Registro delle modifiche

Novità

Ogni funzione, correzione e miglioramento: rilasciati rapidamente e documentati qui.

Manutenzione in sintesi

Ultimo aggiornamento redatto: 16 ottobre 2026

45 note in 30 giorni e 66 note in 90 giorni, fino alla data dell'ultimo aggiornamento redatto.

Queste sono note redatte sul prodotto, non orari di distribuzione né un conteggio dei rilasci. La cronologia qui sotto conserva il testo originale.

Come funzionano il ripristino e la gestione degli errori

16 ottobre 2026

Regolazione delle truppe più sicura

La regolazione delle truppe mantiene il numero di unità per i villaggi con difese sconosciute e non lo riduce dopo perdite in un raid. In caso di perdite, ora viene disattivato il bersaglio nel villaggio che ha inviato il raid.

15 ottobre 2026

Farm list che non inviano raid

Quando Travian non invia nessun raid da una farm list, per esempio perché il villaggio non ha le sue truppe, il registro attività ora lo dice. Prima diceva che la lista era stata inviata.

Esporta in Excel e XML

Le esportazioni dello storico giocatori e di Alliance Command ora possono salvare un file Excel, che si apre con le sue colonne in ogni app di fogli di calcolo. CSV e XML restano a un clic, e Vangrd ricorda la tua scelta.

13 ottobre 2026

Correzioni alle notifiche di attacco

Gli URL webhook Discord ripetuti non inviano più notifiche duplicate e le impostazioni impediscono di aggiungere lo stesso URL più volte. L'intervallo di partenza di un attacco ora inizia dall'ultimo controllo che non ha rilevato attacchi in arrivo.

Le configurazioni pagate partono da sole

Dopo che hai pagato i tuoi agenti, Vangrd ora avvia la configurazione da solo, anche se chiudi la scheda prima che il pagamento ti riporti indietro. Il passaggio di revisione non offre più rimborsi per agenti già acquistati. Se la configurazione non riesce, vedi cosa è andato storto e un nuovo tentativo che funziona.

12 ottobre 2026

L'addestramento dell'eroe trova più cacce

Il tuo eroe ora torna nelle oasi che hanno ancora animali dopo una caccia. Prima, Vangrd poteva smettere di visitarle. Quando tutte le oasi libere entro Viaggio max sono vuote, Vangrd ora ti dice quanto è distante la più vicina con animali. Un obiettivo della lista farm senza truppe impostate ora viene saltato, e gli altri obiettivi vengono comunque inviati.

11 ottobre 2026

8 ottobre 2026

Lingua e fuso orario del browser seguono il tuo agente

Un agente acquistato ora usa sempre la lingua e il fuso orario del suo paese, così il browser corrisponde al suo IP. Non puoi più impostarli a mano, e gli agenti con impostazioni di un altro paese sono stati corretti. Con il tuo agente, Vangrd ti avvisa quando queste impostazioni non corrispondono al paese trovato dal test di connessione e le compila con un clic.

Informazioni e ordini di alleanza

Alliance Command aggiunge dossier sui nemici, avvisi di esplorazione, liste di reclute da seguire e richieste manuali di grano. Puoi pianificare esplorazioni prima di un'operazione, segnare obiettivi solo per i fake e concordare obiettivi di farm condivisi.

Accesso agli account condivisi

I proprietari possono concedere l'accesso per visualizzare o controllare gli account e modificarlo mentre gli altri sono online. Gli utenti con accesso condiviso possono lasciare gli account condivisi.

Richiama le truppe selezionate

Puoi richiamare le truppe selezionate stanziate in altri villaggi tramite le attività dei membri e i flussi di lavoro.

Alliance Command

Alliance Command è una nuova sezione per la tua alleanza e la tua coalizione. I membri condividono attacchi in arrivo, truppe e report incollando le pagine del gioco, con o senza un agente Vangrd. I leader hanno una bacheca delle minacce, chiamate in difesa, una riserva difensiva e la pianificazione degli attacchi con fake e ondate, e gli avvisi possono arrivare su Discord e Telegram.

Schivate e attacchi pianificati partono sempre

Schivate e attacchi pianificati ora partono anche con l'account in pausa, dopo la scadenza del pagamento e subito dopo un riavvio di Vangrd. Solo l'interruttore d'emergenza li ferma. Un attacco pianificato controlla il secondo esatto di arrivo prima di partire e resta a casa se i tempi non tornano, e gli aggiornamenti di Vangrd aspettano che partano gli invii imminenti.

Una pagina Stato per la tua automazione

Le pagine Job e Attività ora sono un'unica pagina Stato. I tuoi job sono di lato e la timeline descrive ogni esecuzione con una frase semplice, come "6 farm list inviate". Le esecuzioni che non hanno fatto nulla si raggruppano in una riga, e Solo problemi mostra solo quelle che richiedono il tuo intervento. L'attesa normale resta grigia, così giallo e rosso ora indicano davvero qualcosa da controllare.

Miglioramenti per agenti e account

  • Ora puoi avere più di 5 account.
  • Aggiungere un agente condiviso mentre crei un account ora funziona.
  • La procedura per aggiungere un agente non si blocca più su Continua quando parti da un agente che hai acquistato.
  • Un agente con un fuso orario salvato sbagliato ora si avvia e usa il fuso orario del proprio paese.
  • I dual di un account senza principale ora si collegano con Riprova collegamento, che accetta l'invito nel gioco.
  • Fondare nuovi villaggi ora funziona sui server in arabo.
  • Il workflow Sospendi le farm list quando sei attaccato ora riattiva le tue farm list dopo l'attacco.

7 ottobre 2026

Le farm list partono prima della pausa

Quando una pausa Lavoro / Sonno stava per iniziare proprio mentre era dovuto il prossimo invio di Avvia tutte le farm list, ora Vangrd invia prima le farm list e poi fa la pausa. Il tuo intervallo resta uguale, così le truppe non aspettano al villaggio 5-8 minuti in più. La pausa inizia al massimo con 15 minuti di ritardo. Puoi disattivarlo con Invia prima di una pausa nella scheda Avvia tutte le farm list.

I bonus video funzionano di nuovo

Vangrd ora guarda ogni video bonus fino alla fine prima di riscuotere la ricompensa. Prima la maggior parte dei bonus video per produzione, edifici e avventure falliva, perché il gioco ora dà la ricompensa solo dopo il video completo.

Le sonde riconoscono la tua alleanza

Dopo una scansione del profilo, Vangrd ora riconosce la tua alleanza nel gioco. I controlli automatici dei bersagli di farming e le sonde saltano i villaggi di quell'alleanza.

5 ottobre 2026

Le farm list partono insieme

Quando parte una farm list, Vangrd ora invia nello stesso giro ogni altra lista che è già nel suo intervallo di tempo. Ogni lista mantiene il suo intervallo, e meno caricamenti di pagina tengono le tue liste più vicine ai tempi che hai impostato. Le modifiche ai tempi salvate durante una caduta della connessione non vanno più perse.

Le farm list rispettano il tuo intervallo

Le farm list ora ripartono all'intervallo che hai impostato. Prima il tempo di ogni invio si sommava all'intervallo, quindi una lista impostata ogni 3 minuti partiva più o meno ogni 4.

Esegui ora parte una volta sola

Cliccando Esegui ora su un job, ora parte una sola volta e poi torna ai suoi tempi normali. Prima alcuni job, come Avvia tutte le farm list, ripartivano ogni minuto finché l'account non veniva fermato.

3 ottobre 2026

Raid su qualsiasi villaggio

Ora puoi aggiungere i tuoi villaggi, quelli degli account di cui sei sitter e quelli della tua alleanza alle farm list e ai raid mirati. Fare raid sul tuo villaggio è un modo rapido per spostare molte risorse senza mercanti. Vengono rifiutati solo i bersagli nella tua lista protetta.

Calcolatore truppe per le farm list

Ogni farm list ha ora un Calcolatore truppe. Scegli ogni quanto parte la lista e quante truppe vanno su ogni bersaglio, e vedi quante truppe ti servono per razziare senza pause. Si aggiorna mentre scrivi, mostra l'intervallo più veloce che le tue truppe reggono e conta il bonus della Piazza del Torneo. Nel gioco non cambia nulla finché non clicchi Salva nella farm list o Usa questo intervallo. L'intestazione del villaggio mostra anche quanto servono tutte le sue farm list insieme.

30 settembre 2026

I bersagli della farm list restano attivi dopo buoni raid

Dal 21 settembre, Vangrd poteva disattivare bersagli della farm list dopo raid senza perdite. Ora disattiva un bersaglio solo dopo un raid con perdite, e solo se la tua impostazione di disattivazione automatica lo prevede. I bersagli disattivati per errore restano spenti, quindi riattivali nella farm list.

Velocità dell’eroe corretta nei mondi 3x

Nei mondi 3x, Vangrd ora usa la stessa velocità dell’eroe a cavallo che mostra la pagina dell’eroe. Prima contava due volte il bonus di velocità del 3x, quindi i viaggi dell’eroe sembravano due volte più veloci di quanto sono. Contrattacco, Pianificatore attacchi, pulizia delle oasi e cacce dell’eroe ora pianificano con il tempo di viaggio reale.

28 settembre 2026

Contrattacco può arrivare nello stesso secondo

Contrattacco ora accetta un margine di arrivo di 0 secondi, così le tue truppe arrivano nello stesso secondo in cui l'esercito dell'attaccante torna a casa. Il valore predefinito resta 1 secondo. Contrattacco e Pianificatore attacchi condividono anche una riga truppe più ordinata, con l'eroe allineato alle altre truppe.

