, während jede Spielwelt ihre eigene Rolle und Sitzung behält. Eine weitere Spielwelt kann jetzt jeder hinzufügen.

21. Juli 2026

Versorgungslinien

Die Marktplatz-Seite heißt jetzt Versorgungslinien. Deine bisherigen Versorgungseinstellungen wurden automatisch in Versorgungs-Links umgewandelt, sodass deine Händler genau wie vorher zwischen deinen Dörfern unterwegs sind. Ein Hinweisbanner oben auf der Seite zeigt dir alles, was einen Blick wert ist, etwa pausierte Links, Lieferungen an Dörfer, die es nicht mehr gibt, oder Konvoi-Limits, die höher eingestellt sind, als deine Händler tragen können. Rohstoffe zu schicken, wenn die Bauschleife sie braucht, ist jetzt eine einfache Checkbox bei jedem Link.

20. Juli 2026

Heldentraining auf Oasen

Ein neuer Reiter Heldentraining bei den Farmzielen schickt deinen Helden auf nahe gelegene Oasen, damit er Erfahrung sammelt. Er wählt die Oase, die am meisten Erfahrung pro Stunde bringt, prüft vor dem Losschicken die Gesundheit des Helden und ob der Kampf sicher ist, legt den Erfahrungshelm an und wartet, bis die Tiere nachgewachsen sind, bevor er wieder hinzieht. Stirbt dein Held, wird er mit einem Wassereimer wiederbelebt, und bei jedem Stufenaufstieg werden die Attributpunkte für dich verteilt. Oasen fügst du direkt aus dem Oasen-Scanning zu deinen Trainings-Oasen hinzu.

Oasenräumen einfacher einrichten

Deine Oasen frei zu halten passt jetzt auf eine einzige Karte mit drei Risiko-Presets: Vorsichtig, Ausgeglichen und Aggressiv. Statt Truppenobergrenzen und Zielfilter selbst einzustellen, wählst du nur noch, wie viel Risiko du eingehen willst - der Agent entscheidet dann anhand der erwarteten Beute und seines Sicherheitspuffers, welche Angriffe sich lohnen.

10. Juli 2026

Eigene Automatisierungs-Workflows

Baue eigene Automatisierungen aus einfachen Bausteinen. Verkette Aktionen wie das Starten von Farmlisten, das Ausbilden von Truppen oder das Aktualisieren der Lagerbestände, verzweige bei Bedingungen wie niedrigem Getreide oder einem eingehenden Angriff, und wiederhole Schritte in all deinen Dörfern. Starte einen Workflow per Timer, zu einem festen Zeitpunkt, sobald ein Spielereignis eintritt - etwa wenn dein Rohstofflager voll wird - oder einfach, wenn du auf Jetzt ausführen klickst. Beginne mit einer fertigen Vorlage, importiere eine, die jemand geteilt hat, oder bitte den Assistenten im Chat, sie für dich zu bauen. Verfolge jeden Durchlauf live mit, sieh dir vergangene Durchläufe an und erhalte eine Discord- oder Telegram-Benachrichtigung, wenn ein Workflow wiederholt fehlschlägt. Du findest es auf der neuen Workflows-Seite in der Seitenleiste.

3. Juli 2026

Weniger unterbrochene Aktionen

Wir haben mehrere Timing-Probleme behoben, bei denen der Agent seinen Browser schließen konnte, während er noch Berichte las oder Farmlisten startete - vor allem rund um geplante Schlafphasen und automatische Neustarts. Aktionen laufen jetzt sauber zu Ende oder werden fortgesetzt, statt mit einem Fehler abzubrechen.

Verbesserungen an der Bauschleife

Ist die Bauschleife voll, wartet der Agent jetzt auf den nächsten freien Platz, statt es alle paar Minuten erneut zu versuchen. Er fängt sich außerdem, wenn sich der Marktplatz auf dem Rohstoffe-senden-Tab öffnet, und ein fehlender Versammlungsplatz oder Marktplatz wird automatisch zum Bau eingeplant, statt Fehler zu verursachen.

Ausbildung überspringt unerforschte Einheiten

Steht in deinen Ausbildungsprioritäten eine Einheit, die in einem Dorf noch nicht erforscht ist, überspringt der Agent sie jetzt mit einer klaren Meldung, statt fehlzuschlagen und den Rest der Ausbildungsliste aufzuhalten.

Hauptdorf-Erkennung korrigiert

Der Agent erkennt jetzt zuverlässig, welches deiner Dörfer das Hauptdorf ist - Funktionen, die dein Hauptdorf kennen müssen, arbeiten damit wie vorgesehen.

1. Juli 2026

Genauer Verbindungsstatus

Der Verbindungsstatus des Agenten zeigt nach einer wiederhergestellten Verbindung keinen veralteten Fehler mehr an.

20. Juni 2026

Kunstwerke automatisch einsetzen

Neue Helden-Einstellung, die alle 6 Stunden automatisch ein Kunstwerk einsetzt und Kulturpunkte für dein nächstes Dorf sammelt. Du kannst eine Mindestmenge an Kulturpunkten festlegen, damit kein Kunstwerk für einen kleinen Gewinn verschwendet wird. Standardmäßig deaktiviert.

17. Juni 2026

Schlauer Dörfer gründen

Neue Dörfer zu gründen klappt jetzt zuverlässiger. Der Agent hat deine Kulturpunkte immer aktuell im Blick und schätzt sie zwischen den Abfragen, statt auf veraltete Daten zu warten. So schickt er die Siedler los und gründet dein nächstes Dorf, sobald ein Expansionsslot frei wird.

3. Juni 2026

Genaue Truppengeschwindigkeiten

Wir haben die Geschwindigkeiten der Truppen von Ägyptern, Hunnen und Spartanern korrigiert, sodass Reisezeiten und Raubzug-Timing für diese Völker jetzt genau stimmen. Mehrere Einheiten, darunter die Kundschafter, lagen vorher daneben.

25. Mai 2026

Dörfer automatisch auffüllen

Jedes Dorf kann jetzt Mindest- und Höchststände für seine Rohstoffe festlegen. Fällt ein Rohstoff unter das Minimum, liefert der Agent aus einem anderen Dorf nach, um ihn wieder Richtung Maximum aufzufüllen. Das arbeitet mit Versorgungsrouten zusammen - Routen schieben Überschüsse aus einem Dorf heraus, während Füllstände Rohstoffe hereinholen, damit es versorgt bleibt.

