Vangrds Travian-Auto-Builder folgt einem Bauplan für jedes Dorf. Lege Zielstufen und gemeinsame Standards fest. Nutze Dorfabweichungen, wenn ein Plan anderes Verhalten braucht.
Verwalte die Bauwarteschlange jedes Dorfs unter Villages > Development.

Build Plan ist die geordnete Liste, die Vangrd für dieses Dorf abarbeitet.Demolish Plan ist eine separate Liste für Abrissaufträge.Setze benötigte Gebäude vor Neubauten, die diese voraussetzen. Nutze getrennte Planeinträge, wenn die genaue Baureihenfolge wichtig ist. Für den allgemeinen Feldausbau nutze ein Feldziel, statt jeden Platz einzeln aufzuführen. Prüfe die aktuelle Warteschlange vor Zieländerungen, denn Vangrd berücksichtigt bereits laufende Ausbauten.
Klicke auf Felder in der Dorfkarte, um einen Plan schnell anzulegen oder anzupassen.

Tipp: Behalte einen sauberen Starterplan pro Dorftyp und kopiere ihn, statt jedes Mal von Grund auf neu zu bauen.
Vangrd prüft den Plan anhand der Gebäude, Rohstoffe, Lagerkapazität und freien Warteschlangenplätze des Dorfs. Ein Eintrag, dessen Ziel bereits erreicht ist, braucht keinen weiteren Ausbau.
Vor einem Neubau prüft Vangrd, ob die benötigten Gebäude ihre erforderlichen Stufen erreicht haben. Ein Gebäude im Bau zählt noch nicht als erfüllte Voraussetzung. Setze notwendige Ausbauten früher in den Plan, damit der nächste Neubau möglich wird.
Smart Building lässt Vangrd einen bereiten Eintrag ausführen, während ein anderer wartet. Zum Beispiel kann ein Feld ausgebaut werden, während ein teureres Gebäude noch Rohstoffe braucht. Vangrd prüft weiterhin Kosten und freien Warteschlangenplatz des gewählten Eintrags, bevor es den Ausbau startet. Brauchen alle Einträge mehr Rohstoffe, wartet der Plan, bis ein Ausbau bezahlbar wird.
Eine Lagerblockade bedeutet, dass ein Ausbau mehr von einem Rohstoff kostet, als das Dorf lagern kann. Holz, Lehm und Eisen nutzen das Rohstofflager. Getreide nutzt den Kornspeicher.
Bei aktiviertem Auto-upgrade storage wählt Vangrd einen Lagerausbau vor dem blockierten Bau. Es prüft bestehende Lagergebäude und mögliche Lagerneubauten. Die Wahl hängt von fehlender Kapazität, Ausbaukosten und verfügbaren Rohstoffen ab. Nach dem Lagerausbau kann Vangrd den ursprünglichen Plan fortsetzen, sobald die Kosten in die Kapazität passen.
Ein volles Rohstofflager allein bedeutet nicht, dass ein Bau mehr Kapazität braucht. Prüfe vor dem Ergänzen eines Lagers zur Vorlage, ob die geplanten Kosten die Kapazität überschreiten. Heldenrohstoffe lösen keine Kapazitätsblockade, denn das Dorf braucht weiterhin Platz für die benötigten Rohstoffe.
Römer haben getrennte Warteschlangen für Rohstofffelder und Dorfgebäude. Vangrd prüft die Warteschlange des gewählten Ausbaus sowie das Gesamtlimit. Eine belegte Gebäudewarteschlange kann noch Platz für einen Feldausbau lassen. Andere Stämme teilen ihre freien Warteschlangenplätze zwischen Feldern und Gebäuden. Der Stamm des Dorfs bestimmt dieses Verhalten. Du brauchst keinen Schalter für römische Warteschlangen.
Konfiguriere gemeinsames Bauverhalten auf der Build Plans-Seite.

Smart Building lässt günstigere, bereite Einträge weiterlaufen, während teure Upgrades warten.Use hero resources greift für Bauaufträge auf das Heldeninventar zu.Special upgrade schaltet den zusätzlichen Upgrade-Pfad um, wenn er unterstützt wird.Auto-upgrade storage verhindert, dass Warteschlangen an Lagerhaus- oder Kornspeichergrenzen hängen bleiben.Complete immediately legt fest, wann Gold lange Upgrades abschließen darf.Minimum crop reserve schützt das für den Unterhalt benötigte Getreide.Lege Standards fest, bevor du dieselben Bauregeln auf mehrere Dörfer anwendest. Ein Dorf kann einzelne Einstellungen überschreiben und die anderen Account-Standards behalten. Wähle wieder den Standard, wenn das Dorf späteren Account-Änderungen folgen soll. Prüfe Getreidereserven in Truppendörfern, bevor du Rohstoffausgaben für Bauten aktivierst.
Speichere Starterpläne und Dorf-Archetypen im Tab Building der Seite Templates.