Avvisi quando un alleato viene attaccato

Scegli gli alleati da tenere d'occhio nella sezione Alleanza, tutti i loro villaggi o solo alcuni. Vangrd legge i rapporti della tua alleanza ogni 15 minuti, o con l'intervallo che scegli, e invia un messaggio Telegram o Discord quando uno di loro viene attaccato o razziato. La nuova lista Attacchi agli alleati mostra ogni attacco, e con un clic apre Contrattacco con l'attaccante già inserito. Gli avvisi per gli attacchi agli alleati restano spenti finché non li attivi.

27 settembre 2026

Le sonde tornano a leggere i rapporti

I rapporti sui tuoi rinforzi attaccati potevano sospendere la lettura dei rapporti per 30 minuti, e le sonde restavano ferme nel frattempo. Ora Vangrd legge questi rapporti normalmente. Se le truppe di una sonda non sono nel villaggio, ora la sonda le aspetta invece di fallire di continuo.

Fusione e commercio NPC funzionano di nuovo

Dopo un recente aggiornamento di Travian, su alcuni mondi fallivano la fusione degli oggetti, lo scambio di oro in argento e i bonus di produzione. Ora funzionano di nuovo. Il commercio NPC ora viene confermato correttamente. Vangrd registra l'oro di ogni scambio e non ripete più uno scambio già andato a buon fine.

26 settembre 2026

Scegli un altro nome quando Travian ne rifiuta uno

Quando Travian rifiutava il nome di un nuovo agente, la registrazione si fermava dopo aver già usato l'email. Un nuovo tentativo falliva poi con "email già collegata", nascondendo il vero problema. Ora Vangrd mostra perché il nome è stato rifiutato e ne chiede un altro, e la registrazione continua con la stessa email. Se la registrazione aspetta troppo il codice di attivazione, ora va in pausa invece di fallire, così puoi riprenderla più tardi.

20 settembre 2026

La ricerca giocatori e il bottino dei raid funzionano di nuovo

La ricerca giocatori ora trova i nomi in cirillico e in altri alfabeti senza distinguere maiuscole e minuscole. I raid mirati ora riprendono i totali del bottino e le medie orarie quando Travian reindirizza le pagine dei report o usa segni meno localizzati.

L'invio di risorse vede i mercanti tornare a casa

Un villaggio poteva mostrare "Nessun mercante disponibile" per ore anche se i suoi mercanti erano già tornati e pronti a partire. Dopo un invio, il gioco dice quanti mercanti sono a casa, ma non quanti ne ha il villaggio in totale. Vangrd perdeva quel totale e non aveva più nulla con cui contare i mercanti di ritorno, così la rotta restava bloccata. Ora Vangrd conserva la dimensione della flotta dal modulo di invio e riapre il mercato quando non riesce a capirlo. Gli invii riprendono appena i mercanti sono a casa.

19 settembre 2026

Gli avvisi del piano di costruzione leggono bene il villaggio

Un villaggio che Vangrd non aveva ancora aperto segnalava edifici bloccati anche se il piano alza prima i campi che servono, così una Segheria continuava a chiedere Bosco livello 10. Gli avvisi del piano di costruzione ora leggono bene quel villaggio. Un piano che alza solo un tipo di campo non vale più per gli altri, e un secondo campo dello stesso tipo non viene più rifiutato come impossibile.

Problemi di accesso più chiari

Quando il gioco rifiutava l'accesso di un agente, Vangrd continuava a riprovare ogni pochi minuti e mostrava un errore di connessione. Travian dice "la password è errata" anche quando un agente non ha ancora un avatar sul mondo di gioco, quindi il vero problema era spesso un invito da dual mai accettato. Ora Vangrd si ferma dopo il primo rifiuto e ti dice di quale si tratta: aggiorna la password salvata, oppure completa l'invito o unisciti al mondo. Riparte da solo appena compare l'avatar.

I modelli di costruzione mostrano i requisiti mancanti

Quando crei un modello, il menu di costruzione ora mostra quali requisiti il modello non copre ancora, per esempio «Mancante: Bosco Lv10, Palazzo Pubblico Lv5», prima che tu aggiunga l'edificio. Ogni voce del modello riceve anche lo stesso avviso e un pulsante «Aggiunta automatica», come nel piano di costruzione del villaggio.

La configurazione aspetta che il nuovo agente sia online

Quando compravi un agente durante la configurazione, la registrazione poteva fallire subito con un messaggio che diceva che l'agente non rispondeva. La configurazione controllava l'agente prima che il fornitore lo avesse attivato. Ora la configurazione dà a un nuovo agente fino a 90 secondi per andare online prima di avviare la registrazione.

18 settembre 2026

Le truppe spartane si curano nell'Asclepeion

La cura automatica cercava solo un Ospedale, quindi i villaggi spartani non curavano mai le truppe ferite. Ora la cura usa l'Asclepeion nei villaggi spartani, con le stesse priorità e le stesse soglie dell'Ospedale.

Gli Spartani possono pianificare l'Asclepeion

L'Asclepeion, l'edificio di cura degli Spartani, mancava dal menu di costruzione, e al suo posto compariva l'Ospedale, anche se gli Spartani non possono costruirlo. Il menu di costruzione ora offre l'Asclepeion ai villaggi spartani e nasconde loro l'Ospedale.

17 settembre 2026

Sostituire un agente scaduto conserva il tuo account

Quando un agente scadeva e ne ordinavi uno in sostituzione, il nuovo agente poteva finire su un account nuovo di zecca invece di quello che avevi già. Ora ordinare una sostituzione apre il flusso di sostituzione dell'agente scaduto, quindi il nuovo agente subentra nel tuo account esistente con villaggi, impostazioni e pianificazione. Puoi anche collegare un agente di riserva a un agente esistente direttamente dalla pagina degli account.

16 settembre 2026

Vangrd riconosce il nuovo avatar sullo stesso mondo

Se ricominci da zero su un mondo di gioco con un nuovo avatar, Vangrd ora lo riconosce come il tuo account invece di trattarlo come un account che gestisci da sitter. I vecchi villaggi vengono rimossi, quello nuovo viene rilevato e le automazioni ripartono alla prima scansione.

15 settembre 2026

La configurazione account completa ogni agente

Quando configuravi un account con più agenti e uno di loro non riusciva a connettersi, la configurazione si fermava lì e gli agenti successivi non venivano mai connessi. Ora la configurazione connette ogni agente e segnala solo quello che ha fallito. Riprovare su un agente segnalato lo connette anche se non si era mai connesso prima.

Costruzione e navigazione senza più conflitti

Negli account con più agenti, un passo del piano di costruzione a volte partiva nel browser di un agente a riposo mentre quell'agente navigava nel gioco per sembrare umano. Entrambi controllavano la stessa pagina, quindi il passo poteva finire sulla schermata sbagliata e fallire. Ora un agente a riposo mette in pausa la sua navigazione mentre gestisce un passo del piano di costruzione.

14 settembre 2026

Mondi non supportati, niente più tentativi

Un account su un server privato che permette l'accesso solo tramite la sua lobby non riprova più ad accedere all'infinito. Ora Vangrd sospende l'account, indica che il mondo non è ancora supportato e lo lascia in pace finché non rimuovi l'account o non arriva il supporto per quel mondo.

Configurazione account più fluida

Corretti diversi problemi che potevano interrompere la configurazione dell'account. I controlli di salute del browser non interrompono più una registrazione in corso, riprovare una registrazione dual non crea più un avatar di gioco non necessario, e gli inviti dual accettati non continuano più a chiedere un invito.

I server non supportati, spiegati

Alcuni server Travian privati permettono l'accesso solo tramite la loro pagina lobby, che Vangrd non può automatizzare. Ora l'aggiunta di un server di questo tipo viene rifiutata subito, con una motivazione chiara, e un account già presente su un server simile mostra il vero problema invece di un fuorviante errore del proxy.

7 settembre 2026

Bottino registrato dei bersagli

I raid mirati mostrano ora il bottino totale registrato e le medie orarie di tutti i rapporti di raid e attacco normale inviati da ogni villaggio ai suoi bersagli. I dati coprono solo il periodo di rilevazione, possono non includere rapporti eliminati e non garantiscono la consegna al magazzino.

6 settembre 2026

Risorse dell'eroe e controlli sugli edifici

Vangrd ora verifica i trasferimenti di risorse dell'eroe prima di ricontrollare i costi di costruzione. I piani di costruzione non usano più le risorse dell'eroe quando un edificio già presente impedisce la costruzione.

Risorse eroe per Costruzione intelligente

Costruzione intelligente ora usa le risorse eroe quando possono coprire il potenziamento di un edificio. Attiva l'uso delle risorse eroe per la costruzione nelle impostazioni del villaggio.

3 settembre 2026

Niente più falsi blocchi per password errata

Un nuovo agente il cui avatar di gioco non era ancora pronto poteva ritrovarsi bloccato con un falso errore di "password errata". Ora Vangrd trattiene l'agente finché il suo avatar non esiste sul mondo di gioco, e un accesso fuori tempo viene semplicemente riprovato invece di disattivare l'agente.

10 agosto 2026

Pianificazioni che cambiano ogni giorno

Gli orari ora hanno due modalità. Naturale pianifica ogni giorno nuovi orari di sessione dal fuso orario di ciascun agente, con un lungo blocco di sonno, brevi pause tra le sessioni e qualche giorno in cui l'account resta fermo. Fissa mantiene la griglia settimanale che imposti a mano.

I nuovi account iniziano in modalità Naturale. Un primo agente non arriva più con orari attivi giorno e notte, e un agente aggiuntivo non arriva più con un orario vuoto su cui non può mai lavorare. Gli account che hai già restano in modalità Fissa finché non li cambi tu, e la griglia impostata resta salvata in ogni caso, così puoi tornare indietro in qualsiasi momento.