16. Mai 2026

Zeitpläne, die wirklich stoppen

Änderungen am Zeitplan deines Agenten greifen jetzt sofort. Wenn du Slots leerst, während ein Auftrag läuft, beendet der Agent die aktuelle Aufgabe und stoppt dann sauber, statt über seine Stunden hinaus weiterzumachen. Alle Slots zu leeren blockiert den Agenten ebenfalls sofort - er fällt nicht mehr auf 24/7-Betrieb zurück.

15. Mai 2026

Bessere Verfolgung der Bauwarteschlange

Der Agent erkennt jetzt korrekt Gebäude, die im Slot des Meisterbaumeisters eingereiht sind, und versucht keine bereits geplanten Ausbauten mehr. Damit ist das Problem behoben, bei dem mehrere verkettete Ausbauten desselben Gebäudes dazu führten, dass der Agent fehlschlug und Planeinträge verwarf.

10. Mai 2026

Übersichtlichere Zeitplan-Seite

Die Zeitplan-Seite stellt jetzt jeden Agenten als echte Person dar (anhand des Proxy-Landes), zeigt einen kombinierten Abdeckungsstreifen über alle Agenten hinweg und gibt Hinweise, wenn ein Zeitplan unrealistisch wirkt - etwa lange Blöcke ohne Pause oder zwei Agenten, die sich überschneiden. Die richtigen Stunden zu wählen ist jetzt viel einfacher.

9. Mai 2026

Sieh, wohin dein Gold fließt

Die Gold-Seite führt jetzt ein laufendes Konto über jedes Gold, das der Agent ausgibt - Sofort fertigstellen, NPC-Tausch, Gold-zu-Silber-Umrechnung und Helden-Einschmelzen. Wähle einen Zeitraum (24h, 7 Tage, 30 Tage oder gesamt), filtere nach Quelle oder Dorf, und sieh auf einen Blick, welche Funktion dein Gold frisst.

Sofort fertigstellen liest die ganze Warteschlange

Der Schwellenwert "Zeit für sofort fertigstellen" hat sich früher nur auf den nächsten freien Platz bezogen - eine Warteschlange voller langer Bauten wurde also nicht per Gold beendet, wenn nur das erste Element fast fertig war. Jetzt zählt, wann der letzte Eintrag in der Warteschlange fertig wird, also wirklich "wie lange muss ich auf diese Warteschlange warten" - sobald deine volle Warteschlange den Schwellenwert überschreitet, gibt der Agent Gold aus, um einen Platz freizumachen, egal welcher Eintrag gerade am nächsten am Ende ist.

6. Mai 2026

Alle Handelsrouten auf einen Blick

Die Marktplatz-Seite zeigt jetzt jede Lieferung zwischen deinen Doerfern an einem Ort. Eine Live-Zeitleiste sagt, was wann ankommt, eine Uebersicht pro Dorf markiert Doerfer mit negativem Getreide und wieviel Hilfe unterwegs ist, und eine Routenkarte zeigt Luecken auf - etwa ein hungerndes Dorf, fuer das gar keine eingehende Getreideroute eingerichtet ist.

Ein hängendes Dorf blockiert nicht mehr die anderen

Wenn ein Dorf lange auf Rohstoffe für einen teuren Ausbau wartete, kam das Bauen in deinen anderen Dörfern oft heimlich auch ins Stocken. Jetzt wird jedes Dorf einzeln geprüft, sodass die anderen weiterbauen, während eines pausiert.

5. Mai 2026

Sieh, was der Agent als Nächstes bauen wird

Die Bau-Warteschlange jedes Dorfes zeigt jetzt eine Statuszeile, die erklärt, was der Agent als Nächstes vorhat und worauf er wartet - "Agent reiht Getreidefarm (9) ein, sobald 8800 Holz da sind", "Warteschlange voll - Agent reiht Schmiede (16) ein, sobald der aktuelle Bau in ~12m fertig ist" oder einfach "Plan abgeschlossen". Sie aktualisiert sich live, sobald deine Warteschlange weiterrückt, Rohstoffe eintreffen oder ein anderes Dorf an der Reihe ist.

Truppenausbildung bleibt nicht mehr bei vollen Lagern stecken

Ausbildungs-Warteschlangen werden jetzt pro Gebäude einzeln bewertet - eine lange Schlange in der Kaserne blockiert also nicht mehr den Stall, die Werkstatt oder die Große Kaserne, wenn deren eigene Schlangen kurz sind. Außerdem gibt es eine neue Dringlichkeitsoption "Wenn Soll-Schlange unterschritten oder Lager läuft voll", die deine Prioritäten bis zur maximalen Warteschlange auffüllt, sobald dein Lager einen Schwellenwert überschreitet (Standard 90%) - so wandern überschüssige Rohstoffe in Truppen, statt überzulaufen.

1. Mai 2026

Smartere NPC-Tausche für Siedler

Beim Warten auf Rohstoffe für einen neuen Siedler verschwendet Vangrd keine NPC-Tausche mehr, die ohnehin nichts bringen. Der Tausch wird jetzt übersprungen, wenn deine Lager kaum voll sind oder deine Gesamt-Rohstoffe noch unter den Kosten eines Siedlers liegen - so geht dein tägliches NPC-Budget in Tausche, die dich wirklich voranbringen.

30. April 2026

Zeitzonen-Fix im Angriffsplaner

Der Server/Lokal-Umschalter steuert jetzt den Angriffsplaner richtig: Beim Umschalten werden sowohl die angezeigten Zeiten als auch die im Sende-/Lande-Auswahlfeld eingegebene Zeit in der gewählten Zone neu interpretiert. 14:00 im Server-Modus bedeutet also wirklich 14:00 auf dem Spielserver. Die Auswahl selbst wurde außerdem auf eine Kalender- und Segmentsteuerung mit Pfeiltasten-Anpassung umgestellt, statt des nativen Browser-Datumsfelds.

29. April 2026

Genauerer Agentenstatus

Die Agentenstatus-Anzeige hat völlig funktionierende Agenten oft als instabil markiert, weil der verwendete Test immer wieder selbst fehlgeschlagen ist. Jetzt läuft eine zuverlässigere Prüfung - so zeigt die Anzeige tatsächlich, ob dein Agent arbeitet.

Reign of Fire: Mehrere Völker pro Konto

Auf Reign-of-Fire-Welten kann jedes Dorf ein eigenes Volk haben, und Vangrd berücksichtigt das jetzt überall. Oasenräumen, Farmlisten-Optimierung und Feinabstimmung, Spähversuche, Raubzugslisten und der Dialog für neue Listen zeigen jeweils die Truppen des Dorfes, das die Aktion wirklich ausführt - nicht mehr das erste Volk des Kontos. Die kontoübergreifende Auswahl fürs Oasenräumen zeigt Truppen aus jedem Volk auf deinem Konto, damit du gemischte Setups an einem Ort konfigurieren kannst.