Nutze Account-Standards für gemeinsames Verhalten und einen eigenen Bauplan für jedes Dorf. So bleiben die Ziele eines Hauptdorfs von denen eines Versorgerdorfs getrennt, während beide dieselben Baueinstellungen nutzen.
Build Plans fest.Building unter Templates.Halte in einem Hammer genug Getreide für Truppenunterhalt zurück, bevor du einen weiteren Bau finanzierst. Nutze im Versorgerdorf Feldziele für die Rohstoffe, die es liefern soll. Behalte Siedlungsgebäude in der Siedlervorlage, damit deren Ziele vom Hauptdorfplan getrennt bleiben. Vorlagen kopieren Planeinträge ins Dorf. Prüfe den Zielplan, wenn du später eine gespeicherte Vorlage änderst.
Neue Siedlungen können den Workflow für den Start eines neuen Dorfs nutzen. Der Workflow wendet einen gewählten Bauplan an und richtet bei der Gründung eine Versorgungslinie ein. Wähle Bauvorlage und Spenderdorf, bevor du den Workflow scharf schaltest. Prüfe nach der Gründung den Ausführungsverlauf, um die ausgeführten Aktionen zu bestätigen.
Konfiguriere Versorgungslinien zwischen Dörfern, um das neue Dorf aus deinen Spenderdörfern zu versorgen. Ein Bauplan legt die Ausbauziele fest. Die Versorgungslinie liefert die dafür benötigten Rohstoffe. Prüfe Spenderreserven, damit das neue Dorf keine anderswo benötigten Rohstoffe erhält.
Bearbeite Vorlagen mit der Kartenoberfläche und übertrage sie dann über einen Vorschaudialog in Dorfpläne.


Apply Template zeigt das Ergebnis in der Vorschau und lässt dich den Zielplan Replace oder Append.Aktiviere Complete immediately, wenn Vangrd Gold für geeignete Ausbauten ausgeben soll. Stelle Complete immediately time in Minuten ein, um den Schwellenwert für den automatischen Abschluss festzulegen. Nutze einen Account-Standard für gemeinsames Verhalten oder überschreibe die Einstellung in einzelnen Dörfern.
Die Einstellung macht nicht jeden Bau für einen sofortigen Abschluss geeignet. Vangrd prüft die Spieloption, bevor es einen Ausbau abschließt. Ein Goldabschluss liefert auch keine fehlenden Rohstoffe oder Gebäudevoraussetzungen für den nächsten Planeintrag. Prüfe diese Voraussetzungen, wenn ein Plan nach einem Ausbau weiter wartet.
Für Unterstützung bei der Dorfwirtschaft kombiniere dies mit dem Leitfaden zur Rohstoffversorgung. Für die Ersteinrichtung beginne mit Erste Schritte.
Ja, wenn du auf der Build Plans-Seite Complete immediately aktivierst. Du legst die Bedingungen fest, unter denen Gold lange Upgrades abschließen darf, damit es nur dort ausgelöst wird, wo es wirklich zählt.
Smart Building lässt günstigere, bereite Einträge im Plan weiterlaufen, während teure Upgrades auf Ressourcen warten. So bleiben Warteschlangen in Bewegung, statt an einem großen Eintrag hängen zu bleiben.
Nein. Speichere Starterpläne und Archetypen im Tab Building der Seite Templates und wende sie dann über einen Vorschaudialog auf Dörfer an, in dem du den bestehenden Plan Replace oder Append kannst. Römer, Germanen und Gallier bekommen jeweils eigene Layouts.
Nicht, wenn Auto-upgrade storage aktiviert ist. Vangrd baut Lagerhaus und Kornspeicher automatisch aus, damit Warteschlangen nicht an Lagergrenzen hängen bleiben.
Ja. Aktiviere Use hero resources unter den accountweiten Build Plans-Standards, und Vangrd greift auf das Heldeninventar zu, wenn einem Bauauftrag Ressourcen fehlen.
Setze auf der Build Plans-Seite eine Minimum crop reserve. Vangrd behandelt diese Menge als unantastbar, wenn geprüft wird, ob ein Bauauftrag genug Ressourcen hat.
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Richte Travian-Oasen-Farming ein: nahe Oasen scannen, Tiere sicher räumen, wiederkehrende Tiere nach Zeitplan farmen und deinen Helden trainieren.
Lege die Travian-Verteidigung pro Dorf und Bedrohungsstufe fest: ausweichen, Verstärkung rufen, Rohstoffe ausgeben oder versenden und Discord- oder Telegram-Warnungen erhalten.
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