Änderungsprotokoll

Neuigkeiten

Alle neuen Funktionen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen: schnell ausgeliefert und hier dokumentiert.

10. August 2026

Zeitpläne, die sich jeden Tag ändern

Zeitpläne haben jetzt zwei Modi. Natürlich plant jeden Tag neue Sitzungszeiten aus der eigenen Zeitzone jedes Agents, mit einem langen Schlafblock, kurzen Pausen zwischen Sitzungen und gelegentlich einem Tag, an dem das Konto aussetzt. Fest behält das Wochenraster bei, das du von Hand malst.

Neue Konten starten mit Natürlich. Ein erster Agent kommt nicht mehr mit einem Zeitplan rund um die Uhr an, und ein zusätzlicher Agent kommt nicht mehr mit einem leeren Zeitplan an, auf dem er nie laufen kann. Deine vorhandenen Konten bleiben auf Fest, bis du sie selbst umstellst. Dein gemaltes Raster bleibt in jedem Fall erhalten, damit du jederzeit zurückwechseln kannst.

Die Seite „Zeitpläne“ zeigt eine Sieben-Tage-Vorschau, jeweils einen Tag nach dem anderen. Sie zeigt die Abdeckung, die der Plan wirklich erreicht, statt einer Zielzahl. So sind Schlaf, Pausen und Lücken sichtbar statt verborgen. Lege erlaubte Stunden und freie Tage pro Agent fest, drücke Anderes Muster ausprobieren für eine andere Woche, und wende sie dann an. Der Einrichtungsassistent nutzt dieselbe Vorschau. Der Zeitplan, den du bestätigst, ist also der Zeitplan, mit dem das Konto erstellt wird.

7. August 2026

Schnellere Rohstoff-Nachfüllung durch den Helden

Wenn ein Dorf Rohstoffe für eine Gebäude-Stufe braucht, füllt Vangrd sie jetzt direkt über den Helden auf, ohne die Gebäudeseite zu verlassen. Der Weg ins Heldeninventar fällt weg, also startet der Ausbau schneller. Spielwelten ohne diese Abkürzung nutzen weiter wie bisher das Heldeninventar.

1. August 2026

Präzisere Farmlisten-Ziele

Farmlisten schicken keine zweite Welle mehr in ein Dorf, das deine erste Welle gerade geleert hat. Aktiviere Ziele mit laufendem Raubzug überspringen im Tab Farmlisten, und jeder Durchlauf prüft vor dem Senden den aktuellen Raubzug-Status und lässt jedes Ziel aus, zu dem schon Truppen unterwegs sind. Ein Durchlauf kann dadurch weniger Raubzüge senden, aber jeder davon trifft ein Ziel, das sich lohnt.

Die Zielsuche kann jetzt nach Spielern filtern, die nur ein Dorf besitzen, denn das sind meist die schwächsten Ziele. Jede Farmliste bekommt außerdem die Aktionen Alle Ziele aktivieren und Alle Ziele deaktivieren, und der Farmlisten-Tab markiert jetzt Ziele, die in mehr als einer Liste vorkommen, damit du wählen kannst, welche Liste sie behält.

29. Juli 2026

Workflows reagieren auf Ereignisse und den Live-Spielstand

Eigene Workflows können jetzt durch ein Spielereignis starten, nicht nur durch einen Timer oder einen Zeitplan: eine neue Dorfsiedlung, ein fertiges Gebäude, dein Held kehrt nach Hause zurück, eintreffende Truppen und mehr. Wenn ein Dorf gegründet wird, erhält der Workflow seine ID, seinen Namen und seine Koordinaten. So kann er sofort eine Bauplanvorlage anwenden und eine Versorgungslinie in das neue Dorf einrichten, ohne Klicks und ohne Browser. Die neue Vorlage Schnellstart für neue Dörfer macht genau das sofort.

Workflows können auch deinen Live-Kontostand lesen (Gold, Rohstoffe, Truppenanzahlen, Kulturpunkte und mehr), ihn in eine Variable schreiben, einfache Rechnungen damit machen und das Ergebnis in den Protokollmeldungen des Workflows anzeigen.