Feinschliff für den Angriffsplaner

Der Angriffsplaner zeigt jetzt klar, was wirklich losgeschickt wird - deine eingereihten Wellen plus die Truppen im Formular, zusammen höchstens 8 Wellen (das Limit des Versammlungsplatzes). In der Tabelle gibt es eine neue Spalte Startet neben Landet, damit du siehst, wann jeder Angriff tatsächlich losläuft, und Zeitstempel bleiben auch auf schmalen Bildschirmen lesbar. Ein Angriff, der mehr als 5 Sekunden zu spät startet, wird jetzt mit dem angezeigten Verzug als fehlgeschlagen markiert, und die Zeitzonen-Auswahl im Zeitplan deckt jetzt mehr Regionen ab, darunter São Paulo und mehrere Einträge für Europa, Asien und Australien.

26. April 2026

Automatische Kontoerstellung

Vangrd kann dir jetzt ein brandneues Travian-Konto komplett von Grund auf anlegen. Beim Hinzufügen eines Agenten kannst du entweder dein eigenes Konto mitbringen, dich mit deiner E-Mail registrieren oder Vangrd ein frisches Postfach besorgen lassen - es wählt einen regionalen E-Mail-Anbieter, übernimmt die Bestätigung und sendet und akzeptiert die Dual-Einladung für deinen Access automatisch. Captchas bei der Registrierung werden zuverlässig gelöst, und jedes neue Konto bekommt sein eigenes zufällig zusammengestelltes Browser-Profil, damit es eindeutig wirkt.

Automatische Farmlisten-Bereinigung

Ziele, die Travian auf deinen Farmlisten automatisch deaktiviert (gelöschte Konten, Sperren, lange Inaktivität), werden jetzt beim nächsten Raubzug-Durchlauf automatisch bereinigt. Natar-Übernahmen werden wieder aktiviert, damit sie in der Rotation bleiben, der Rest fliegt raus - so schleppen deine Raubzugslisten keine toten Slots mehr mit und bleiben auf echte Ziele fokussiert, ohne dass du sie von Hand ausmisten musst.

Komfort-Feinschliff

Eine Runde kleiner Verbesserungen: Oasen-Scans zeigen jetzt den Live-Fortschritt und nutzen eine zuverlässigere Kartenansicht, Tooltips bei Verhaltens-Presets nennen genau die Werte, die sie setzen, Völker-Auswahlen bieten nur noch die Völker an, die auf der aktuellen Spielwelt spielbar sind, und verfolgte Spieler werden automatisch pausiert, sobald ihr Profil gelöscht wird. Hintergrundarbeit wie Oasen-Scans und manuelle Abfragen läuft jetzt sauber zu Ende, statt mittendrin abgebrochen zu werden, und eine kaputte Farmliste zieht nicht mehr den Rest des Batches mit runter.

24. April 2026

Auto-Optimieren und Auto-Feinabstimmen pro Liste

Auto-Optimieren ist jetzt eine Einstellung pro Liste, die zusätzlich zum kontoweiten Standard greift, und die neue Option Auto-Feinabstimmen verteilt die Truppen auf jedem Slot regelmäßig anhand der Raubzug-Historie neu. Jede Liste lässt sich auf Standard / An / Aus stellen, damit sorgfältig gepflegte Raubzüge, Spählisten und von Hand abgestimmte Deff-Setups vor automatischen Änderungen geschützt bleiben. Der Farm-Optimizer-Dialog ist in zwei Bereiche aufgeteilt - einen für automatische Läufe und einen, um Änderungen von Hand anzuwenden.

Held: Auto-Einschmelzen

Vangrd kann die Handwerksplätze deines Helden jetzt selbstständig belegt halten. Öffne die Heldenseite, schalte Auto-Einschmelzen ein, wähle die höchste Seltenheitsstufe, die eingeschmolzen werden soll, und entscheide, wie jedes Einschmelzen abgeschlossen wird: direkt beim Start die Hälfte der Materialien nehmen, die volle Dauer kostenlos abwarten oder 2 Gold pro Slot bezahlen, um die verbleibende Wartezeit zu halbieren. Vangrd füllt dann beide Slots mit passenden Gegenständen, nimmt fertige Materialien sofort ab und hört von selbst auf, wenn im Inventar nichts mehr zum Einschmelzen liegt.

23. April 2026

Eigene Zeitpläne pro Farmliste

Jede Farmliste hat jetzt ihren eigenen Zeitplan, sodass du die meisten Listen in einem Takt laufen lassen kannst und ein paar in einem anderen. Listen vom Versammlungsplatz desselben Dorfes werden weiterhin zu einem einzigen Alle starten-Klick gebündelt, wenn sie zeitlich nah beieinander fällig sind. Die Oberfläche gruppiert Listen jetzt nach Dorf, mit einer Übersichtszeile und einem Button, der einen Zeitplan mit einem Klick auf alle Listen in diesem Dorf anwendet. Bestehende Setups werden automatisch übernommen.

Zuverlässigkeit & Stabilität

Ein Stabilitätsdurchlauf für die Teile von Vangrd, die gebündelte Farmlisten-Raubzüge, Baupläne, geplante Angriffe und defekte Proxys steuern. Farmlisten-Batches bleiben nicht mehr bei Übergaben zwischen Lanes hängen, und festhängende Listen legen jetzt sauber eine Pause ein, statt alle paar Minuten weiter draufzuhauen. Bauplan-Einträge, die ständig scheitern, fliegen nach drei Fehlversuchen raus, statt die Warteschlange dauerhaft zu blockieren. Geplante Angriffe überstehen Besitzübergaben, und ungültige Proxy-Konfigurationen werden in der Oberfläche klar angezeigt, statt still im Hintergrund immer wieder neu zu versuchen.

22. April 2026

Dörfer planen, bevor sie existieren

Du kannst ein Dorf jetzt schon einrichten, bevor du es überhaupt gegründet hast. Klick in der Dorf-Seitenleiste auf Geplantes Dorf hinzufügen, gib einen Namen ein, wähl Volk und Feldverteilung und pinn optional schon Koordinaten fest - der Eintrag taucht mit eigenem Stil neben deinen echten Dörfern auf und bringt volle Ausbau-, Automatisierungs- und Einstellungs-Tabs mit, damit du Bauplan und Automatik schon vorher festlegen kannst. Sobald im nächsten Scan ein neues Dorf auftaucht und passt (Einträge mit festgepinnten Koordinaten haben Vorrang, sonst gewinnt das älteste passende Volk), übernimmt Vangrd deinen geplanten Eintrag im Hintergrund, zieht deine vorbereiteten Einstellungen nach und benennt das neue Dorf automatisch auf den geplanten Namen um.

