Sicherheit & Anti-Erkennung
Die ehrliche Zusammenfassung: Travians Nutzungsbedingungen verbieten Automatisierung, jeder Bot trägt ein Bannrisiko, und niemand kann Immunität versprechen. Hier ist genau das, was Vangrd tut, um die Erkennung zu minimieren — und was es nicht versprechen kann.
Jeder Bot verstößt gegen Travians Nutzungsbedingungen und kann zu Kontosanktionen führen. Agentenprofile und Aktivitätskontrollen garantieren keine Immunität.
Gestaffelte Verteidigung
Jeder Agent nutzt ein Chromium-Browserprofil mit eingestelltem Ansichtsbereich, Zeitzone, Sprache und User-Agent.
Jeder Agent nutzt eine IP und einen stabilen Fingerprint: eine Residential- oder Mobil-IP von Vangrd oder eine Verbindung, die du mitbringst. Verknüpfte Spielwelten teilen beides, während ihre Cookies und Laufzeit getrennt bleiben.
Konfigurierbare Wochenpläne mit Presets wie 24/7, Arbeitszeiten, Nachtschicht oder Wochenende. Der Account geht in Ruhefenstern offline, statt rund um die Uhr aktiv zu wirken.
Das Automatisierungstempo umfasst einstellbare Verzögerungen und zufällige Abweichungen. Aktive Zeitpläne bestimmen, wann gewöhnliche Aufgaben laufen dürfen.
Zwischen Aufgaben besucht Vangrd gelegentlich normale Seiten wie Berichte, Nachrichten oder Statistiken, statt immer wieder denselben Endpunkt aufzurufen, den ein Spieler nie so verwenden würde.
Cookies, Local Storage und Sitzungsstatus liegen in jedem Agent. Keine gemeinsamen Zugangsdaten, keine gemeinsamen Cookies zwischen Accounts.
Agenten & Spielwelt-Isolation
Travian verfolgt Account-Aktivität auf Netzwerkebene. Spielwelten, die mit einem Agent verknüpft sind, teilen absichtlich eine Netzwerkidentität, einen Fingerprint und einen Zeitplan.
Vangrd hält Cookies, Browserspeicher, Aufgaben und Laufzeit jeder verknüpften Spielwelt isoliert. Nutze separate Agenten, wenn Spielwelten unterschiedliche Netzwerkidentitäten zeigen müssen.
Jeder Agent nutzt eine dedizierte IP und einen stabilen Fingerprint: eine Residential- oder Mobil-IP von Vangrd oder eine Verbindung, die du mitbringst. Eine Spielwelt ist inklusive; weitere verknüpfte Spielwelten kosten 1,99 € pro 30 Tage vor Steuern.
Deine eigene Verbindung
Du kannst einen Agenten über eine Verbindung deines eigenen Anbieters betreiben. Vangrd testet sie, bevor du bezahlst und vor jedem Verbindungswechsel, und lehnt zwei Arten von IPs ab.
Geteilte IPs. Travian behandelt zwei Konten auf einer Spielwelt mit derselben IP als einen Spieler. Vangrd lehnt eine Verbindung ab, deren IP ein anderer Agent auf derselben Spielwelt nutzt, egal wem dieser Agent gehört. Eine Verbindung, die Vangrd mit einem seiner Agenten verkauft hat, wird ebenfalls abgelehnt. Dieselbe IP auf einer anderen Spielwelt ist erlaubt, so wie verknüpfte Spielwelten die IP ihres Agenten teilen.
Wechselnde IPs. Eine Verbindung, die ihre IP zwischen Anfragen wechselt, wird abgelehnt, weil das Spiel jeden Wechsel sieht und eine Sitzung von vielen Adressen käme. Nutze eine Sticky- oder statische IP.
Während der Agent läuft, prüft Vangrd seine IP erneut. Wechselt die IP zu einer, die ein anderer Agent auf derselben Spielwelt nutzt, pausiert der Agent auf diesem Konto und du bekommst eine Nachricht. Der Agent, der die IP zuerst hatte, läuft weiter. Eine Verbindung, die ihre IP mehr als 3-mal am Tag wechselt, bekommt eine Warnung auf ihrer Karte.
Gehe mit offenen Augen rein.
Probiere die Demo, bevor du ein echtes Konto verbindest.