La pagina Orari mostra un'anteprima di sette giorni, un giorno alla volta. Mostra la copertura che il piano ottiene davvero, non un numero da raggiungere, così sonno, pause e vuoti restano visibili. Imposta le ore consentite e i giorni di riposo per agente, premi Prova un altro schema per una settimana diversa, poi applica. La procedura guidata di configurazione usa la stessa anteprima, quindi l'orario che approvi è quello con cui viene creato l'account.

7 agosto 2026

Rifornimenti dell'eroe più rapidi

Quando un villaggio ha bisogno di risorse per potenziare un edificio, Vangrd ora le prende dall'eroe senza lasciare la pagina dell'edificio. Così salta il passaggio nell'inventario dell'eroe e il potenziamento parte prima. Nei mondi di gioco senza questa scorciatoia, continua a usare l'inventario dell'eroe come prima.

1 agosto 2026

Bersagli delle farm list più precisi

Le farm list non inviano più una seconda ondata verso un villaggio appena svuotato dalla prima ondata. Attiva Salta bersagli con un raid in corso nella scheda Farm list: ogni esecuzione controlla lo stato dei raid in tempo reale prima di inviare, escludendo ogni bersaglio che ha già truppe in viaggio. Un'esecuzione potrebbe quindi inviare meno raid, ma ognuno arriva su un bersaglio che vale la pena colpire.

La ricerca dei bersagli ora può filtrare i giocatori che possiedono un solo villaggio, poiché di solito sono i bersagli più deboli. Ogni farm list ottiene anche le azioni Attiva tutti i bersagli e Disattiva tutti i bersagli, e la scheda Farm list ora segnala i bersagli presenti in più di una lista, così puoi scegliere quale lista li mantiene.

29 luglio 2026

I flussi di lavoro reagiscono agli eventi e allo stato di gioco in tempo reale

I flussi di lavoro personalizzati ora possono attivarsi con un evento di gioco, non solo con un timer o una pianificazione: fondazione di un nuovo villaggio, completamento di un edificio, ritorno a casa del tuo eroe, truppe in arrivo e altro ancora. Quando viene fondato un villaggio, il flusso di lavoro riceve il suo id, nome e coordinate, così può applicare un modello di piano di costruzione e impostare subito una linea di rifornimento verso il nuovo villaggio, senza clic e senza bisogno del browser. Il nuovo modello Avvio rapido del nuovo villaggio fa esattamente questo già pronto.

I flussi di lavoro possono anche leggere lo stato in tempo reale del tuo account (oro, risorse, numero di truppe, punti cultura e altro) in una variabile, fare semplici calcoli con quei dati e mostrare il risultato nei messaggi del registro del flusso di lavoro.

Donazioni automatiche all'alleanza

Vangrd ora dona le risorse ai bonus della tua alleanza al posto tuo. I controlli stanno nella nuova pagina Alleanza nella barra laterale: imposta una quantità giornaliera come numero fisso o come quota del limite giornaliero del gioco, e trascina i quattro bonus nell'ordine in cui vuoi riempirli. Le donazioni arrivano dai villaggi che possono fare a meno di quelle risorse: ogni villaggio tiene una riserva che scegli tu, ciò che serve alla coda di costruzione resta intoccato, e puoi anche escludere del tutto alcuni villaggi. Invece di un unico grande versamento, le donazioni partono in poche visite distribuite nell'arco della giornata. Se vuoi riempire i bonus più in fretta, Vangrd può attingere dall'inventario dell'eroe e usare l'oro per triplicare ogni donazione, entro un limite giornaliero di oro che decidi tu.

27 luglio 2026

Comprare risorse al Mercato

Ogni villaggio ora può comprare da solo offerte di altri giocatori. Vangrd legge tutta la lista delle offerte, valuta ogni offerta in base a ciò che manca a quel villaggio e a ciò che sta per traboccare, e prende quelle che vale la pena prendere. Attivalo per ogni villaggio in Automazione.

Prima di attivare qualcosa, Controlla le offerte ora mostra quante offerte rispettano le tue regole e quali sono esattamente, così puoi provare un'impostazione e vedere subito il risultato. Le stesse regole vengono usate nell'anteprima e in background, quindi ciò che vedi è ciò che farà l'agente.

I mercanti che tieni da parte restano liberi per inviare risorse, e gli scambi si fermano quando un villaggio deve ancora completare una linea di rifornimento. Finché il tuo account è sotto 200 popolazione, il gioco consente solo scambi uno a uno, quindi fino a quel punto le regole scelgono semplicemente quali scambi vale la pena fare.

Lo Stato agente conta solo il tempo osservato

La barra Stato agente poteva risultare quasi del tutto instabile per una connessione che in realtà non era mai lenta. Il controllo viene eseguito solo mentre il tuo agente è online e ha bisogno di circa un minuto di campioni prima di valutare qualcosa. Entrambi questi intervalli venivano registrati come instabili, e l'ultimo continuava per ogni ora passata offline dall'agente. Ora la barra lascia vuoto il tempo non osservato e mostra le percentuali sul tempo in cui il tuo agente era davvero online.

22 luglio 2026

Un agente, più mondi

Ora puoi usare lo stesso agente su più mondi di gioco. Accesso, connessione, identità del browser, pianificazione e rinnovo restano insieme, mentre ogni mondo mantiene il proprio ruolo e la propria sessione. Tutti possono aggiungere un altro mondo.

21 luglio 2026

Linee di rifornimento

La pagina Mercato ora è Linee di rifornimento. Le tue impostazioni di rifornimento esistenti sono state convertite automaticamente in collegamenti di finanziamento, quindi i mercanti continuano a spedire tra i tuoi villaggi esattamente come prima. Un banner di controllo in cima alla pagina segnala tutto ciò che vale la pena controllare, come collegamenti in pausa, spedizioni verso villaggi che non esistono più o limiti di convoglio più alti di quanto i tuoi mercanti riescano a trasportare. Inviare risorse quando la coda di costruzione ne ha bisogno ora è una semplice casella di spunta su ogni collegamento.

20 luglio 2026

Addestramento dell'eroe sulle oasi

Una nuova scheda Addestramento eroe dentro Farm manda il tuo eroe a farsi esperienza sulle oasi vicine. Sceglie l'oasi che rende più esperienza all'ora, controlla la salute dell'eroe e se lo scontro è sicuro prima di mandarlo, gli mette l'elmo dell'esperienza e aspetta che gli animali ricompaiano prima di tornarci. Se l'eroe muore lo resuscita con un secchio, e i punti attributo vengono spesi al posto tuo man mano che l'eroe sale di livello. Aggiungi le oasi al tuo campo di addestramento direttamente dalla Scansione oasi.

Pulizia delle oasi più semplice da impostare

Tenere pulite le oasi ora sta tutto in un unico riquadro con tre preset di rischio: Prudente, Bilanciato e Aggressivo. Invece di regolare a mano i limiti di truppe e i filtri sui bersagli, scegli quanto rischio accetti e l'agente decide quali attacchi vale la pena mandare in base al bottino previsto e al suo margine di sicurezza.

10 luglio 2026

Automazioni personalizzate

Costruisci le tue automazioni con blocchi semplici. Concatena azioni come avviare le farm list, addestrare truppe o rifornire i magazzini, ramifica in base a condizioni come cereali scarsi o un attacco in arrivo, e ripeti i passaggi su tutti i tuoi villaggi. Fai partire un workflow a intervalli, su un orario fisso, nel momento in cui accade un evento di gioco come il magazzino che si riempie, oppure ogni volta che premi Esegui ora. Parti da un modello già pronto, importane uno condiviso da qualcun altro, oppure chiedi semplicemente all'assistente in chat di crearlo per te. Segui ogni esecuzione passo passo in tempo reale, rivedi le esecuzioni passate e ricevi un avviso su Discord o Telegram se un workflow continua a fallire. La trovi nella nuova pagina Workflows nella barra laterale.

3 luglio 2026

Meno azioni interrotte

Abbiamo risolto diversi problemi di tempistica per cui l'agente poteva chiudere il browser mentre stava ancora leggendo i rapporti o avviando le farm list, soprattutto durante le pause programmate e i riavvii automatici. Ora le azioni si completano o riprendono in modo pulito invece di andare in errore.

Migliorie alla coda di costruzione

Quando la coda di costruzione è piena, l'agente ora aspetta che si liberi uno slot invece di riprovare ogni due minuti. Inoltre si riprende quando il Mercato si apre sulla scheda di invio risorse, e se mancano la Base Militare o il Mercato li mette automaticamente in coda di costruzione invece di generare errori.

L'addestramento salta le unità non ricercate

Se le tue priorità di addestramento includono un'unità non ancora ricercata in un villaggio, l'agente ora la salta con un messaggio chiaro invece di fallire e bloccare il resto della lista di addestramento.

Rilevamento corretto della capitale

L'agente ora riconosce correttamente quale dei tuoi villaggi è la capitale, così le funzioni che dipendono dalla capitale lavorano come previsto.

1 luglio 2026

Stato di connessione affidabile

Lo stato di connessione dell'agente non mostra più un errore ormai superato dopo che la connessione si è ripristinata.

20 giugno 2026

Uso automatico delle Opere d'arte

Nuova impostazione dell'Eroe che usa automaticamente un'Opera d'arte ogni 6 ore per aggiungere punti cultura verso il tuo prossimo villaggio. Puoi impostare una soglia minima di punti cultura, così un'Opera d'arte non viene mai spesa per un guadagno minimo. Disattivata di default.

17 giugno 2026

Insediamenti più intelligenti

Fondare nuovi villaggi è più affidabile. L'agente ora tiene sempre aggiornati i tuoi punti cultura e li stima fra un controllo e l'altro, così smette di basarsi su dati vecchi e manda i coloni a fondare il tuo prossimo villaggio appena si libera uno slot insediamento.