21. April 2026

Auktionsgebote für Heldenequipment

Vangrd kann jetzt für dich auf Helden-Auktionen mitbieten. Öffne die neue Auktionen-Seite und stell eine Liste der Gegenstände zusammen, die du haben willst, jeweils mit einem maximalen Silberpreis. Vangrd schnappt sich passende Lose in den letzten Minuten, um Bieterschlachten zu vermeiden, kann Silber bei Bedarf kurz vor Schluss aus Gold nachfüllen und lässt sich auf Auktionen beschränken, bei denen der führende Bieter in einer bestimmten Allianz ist.

Automatisierte Akademie-Forschung

Vangrd uebernimmt jetzt die Truppenforschung in der Akademie fuer dich. Waehle im neuen Bereich Akademie-Forschung in den Dorfeinstellungen die Truppen aus, die du freischalten willst, und in welcher Reihenfolge sie erforscht werden sollen - Vangrd scannt die Akademie-Seite, merkt sich, was schon erforscht ist, und startet die naechste Forschung, sobald Rohstoffe und Voraussetzungen passen. Dazu gibt es zwei neue Konto-Boni ueber Werbung: Schneller forschen beschleunigt die Forschung in der Akademie um 25 %, und Schmiede-Upgrades schneller macht dasselbe fuer Upgrades in der Schmiede - passend zum bereits vorhandenen Schalter fuer schnellere Bauauftraege.

20. April 2026

Versorgung nach Rohstoff aufteilen

In den Versorgungs-Einstellungen kannst du jetzt verschiedene Rohstoffe an verschiedene Doerfer schicken. Leg eine Route fuer Holz, Lehm und Eisen an dein Hammer-Dorf an, eine zweite, die nur Getreide an dein Hauptdorf schickt, und lass alles, was lieber im Dorf bleiben soll, einfach ungehakt. Bis zu vier Routen pro Dorf; Rohstoffe, die keine Route beansprucht, bleiben vor Ort. Dein bisheriges Einzelziel-Setup wird automatisch in eine Route umgezogen, es aendert sich also nichts, solange du es nicht willst.

19. April 2026

Attribut-Punkte des Helden automatisch verteilen

Wenn dein Held eine Stufe aufsteigt, kann Vangrd die frischen Attribut-Punkte jetzt automatisch in den Wert stecken, der dir am wichtigsten ist - Kampfkraft, Angriffsbonus, Verteidigungsbonus oder Rohstoffe. Waehle einfach einen Fokus im neuen Bereich Attribute auf der Helden-Seite, und beim naechsten Stufenaufstieg werden die Punkte fuer dich verteilt.

Schlaueres Held-Produktionsziel

Die automatische Helden-Produktion waehlt ihren Ressourcen-Fokus jetzt so aus, dass der schnellste Fahrplan bis zum naechsten freien Bau herauskommt, statt immer stur eine einzelne Ressource oder +all zu nehmen. Wenn ein Bau zwei Rohstoffe braucht (etwa 400 Holz und 400 Lehm), wechselt der Held zwischen beiden ab, statt Zeit mit +all zu verschwenden - bei Mehrfach-Engpaessen spuerbar schneller. Der Planer rechnet auch mit den steigenden Produktionsraten, wenn Gebaeude fertig werden, und behandelt die parallelen Bauschienen der Roemer (Rohstofffelder + Dorfgebaeude) unabhaengig voneinander. Sind zwei Optionen fast gleichauf, werden Fokus-Wechsel minimiert, damit der Held nicht wild zwischen Rohstoffen hin- und herspringt.

17. April 2026

Benachrichtigungen fuer neue Nachrichten

Vangrd kann dir jetzt auf Discord oder Telegram Bescheid geben, sobald eine neue Spielnachricht in deinem Posteingang landet. Die Benachrichtigung enthaelt Betreff, Absender und einen direkten Link zur Nachricht. Aktivieren kannst du das in den Konto-Einstellungen unter Konto-Ereignisse.

Schlauere Bauplan-Vorlagen

Wenn du jetzt eine gespeicherte Bauplan-Vorlage auf ein anderes Dorf anwendest, wird sie an dieses Dorf angepasst, statt Slot-Nummern einfach stumpf zu kopieren. Mauern und stammspezifische Verwaltungsgebaeude werden auf das passende Gegenstueck des Zielstamms umgestellt (aus einer gallischen Palisade wird ein teutonischer Erdwall, und aus der Residenz in einer roemischen Vorlage wird bei Hunnen eine Kommandozentrale). Gebaeude ohne stammsuebergreifendes Gegenstueck, wie die Brauerei in einem Nicht-Teutonen-Dorf, werden mit einem klaren Grund uebersprungen. Zusaetzliche Rohstofflager, Kornspeicher und Verstecke werden mit den Kopien verrechnet, die du auf dem benoetigten Level schon hast, damit keine Duplikate in der Queue landen. Ist ein Slot schon mit einem anderen Gebaeude belegt, nimmt der Plan stattdessen den naechsten freien Slot, statt etwas zu ueberschreiben. Eintraege, die noch Voraussetzungen aus demselben Plan brauchen, werden passend umsortiert, damit alles in der richtigen Reihenfolge gebaut wird. Im Anwenden-Dialog siehst du jetzt ausserdem jeden uebersprungenen Eintrag samt Grund, damit sofort klar ist, was angepasst wurde.

Schlauere dorfuebergreifende Versorgung

Ressourcenlieferungen fuer Bauplaene beachten jetzt den Schalter Versorgung aktivieren in jedem Dorf - ist die Versorgung dort deaktiviert, zieht der Bot aus diesem Dorf keine Rohstoffe mehr fuer die Bau-Queues anderer Doerfer ab. Auch die Behalten-Grenzwerte pro Ressource (Holz, Lehm, Eisen, Getreide) werden bei der Wahl des Spenderdorfs beruecksichtigt, damit Spender nicht mehr unter ihre Reserven gedrueckt werden. Ausserdem verfolgt der Bot jetzt Rohstoffe, die schon unterwegs sind, und schickt fuer denselben Engpass keine doppelten Lieferungen mehr los - damit ist auch der gelegentliche Dreifach-Versand fuer nur einen Bau erledigt.