Automatische Allianzspenden

Vangrd spendet jetzt für dich Rohstoffe an deine Allianzboni. Die neue Allianz-Seite in der Seitenleiste bündelt alle Einstellungen: Lege eine Tagesmenge fest, entweder als feste Zahl oder als Anteil am Tageslimit des Spiels, und ziehe die vier Boni in die Reihenfolge, in der sie gefüllt werden sollen. Gespendet wird aus Dörfern, die die Rohstoffe entbehren können: Jedes Dorf behält eine Reserve, die du festlegst, alles, was die Bauschleife braucht, bleibt unangetastet, und einzelne Dörfer kannst du ganz auslassen. Statt einer großen Lieferung gehen die Spenden in mehreren Besuchen über den Tag verteilt raus. Wenn du die Boni schneller füllen willst, kann Vangrd aus dem Inventar des Helden auffüllen und jede Spende mit Gold verdreifachen - begrenzt durch ein tägliches Goldlimit, das du festlegst.

27. Juli 2026

Rohstoffe auf dem Marktplatz kaufen

Jedes Dorf kann jetzt selbst Angebote von anderen Spielern kaufen. Vangrd liest das ganze Angebotsbuch, bewertet jedes Angebot danach, was diesem Dorf fehlt und wo ein Überlauf droht, und nimmt die Angebote, die sich lohnen. Aktiviere es pro Dorf unter Automatisierung.

Bevor du etwas aktivierst, zeigt Angebote jetzt prüfen, wie viele Angebote zu deinen Regeln passen und welche genau. So kannst du eine Einstellung ausprobieren und das Ergebnis sofort sehen. In der Vorschau und im Hintergrund laufen dieselben Regeln, also zeigt die Vorschau genau, was der Agent tun wird.

Händler, die du reservierst, bleiben für das Senden von Rohstoffen frei, und der Handel tritt zurück, wenn ein Dorf noch eine Versorgungslinie schuldet. Solange dein Account unter 200 Bevölkerung liegt, erlaubt das Spiel nur 1:1-Tausche. Bis dahin wählen die Regeln nur aus, welche Tausche sich lohnen.

Agent-Zustand zählt nur beobachtete Zeit

Die Leiste für den Agent-Zustand konnte fast vollständig instabil anzeigen, obwohl die Verbindung nie wirklich langsam war. Die Prüfung läuft nur, solange dein Agent online ist, und braucht etwa eine Minute an Messwerten, bevor sie etwas bewertet. Beide Zeiträume wurden als instabil gezählt, und der letzte zog sich über jede Stunde, in der der Agent offline war. Die Leiste lässt unbeobachtete Zeit jetzt leer und zeigt die Prozente nur für die Zeit, in der dein Agent wirklich online war.

22. Juli 2026

Ein Agent, mehr Spielwelten

Du kannst jetzt denselben Agenten auf mehreren Spielwelten verwenden. Anmeldung, Verbindung, Browser-Identität, Zeitplan und Verlängerung bleiben zusammen, während jede Spielwelt ihre eigene Rolle und Sitzung behält. Eine weitere Spielwelt kann jetzt jeder hinzufügen.

21. Juli 2026

Versorgungslinien

Die Marktplatz-Seite heißt jetzt Versorgungslinien. Deine bisherigen Versorgungseinstellungen wurden automatisch in Versorgungs-Links umgewandelt, sodass deine Händler genau wie vorher zwischen deinen Dörfern unterwegs sind. Ein Hinweisbanner oben auf der Seite zeigt dir alles, was einen Blick wert ist, etwa pausierte Links, Lieferungen an Dörfer, die es nicht mehr gibt, oder Konvoi-Limits, die höher eingestellt sind, als deine Händler tragen können. Rohstoffe zu schicken, wenn die Bauschleife sie braucht, ist jetzt eine einfache Checkbox bei jedem Link.

20. Juli 2026

Heldentraining auf Oasen

Ein neuer Reiter Heldentraining bei den Farmzielen schickt deinen Helden auf nahe gelegene Oasen, damit er Erfahrung sammelt. Er wählt die Oase, die am meisten Erfahrung pro Stunde bringt, prüft vor dem Losschicken die Gesundheit des Helden und ob der Kampf sicher ist, legt den Erfahrungshelm an und wartet, bis die Tiere nachgewachsen sind, bevor er wieder hinzieht. Stirbt dein Held, wird er mit einem Wassereimer wiederbelebt, und bei jedem Stufenaufstieg werden die Attributpunkte für dich verteilt. Oasen fügst du direkt aus dem Oasen-Scanning zu deinen Trainings-Oasen hinzu.