3 giugno 2026

Velocità delle truppe corrette

Abbiamo corretto le velocità di movimento delle truppe di Egiziani, Unni e Spartani: ora i tempi di arrivo e i tempi dei raid sono precisi per queste tribù. Prima diverse unità, esploratori compresi, erano sballate.

25 maggio 2026

Rifornimento automatico villaggi

Ogni villaggio ora può impostare livelli minimi e massimi per le proprie risorse. Quando una risorsa scende sotto il minimo, l'agente la fa arrivare da un altro villaggio per riportarla verso il massimo. Funziona insieme ai percorsi di scambio - i percorsi spingono il surplus fuori da un villaggio, mentre i livelli di riempimento tirano dentro risorse per mantenerlo rifornito.

16 maggio 2026

Orari che si fermano davvero

Modificare gli orari del tuo agente ha effetto subito. Se svuoti degli slot mentre un'attività è in corso, l'agente completa l'attività corrente e poi si ferma in modo pulito, invece di proseguire oltre le sue ore. Svuotare tutti gli slot blocca subito anche l'agente - non torna più a girare 24/7.

15 maggio 2026

Tracciamento più intelligente della coda di costruzione

L'agente ora riconosce correttamente gli edifici in coda nello slot del mastro costruttore, quindi non riprova più gli aggiornamenti già programmati. Risolve un caso in cui gli aggiornamenti concatenati sullo stesso edificio facevano fallire l'agente e scartare voci del piano.

10 maggio 2026

Pagina Orari più chiara

La pagina Orari ora presenta ogni agente come una persona vera (usando il paese del suo proxy), mostra una striscia di copertura combinata su tutti gli agenti e fa comparire suggerimenti quando un orario sembra poco realistico - tipo blocchi lunghi senza pause o due agenti che si sovrappongono. Scegliere le ore giuste ora è molto più facile.

9 maggio 2026

Vedi dove va il tuo oro

La pagina Oro ora tiene un registro dettagliato di ogni oro speso dall'agente - aggiornamenti « Termina subito », scambi NPC, conversioni da oro ad argento e fusione dell'eroe. Scegli un intervallo (24h, 7 giorni, 30 giorni o sempre), filtra per fonte o villaggio, e vedi in un colpo d'occhio quale funzione ti sta divorando l'oro.

Termina subito legge tutta la coda

La soglia "Tempo per terminare subito" prima si confrontava solo con il prossimo slot da liberare, quindi una coda piena di costruzioni lunghe non veniva chiusa con l'oro nemmeno se la prima era quasi finita. Ora si confronta con quando finisce l'ultimo elemento della coda, che è quello che davvero significa "quanto starò ad aspettare questa coda" - appena la tua coda piena supera la soglia, l'agente spende oro per liberare uno slot, a prescindere da quale elemento sia più vicino alla fine.

6 maggio 2026

Tutte le rotte commerciali a colpo d'occhio

La pagina Mercato ora mostra ogni spedizione fra i tuoi villaggi in un posto solo. Una timeline live elenca cosa sta per arrivare e quando, una bacheca per villaggio segnala quelli con grano negativo e quanto aiuto e in arrivo, e una mappa delle rotte evidenzia i buchi - tipo un villaggio che muore di fame senza nessuna rotta di grano in entrata.

Un villaggio bloccato non ferma più gli altri

Se un villaggio aspettava a lungo le risorse per migliorare qualcosa di costoso, anche le costruzioni negli altri villaggi potevano bloccarsi in silenzio. Ora ogni villaggio viene valutato per conto suo, così gli altri continuano a costruire anche mentre uno resta fermo.

5 maggio 2026

Vedi cosa costruirà l'agente subito dopo

La coda di costruzione di ogni villaggio ora mostra una riga di stato che spiega la prossima mossa dell'agente e cosa sta aspettando - "L'agente metterà in coda Campo di grano (9) appena saranno disponibili 8800 di legno", "Coda piena - l'agente metterà in coda Fucina (16) quando la costruzione attuale finirà tra ~12m", oppure semplicemente "Piano completato". Si aggiorna in tempo reale mentre la coda avanza, le risorse arrivano o un altro villaggio prende il suo turno.

L'addestramento delle truppe non si blocca più con i magazzini pieni

Le code di addestramento ora vengono valutate un edificio alla volta, così una coda lunga in Caserma non blocca più Scuderia, Officina o Grande Caserma dall'addestrare quando le loro code sono corte. C'è anche una nuova opzione di urgenza, "Quando sotto la coda obiettivo, o il magazzino sta riempiendosi", che porta le priorità fino alla coda massima una volta che il magazzino supera una soglia (di default 90%), così le risorse in eccesso vengono trasformate in truppe invece di traboccare.

1 maggio 2026

Scambi NPC più intelligenti per i coloni

Mentre aspetta le risorse per un nuovo colono, Vangrd non spreca più scambi NPC che non servono a niente. Ora salta lo scambio quando i tuoi magazzini sono appena pieni o quando il totale delle risorse resta sotto il costo di un colono, così il tuo budget NPC giornaliero va in scambi che ti fanno davvero avanzare.

30 aprile 2026

Fix fuso orario nel pianificatore attacchi

L'interruttore Server/Locale ora pilota davvero il pianificatore attacchi: cambiando modalità vengono reinterpretati sia gli orari mostrati sia quello che digiti nel selettore di invio/arrivo nel fuso scelto, quindi 14:00 in modalità Server significa 14:00 sul server di gioco. Il selettore è stato anche aggiornato a un controllo con calendario e segmenti regolabili con le frecce, al posto del campo datetime nativo del browser.

29 aprile 2026

Stato dell'agente più preciso

La barra dello stato dell'agente indicava come instabili agenti che funzionavano benissimo, perché il controllo eseguito falliva da solo. Ora usa un controllo più affidabile, quindi la barra mostra davvero se il tuo agente sta lavorando.

Supporto multi-tribù su Reign of Fire

Sui server Reign of Fire ogni villaggio può appartenere a una tribù diversa, e Vangrd ora ne tiene conto ovunque. Pulizia delle oasi, ottimizzazione e regolazione delle farm list, controlli con gli esploratori, liste di raid e finestra per creare una nuova lista mostrano le truppe del villaggio che sta davvero lavorando, non quelle della prima tribù dell'account. Il selettore di pulizia oasi a livello account mostra le truppe di ogni tribù presente sull'account, così puoi configurare combinazioni miste in un solo posto.

Rifiniture al pianificatore attacchi

Il pianificatore attacchi ora mostra cosa partirà - le ondate in coda più le truppe nel modulo, fino a 8 ondate totali (il limite della Base Militare). La tabella ha una nuova colonna Partenza accanto a Arrivo, così vedi quando ogni attacco parte davvero, e gli orari restano leggibili anche sugli schermi stretti. Un attacco che parte con più di 5 secondi di ritardo viene segnato come fallito mostrando lo scarto, e il selettore del fuso orario copre più regioni, tra cui São Paulo e diverse opzioni per Europa, Asia e Australia.

26 aprile 2026

Creazione automatica degli account

Vangrd ora può creare per te un account Travian nuovo di zecca, partendo da zero. Quando aggiungi un agente puoi usare un account tuo, registrarti con la tua email oppure lasciare che Vangrd prepari una casella nuova - sceglie un provider email regionale, gestisce la verifica e poi invia e accetta automaticamente l'invito dual sul tuo accesso. I captcha durante la registrazione vengono risolti in modo affidabile, e ogni nuovo account riceve un profilo browser casuale tutto suo, così appare distinto.

Pulizia automatica delle farm list

I bersagli che Travian disattiva automaticamente nelle tue farm list (account eliminati, ban, inattività prolungata) ora vengono ripuliti da soli al prossimo giro di raid. I villaggi conquistati dai Natar vengono riattivati così restano in rotazione, e tutto il resto viene rimosso - così le tue liste di raid non si trascinano più slot morti e restano concentrate su bersagli veri, senza doverle sistemare a mano.

Migliorie alla qualità d'uso

Una serie di piccole rifiniture: le scansioni delle oasi mostrano l'avanzamento in tempo reale e usano una vista mappa più affidabile, i tooltip dei preset di comportamento indicano chiaramente i valori applicati, i selettori del popolo mostrano solo i popoli giocabili nel gameworld attuale, e i giocatori tracciati si mettono in pausa da soli quando il loro profilo viene eliminato. I lavori in background come scansioni delle oasi e ricerche manuali ora arrivano fino in fondo invece di interrompersi, e una farm list rotta non manda più giù tutto il batch.

24 aprile 2026

Auto-ottimizzazione e auto-regolazione per lista

Auto-ottimizzazione ora è un'impostazione per singola lista sopra al valore predefinito dell'account, e la nuova opzione Auto-regolazione ribilancia periodicamente le truppe in ogni slot usando lo storico dei raid. Ogni lista può essere impostata su Default / On / Off, così i raid curati a mano, le liste di scouting e gli anvil regolati con precisione restano al sicuro dalle modifiche automatiche. La finestra del Farm Optimizer è stata riorganizzata in due sezioni - una per ciò che gira in automatico, una per applicare le modifiche a mano.

Auto-fusione dell'Eroe

Vangrd ora può tenere occupati da solo gli slot di fusione del tuo Eroe. Apri la pagina dell'Eroe, attiva Auto-fusione, scegli la rarità più alta che vale la pena fondere e decidi come completare ogni fusione: prendere metà dei materiali appena parte, aspettare gratis la durata completa oppure spendere 2 oro per slot per dimezzare l'attesa rimanente. Vangrd riempie entrambi gli slot con gli oggetti idonei, raccoglie i materiali completati appena sono pronti e si ferma da solo quando nell'inventario non resta più nulla da fondere.