16. April 2026

Benachrichtigungen pro Dorf

Du kannst jetzt fuer jedes Dorf einzeln festlegen, welche Benachrichtigungstypen aktiviert oder deaktiviert sein sollen (eingehende Angriffe, Verteidigungsaktionen, volle Rohstofflager, Getreide aufgebraucht). Unterstuetzungsdoerfer, die dich nicht interessieren, kannst du stummschalten und die Alerts auf deinen wichtigen Doerfern trotzdem aktiv lassen.

Timing-Fix fuer Produktionsbonus

Der +25-%-Produktionsbonus wird jetzt verlaesslich eingesammelt. Vorher konnte der Bot das taegliche Zeitfenster verpassen und dann immer wieder zu den falschen Zeiten neu versuchen. Jetzt wartet er exakt bis zum taeglichen Server-Reset, wenn die Boni wieder abgeholt werden koennen.

Verlaesslichere Dorfeinstellungen

Die Automatisierungs-Einstellungen eines Dorfs (NPC-Haendler, Training, Versorgung, Bauen und weitere) bleiben jetzt auch in langen Sessions sauber verbunden. Vorher konnten Aenderungen im Dorf-Automatisierungspanel nach laengerer Laufzeit des Bots stillschweigend nicht gespeichert werden.

Speicher-Cache-Dauer pro Dorf

Die Speichercache-Dauer ist jetzt eine Einstellung pro Dorf statt für das ganze Konto. Auf aktiven Dörfern (wo Handel und Lieferungen oft ankommen) kannst du kürzere Cache-Zeiten setzen, damit der Bot Rohstoffe schneller neu prüft, und auf passiven Dörfern längere Intervalle lassen, um Seitenaufrufe zu sparen.

15. April 2026

Gebaeudebau korrigiert

Es wurde behoben, dass mehrere Gebaeude im falschen Bau-Tab gelandet sind (z. B. Handelskontor, Marktplatz, Brauerei). Dadurch hat der Bot das Gebaeude im falschen Tab gesucht und ist immer wieder gescheitert. Alle Zuordnungen von Gebaeuden zu Tabs entsprechen jetzt dem echten Spiel.

Held-Fix fuer Angriffsplaner

Die Checkbox "Held einschliessen" im Angriffsplaner wird jetzt nach dem Hinzufuegen einer Welle zu einem Multi-Wellen-Plan korrekt zurueckgesetzt. Vorher blieb sie aktiv und der Held wurde dadurch unbeabsichtigt auch in die naechsten Wellen uebernommen.

14. April 2026

Überlappende Agenten

Agents with overlapping schedules can now run concurrent sessions, immitating real players much better.

Erkennung eingehender Angriffe behoben

Fixed incoming attack scanning missing some attacks due to a navigation issue. All incoming attacks are now detected reliably (unless scheduler is sleeping of course)

Mehrwellen-Oasenräumung

Oasis clearing now sends multiple waves when a single attack isn't enough to clear all animals when they are actively respawning.

Kundschafter-Missionstyp im Angriffsplaner

When scheduling attacks with scouts, you can now choose between scouting resources & troops or defences & troops. The selected mission type is sent with the attack automatically.

Löschen und Abbrechen von Angriffsplänen behoben

Fixed a bug where deleting or aborting a scheduled attack plan did nothing - the confirmation dialog would close but the plan stayed. Plans can now be properly deleted and aborted from the attack planner.

13. April 2026

Account-Import behoben

Der Import von Account-Daten aus älteren Exporten funktioniert jetzt korrekt. Früher gingen Zugangsdaten und Agent-Einstellungen beim Import stillschweigend verloren: Accounts erschienen zwar, konnten sich aber nicht anmelden. Importe aus jeder früheren Version werden jetzt automatisch ins aktuelle Format umgewandelt und behalten alle Zugangsdaten, Agent-Konfigurationen, Browsereinstellungen und Zeitpläne.

Oasenräumung funktioniert jetzt bei Fatalberichten

Fixed a bug where oasis clearing attacks were never actually sent when triggered by fatal farm list reports. The clearing was logged as "queued" but silently dropped - so animals (elephants, etc.) would keep killing your troops with no counter-attack. Clearing attacks now fire immediately when a fatal oasis report is detected.

11. April 2026

Katapult-Zielauswahl

You can now pre-pick catapult targets when scheduling attacks. Choose a specific building to destroy or leave it on Random. If your Rally Point is level 20 and you send 20+ catapults, a second target slot appears - just like in the game.

Agent-Erkennung über Accounts hinweg

Gekaufte Agents werden jetzt korrekt erkannt, wenn sie über mehrere Accounts geteilt werden. Früher konnte ein Agent auf einem zweiten Account als „Manuell“ erscheinen, obwohl er gekauft war. Das ist jetzt behoben.

Mehrwellen-Angriffe behoben

Scheduled attacks with multiple waves now send all waves correctly. Previously only the first wave was sent - the remaining waves failed because the game rejected the follow-up requests. This is now fixed and waves are confirmed reliably.

Truppensymbole in gezielten Raubzügen behoben

Troop icons in Targeted Raids now correctly show your tribe's troops instead of always displaying Roman units. The troop selector when adding entries also shows proper troop icons with count inputs for each unit type.

Schnellere Agent-Übergabe

When one agent fails to connect, Vangrd now hands off to the next scheduled agent immediately instead of waiting up to 40 minutes for the retry timer to expire. Previously a stuck agent could block all others from taking over the session.

Auswahl des Angriffstyps

You can now choose between Raid and Attack when scheduling attacks. Previously all scheduled attacks were sent as normal attacks - now you can plan raids too.

10. April 2026

Dorfzuordnung in Farmlisten behoben

Fixed an issue where farm list raids could fail if the active village switched to one without a rally point. Vangrd now always verifies the rally point before sending raids, so you won't see "start all" timeouts on villages that can't raid.

Angriffsziel-Prüfung

Scheduled attacks now verify the target player on the confirmation page before sending. If a village changed owners between planning and execution, the attack is aborted instead of hitting the wrong player.

9. April 2026

Zuverlässigere Spielerverfolgung

Player profile scans now wait for the profile to fully load before reading data. Previously, scans could fail with "player may be deleted" if the page hadn't finished rendering yet - this is now fixed.

Lobby-Accounts für Agenten registrieren

You can now register a new Travian lobby account for each agent directly from the Agents page. Travian rules require every dual to log in with their own lobby account, so we recommend creating a dedicated account for each agent. The registration wizard handles the entire process using the agent's own browser - just enter the email, paste the activation code, and the rest is automated.

