Änderungsprotokoll

Neuigkeiten

Alle neuen Funktionen, Fehlerbehebungen und Verbesserungen - schnell ausgeliefert und hier dokumentiert.

25. Mai 2026

Dörfer automatisch auffüllen

Jedes Dorf kann jetzt Mindest- und Höchststände für seine Rohstoffe festlegen. Fällt ein Rohstoff unter das Minimum, liefert der Agent aus einem anderen Dorf nach, um ihn wieder Richtung Maximum aufzufüllen. Das arbeitet mit Versorgungsrouten zusammen - Routen schieben Überschüsse aus einem Dorf heraus, während Füllstände Rohstoffe hereinholen, damit es versorgt bleibt.

16. Mai 2026

Zeitpläne, die wirklich stoppen

Änderungen am Zeitplan deines Agenten greifen jetzt sofort. Wenn du Slots leerst, während ein Job läuft, beendet der Agent die aktuelle Aufgabe und stoppt dann sauber, statt über seine Stunden hinaus weiterzumachen. Alle Slots zu leeren blockiert den Agenten ebenfalls sofort - er fällt nicht mehr auf 24/7-Betrieb zurück.

15. Mai 2026

Bessere Verfolgung der Bauwarteschlange

Der Agent erkennt jetzt korrekt Gebäude, die im Slot des Meisterbaumeisters eingereiht sind, und versucht keine bereits geplanten Ausbauten mehr. Damit ist das Problem behoben, bei dem mehrere verkettete Ausbauten desselben Gebäudes dazu führten, dass der Agent fehlschlug und Planeinträge verwarf.

10. Mai 2026

Übersichtlichere Zeitplan-Seite

Die Zeitplan-Seite stellt jetzt jeden Agenten als echte Person dar (anhand des Proxy-Landes), zeigt einen kombinierten Abdeckungsstreifen über alle Agenten hinweg und gibt Hinweise, wenn ein Zeitplan unrealistisch wirkt - etwa lange Blöcke ohne Pause oder zwei Agenten, die sich überschneiden. Die richtigen Stunden zu wählen ist jetzt viel einfacher.

9. Mai 2026

Sieh, wohin dein Gold fließt

Die Gold-Seite führt jetzt ein laufendes Konto über jedes Gold, das der Agent ausgibt - Sofort fertigstellen, NPC-Tausch, Gold-zu-Silber-Umrechnung und Helden-Einschmelzen. Wähle einen Zeitraum (24h, 7 Tage, 30 Tage oder gesamt), filtere nach Quelle oder Dorf, und sieh auf einen Blick, welche Funktion dein Gold frisst.

Sofort fertigstellen liest die ganze Warteschlange

Der Schwellenwert "Zeit für sofort fertigstellen" hat sich früher nur auf den nächsten freien Platz bezogen - eine Warteschlange voller langer Bauten wurde also nicht per Gold beendet, wenn nur das erste Element fast fertig war. Jetzt zählt, wann der letzte Eintrag in der Warteschlange fertig wird, also wirklich "wie lange muss ich auf diese Warteschlange warten" - sobald deine volle Warteschlange den Schwellenwert überschreitet, gibt der Agent Gold aus, um einen Platz freizumachen, egal welcher Eintrag gerade am nächsten am Ende ist.

6. Mai 2026

Alle Handelsrouten auf einen Blick

Die Marktplatz-Seite zeigt jetzt jede Lieferung zwischen deinen Doerfern an einem Ort. Eine Live-Zeitleiste sagt, was wann ankommt, eine Uebersicht pro Dorf markiert Doerfer mit negativem Getreide und wieviel Hilfe unterwegs ist, und eine Routenkarte zeigt Luecken auf - etwa ein hungerndes Dorf, fuer das gar keine eingehende Getreideroute eingerichtet ist.

Ein hängendes Dorf blockiert nicht mehr die anderen

Wenn ein Dorf lange auf Rohstoffe für einen teuren Ausbau wartete, kam das Bauen in deinen anderen Dörfern oft heimlich auch ins Stocken. Jetzt wird jedes Dorf einzeln geprüft, sodass die anderen weiterbauen, während eines pausiert.