23 aprile 2026

Pianificazioni per ogni farm list

Ogni farm list ora ha la sua pianificazione, così puoi far girare la maggior parte delle liste con una cadenza e alcune con un'altra. Le liste dalla Base Militare dello stesso villaggio vengono comunque raggruppate in un unico click su Start All quando devono partire quasi insieme. L'interfaccia ora raggruppa le liste per villaggio con una riga riassuntiva e un pulsante rapido per applicare una pianificazione a tutte le liste di quel villaggio. Le configurazioni esistenti vengono trasferite automaticamente.

Affidabilità e stabilità

Una revisione delle parti di Vangrd che gestiscono raid in batch con le farm list, piani costruzione, attacchi programmati e proxy non funzionanti. I batch delle farm list non si bloccano più nei passaggi tra corsie, e le liste bloccate ora rallentano correttamente invece di riprovare ogni pochi minuti. Le voci del piano costruzione che continuano a fallire vengono scartate dopo tre tentativi, invece di bloccare la coda per sempre. Gli attacchi programmati sopravvivono ai passaggi di proprietà, e le configurazioni proxy non valide vengono mostrate chiaramente nell'interfaccia invece di riprovare in silenzio.

22 aprile 2026

Pianifica i villaggi prima ancora di fondarli

Ora puoi configurare un villaggio prima ancora di averlo fondato. Usa Aggiungi villaggio in arrivo nella barra laterale dei villaggi per dargli un nome, scegliere popolo e distribuzione dei campi e, se vuoi, bloccare già le coordinate - la voce compare accanto ai tuoi villaggi reali con uno stile proprio e con i tab Sviluppo, Automazione e Impostazioni completi, così puoi preparare in anticipo il piano di costruzione e le automazioni. Quando al prossimo scan spunta un villaggio nuovo che corrisponde (le voci con coordinate bloccate hanno la precedenza, altrimenti vince il popolo corrispondente più vecchio), Vangrd adotta in silenzio la voce preparata, applica le impostazioni e rinomina automaticamente il nuovo villaggio con il nome previsto.

21 aprile 2026

Offerte automatiche alle aste dell'eroe

Vangrd ora può fare offerte alle aste dell'eroe al posto tuo. Apri la nuova pagina Aste e crea una lista degli oggetti che vuoi con un prezzo massimo in argento per ognuno. Vangrd fa sniping sui lotti che corrispondono negli ultimi minuti per evitare le guerre di offerte, può convertire oro in argento al volo quando sta per chiudere un'offerta, e può essere limitato alle aste dove chi è in testa appartiene a una specifica alleanza.

Automazione delle Ricerche in Accademia

Vangrd ora automatizza la ricerca delle truppe in Accademia. Scegli le truppe che vuoi sbloccare e l'ordine in cui ricercarle dalla nuova sezione Ricerche in Accademia nelle impostazioni del villaggio - Vangrd scansiona la pagina dell'Accademia, tiene traccia di cosa è già stato ricercato e fa partire la ricerca successiva appena risorse e prerequisiti sono a posto. Sono inoltre disponibili due nuovi bonus pubblicitari a livello di account: Ricerca più veloce accelera le ricerche in Accademia del 25%, e Miglioramenti in Fucina più veloci fa lo stesso per i miglioramenti in Fucina, in linea con l'interruttore già esistente per la velocità di costruzione.

20 aprile 2026

Rifornimenti Separati per Risorsa

Le impostazioni di rifornimento ora ti permettono di mandare risorse diverse a villaggi diversi. Aggiungi una regola che spedisce legno, argilla e ferro al tuo villaggio hammer, un'altra che manda solo grano al tuo capitale, e lascia senza spunta tutto quello che preferisci tenere a casa. Fino a quattro regole per villaggio; le risorse non incluse in nessuna regola restano dove sono. La tua configurazione attuale a singolo bersaglio viene migrata in automatico in un'unica regola, quindi non cambia niente a meno che tu non voglia.

19 aprile 2026

Spesa Automatica dei Punti Attributo dell'Eroe

Quando il tuo eroe sale di livello, ora Vangrd può assegnare automaticamente i nuovi punti attributo alla statistica che ti interessa di più - Potenza di combattimento, Bonus offensivo, Bonus difensivo o Risorse. Scegli il focus dalla nuova sezione Attributi nella pagina dell'Eroe e, la prossima volta che si accende l'icona di aumento livello, i punti verranno distribuiti al posto tuo.

Focus Produzione Eroe più furbo

La produzione automatica dell'eroe ora sceglie su quale risorsa concentrarsi calcolando il piano più rapido per sbloccare la prossima costruzione, invece di puntare sempre su una singola risorsa o su +all. Quando una costruzione richiede due risorse (diciamo 400 di legno e 400 di argilla), l'eroe alterna tra le due invece di perdere tempo con +all - sensibilmente più veloce quando mancano più risorse insieme. Il pianificatore tiene anche conto degli aumenti di produzione man mano che gli edifici vengono completati, e gestisce in modo separato le code di costruzione parallele dei Romani (campi di risorse + edifici del villaggio). I cambi di focus vengono ridotti al minimo quando due opzioni sono praticamente pari, così l'eroe non sbalza avanti e indietro tra le risorse.

17 aprile 2026

Avvisi per i Messaggi in Arrivo

Vangrd ora può pingarti su Discord o Telegram ogni volta che ti arriva un nuovo messaggio in gioco. L'avviso include oggetto, mittente e un link diretto per aprire il messaggio. Lo attivi dalle impostazioni dell'account sotto Eventi Account.

Template Piano Costruzioni Più Intelligenti

Ora, quando applichi un template salvato del piano costruzioni a un altro villaggio, il piano si adatta a quel villaggio invece di copiare alla lettera i numeri degli slot. Mura ed edifici amministrativi specifici della tribù vengono convertiti nell'equivalente della tribù di destinazione (una Palizzata dei Galli diventa le Fortificazioni dei Teutoni, e la Reggia di un template romano diventa una Dimora Reale degli Unni). Gli edifici senza un equivalente per un'altra tribù, come il Birrificio in un villaggio non teutone, vengono saltati con una spiegazione chiara. Magazzini, Granai e Depositi Segreti extra vengono conteggiati insieme a quelli che hai già al livello richiesto, così non ti ritrovi con doppioni in coda. Se uno slot è già occupato da un edificio diverso, il piano passa allo slot vuoto più vicino invece di sovrascriverlo. Gli elementi che dipendono da prerequisiti ancora presenti nel piano vengono riordinati così da costruirsi nel giusto ordine. La finestra di applicazione ora mostra ogni elemento saltato con il relativo motivo, così vedi subito cosa è cambiato.

Rifornimenti tra Villaggi Più Intelligenti

Le spedizioni di risorse per il piano costruzioni ora rispettano l'interruttore Enable Supply di ogni villaggio: se il rifornimento è disattivato, il bot non prenderà più risorse da quel villaggio per coprire le code di costruzione degli altri. Quando sceglie un villaggio donatore, tiene conto anche delle soglie Keep per ogni risorsa (legno, argilla, ferro, grano), così il villaggio non viene più svuotato sotto le sue scorte. In più, il bot ora tiene traccia delle risorse già in viaggio e non invia spedizioni doppie per la stessa mancanza - niente più raffiche da tre invii di fila per una sola costruzione.

16 aprile 2026

Notifiche per Singolo Villaggio

Ora puoi scegliere per ogni villaggio quali tipi di notifiche attivare o disattivare (attacchi in arrivo, azioni difensive, magazzini pieni, grano esaurito). I villaggi di supporto che non ti interessano possono essere silenziati, lasciando gli avvisi attivi solo su quelli importanti.

Fix ai Tempi del Bonus Produzione

Il bonus produzione +25% ora viene attivato in modo affidabile. Prima il bot poteva perdere la finestra giornaliera disponibile e continuare a riprovare negli orari sbagliati. Adesso aspetta esattamente il reset giornaliero del server, quando i bonus tornano riscattabili.

Impostazioni Villaggio Più Affidabili

Le impostazioni di automazione del villaggio (mercante NPC, addestramento, rifornimento, costruzione e altre) ora restano collegate in modo affidabile anche durante sessioni lunghe. Prima, le modifiche fatte nel pannello di automazione del villaggio potevano non salvarsi in silenzio dopo che il bot era rimasto attivo per un po'.

Durata Cache Magazzino per Villaggio

La durata della cache del magazzino ora è un'impostazione per villaggio invece che per tutto l'account. Puoi mettere tempi più brevi sui villaggi attivi, dove arrivano spesso commerci e spedizioni, così il bot ricontrolla prima le risorse, e tenere intervalli più lunghi sui villaggi passivi per risparmiare visite di pagina.

15 aprile 2026

Costruzione Edifici Sistemata

Sistemati diversi edifici che finivano nella scheda di costruzione sbagliata, per esempio Ufficio Commerciale, Mercato e Birrificio. Questo faceva cercare al bot l'edificio nella scheda sbagliata e lo mandava in errore di continuo. Ora tutte le associazioni tra edifici e schede corrispondono al gioco reale.

Fix all'Eroe nel Planner Attacchi

La casella "Include Hero" nel planner attacchi ora si resetta correttamente dopo aver aggiunto un'ondata a un piano multi-ondata. Prima restava selezionata e finiva per includere l'eroe anche nelle ondate successive senza volerlo.

14 aprile 2026

Agenti sovrapposti

Gli agenti con programmazioni sovrapposte ora possono eseguire sessioni simultanee, imitando molto meglio i giocatori reali.

Rilevamento attacchi in arrivo corretto

Corretta la scansione degli attacchi in arrivo che perdeva alcuni attacchi per un problema di navigazione. Ora tutti gli attacchi in arrivo vengono rilevati in modo affidabile (a meno che lo scheduler stia dormendo, ovviamente)

Pulizia oasi multi-ondata

La pulizia delle oasi ora invia più ondate quando un singolo attacco non basta a eliminare tutti gli animali mentre si rigenerano attivamente.

