Changelog

Novità

Ogni funzione, correzione e miglioramento - rilasciati rapidamente e documentati qui.

25 maggio 2026

Rifornimento automatico villaggi

Ogni villaggio ora può impostare livelli minimi e massimi per le proprie risorse. Quando una risorsa scende sotto il minimo, l'agente la fa arrivare da un altro villaggio per riportarla verso il massimo. Funziona insieme ai percorsi di scambio - i percorsi spingono il surplus fuori da un villaggio, mentre i livelli di riempimento tirano dentro risorse per mantenerlo rifornito.

16 maggio 2026

Orari che si fermano davvero

Modificare gli orari del tuo agente ha effetto subito. Se svuoti degli slot mentre un'attività è in corso, l'agente completa l'attività corrente e poi si ferma in modo pulito, invece di proseguire oltre le sue ore. Svuotare tutti gli slot blocca subito anche l'agente - non torna più a girare 24/7.

15 maggio 2026

Tracciamento più intelligente della coda di costruzione

L'agente ora riconosce correttamente gli edifici in coda nello slot del mastro costruttore, quindi non riprova più gli aggiornamenti già programmati. Risolve un caso in cui gli aggiornamenti concatenati sullo stesso edificio facevano fallire l'agente e scartare voci del piano.

10 maggio 2026

Pagina Orari più chiara

La pagina Orari ora presenta ogni agente come una persona vera (usando il paese del suo proxy), mostra una striscia di copertura combinata su tutti gli agenti e fa comparire suggerimenti quando un orario sembra poco realistico - tipo blocchi lunghi senza pause o due agenti che si sovrappongono. Scegliere le ore giuste ora è molto più facile.

9 maggio 2026

Vedi dove va il tuo oro

La pagina Oro ora tiene un registro dettagliato di ogni oro speso dall'agente - aggiornamenti « Termina subito », scambi NPC, conversioni da oro ad argento e fusione dell'eroe. Scegli un intervallo (24h, 7 giorni, 30 giorni o sempre), filtra per fonte o villaggio, e vedi in un colpo d'occhio quale funzione ti sta divorando l'oro.

Termina subito legge tutta la coda

La soglia "Tempo per terminare subito" prima si confrontava solo con il prossimo slot da liberare, quindi una coda piena di costruzioni lunghe non veniva chiusa con l'oro nemmeno se la prima era quasi finita. Ora si confronta con quando finisce l'ultimo elemento della coda, che è quello che davvero significa "quanto starò ad aspettare questa coda" - appena la tua coda piena supera la soglia, l'agente spende oro per liberare uno slot, a prescindere da quale elemento sia più vicino alla fine.

6 maggio 2026

Tutte le rotte commerciali a colpo d'occhio

La pagina Mercato ora mostra ogni spedizione fra i tuoi villaggi in un posto solo. Una timeline live elenca cosa sta per arrivare e quando, una bacheca per villaggio segnala quelli con grano negativo e quanto aiuto e in arrivo, e una mappa delle rotte evidenzia i buchi - tipo un villaggio che muore di fame senza nessuna rotta di grano in entrata.

Un villaggio bloccato non ferma più gli altri

Se un villaggio aspettava a lungo le risorse per migliorare qualcosa di costoso, anche le costruzioni negli altri villaggi potevano bloccarsi in silenzio. Ora ogni villaggio viene valutato per conto suo, così gli altri continuano a costruire anche mentre uno resta fermo.

5 maggio 2026

Vedi cosa costruirà l'agente subito dopo

La coda di costruzione di ogni villaggio ora mostra una riga di stato che spiega la prossima mossa dell'agente e cosa sta aspettando - "L'agente metterà in coda Campo di grano (9) appena saranno disponibili 8800 di legno", "Coda piena - l'agente metterà in coda Fucina (16) quando la costruzione attuale finirà tra ~12m", oppure semplicemente "Piano completato". Si aggiorna in tempo reale mentre la coda avanza, le risorse arrivano o un altro villaggio prende il suo turno.

L'addestramento delle truppe non si blocca più con i magazzini pieni

Le code di addestramento ora vengono valutate un edificio alla volta, così una coda lunga in Caserma non blocca più Scuderia, Officina o Grande Caserma dall'addestrare quando le loro code sono corte. C'è anche una nuova opzione di urgenza, "Quando sotto la coda obiettivo, o il magazzino sta riempiendosi", che porta le priorità fino alla coda massima una volta che il magazzino supera una soglia (di default 90%), così le risorse in eccesso vengono trasformate in truppe invece di traboccare.

1 maggio 2026

Scambi NPC più intelligenti per i coloni

Mentre aspetta le risorse per un nuovo colono, Vangrd non spreca più scambi NPC che non servono a niente. Ora salta lo scambio quando i tuoi magazzini sono appena pieni o quando il totale delle risorse resta sotto il costo di un colono, così il tuo budget NPC giornaliero va in scambi che ti fanno davvero avanzare.