8. April 2026

Realistische Agent-Zeitpläne

Agent schedules now support behavioral jitter so transitions don't happen at exact clock boundaries. Choose a behavior preset - Casual, Dedicated, or ADHD - to add natural variation to login/logout times, including early arrivals, overstay, and occasional skipped sessions. Fine-tune jitter, skip chance, and overlap per agent. Makes multi-agent play patterns look much more human.

Weniger falsche Getreidewarnungen

Fixed an issue where crop depletion notifications could fire incorrectly when scanning the capacity page. Alerts now only trigger on genuinely low crop levels.

Truppen automatisch verteilen

Targeted Raids now has an auto-distribute mode that automatically splits your available troops across all active raid targets in the list. Set it once and the bot balances troop assignments for you.

Kartensuche nach Spieler und Allianz

The nearby villages tool now supports three search modes - coordinates, player name, and alliance name. Type a player or alliance name to search, then view all their villages with tribe and population filters. Makes it easy to scout neighbors or find alliance members on the map.

Benachrichtigungseinstellungen

You can now choose exactly which notifications to receive - incoming attacks, defense actions, full warehouses, and crop depletion. Full warehouse and crop alerts trigger on fresh storage scans so you always get accurate data. Configure your preferences in Account Settings under Notifications.

Gezielte Raubzüge

New Targeted Raids tab in Farms lets you set up recurring attacks on specific oases or villages. Create raid lists per village, configure troop counts and intervals with jitter, and the bot sends attacks automatically on schedule. Oasis targets can auto-calculate the right troops based on animal counts, while village targets use fixed troop amounts. Import targets from your existing farm lists or the oasis scanner, and export them back.

Intelligentere Oasenräumung

Oasis clearing got a major overhaul. Clearing strategy settings now cascade from account to village to list to entry - set defaults once, override where needed. When farm list raids take casualties on an oasis, clearing attacks are dispatched immediately without disabling the farm list entry. You can toggle auto-clear per farm list.

7. April 2026

Ausbildung: NPC-Korrektur und Erklärung

Fixed NPC training burning gold on tiny or skipped batches - NPC priorities now train the maximum affordable amount each time instead of stage-based batching. NPC exchanges during training now also respect the max uses per hour rate limit. Also added a "How does this work?" link in the training settings that explains the full training logic.

Telegram-Benachrichtigungen

You can now receive attack notifications on Telegram in addition to Discord. Create a bot via @BotFather, paste the token in Settings > Notifications, and link it with one click - Vangrd detects your chat automatically. Includes a test message button to verify the connection.

Intelligenteres Truppentraining

Troop training now respects your max queue time setting instead of always queuing as many troops as you can afford. It also trains in measured batches - targeting two stages ahead of your current queue rather than dumping everything at once. For example, with a 20-minute minimum queue and 34 minutes remaining, it'll train enough to reach about 60 minutes instead of maxing out the queue.

6. April 2026

Bauplan-Korrekturen

Fixed two issues with automatic building. Build plans using the Res or Crop filter could get stuck after all matching fields reached the target level - the plan wouldn't advance to the next item. Also fixed new buildings (like Barracks or Academy on empty slots) being skipped entirely - the planner now correctly starts construction instead of jumping ahead to existing buildings.

Serverzeit-Anzeige

The dashboard now shows the game server's current time in the top bar. Click it to toggle between server time and local time - your choice applies to all timestamps across the dashboard, so you always know when events happen in the game's timezone.

Genauere Laufzeiten

Travel time calculations now use the correct Travian Legends formula, which doubles the Tournament Square bonus. Previously, attacks planned with "Lands at" could arrive minutes early on longer distances. You can also set the game version manually in account settings.

Angriffspläne bleiben im Zeitplan

Scheduled attacks no longer fail when the browser happens to be closed between jobs. Vangrd now proactively opens a browser session when an attack is approaching, so the attack is sent on time even if the account was idle.

Angriffspläne ignorieren den Ruhemodus

Scheduled attack plans now execute on time even when the account is in a sleep cycle or outside its schedule window. Previously, sleeping could cause attacks to be missed.

Rohstofffeld-Filter

When bulk-upgrading resource fields, you can now choose All, Resources (wood, clay, iron only), or Crop - so you can level up non-crop fields without touching croplands, or vice versa. The filter also appears on build plan items.

5. April 2026

Verbesserungen der Trainingswarteschlange

Added a max queue limit per training priority - when a queue already exceeds the set duration, training is skipped so resources aren't locked up in one building forever. Training queue times are also tracked more accurately.

Empfehlungsprogramm

Invite a friend and you both get a free month of an agent after their first purchase. Find your personal referral link on the Profile page. Credits can be redeemed anytime when buying a new agent.

3. April 2026

Intelligentere Späh-Raubzüge

Probe raids now detect when a target village no longer exists and automatically remove it from the queue, instead of retrying forever.

Browser-Stabilität behoben

Fixed an issue where the browser could be closed while a job was still running, causing tasks to fail mid-execution. This was most noticeable on accounts where jobs take longer to complete - the browser would shut down unexpectedly and trigger a restart cycle.

2. April 2026

Zuverlässiges Senden von Farmlisten

Fixed an issue where "Start All" could send only some of your farm lists - Vangrd now waits for every list to finish sending before moving on. Individual farm list sends also use more reliable confirmation.

1. April 2026

Großer Leistungsschub

Overhauled how Vangrd handles page loading and asset caching - operations that previously took 40-120 seconds (village switching, opening buildings, starting farm lists) now complete in 1-8 seconds. Accounts with many villages will see the biggest improvement. Farm list "Start All" also works reliably now on accounts where it previously failed due to the page being too large.

31. März 2026

Stabilitätskorrekturen

Fixed an issue where browser sessions could get stuck in a restart loop, and another where probing would retry forever when no troops were available.

30. März 2026

Auswahl in der Spähliste behoben

Fixed a bug where selecting targets in the probe list had no effect - checkboxes appeared checked but the action bar always showed "0 selected", making it impossible to probe or add targets to a farm list. Also added a working select all checkbox in the table header.

Große Stabilitätsverbesserungen

Vangrd now runs significantly smoother under sustained load - fixed a memory issue that could cause the bot to slow down or freeze after running for extended periods. Also fixed a critical bug where a login failure on one account would stop all accounts instead of just the affected one. Browser sessions now automatically restart when they become unresponsive.