Eliminazione e annullamento piani d'attacco corretti

Corretto un bug per cui eliminare o annullare un piano di attacco programmato non faceva nulla: la finestra di conferma si chiudeva, ma il piano restava. Ora i piani possono essere eliminati e annullati correttamente dal pianificatore attacchi.

13 aprile 2026

Importazione account corretta

L'importazione dei dati dell'account dalle esportazioni precedenti ora funziona correttamente. In precedenza, le credenziali e le impostazioni dell'agente venivano perse silenziosamente durante l'importazione: gli account venivano visualizzati ma non era possibile accedere. Le importazioni da qualsiasi versione precedente vengono ora convertite automaticamente nel formato corrente, preservando tutte le credenziali, le configurazioni dell'agente, le impostazioni del browser e le griglie di pianificazione.

La pulizia oasi ora funziona sui report fatali

Corretto un bug per cui gli attacchi di pulizia oasi non venivano mai inviati davvero quando attivati da report fatali delle farm list. La pulizia veniva registrata come "in coda" ma scartata in silenzio, quindi gli animali (elefanti, ecc.) continuavano a uccidere le tue truppe senza contrattacco. Gli attacchi di pulizia ora partono subito quando viene rilevato un report oasi fatale.

11 aprile 2026

Selezione bersaglio Catapulta

Ora puoi preselezionare i bersagli delle catapulte quando programmi gli attacchi. Scegli un edificio specifico da distruggere o lascia Casuale. Se la tua Base Militare è al livello 20 e invii 20+ catapulte, appare un secondo slot bersaglio, proprio come nel gioco.

Riconoscimento agente tra account

Gli agenti acquistati ora vengono riconosciuti correttamente quando condivisi su più account. In precedenza un agente poteva essere visualizzato come "Manuale" su un secondo account anche se era stato acquistato: ora il problema è stato risolto.

Attacchi multi-ondata corretti

Gli attacchi programmati con più ondate ora inviano correttamente tutte le ondate. Prima veniva inviata solo la prima: le ondate rimanenti fallivano perché il gioco respingeva le richieste successive. Ora è corretto e le ondate vengono confermate in modo affidabile.

Icone truppe dei raid mirati corrette

Le icone truppe in Raid mirati ora mostrano correttamente le truppe del tuo popolo invece di visualizzare sempre unità romane. Anche il selettore truppe quando aggiungi voci mostra le icone truppe corrette con input quantità per ogni tipo di unità.

Passaggio agente più rapido

Quando un agente non riesce a connettersi, Vangrd ora passa subito al prossimo agente programmato invece di attendere fino a 40 minuti la scadenza del timer di retry. Prima un agente bloccato poteva impedire a tutti gli altri di prendere in carico la sessione.

Selettore tipo di attacco

Ora puoi scegliere tra Raid e Attacco quando programmi gli attacchi. Prima tutti gli attacchi programmati venivano inviati come attacchi normali; ora puoi pianificare anche raid.

10 aprile 2026

Correzione villaggio farm list

Corretto un problema per cui i raid delle farm list potevano fallire se il villaggio attivo passava a uno senza Base Militare. Vangrd ora verifica sempre la Base Militare prima di inviare i raid, quindi non vedrai più timeout di "avvia tutto" sui villaggi che non possono raidare.

Verifica bersaglio d'attacco

Gli attacchi programmati ora verificano il giocatore bersaglio nella pagina di conferma prima dell'invio. Se un villaggio ha cambiato proprietario tra pianificazione ed esecuzione, l'attacco viene annullato invece di colpire il giocatore sbagliato.

9 aprile 2026

Tracciamento giocatori più affidabile

Le scansioni dei profili giocatore ora attendono che il profilo sia caricato completamente prima di leggere i dati. Prima le scansioni potevano fallire con "il giocatore potrebbe essere stato eliminato" se la pagina non aveva ancora finito il rendering: ora è corretto.

Registra account lobby per gli agenti

Ora puoi registrare un nuovo account lobby Travian per ogni agente direttamente dalla pagina Agenti. Le regole di Travian richiedono che ogni dual acceda con il proprio account lobby, quindi consigliamo di creare un account dedicato per ogni agente. La procedura guidata di registrazione gestisce tutto il processo usando il browser dell'agente: basta inserire l'email, incollare il codice di attivazione e il resto è automatizzato.

8 aprile 2026

Pianificazioni agente realistiche

Le programmazioni degli agenti ora supportano il jitter comportamentale, così le transizioni non avvengono esattamente allo scoccare dell'ora. Scegli un preset di comportamento - Casual, Dedicato o ADHD - per aggiungere variazioni naturali agli orari di login/logout, inclusi arrivi in anticipo, permanenze oltre orario e sessioni saltate occasionalmente. Regola jitter, probabilità di salto e sovrapposizione per ogni agente. Rende gli schemi multi-agente molto più umani.

Meno falsi avvisi sul grano

Corretto un problema per cui le notifiche di esaurimento grano potevano scattare erroneamente durante la scansione della pagina capacità. Gli avvisi ora si attivano solo con livelli di grano davvero bassi.

Distribuzione automatica truppe

Raid mirati ora ha una modalità auto-distribute che divide automaticamente le truppe disponibili tra tutti i bersagli raid attivi nella lista. Impostala una volta e il bot bilancia per te le assegnazioni delle truppe.

Ricerca mappa per giocatore e alleanza

Lo strumento villaggi vicini ora supporta tre modalità di ricerca: coordinate, nome giocatore e nome alleanza. Digita il nome di un giocatore o di un'alleanza per cercare, poi visualizza tutti i loro villaggi con filtri per popolo e popolazione. Rende facile esplorare i vicini o trovare membri dell'alleanza sulla mappa.

Preferenze notifiche

Ora puoi scegliere esattamente quali notifiche ricevere: attacchi in arrivo, azioni difensive, magazzini pieni ed esaurimento grano. Gli avvisi di magazzino pieno e grano si attivano su scansioni recenti del deposito, così hai sempre dati accurati. Configura le preferenze in Impostazioni account sotto Notifiche.

Raid mirati

La nuova scheda Raid mirati in Farms ti permette di configurare attacchi ricorrenti su oasi o villaggi specifici. Crea liste raid per villaggio, configura quantità di truppe e intervalli con jitter, e il bot invia gli attacchi automaticamente secondo programma. I bersagli oasi possono calcolare automaticamente le truppe corrette in base al numero di animali, mentre i bersagli villaggio usano quantità fisse. Importa bersagli dalle farm list esistenti o dallo scanner oasi, ed esportali di nuovo.

Pulizia oasi più intelligente

La pulizia delle oasi ha ricevuto una grossa revisione. Le impostazioni della strategia di pulizia ora seguono la cascata account → villaggio → lista → voce: imposta i predefiniti una volta e sovrascrivi dove serve. Quando i raid delle farm list subiscono perdite su un'oasi, gli attacchi di pulizia vengono inviati subito senza disattivare la voce della farm list. Puoi attivare o disattivare la pulizia automatica per ogni farm list.

7 aprile 2026

Addestramento: correzione NPC e spiegazione

Corretto l'addestramento NPC che bruciava oro su gruppi minimi o saltati: le priorità NPC ora addestrano ogni volta la quantità massima sostenibile invece di usare batch a stadi. Gli scambi NPC durante l'addestramento ora rispettano anche il limite usi massimi all'ora. Aggiunto anche un link "Come funziona?" nelle impostazioni di addestramento che spiega tutta la logica.

Notifiche Telegram

Ora puoi ricevere notifiche di attacco su Telegram oltre che su Discord. Crea un bot tramite @BotFather, incolla il token in Impostazioni > Notifiche e collegalo con un clic: Vangrd rileva automaticamente la tua chat. Include un pulsante per inviare un messaggio di test e verificare la connessione.

Addestramento truppe più intelligente

L'addestramento truppe ora rispetta la tua impostazione tempo massimo coda invece di accodare sempre tutte le truppe che puoi permetterti. Inoltre addestra in batch misurati: punta a due stadi oltre la coda corrente invece di riversare tutto insieme. Per esempio, con una coda minima di 20 minuti e 34 minuti rimanenti, addestrerà abbastanza da arrivare a circa 60 minuti invece di massimizzare la coda.

6 aprile 2026

Correzioni piano di costruzione

Corretti due problemi con la costruzione automatica. I piani di costruzione che usavano il filtro Res o Grano potevano bloccarsi dopo che tutti i campi corrispondenti raggiungevano il livello obiettivo: il piano non passava alla voce successiva. Corretto anche il salto completo dei nuovi edifici (come Caserma o Accademia su slot vuoti): ora il pianificatore avvia correttamente la costruzione invece di saltare agli edifici esistenti.

Visualizzazione ora server

La dashboard ora mostra l'ora corrente del server di gioco nella barra superiore. Cliccala per alternare tra ora server e ora locale: la scelta si applica a tutti i timestamp della dashboard, così sai sempre quando avvengono gli eventi nel fuso orario del gioco.

Tempi di viaggio più accurati

I calcoli del tempo di viaggio ora usano la formula corretta di Travian Legends, che raddoppia il bonus dell'Arena. Prima, gli attacchi pianificati con "Arriva a" potevano arrivare con minuti di anticipo sulle lunghe distanze. Puoi anche impostare manualmente la versione del gioco nelle impostazioni account.

I piani d'attacco rispettano la pianificazione

Gli attacchi programmati non falliscono più quando il browser risulta chiuso tra un job e l'altro. Ora Vangrd apre proattivamente una sessione browser quando un attacco si avvicina, così viene inviato in orario anche se l'account era inattivo.

I piani d'attacco ignorano la modalità riposo

I piani di attacco programmati ora vengono eseguiti in orario anche quando l'account è in ciclo di sonno o fuori dalla sua finestra di programmazione. Prima il sonno poteva far perdere gli attacchi.

