Wenn du jetzt eine gespeicherte Bauplan-Vorlage auf ein anderes Dorf anwendest, wird sie an dieses Dorf angepasst, statt Slot-Nummern einfach stumpf zu kopieren. Mauern und stammspezifische Verwaltungsgebaeude werden auf das passende Gegenstueck des Zielstamms umgestellt (aus einer gallischen Palisade wird ein teutonischer Erdwall, und aus der Residenz in einer roemischen Vorlage wird bei Hunnen eine Kommandozentrale). Gebaeude ohne stammsuebergreifendes Gegenstueck, wie die Brauerei in einem Nicht-Teutonen-Dorf, werden mit einem klaren Grund uebersprungen. Zusaetzliche Rohstofflager, Kornspeicher und Verstecke werden mit den Kopien verrechnet, die du auf dem benoetigten Level schon hast, damit keine Duplikate in der Queue landen. Ist ein Slot schon mit einem anderen Gebaeude belegt, nimmt der Plan stattdessen den naechsten freien Slot, statt etwas zu ueberschreiben. Eintraege, die noch Voraussetzungen aus demselben Plan brauchen, werden passend umsortiert, damit alles in der richtigen Reihenfolge gebaut wird. Im Anwenden-Dialog siehst du jetzt ausserdem jeden uebersprungenen Eintrag samt Grund, damit sofort klar ist, was angepasst wurde.