30 aprile 2026

Fix fuso orario nel pianificatore attacchi

L'interruttore Server/Locale ora pilota davvero il pianificatore attacchi: cambiando modalità vengono reinterpretati sia gli orari mostrati sia quello che digiti nel selettore di invio/arrivo nel fuso scelto, quindi 14:00 in modalità Server significa 14:00 sul server di gioco. Il selettore è stato anche aggiornato a un controllo con calendario e segmenti regolabili con le frecce, al posto del campo datetime nativo del browser.

29 aprile 2026

Stato dell'agente più preciso

La barra dello stato dell'agente indicava come instabili agenti che funzionavano benissimo, perché il controllo eseguito falliva da solo. Ora usa un controllo più affidabile, quindi la barra mostra davvero se il tuo agente sta lavorando.

Supporto multi-tribù su Reign of Fire

Sui server Reign of Fire ogni villaggio può appartenere a una tribù diversa, e Vangrd ora ne tiene conto ovunque. Pulizia delle oasi, ottimizzazione e regolazione delle farm list, controlli con gli esploratori, liste di raid e finestra per creare una nuova lista mostrano le truppe del villaggio che sta davvero lavorando, non quelle della prima tribù dell'account. Il selettore di pulizia oasi a livello account mostra le truppe di ogni tribù presente sull'account, così puoi configurare combinazioni miste in un solo posto.

Rifiniture al pianificatore attacchi

Il pianificatore attacchi ora mostra cosa partirà - le ondate in coda più le truppe nel modulo, fino a 8 ondate totali (il limite della Base Militare). La tabella ha una nuova colonna Partenza accanto a Arrivo, così vedi quando ogni attacco parte davvero, e gli orari restano leggibili anche sugli schermi stretti. Un attacco che parte con più di 5 secondi di ritardo viene segnato come fallito mostrando lo scarto, e il selettore del fuso orario copre più regioni, tra cui São Paulo e diverse opzioni per Europa, Asia e Australia.

26 aprile 2026

Creazione automatica degli account

Vangrd ora può creare per te un account Travian nuovo di zecca, partendo da zero. Quando aggiungi un agente puoi usare un account tuo, registrarti con la tua email oppure lasciare che Vangrd prepari una casella nuova - sceglie un provider email regionale, gestisce la verifica e poi invia e accetta automaticamente l'invito dual sul tuo accesso. I captcha durante la registrazione vengono risolti in modo affidabile, e ogni nuovo account riceve un profilo browser casuale tutto suo, così appare distinto.

Pulizia automatica delle farm list

I bersagli che Travian disattiva automaticamente nelle tue farm list (account eliminati, ban, inattività prolungata) ora vengono ripuliti da soli al prossimo giro di raid. I villaggi conquistati dai Natar vengono riattivati così restano in rotazione, e tutto il resto viene rimosso - così le tue liste di raid non si trascinano più slot morti e restano concentrate su bersagli veri, senza doverle sistemare a mano.

Migliorie alla qualità d'uso

Una serie di piccole rifiniture: le scansioni delle oasi mostrano l'avanzamento in tempo reale e usano una vista mappa più affidabile, i tooltip dei preset di comportamento indicano chiaramente i valori applicati, i selettori del popolo mostrano solo i popoli giocabili nel gameworld attuale, e i giocatori tracciati si mettono in pausa da soli quando il loro profilo viene eliminato. I lavori in background come scansioni delle oasi e ricerche manuali ora arrivano fino in fondo invece di interrompersi, e una farm list rotta non manda più giù tutto il batch.

24 aprile 2026

Auto-ottimizzazione e auto-regolazione per lista

Auto-ottimizzazione ora è un'impostazione per singola lista sopra al valore predefinito dell'account, e la nuova opzione Auto-regolazione ribilancia periodicamente le truppe in ogni slot usando lo storico dei raid. Ogni lista può essere impostata su Default / On / Off, così i raid curati a mano, le liste di scouting e gli anvil regolati con precisione restano al sicuro dalle modifiche automatiche. La finestra del Farm Optimizer è stata riorganizzata in due sezioni - una per ciò che gira in automatico, una per applicare le modifiche a mano.

Auto-fusione dell'Eroe

Vangrd ora può tenere occupati da solo gli slot di fusione del tuo Eroe. Apri la pagina dell'Eroe, attiva Auto-fusione, scegli la rarità più alta che vale la pena fondere e decidi come completare ogni fusione: prendere metà dei materiali appena parte, aspettare gratis la durata completa oppure spendere 2 oro per slot per dimezzare l'attesa rimanente. Vangrd riempie entrambi gli slot con gli oggetti idonei, raccoglie i materiali completati appena sono pronti e si ferma da solo quando nell'inventario non resta più nulla da fondere.

Provalo tu stesso.

Configura il tuo primo account in meno di due minuti.

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