Oasenräumen einfacher einrichten

Deine Oasen frei zu halten passt jetzt auf eine einzige Karte mit drei Risiko-Presets: Vorsichtig, Ausgeglichen und Aggressiv. Statt Truppenobergrenzen und Zielfilter selbst einzustellen, wählst du nur noch, wie viel Risiko du eingehen willst - der Agent entscheidet dann anhand der erwarteten Beute und seines Sicherheitspuffers, welche Angriffe sich lohnen.

10. Juli 2026

Eigene Automatisierungs-Workflows

Baue eigene Automatisierungen aus einfachen Bausteinen. Verkette Aktionen wie das Starten von Farmlisten, das Ausbilden von Truppen oder das Aktualisieren der Lagerbestände, verzweige bei Bedingungen wie niedrigem Getreide oder einem eingehenden Angriff, und wiederhole Schritte in all deinen Dörfern. Starte einen Workflow per Timer, zu einem festen Zeitpunkt, sobald ein Spielereignis eintritt - etwa wenn dein Rohstofflager voll wird - oder einfach, wenn du auf Jetzt ausführen klickst. Beginne mit einer fertigen Vorlage, importiere eine, die jemand geteilt hat, oder bitte den Assistenten im Chat, sie für dich zu bauen. Verfolge jeden Durchlauf live mit, sieh dir vergangene Durchläufe an und erhalte eine Discord- oder Telegram-Benachrichtigung, wenn ein Workflow wiederholt fehlschlägt. Du findest es auf der neuen Workflows-Seite in der Seitenleiste.

3. Juli 2026

Weniger unterbrochene Aktionen

Wir haben mehrere Timing-Probleme behoben, bei denen der Agent seinen Browser schließen konnte, während er noch Berichte las oder Farmlisten startete - vor allem rund um geplante Schlafphasen und automatische Neustarts. Aktionen laufen jetzt sauber zu Ende oder werden fortgesetzt, statt mit einem Fehler abzubrechen.

Verbesserungen an der Bauschleife

Ist die Bauschleife voll, wartet der Agent jetzt auf den nächsten freien Platz, statt es alle paar Minuten erneut zu versuchen. Er fängt sich außerdem, wenn sich der Marktplatz auf dem Rohstoffe-senden-Tab öffnet, und ein fehlender Versammlungsplatz oder Marktplatz wird automatisch zum Bau eingeplant, statt Fehler zu verursachen.

Ausbildung überspringt unerforschte Einheiten

Steht in deinen Ausbildungsprioritäten eine Einheit, die in einem Dorf noch nicht erforscht ist, überspringt der Agent sie jetzt mit einer klaren Meldung, statt fehlzuschlagen und den Rest der Ausbildungsliste aufzuhalten.

Hauptdorf-Erkennung korrigiert

Der Agent erkennt jetzt zuverlässig, welches deiner Dörfer das Hauptdorf ist - Funktionen, die dein Hauptdorf kennen müssen, arbeiten damit wie vorgesehen.

1. Juli 2026

Genauer Verbindungsstatus

Der Verbindungsstatus des Agenten zeigt nach einer wiederhergestellten Verbindung keinen veralteten Fehler mehr an.

20. Juni 2026

Kunstwerke automatisch einsetzen

Neue Helden-Einstellung, die alle 6 Stunden automatisch ein Kunstwerk einsetzt und Kulturpunkte für dein nächstes Dorf sammelt. Du kannst eine Mindestmenge an Kulturpunkten festlegen, damit kein Kunstwerk für einen kleinen Gewinn verschwendet wird. Standardmäßig deaktiviert.

17. Juni 2026

Schlauer Dörfer gründen

Neue Dörfer zu gründen klappt jetzt zuverlässiger. Der Agent hat deine Kulturpunkte immer aktuell im Blick und schätzt sie zwischen den Abfragen, statt auf veraltete Daten zu warten. So schickt er die Siedler los und gründet dein nächstes Dorf, sobald ein Expansionsslot frei wird.

3. Juni 2026

Genaue Truppengeschwindigkeiten

Wir haben die Geschwindigkeiten der Truppen von Ägyptern, Hunnen und Spartanern korrigiert, sodass Reisezeiten und Raubzug-Timing für diese Völker jetzt genau stimmen. Mehrere Einheiten, darunter die Kundschafter, lagen vorher daneben.

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