28. März 2026

Farmlisten-Zuverlässigkeit

Farm list pages are now reloaded before each Start All click to work around a Travian bug that causes the browser to slow down when the farm list page stays open for a while.

24. März 2026

Verbesserter Schutz vor Erkennung

Enhanced browser fingerprint protection with additional hardening across game pages, making Vangrd even harder to distinguish from a regular browser.

Deaktivierung von Farmlisten-Zielen behoben

Fixed a bug where fatal and casualty reports were not triggering automatic target deactivation or oasis clearing. The game changed how village links work in reports, and Vangrd was unable to read the target coordinates - so dangerous targets stayed active instead of being disabled.

23. März 2026

Sitzungswiederherstellung behoben

Fixed an issue where Vangrd could get stuck after a game server outage, requiring a manual restart to resume. Sessions now recover automatically with shorter retry intervals once the server comes back online. Manually stopping and restarting a session also properly resets the retry state.

Zuverlässigere Farmlisten-Starts

Fixed an issue where "Start All" for farm lists could report failure even though raids were sent successfully - sometimes sending them multiple times. Vangrd now validates the server response directly instead of relying on a brief UI state change.

22. März 2026

Dorf-Standards funktionieren jetzt überall

Account-wide village defaults (troop training, NPC, supply, etc.) are now correctly picked up when deciding which automations to run. Previously, features enabled only through defaults - without a per-village override - were silently ignored.

20. März 2026

Schnelleres Füllen der Bauwarteschlange

When you have Plus active (or Roman dual queues), Vangrd now fills all available build queue slots in a single pass instead of waiting for a separate cycle per slot. This cuts queue-filling time roughly in half for Plus accounts.

19. März 2026

Klarere Farmlisten-Einrichtung

The Farm Lists tab now explains how Start All works, what disabling a list does (troops stay home - useful before attacks or defenses), and when you'd want individual schedules instead. Disabled lists are also now properly skipped by Start All.

18. März 2026

Farmlisten-Aktivität sichtbar

Farm list runs now appear in the Activity view. Previously they were missing due to a tracking issue - you can now see every raid with its timing and status.

Trainingshelm automatisch wiederhergestellt

When using the training helmet auto-equip feature, your original helmet is now restored automatically after all troop training is finished. Previously the training helmet would stay equipped - now it swaps back to whatever you had on before.

17. März 2026

Stabilität der Auftragsplanung

Fixed an issue where multiple jobs could run at the same time on the same browser tab, causing navigation errors, timeouts, and "browser unresponsive" failures. Jobs now properly wait their turn - only one runs per tab at a time.

16. März 2026

Farmlisten laufen pünktlich

Farm list raids are no longer delayed by long-running building upgrades or other jobs. Farm lists now preempt other work - when it's time to send raids, everything else pauses until the farm lists are dispatched, then resumes automatically.

Laufzeit- und Armeerechner

Two new tools in the Tools tab. The Travel Calculator computes distance and travel time between villages (accounting for Tournament Square and artefacts) and has a Counter Attack mode for timing interceptions. The Army Calculator shows your army's real power with smithy upgrades and tells you whether upgrading or training more troops is the better investment. Both auto-fill from your villages.

15. März 2026

Schnellere Aktivitätslogs

Activity log queries are now instant instead of taking 20+ seconds on large accounts. The logs have been moved to an indexed database, so filtering, searching, and scrolling through activity is dramatically faster.

14. März 2026

Vereinheitlichte Zugangsprofile

Alle Accounts, einschließlich des primären Accounts, verwenden jetzt dasselbe Profilformat mit identischen Browsereinstellungen, Agent-Konfiguration und verwaltetem User-Agent-Auswähler. Es gibt kein rohes User-Agent-Feld mehr, das zu Sperren führen könnte. Auch Zeitplanung und Sitzungsverwaltung wurden intern vereinfacht.

13. März 2026

Mindestwert für Speicher-Cache

Storage cache duration now enforces a 5-minute minimum to prevent excessive page refreshes. If your setting was below this, you'll see a warning in account settings.

Zuverlässigere Gebäudeausbauten

Fixed an issue where upgrading multi-tab buildings like the Rally Point or Marketplace could fail if the page landed on the wrong tab. Vangrd now automatically switches to the correct tab before attempting the upgrade.

Konsistenteres Farmlisten-Timing

Farm list intervals are now measured start-to-start instead of end-to-start. If your farm run takes 2 minutes and the interval is 10 minutes, the next run starts 10 minutes after the previous one began - not 12 minutes later.

12. März 2026

Verbesserungen bei Suche und Spähen

You can now add villages directly to a farm list from search results without probing first. The radius filter also supports a min–max range (e.g. 30–100) so you can search a ring around your village instead of the full circle.

Intelligentere Bauplan-Warnungen

Build plan no longer warns about missing prerequisite buildings (like Academy) when upgrading buildings that are already constructed. Prerequisite checks now only apply to new constructions, so demolished research buildings won't trigger false warnings.

11. März 2026

Schnellere Seitennavigation

Navigating between pages (e.g. training summary, troop overview, warehouse) is now significantly faster. Previously each intermediate tab click waited up to 15 seconds for background processing - now only the final destination page triggers that wait.

Verteidigungs-Scans für mehrere Dörfer

Fixed a bug where only one village would get scanned for incoming attacks even when multiple villages were under attack at the same time. Each village now gets its own defense scan and response.

9. März 2026

Deaktivierte Farmlisten bleiben deaktiviert

Fixed a bug where disabling a farm list via the toggle would not actually stop it from running. Disabled lists are now properly skipped by the scheduler and won't be started by sibling jobs either.

Login-Wiederherstellung verbessert

Fixed an issue where tasks would fail instead of re-authenticating when the browser ended up on a login page. Vangrd now properly recovers and continues the job.

8. März 2026

Farmlisten-Einrichtung behoben

Fixed a bug where newly created farm list jobs would silently disappear after a few seconds. Jobs now persist correctly and survive background maintenance cycles.

4. März 2026

Agent-Status-Dashboard

Das Account-Dashboard zeigt jetzt eine Agent-Statuskarte mit Live-Statusanzeige und Zeitleiste der letzten Statuswechsel. Der Agent-Status wird auch für Dual-Sessions verfolgt.

Deltas der Spielerverfolgung

Snapshot history for tracked players now shows population and village count changes between snapshots, making it easier to spot growth or losses at a glance.

Suche nach nahen Dörfern behoben

The inactive players search in the Tools panel now returns results correctly. A bug in the map query caused nearby village searches to return empty results for certain coordinate ranges.

