Changelog

Novità

Ogni funzione, correzione e miglioramento: rilasciati rapidamente e documentati qui.

10 luglio 2026

Automazioni personalizzate

Costruisci le tue automazioni con blocchi semplici. Concatena azioni come avviare le liste farm, addestrare truppe o rifornire i magazzini, ramifica in base a condizioni come cereali scarsi o un attacco in arrivo, e ripeti i passaggi su tutti i tuoi villaggi. Fai partire un workflow a intervalli, su un orario fisso, nel momento in cui accade un evento di gioco come il magazzino che si riempie, oppure ogni volta che premi Esegui ora. Parti da un modello già pronto, importane uno condiviso da qualcun altro, oppure chiedi semplicemente all'assistente in chat di crearlo per te. Segui ogni esecuzione passo passo in tempo reale, rivedi le esecuzioni passate e ricevi un avviso su Discord o Telegram se un workflow continua a fallire. La trovi nella nuova pagina Workflows nella barra laterale.

3 luglio 2026

Meno azioni interrotte

Abbiamo risolto diversi problemi di tempistica per cui l'agente poteva chiudere il browser mentre stava ancora leggendo i rapporti o avviando le liste farm, soprattutto durante le pause programmate e i riavvii automatici. Ora le azioni si completano o riprendono in modo pulito invece di andare in errore.

Migliorie alla coda di costruzione

Quando la coda di costruzione è piena, l'agente ora aspetta che si liberi uno slot invece di riprovare ogni due minuti. Inoltre si riprende quando il Mercato si apre sulla scheda di invio risorse, e se mancano la Base Militare o il Mercato li mette automaticamente in coda di costruzione invece di generare errori.

L'addestramento salta le unità non ricercate

Se le tue priorità di addestramento includono un'unità non ancora ricercata in un villaggio, l'agente ora la salta con un messaggio chiaro invece di fallire e bloccare il resto della lista di addestramento.

Rilevamento corretto della capitale

L'agente ora riconosce correttamente quale dei tuoi villaggi è la capitale, così le funzioni che dipendono dalla capitale lavorano come previsto.

1 luglio 2026

Stato di connessione affidabile

Lo stato di connessione dell'agente non mostra più un errore ormai superato dopo che la connessione si è ripristinata.

20 giugno 2026

Uso automatico delle Opere d'arte

Nuova impostazione dell'Eroe che usa automaticamente un'Opera d'arte ogni 6 ore per aggiungere punti cultura verso il tuo prossimo villaggio. Puoi impostare una soglia minima di punti cultura, così un'Opera d'arte non viene mai spesa per un guadagno minimo. Disattivata di default.

17 giugno 2026

Insediamenti più intelligenti

Fondare nuovi villaggi è più affidabile. L'agente ora tiene sempre aggiornati i tuoi punti cultura e li stima fra un controllo e l'altro, così smette di basarsi su dati vecchi e manda i coloni a fondare il tuo prossimo villaggio appena si libera uno slot insediamento.

3 giugno 2026

Velocità delle truppe corrette

Abbiamo corretto le velocità di movimento delle truppe di Egiziani, Unni e Spartani: ora i tempi di arrivo e i tempi dei raid sono precisi per queste tribù. Prima diverse unità, esploratori compresi, erano sballate.

25 maggio 2026

Rifornimento automatico villaggi

Ogni villaggio ora può impostare livelli minimi e massimi per le proprie risorse. Quando una risorsa scende sotto il minimo, l'agente la fa arrivare da un altro villaggio per riportarla verso il massimo. Funziona insieme ai percorsi di scambio - i percorsi spingono il surplus fuori da un villaggio, mentre i livelli di riempimento tirano dentro risorse per mantenerlo rifornito.

16 maggio 2026

Orari che si fermano davvero

Modificare gli orari del tuo agente ha effetto subito. Se svuoti degli slot mentre un'attività è in corso, l'agente completa l'attività corrente e poi si ferma in modo pulito, invece di proseguire oltre le sue ore. Svuotare tutti gli slot blocca subito anche l'agente - non torna più a girare 24/7.