5. Mai 2026

Sieh, was der Agent als Nächstes bauen wird

Die Bau-Warteschlange jedes Dorfes zeigt jetzt eine Statuszeile, die erklärt, was der Agent als Nächstes vorhat und worauf er wartet - "Agent reiht Getreidefarm (9) ein, sobald 8800 Holz da sind", "Warteschlange voll - Agent reiht Schmiede (16) ein, sobald der aktuelle Bau in ~12m fertig ist" oder einfach "Plan abgeschlossen". Sie aktualisiert sich live, sobald deine Warteschlange weiterrückt, Rohstoffe eintreffen oder ein anderes Dorf an der Reihe ist.

Truppenausbildung bleibt nicht mehr bei vollen Lagern stecken

Ausbildungs-Warteschlangen werden jetzt pro Gebäude einzeln bewertet - eine lange Schlange in der Kaserne blockiert also nicht mehr den Stall, die Werkstatt oder die Große Kaserne, wenn deren eigene Schlangen kurz sind. Außerdem gibt es eine neue Dringlichkeitsoption "Wenn Soll-Schlange unterschritten oder Lager läuft voll", die deine Prioritäten bis zur maximalen Warteschlange auffüllt, sobald dein Lager einen Schwellenwert überschreitet (Standard 90%) - so wandern überschüssige Rohstoffe in Truppen, statt überzulaufen.

1. Mai 2026

Smartere NPC-Tausche für Siedler

Beim Warten auf Rohstoffe für einen neuen Siedler verschwendet Vangrd keine NPC-Tausche mehr, die ohnehin nichts bringen. Der Tausch wird jetzt übersprungen, wenn deine Lager kaum voll sind oder deine Gesamt-Rohstoffe noch unter den Kosten eines Siedlers liegen - so geht dein tägliches NPC-Budget in Tausche, die dich wirklich voranbringen.

30. April 2026

Zeitzonen-Fix im Angriffsplaner

Der Server/Lokal-Umschalter steuert jetzt den Angriffsplaner richtig: Beim Umschalten werden sowohl die angezeigten Zeiten als auch die im Sende-/Lande-Auswahlfeld eingegebene Zeit in der gewählten Zone neu interpretiert. 14:00 im Server-Modus bedeutet also wirklich 14:00 auf dem Spielserver. Die Auswahl selbst wurde außerdem auf eine Kalender- und Segmentsteuerung mit Pfeiltasten-Anpassung umgestellt, statt des nativen Browser-Datumsfelds.

29. April 2026

Genauerer Agentenstatus

Die Agentenstatus-Anzeige hat völlig funktionierende Agenten oft als instabil markiert, weil der verwendete Test immer wieder selbst fehlgeschlagen ist. Jetzt läuft eine zuverlässigere Prüfung - so zeigt die Anzeige tatsächlich, ob dein Agent arbeitet.

Reign of Fire: Mehrere Völker pro Konto

Auf Reign-of-Fire-Welten kann jedes Dorf ein eigenes Volk haben, und Vangrd berücksichtigt das jetzt überall. Oasenräumen, Farmlisten-Optimierung und Feinabstimmung, Spähversuche, Raubzugslisten und der Dialog für neue Listen zeigen jeweils die Truppen des Dorfes, das die Aktion wirklich ausführt - nicht mehr das erste Volk des Kontos. Die kontoübergreifende Auswahl fürs Oasenräumen zeigt Truppen aus jedem Volk auf deinem Konto, damit du gemischte Setups an einem Ort konfigurieren kannst.

