Apri Workflows nella barra laterale per vedere tutti i workflow dell'account.

Un workflow è un elenco di blocchi che vengono eseguiti dall'alto verso il basso. Trascina per riordinare e seleziona un blocco per configurarlo nel pannello laterale.

Fai clic su Add block per aprire la palette, divisa in azioni e blocchi di controllo.

Suggerimento: Inizia da un modello pronto invece che da un workflow vuoto. New village kickstart applica un piano di costruzione e configura una linea di rifornimento nel momento in cui viene fondato un nuovo villaggio. Scegli il modello e il villaggio donatore dopo averlo creato.
Un blocco If / Else esegue il ramo then solo quando una condizione è vera, altrimenti esegue il ramo else.

Suggerimento: Metti un Log message alla fine di un ramo, così la cronologia esecuzioni ti dice quale percorso è stato attivato.
Un blocco Set variable può impostare un valore fisso, copiare un'altra variabile, leggere lo stato live del gioco o calcolare un valore dagli altri due.
{name}, per esempio un messaggio come "I cereali a {village} ora sono {cropLevel}".Suggerimento: Usa un calcolo per mantenere un totale progressivo, per esempio aggiungendo le truppe addestrate a una variabile contatore ogni volta che viene eseguito un ciclo.
La sezione Trigger decide quando viene eseguito il workflow.

Scegli On a game event, poi scegli quale evento.
Abilita il workflow con l'interruttore sulla sua scheda. Durante l'esecuzione, l'editor evidenzia il blocco corrente e il pannello della cronologia esecuzioni registra ogni tentativo.
Sei nuovo qui? Inizia con la guida introduttiva. Per allineare i trigger alle tue finestre di attività, vedi Pianificazioni e sicurezza.
Un workflow concatena azioni di automazione (avviare liste farm, addestrare truppe, fare uno scambio NPC, aggiornare i depositi, inviare risorse, applicare un modello di piano di costruzione, configurare una linea di rifornimento e altro) con blocchi di controllo per condizioni, cicli e ritardi. Esegue tutta la sequenza per te con il trigger che scegli.
Ogni job automatizza una sola cosa. Un workflow ti permette di comporre più azioni in un solo programma, creare diramazioni con condizioni come cereali bassi e ripetere passaggi tra villaggi, così controlli l'ordine e la logica esatti.
Scegli un trigger: manualmente con il pulsante Run now, a intervalli ripetuti (minimo 300 secondi, con jitter opzionale), su una pianificazione con un'espressione cron, oppure su un evento di gioco come la fondazione di un nuovo villaggio. Attiva l'interruttore sulla scheda del workflow per abilitarlo.
Sì. Imposta il suo trigger sull'evento di fondazione villaggio. L'id, il nome e le coordinate del villaggio sono disponibili per il workflow, così puoi applicare un modello di piano di costruzione e configurare automaticamente una linea di rifornimento verso quel villaggio. Il modello New village kickstart configura tutto questo per te.
Sì. L'editor evidenzia il blocco in esecuzione o in attesa, e il pannello della cronologia esecuzioni elenca le esecuzioni passate con il loro stato, così puoi individuare gli errori.
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