Filtro campi risorse

Quando migliori in massa i campi risorse, ora puoi scegliere Tutti, Risorse (solo legno, argilla, ferro) o Grano: così puoi alzare i campi non di grano senza toccare i campi di grano, o viceversa. Il filtro appare anche sulle voci del piano di costruzione.

5 aprile 2026

Miglioramenti coda addestramento

Aggiunto un limite coda massima per priorità di addestramento: quando una coda supera già la durata impostata, l'addestramento viene saltato per non bloccare le risorse in un solo edificio per sempre. Anche i tempi delle code di addestramento sono tracciati con più precisione.

Programma referral

Invita un amico e riceverete entrambi un mese gratis di agente dopo il suo primo acquisto. Trovi il tuo link referral personale nella pagina Profilo. I crediti possono essere riscattati in qualsiasi momento acquistando un nuovo agente.

3 aprile 2026

Raid di prova più intelligenti

I raid di sondaggio ora rilevano quando un villaggio bersaglio non esiste più e lo rimuovono automaticamente dalla coda, invece di riprovare all'infinito.

Correzione stabilità browser

Corretto un problema per cui il browser poteva chiudersi mentre un job era ancora in esecuzione, facendo fallire le attività a metà. Era più evidente sugli account con job lunghi: il browser si chiudeva all'improvviso e attivava un ciclo di riavvio.

2 aprile 2026

Invio farm list affidabile

Corretto un problema per cui "Avvia tutto" poteva inviare solo alcune delle tue farm list: Vangrd ora attende che ogni lista finisca l'invio prima di proseguire. Anche gli invii delle singole farm list usano una conferma più affidabile.

1 aprile 2026

Grande aumento prestazioni

Rivisto a fondo il modo in cui Vangrd gestisce il caricamento delle pagine e la cache degli asset: operazioni che prima richiedevano 40-120 secondi (cambiare villaggio, aprire edifici, avviare farm list) ora si completano in 1-8 secondi. Gli account con molti villaggi noteranno il miglioramento maggiore. Anche "Avvia tutto" delle farm list ora funziona in modo affidabile sugli account dove prima falliva perché la pagina era troppo grande.

31 marzo 2026

Correzioni stabilità

Corretto un problema per cui le sessioni browser potevano restare bloccate in un ciclo di riavvio, e un altro per cui il sondaggio riprovava all'infinito quando non c'erano truppe disponibili.

30 marzo 2026

Correzione selezione lista di prova

Corretto un bug per cui selezionare bersagli nella lista di sondaggio non aveva effetto: le caselle risultavano selezionate ma la barra azioni mostrava sempre "0 selezionati", rendendo impossibile sondare o aggiungere bersagli a una farm list. Aggiunta anche una casella seleziona tutto funzionante nell'intestazione della tabella.

Grandi miglioramenti di stabilità

Vangrd ora gira in modo molto più fluido sotto carico prolungato: corretto un problema di memoria che poteva rallentare o bloccare il bot dopo lunghi periodi di esecuzione. Corretto anche un bug critico per cui un errore di login su un account fermava tutti gli account invece solo di quello interessato. Le sessioni browser ora si riavviano automaticamente quando non rispondono più.

28 marzo 2026

Affidabilità farm list

Le pagine delle farm list ora vengono ricaricate prima di ogni clic su Avvia tutto per aggirare un bug di Travian che rallenta il browser quando la pagina farm list resta aperta per un po'.

24 marzo 2026

Prevenzione rilevamento migliorata

Protezione del fingerprint del browser migliorata con ulteriore hardening sulle pagine di gioco, rendendo Vangrd ancora più difficile da distinguere da un browser normale.

Correzione disattivazione bersagli farm list

Corretto un bug per cui i report fatali e con perdite non attivavano la disattivazione automatica del bersaglio o la pulizia delle oasi. Il gioco ha cambiato il funzionamento dei link ai villaggi nei report e Vangrd non riusciva a leggere le coordinate del bersaglio: così i bersagli pericolosi restavano attivi invece di essere disabilitati.

23 marzo 2026

Correzione recupero sessione

Corretto un problema per cui Vangrd poteva bloccarsi dopo un'interruzione del server di gioco, richiedendo un riavvio manuale per riprendere. Ora le sessioni si ripristinano automaticamente con intervalli di tentativo più brevi quando il server torna online. Anche fermare e riavviare manualmente una sessione reimposta correttamente lo stato dei tentativi.

Affidabilità avvio farm list

Corretto un problema per cui "Avvia tutto" per le farm list poteva segnalare errore anche se i raid erano stati inviati correttamente, a volte inviandoli più volte. Vangrd ora valida direttamente la risposta del server invece di affidarsi a un breve cambio di stato della UI.

22 marzo 2026

Le impostazioni predefinite villaggio ora funzionano ovunque

Le impostazioni predefinite dei villaggi a livello account (addestramento truppe, NPC, rifornimenti, ecc.) ora vengono considerate correttamente quando si decide quali automazioni eseguire. Prima, le funzioni abilitate solo tramite predefiniti - senza override per villaggio - venivano ignorate in silenzio.

20 marzo 2026

Riempimento coda di costruzione più rapido

Quando hai Plus attivo (o le code doppie dei Romani), Vangrd ora riempie tutti gli slot disponibili della coda di costruzione in un solo passaggio invece di attendere un ciclo separato per ogni slot. Questo dimezza circa il tempo di riempimento coda per gli account Plus.

19 marzo 2026

Configurazione farm list più chiara

La scheda Farm list ora spiega come funziona Avvia tutto, cosa succede disattivando una lista (le truppe restano a casa, utile prima di attacchi o difese) e quando conviene usare invece programmazioni individuali. Le liste disattivate ora vengono anche saltate correttamente da Avvia tutto.

18 marzo 2026

Attività farm list visibile

Le esecuzioni delle farm list ora compaiono nella vista Attività. Prima mancavano per un problema di tracciamento: ora puoi vedere ogni raid con tempi e stato.

Ripristino automatico elmo addestramento

Quando usi la funzione di equipaggiamento automatico dell'elmo da addestramento, il tuo elmo originale ora viene ripristinato automaticamente dopo la fine di tutto l'addestramento truppe. Prima l'elmo da addestramento restava equipaggiato; ora torna a quello che indossavi prima.

17 marzo 2026

Stabilità pianificazione job

Corretto un problema per cui più job potevano girare contemporaneamente nella stessa scheda del browser, causando errori di navigazione, timeout e errori "browser non risponde". Ora i job attendono correttamente il proprio turno: ne gira solo uno per scheda alla volta.

16 marzo 2026

Le farm list partono in orario

I raid delle farm list non vengono più ritardati da miglioramenti edificio lunghi o da altri job. Le farm list ora prendono priorità sugli altri lavori: quando è ora di inviare i raid, tutto il resto va in pausa finché le farm list non sono spedite, poi riprende automaticamente.

Calcolatori viaggio ed esercito

Due nuovi strumenti nella scheda Strumenti. Il Calcolatore viaggio calcola distanza e tempo di viaggio tra villaggi (tenendo conto di Arena e artefatti) e ha una modalità Contrattacco per temporizzare le intercettazioni. Il Calcolatore esercito mostra la potenza reale del tuo esercito con i miglioramenti Fucina e ti dice se conviene investire in miglioramenti o in altre truppe. Entrambi si compilano automaticamente dai tuoi villaggi.

15 marzo 2026

Log attività più rapidi

Le query del registro attività ora sono istantanee invece di richiedere oltre 20 secondi sugli account grandi. I log sono stati spostati in un database indicizzato, quindi filtrare, cercare e scorrere l'attività è molto più veloce.

14 marzo 2026

Profili di accesso unificati

Tutti gli account, incluso quello principale, ora utilizzano lo stesso formato di profilo con identiche impostazioni del browser, configurazione dell'agente e selettore user-agent gestito. Niente più campi user-agent non elaborati che potrebbero portare a ban. Anche la pianificazione e la gestione delle sessioni sono semplificate.

13 marzo 2026

Minimo cache magazzino

La durata della cache magazzino ora impone un minimo di 5 minuti per evitare aggiornamenti pagina eccessivi. Se la tua impostazione era sotto questo valore, vedrai un avviso nelle impostazioni account.

Affidabilità upgrade edifici

Corretto un problema per cui migliorare edifici con più schede come la Base Militare o il Mercato poteva fallire se la pagina apriva la scheda sbagliata. Ora Vangrd passa automaticamente alla scheda corretta prima di tentare il miglioramento.

Tempistiche farm list più coerenti

Gli intervalli delle farm list ora sono misurati da inizio a inizio invece che da fine a inizio. Se il giro farm dura 2 minuti e l'intervallo è di 10 minuti, il giro successivo parte 10 minuti dopo l'inizio del precedente, non 12 minuti dopo.

12 marzo 2026

Migliorie a ricerca e raid di prova

Ora puoi aggiungere villaggi direttamente a una farm list dai risultati di ricerca senza sondare prima. Il filtro raggio supporta anche un intervallo min–max (es. 30–100), così puoi cercare un anello attorno al tuo villaggio invece dell'intero cerchio.

Avvisi piano di costruzione più intelligenti

Il piano di costruzione non avvisa più di edifici prerequisito mancanti (come l'Accademia) quando si migliorano edifici già costruiti. I controlli dei prerequisiti ora si applicano solo alle nuove costruzioni, quindi gli edifici di ricerca demoliti non generano falsi avvisi.

11 marzo 2026

Navigazione pagine più rapida

La navigazione tra pagine (es. riepilogo addestramento, panoramica truppe, magazzino) ora è molto più veloce. Prima ogni clic su una scheda intermedia attendeva fino a 15 secondi per l'elaborazione in background; ora solo la pagina di destinazione finale attiva quell'attesa.

