Änderungsprotokoll

What's New

Jedes Feature, jeder Fix und jede Verbesserung - schnell ausgeliefert, hier dokumentiert.

19. April 2026

Attribut-Punkte des Helden automatisch verteilen

Wenn dein Held eine Stufe aufsteigt, kann Vangrd die frischen Attribut-Punkte jetzt automatisch in den Wert stecken, der dir am wichtigsten ist - Kampfkraft, Angriffsbonus, Verteidigungsbonus oder Rohstoffe. Waehle einfach einen Fokus im neuen Bereich Attribute auf der Helden-Seite, und beim naechsten Stufenaufstieg werden die Punkte fuer dich verteilt.

Schlaueres Held-Produktionsziel

Die automatische Helden-Produktion waehlt ihren Ressourcen-Fokus jetzt so aus, dass der schnellste Fahrplan bis zum naechsten freien Bau herauskommt, statt immer stur eine einzelne Ressource oder +all zu nehmen. Wenn ein Bau zwei Rohstoffe braucht (etwa 400 Holz und 400 Lehm), wechselt der Held zwischen beiden ab, statt Zeit mit +all zu verschwenden - bei Mehrfach-Engpaessen spuerbar schneller. Der Planer rechnet auch mit den steigenden Produktionsraten, wenn Gebaeude fertig werden, und behandelt die parallelen Bauschienen der Roemer (Rohstofffelder + Dorfgebaeude) unabhaengig voneinander. Sind zwei Optionen fast gleichauf, werden Fokus-Wechsel minimiert, damit der Held nicht wild zwischen Rohstoffen hin- und herspringt.

17. April 2026

Benachrichtigungen fuer neue Nachrichten

Vangrd kann dir jetzt auf Discord oder Telegram Bescheid geben, sobald eine neue Spielnachricht in deinem Posteingang landet. Die Benachrichtigung enthaelt Betreff, Absender und einen direkten Link zur Nachricht. Aktivieren kannst du das in den Konto-Einstellungen unter Konto-Ereignisse.

Schlauere Bauplan-Vorlagen

Wenn du jetzt eine gespeicherte Bauplan-Vorlage auf ein anderes Dorf anwendest, wird sie an dieses Dorf angepasst, statt Slot-Nummern einfach stumpf zu kopieren. Mauern und stammspezifische Verwaltungsgebaeude werden auf das passende Gegenstueck des Zielstamms umgestellt (aus einer gallischen Palisade wird ein teutonischer Erdwall, und aus der Residenz in einer roemischen Vorlage wird bei Hunnen eine Kommandozentrale). Gebaeude ohne stammsuebergreifendes Gegenstueck, wie die Brauerei in einem Nicht-Teutonen-Dorf, werden mit einem klaren Grund uebersprungen. Zusaetzliche Rohstofflager, Kornspeicher und Verstecke werden mit den Kopien verrechnet, die du auf dem benoetigten Level schon hast, damit keine Duplikate in der Queue landen. Ist ein Slot schon mit einem anderen Gebaeude belegt, nimmt der Plan stattdessen den naechsten freien Slot, statt etwas zu ueberschreiben. Eintraege, die noch Voraussetzungen aus demselben Plan brauchen, werden passend umsortiert, damit alles in der richtigen Reihenfolge gebaut wird. Im Anwenden-Dialog siehst du jetzt ausserdem jeden uebersprungenen Eintrag samt Grund, damit sofort klar ist, was angepasst wurde.

Schlauere dorfuebergreifende Versorgung

Ressourcenlieferungen fuer Bauplaene beachten jetzt den Schalter Versorgung aktivieren in jedem Dorf - ist die Versorgung dort deaktiviert, zieht der Bot aus diesem Dorf keine Rohstoffe mehr fuer die Bau-Queues anderer Doerfer ab. Auch die Behalten-Grenzwerte pro Ressource (Holz, Lehm, Eisen, Getreide) werden bei der Wahl des Spenderdorfs beruecksichtigt, damit Spender nicht mehr unter ihre Reserven gedrueckt werden. Ausserdem verfolgt der Bot jetzt Rohstoffe, die schon unterwegs sind, und schickt fuer denselben Engpass keine doppelten Lieferungen mehr los - damit ist auch der gelegentliche Dreifach-Versand fuer nur einen Bau erledigt.

16. April 2026

Benachrichtigungen pro Dorf

Du kannst jetzt fuer jedes Dorf einzeln festlegen, welche Benachrichtigungstypen aktiviert oder deaktiviert sein sollen (eingehende Angriffe, Verteidigungsaktionen, volle Rohstofflager, Getreide aufgebraucht). Unterstuetzungsdoerfer, die dich nicht interessieren, kannst du stummschalten und die Alerts auf deinen wichtigen Doerfern trotzdem aktiv lassen.

Timing-Fix fuer Produktionsbonus

Der +25-%-Produktionsbonus wird jetzt verlaesslich eingesammelt. Vorher konnte der Bot das taegliche Zeitfenster verpassen und dann immer wieder zu den falschen Zeiten neu versuchen. Jetzt wartet er exakt bis zum taeglichen Server-Reset, wenn die Boni wieder abgeholt werden koennen.

Verlaesslichere Dorfeinstellungen

Die Automatisierungs-Einstellungen eines Dorfs (NPC-Haendler, Training, Versorgung, Bauen und weitere) bleiben jetzt auch in langen Sessions sauber verbunden. Vorher konnten Aenderungen im Dorf-Automatisierungspanel nach laengerer Laufzeit des Bots stillschweigend nicht gespeichert werden.

Speicher-Cache-Dauer pro Dorf

Die Dauer des Speicher-Caches ist jetzt eine Einstellung pro Dorf statt fuer das ganze Konto. Auf aktiven Doerfern (wo Handel und Lieferungen oft ankommen) kannst du kuerzere Cache-Zeiten setzen, damit der Bot Rohstoffe schneller neu prueft, und auf passiven Doerfern laengere Intervalle lassen, um Seitenaufrufe zu sparen.

Volle Mehrsprach-Unterstuetzung

Vangrd ist jetzt in 8 Sprachen verfuegbar: Englisch, Chinesisch, Tschechisch, Deutsch, Franzoesisch, Italienisch, Litauisch, Polnisch, Russisch, Tuerkisch, Hebraeisch und Arabisch. Mit dem Flaggen-Picker in der oberen Leiste kannst du die Sprache sofort wechseln. Du kannst auch direkt in der App Verbesserungen fuer Uebersetzungen vorschlagen.

15. April 2026

Gebaeudebau korrigiert

Es wurde behoben, dass mehrere Gebaeude im falschen Bau-Tab gelandet sind (z. B. Handelskontor, Marktplatz, Brauerei). Dadurch hat der Bot das Gebaeude im falschen Tab gesucht und ist immer wieder gescheitert. Alle Zuordnungen von Gebaeuden zu Tabs entsprechen jetzt dem echten Spiel.

Held-Fix fuer Angriffsplaner

Die Checkbox "Held einschliessen" im Angriffsplaner wird jetzt nach dem Hinzufuegen einer Welle zu einem Multi-Wellen-Plan korrekt zurueckgesetzt. Vorher blieb sie aktiv und der Held wurde dadurch unbeabsichtigt auch in die naechsten Wellen uebernommen.

Einstellung fuer Trainingsdringlichkeit

Mit der neuen Trainingsdringlichkeit pro Dorf kannst du steuern, wann Ressourcen-Schwellenwerte ignoriert werden sollen.

14. April 2026

13. April 2026

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