Feinschliff für den Angriffsplaner

Der Angriffsplaner zeigt jetzt klar, was wirklich losgeschickt wird - deine eingereihten Wellen plus die Truppen im Formular, zusammen höchstens 8 Wellen (das Limit des Versammlungsplatzes). In der Tabelle gibt es eine neue Spalte Startet neben Landet, damit du siehst, wann jeder Angriff tatsächlich losläuft, und Zeitstempel bleiben auch auf schmalen Bildschirmen lesbar. Ein Angriff, der mehr als 5 Sekunden zu spät startet, wird jetzt mit dem angezeigten Verzug als fehlgeschlagen markiert, und die Zeitzonen-Auswahl im Zeitplan deckt jetzt mehr Regionen ab, darunter São Paulo und mehrere Einträge für Europa, Asien und Australien.

26. April 2026

Automatische Kontoerstellung

Vangrd kann dir jetzt ein brandneues Travian-Konto komplett von Grund auf anlegen. Beim Hinzufügen eines Agenten kannst du entweder dein eigenes Konto mitbringen, dich mit deiner E-Mail registrieren oder Vangrd ein frisches Postfach besorgen lassen - es wählt einen regionalen E-Mail-Anbieter, übernimmt die Bestätigung und sendet und akzeptiert die Dual-Einladung für deinen Access automatisch. Captchas bei der Registrierung werden zuverlässig gelöst, und jedes neue Konto bekommt sein eigenes zufällig zusammengestelltes Browser-Profil, damit es eindeutig wirkt.

Automatische Farmlisten-Bereinigung

Ziele, die Travian auf deinen Farmlisten automatisch deaktiviert (gelöschte Konten, Sperren, lange Inaktivität), werden jetzt beim nächsten Raubzug-Durchlauf automatisch bereinigt. Natar-Übernahmen werden wieder aktiviert, damit sie in der Rotation bleiben, der Rest fliegt raus - so schleppen deine Raubzugslisten keine toten Slots mehr mit und bleiben auf echte Ziele fokussiert, ohne dass du sie von Hand ausmisten musst.

Komfort-Feinschliff

Eine Runde kleiner Verbesserungen: Oasen-Scans zeigen jetzt den Live-Fortschritt und nutzen eine zuverlässigere Kartenansicht, Tooltips bei Verhaltens-Presets nennen genau die Werte, die sie setzen, Völker-Auswahlen bieten nur noch die Völker an, die auf der aktuellen Spielwelt spielbar sind, und verfolgte Spieler werden automatisch pausiert, sobald ihr Profil gelöscht wird. Hintergrundarbeit wie Oasen-Scans und manuelle Abfragen läuft jetzt sauber zu Ende, statt mittendrin abgebrochen zu werden, und eine kaputte Farmliste zieht nicht mehr den Rest des Batches mit runter.

24. April 2026

Auto-Optimieren und Auto-Feinabstimmen pro Liste

Auto-Optimieren ist jetzt eine Einstellung pro Liste, die zusätzlich zum kontoweiten Standard greift, und die neue Option Auto-Feinabstimmen verteilt die Truppen auf jedem Slot regelmäßig anhand der Raubzug-Historie neu. Jede Liste lässt sich auf Standard / An / Aus stellen, damit sorgfältig gepflegte Raubzüge, Spählisten und von Hand abgestimmte Deff-Setups vor automatischen Änderungen geschützt bleiben. Der Farm-Optimizer-Dialog ist in zwei Bereiche aufgeteilt - einen für automatische Läufe und einen, um Änderungen von Hand anzuwenden.

Held: Auto-Einschmelzen

Vangrd kann die Handwerksplätze deines Helden jetzt selbstständig belegt halten. Öffne die Heldenseite, schalte Auto-Einschmelzen ein, wähle die höchste Seltenheitsstufe, die eingeschmolzen werden soll, und entscheide, wie jedes Einschmelzen abgeschlossen wird: direkt beim Start die Hälfte der Materialien nehmen, die volle Dauer kostenlos abwarten oder 2 Gold pro Slot bezahlen, um die verbleibende Wartezeit zu halbieren. Vangrd füllt dann beide Slots mit passenden Gegenständen, nimmt fertige Materialien sofort ab und hört von selbst auf, wenn im Inventar nichts mehr zum Einschmelzen liegt.

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