15 maggio 2026

Tracciamento più intelligente della coda di costruzione

L'agente ora riconosce correttamente gli edifici in coda nello slot del mastro costruttore, quindi non riprova più gli aggiornamenti già programmati. Risolve un caso in cui gli aggiornamenti concatenati sullo stesso edificio facevano fallire l'agente e scartare voci del piano.

10 maggio 2026

Pagina Orari più chiara

La pagina Orari ora presenta ogni agente come una persona vera (usando il paese del suo proxy), mostra una striscia di copertura combinata su tutti gli agenti e fa comparire suggerimenti quando un orario sembra poco realistico - tipo blocchi lunghi senza pause o due agenti che si sovrappongono. Scegliere le ore giuste ora è molto più facile.

9 maggio 2026

Vedi dove va il tuo oro

La pagina Oro ora tiene un registro dettagliato di ogni oro speso dall'agente - aggiornamenti « Termina subito », scambi NPC, conversioni da oro ad argento e fusione dell'eroe. Scegli un intervallo (24h, 7 giorni, 30 giorni o sempre), filtra per fonte o villaggio, e vedi in un colpo d'occhio quale funzione ti sta divorando l'oro.

Termina subito legge tutta la coda

La soglia "Tempo per terminare subito" prima si confrontava solo con il prossimo slot da liberare, quindi una coda piena di costruzioni lunghe non veniva chiusa con l'oro nemmeno se la prima era quasi finita. Ora si confronta con quando finisce l'ultimo elemento della coda, che è quello che davvero significa "quanto starò ad aspettare questa coda" - appena la tua coda piena supera la soglia, l'agente spende oro per liberare uno slot, a prescindere da quale elemento sia più vicino alla fine.

6 maggio 2026

Tutte le rotte commerciali a colpo d'occhio

La pagina Mercato ora mostra ogni spedizione fra i tuoi villaggi in un posto solo. Una timeline live elenca cosa sta per arrivare e quando, una bacheca per villaggio segnala quelli con grano negativo e quanto aiuto e in arrivo, e una mappa delle rotte evidenzia i buchi - tipo un villaggio che muore di fame senza nessuna rotta di grano in entrata.

Un villaggio bloccato non ferma più gli altri

Se un villaggio aspettava a lungo le risorse per migliorare qualcosa di costoso, anche le costruzioni negli altri villaggi potevano bloccarsi in silenzio. Ora ogni villaggio viene valutato per conto suo, così gli altri continuano a costruire anche mentre uno resta fermo.

5 maggio 2026

Vedi cosa costruirà l'agente subito dopo

La coda di costruzione di ogni villaggio ora mostra una riga di stato che spiega la prossima mossa dell'agente e cosa sta aspettando - "L'agente metterà in coda Campo di grano (9) appena saranno disponibili 8800 di legno", "Coda piena - l'agente metterà in coda Fucina (16) quando la costruzione attuale finirà tra ~12m", oppure semplicemente "Piano completato". Si aggiorna in tempo reale mentre la coda avanza, le risorse arrivano o un altro villaggio prende il suo turno.

L'addestramento delle truppe non si blocca più con i magazzini pieni

Le code di addestramento ora vengono valutate un edificio alla volta, così una coda lunga in Caserma non blocca più Scuderia, Officina o Grande Caserma dall'addestrare quando le loro code sono corte. C'è anche una nuova opzione di urgenza, "Quando sotto la coda obiettivo, o il magazzino sta riempiendosi", che porta le priorità fino alla coda massima una volta che il magazzino supera una soglia (di default 90%), così le risorse in eccesso vengono trasformate in truppe invece di traboccare.

1 maggio 2026

Scambi NPC più intelligenti per i coloni

Mentre aspetta le risorse per un nuovo colono, Vangrd non spreca più scambi NPC che non servono a niente. Ora salta lo scambio quando i tuoi magazzini sono appena pieni o quando il totale delle risorse resta sotto il costo di un colono, così il tuo budget NPC giornaliero va in scambi che ti fanno davvero avanzare.

Provalo tu stesso.

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