Interaktiver Vorlagen-Editor

Build plan templates now have an interactive village center map - click empty slots to place buildings, click to increase level, right-click to decrease. Includes a tribe selector for correct building options and a bulk action to queue all resource fields to a target level.

3. März 2026

Schnellere Farmlisten-Starts

When starting all farm lists, Vangrd now clicks multiple start buttons in a single page load instead of one at a time - making large raiding runs noticeably faster.

Schneller Abriss aus der Dorfansicht

You can now right-click a building in the village center to queue it for demolition - the level bubble turns red and shows the target level. Left-click to undo one level at a time.

Zuverlässigere Feste

Celebrations no longer stop processing when one village encounters an error - other villages will continue running their celebrations normally.

Server-Leistungsverbesserungen

Vangrd now closes unused browsers automatically to free up CPU and memory, and saves data much more efficiently - reducing lag when changing settings or during heavy automation. Settings should no longer show "no response from server" warnings under load.

2. März 2026

Intelligentere Bauplan-Verarbeitung

Build plans now continue processing other villages even when one village is waiting for resources. Previously, a single village that couldn't afford its next upgrade would block all other villages from building.

1. März 2026

Zuverlässigkeitsverbesserungen

Pausing and unpausing jobs now works more reliably - unpaused jobs immediately resume instead of staying stuck. Page navigation is also more robust, with better detection and recovery when a page doesn't load correctly.

28. Februar 2026

Dorfauswahl behoben

Switching villages in the dashboard no longer affects which village the bot is working on in-game. Previously, viewing a different village could cause automation tasks to run against the wrong village.

Feste behoben

Celebrations now work correctly on non-English game servers. Also fixed an issue where the resource check could silently skip all villages, preventing celebrations from ever starting.

Gesundheitsschutz bei Abenteuern

Adventures now check your hero's health before starting. If health is below the configured minimum (default 40%), the adventure is skipped until the hero recovers. You can adjust the threshold in Account Settings → Adventures.

Neue Live-Browseransicht

The browser stream has been completely rebuilt - it now uses a lightweight screen capture instead of the old VNC setup, resulting in a faster and more reliable live view. The stream also shows which dual or owner is currently active.

27. Februar 2026

Truppentraining für Wikinger

Auto-training now supports the Vikings tribe. Training is also more resilient - if one village fails, the remaining villages will still be trained instead of the entire job stopping.

Kampf- und Verteidigungsverbesserungen

Attack confirmations are now faster and more reliable. Attack alerts also fire even when the scheduler is paused, and defense scanning no longer fails for villages without a rally point.

Einstellungsvalidierung

Settings fields now show inline warnings when values could cause issues - like both work/sleep intervals set to zero, or a minimum higher than the maximum.

Eigene Dual-Labels

You can now give your duals custom display names so they're easier to tell apart. Double-click any dual name - in the Duals panel or the Schedule tabs - to rename it. The label appears everywhere: schedule tabs, browser stream, and ownership controls. Clear the label to fall back to the login username.

Automatische Werbeboni

Ad bonuses have been completely rewritten and now work reliably. The old approach was fragile and often failed - bonuses are now claimed without issues. This also fixes the previously broken adventure duration/danger and special building upgrade bonuses. New: +15% production boost for all four resources can now be claimed automatically every 24 hours. Enable everything in the new Ad Bonuses section in account settings.

Bauwarteschlange reagiert sofort

The building automation no longer runs on a fixed timer. Vangrd now monitors the queue continuously and queues the next upgrade the moment a slot opens - no more waiting up to 10 minutes between builds.

26. Februar 2026

Drag-&-Drop-Listenfehler behoben

Fixed a rare bug where dragging items in reorderable lists (build plan, training priorities, smithy upgrades, etc.) could replace an entry with a blank/broken one. Any corrupted lists are automatically cleaned up on load.

Wiederherstellung nach Agent-Ausfall

Wenn die Agent-Verbindung mitten in der Session abbricht, versucht Vangrd es jetzt automatisch mit steigenden Wartezeiten (30 s bis 10 min), statt die gesamte Browser-Session neu zu starten. Aufträge laufen von selbst weiter, sobald der Agent zurück ist.

Stabilitätsverbesserungen

Fixed an issue where duplicate automation tasks could appear after a restart, and improved data reliability when multiple account records existed.

Keine Seiten-Neuladungen mitten in Aktionen

The game's automatic page refresh is now blocked at all times while Vangrd is running, preventing it from interrupting tasks mid-action. The page is only briefly unblocked at the exact moment a click is sent.

Bessere Bauzeit-Schätzungen

Build plan timing predictions now work in more situations - villages that were previously showing rough estimates will now display more accurate countdown times.

Aktivitätsdetails der Bauwarteschlange

The recent activity feed now shows exactly what was built - e.g. "Queued Granary upgrade to level 12" - instead of the generic "Build plan step completed" message.

Übersichtlichere Scheduler-Übersicht

The dashboard scheduler card now shows the active task name, upcoming job queue with countdowns, and a condensed lock/heartbeat indicator - all at a glance instead of scattered across separate sections.

Zuverlässigere Oasenräumung

Oasen-Scanning funktioniert jetzt zuverlässig auf langsameren Agent-Verbindungen. Zuvor luden manche Oasen nicht rechtzeitig und wurden übersprungen. Vangrd wartet jetzt länger und fällt bei Bedarf auf direktes Auslesen der Seite zurück.

Reibungslosere Login-Wiederherstellung

Vangrd now handles expired sessions gracefully - it re-authenticates automatically and keeps running jobs intact, so farming, building, and oasis clearing continue without interruption after a session timeout.

Account-Status auf einen Blick

Account cards now show the current session status and last heartbeat time, so you can quickly see which accounts are actively connected.

Bessere Agent-Wiederherstellung

Vangrd erholt sich jetzt automatisch, wenn eine Agent-Verbindung mitten in der Session abbricht, statt auf einer Fehlerseite festzuhängen.

Changelog hinzugefügt

You can now see app updates right from the sidebar. New entries will glow until you've read them.

25. Februar 2026

Stabilitätskorrekturen

Fixed an issue that could cause Vangrd to get stuck in a restart loop for accounts without an alliance. Long-running tasks also no longer risk timing out during idle periods.

Korrekturen der Bauwarteschlange

Build plan timing estimates are now more accurate, and existing buildings no longer accidentally get treated as new constructions when upgrading.

Zuverlässige Farmlisten-Ziele

Adding targets to a farm list no longer fails when some targets already exist - duplicates are now handled gracefully instead of blocking the entire batch.

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