Scansioni difesa per più villaggi

Corretto un bug per cui veniva scansionato per attacchi in arrivo un solo villaggio anche quando più villaggi erano sotto attacco contemporaneamente. Ora ogni villaggio riceve la propria scansione difensiva e risposta.

9 marzo 2026

Le farm list disabilitate restano disabilitate

Corretto un bug per cui disattivare una farm list dal toggle non la fermava davvero. Le liste disattivate ora vengono saltate correttamente dallo scheduler e non vengono avviate nemmeno da job collegati.

Recupero login migliorato

Corretto un problema per cui le attività fallivano invece di riautenticarsi quando il browser finiva su una pagina di login. Ora Vangrd recupera correttamente e continua il job.

8 marzo 2026

Configurazione farm list corretta

Corretto un bug per cui i job farm list appena creati sparivano in silenzio dopo pochi secondi. Ora i job persistono correttamente e sopravvivono ai cicli di manutenzione in background.

4 marzo 2026

Dashboard stato agenti

La dashboard dell'account ora mostra una scheda stato agente con indicatore live e timeline delle transizioni recenti. Lo stato agente viene tracciato anche per le sessioni dual.

Delta tracciamento giocatori

La cronologia snapshot dei giocatori tracciati ora mostra le variazioni di popolazione e numero villaggi tra snapshot, rendendo più facile notare crescita o perdite a colpo d'occhio.

Ricerca villaggi vicini corretta

La ricerca giocatori inattivi nel pannello Strumenti ora restituisce correttamente i risultati. Un bug nella query della mappa faceva restituire risultati vuoti alle ricerche di villaggi vicini per certi intervalli di coordinate.

Editor modelli interattivo

I modelli di piano di costruzione ora hanno una mappa interattiva del centro villaggio: clicca sugli slot vuoti per piazzare edifici, clicca per aumentare il livello, clic destro per diminuirlo. Include un selettore del popolo per mostrare le opzioni edificio corrette e un'azione di massa per accodare tutti i campi risorse a un livello obiettivo.

3 marzo 2026

Avvio farm list più rapido

Quando avvia tutte le farm list, Vangrd ora clicca più pulsanti di avvio in un solo caricamento pagina invece di uno alla volta, rendendo i grandi giri di raid sensibilmente più rapidi.

Demolizione rapida dalla vista villaggio

Ora puoi fare clic destro su un edificio nel centro villaggio per metterlo in coda per la demolizione: la bolla del livello diventa rossa e mostra il livello obiettivo. Clic sinistro per annullare un livello alla volta.

Affidabilità feste

Le feste non interrompono più l'elaborazione quando un villaggio incontra un errore: gli altri villaggi continueranno a svolgere le loro feste normalmente.

Miglioramenti prestazioni server

Vangrd ora chiude automaticamente i browser inutilizzati per liberare CPU e memoria, e salva i dati in modo molto più efficiente, riducendo il lag quando cambi impostazioni o durante automazioni pesanti. Le impostazioni non dovrebbero più mostrare avvisi "nessuna risposta dal server" sotto carico.

2 marzo 2026

Elaborazione piano di costruzione più intelligente

I piani di costruzione ora continuano a elaborare gli altri villaggi anche quando un villaggio aspetta risorse. Prima, un solo villaggio che non poteva permettersi il prossimo miglioramento bloccava le costruzioni in tutti gli altri villaggi.

1 marzo 2026

Miglioramenti di affidabilità

Mettere in pausa e riprendere i job ora funziona in modo più affidabile: i job ripresi ripartono subito invece di restare bloccati. Anche la navigazione tra pagine è più robusta, con rilevamento e recupero migliori quando una pagina non si carica correttamente.

28 febbraio 2026

Selettore villaggio corretto

Cambiare villaggio nella dashboard non influisce più sul villaggio su cui il bot sta lavorando in gioco. Prima, visualizzare un villaggio diverso poteva far eseguire le attività di automazione sul villaggio sbagliato.

Feste corrette

Le feste ora funzionano correttamente sui server di gioco non in inglese. Corretto anche un problema per cui il controllo risorse poteva saltare tutti i villaggi in silenzio, impedendo alle feste di partire.

Sicurezza salute nelle avventure

Le avventure ora controllano la salute dell'eroe prima di partire. Se la salute è sotto il minimo configurato (predefinito 40%), l'avventura viene saltata finché l'eroe non recupera. Puoi regolare la soglia in Impostazioni account → Avventure.

Nuova vista browser live

Lo stream del browser è stato ricostruito completamente: ora usa una cattura schermo leggera invece della vecchia configurazione VNC, offrendo una vista live più veloce e affidabile. Lo stream mostra anche quale dual o proprietario è attualmente attivo.

27 febbraio 2026

Addestramento truppe Vichinghi

L'addestramento automatico ora supporta il popolo Vichinghi. L'addestramento è anche più resiliente: se un villaggio fallisce, i villaggi rimanenti vengono comunque addestrati invece di fermare l'intero job.

Migliorie combattimento e difesa

Le conferme degli attacchi ora sono più rapide e affidabili. Gli avvisi di attacco scattano anche quando lo scheduler è in pausa, e la scansione difensiva non fallisce più per i villaggi senza Base Militare.

Trasferimento risorse Eroe

I trasferimenti di risorse dell'eroe ora funzionano correttamente con la finestra di trasferimento aggiornata di Travian.

Validazione impostazioni

I campi delle impostazioni ora mostrano avvisi inline quando i valori potrebbero creare problemi, per esempio intervalli lavoro/sonno entrambi a zero o un minimo più alto del massimo.

Etichette dual personalizzate

Ora puoi assegnare ai tuoi dual nomi visualizzati personalizzati, così è più facile distinguerli. Fai doppio clic su qualsiasi nome dual, nel pannello Dual o nelle schede Programmazione, per rinominarlo. L'etichetta appare ovunque: schede di programmazione, stream browser e controlli di proprietà. Cancella l'etichetta per tornare al nome utente di login.

Bonus pubblicità automatici

I bonus pubblicitari sono stati riscritti da zero e ora funzionano in modo affidabile. Il vecchio approccio era fragile e spesso falliva: ora i bonus vengono riscossi senza problemi. Questo corregge anche i bonus durata/pericolo avventure e miglioramento edificio speciale che prima erano rotti. Novità: il bonus produzione +15% per tutte e quattro le risorse ora può essere riscosso automaticamente ogni 24 ore. Attiva tutto nella nuova sezione Bonus pubblicitari nelle impostazioni account.

La coda edifici reagisce subito

L'automazione costruzioni non gira più su un timer fisso. Vangrd ora monitora la coda continuamente e accoda il prossimo miglioramento appena si libera uno slot: niente più attese fino a 10 minuti tra una costruzione e l'altra.

26 febbraio 2026

Le truppe preferite ora si addestrano correttamente

Le truppe contrassegnate come preferite in Travian ora vengono addestrate correttamente: prima venivano saltate, facendo sì che l'attività di addestramento non facesse nulla sugli account che usavano la funzione preferiti.

Correzione liste drag & drop

Corretto un bug raro per cui trascinare elementi nelle liste riordinabili (piano di costruzione, priorità di addestramento, miglioramenti Fucina, ecc.) poteva sostituire una voce con una vuota o rotta. Le liste corrotte vengono pulite automaticamente al caricamento.

Ripristino interruzione agente

Quando la connessione dell'agente si interrompe a metà sessione, Vangrd ora riprova automaticamente con tempi di attesa crescenti (da 30 secondi fino a 10 minuti) invece di riavviare l'intera sessione del browser. I lavori riprendono da soli una volta che l'agente torna.

Miglioramenti stabilità

Corretto un problema per cui dopo un riavvio potevano comparire attività di automazione duplicate, e migliorata l'affidabilità dei dati quando esistevano più record dello stesso account.

Niente più ricaricamenti pagina durante le azioni

L'aggiornamento automatico delle pagine del gioco ora viene bloccato sempre mentre Vangrd è in esecuzione, evitando che interrompa le attività a metà azione. La pagina viene sbloccata solo per un istante nel momento esatto in cui viene inviato un clic.

Stime tempi di costruzione migliori

Le previsioni dei tempi del piano di costruzione ora funzionano in più situazioni: i villaggi che prima mostravano stime approssimative ora visualizzano countdown più accurati.

Azioni più rapide e affidabili

Le azioni in gioco come clic e navigazione sono sensibilmente più rapide. Vangrd inoltre non perde più occasionalmente i clic quando il browser è sotto carico.

Dettagli attività coda di costruzione

Il feed attività recenti ora mostra esattamente cosa è stato costruito, ad esempio "Miglioramento Granaio al livello 12 accodato", invece del messaggio generico "Passaggio piano di costruzione completato".

Panoramica scheduler più pulita

La scheda scheduler della dashboard ora mostra il nome dell'attività attiva, la coda dei prossimi job con countdown e un indicatore lock/heartbeat compatto: tutto a colpo d'occhio invece che sparso in sezioni separate.

Pulizia oasi più affidabile

La scansione oasi ora funziona in modo affidabile anche su connessioni agente più lente. Prima alcune oasi non si caricavano in tempo e venivano saltate; ora Vangrd attende più a lungo e, se serve, ripiega sulla lettura diretta della pagina.

Recupero login più fluido

Vangrd ora gestisce le sessioni scadute in modo pulito: si riautentica automaticamente e mantiene intatti i job in esecuzione, così farming, costruzione e pulizia oasi continuano senza interruzioni dopo un timeout di sessione.

Stato account a colpo d'occhio

Le schede account ora mostrano lo stato della sessione corrente e l'ora dell'ultimo heartbeat, così puoi vedere subito quali account sono connessi attivamente.

Ripristino agente migliorato

Vangrd ora si ripristina automaticamente quando la connessione di un agente si interrompe a metà sessione, invece di rimanere bloccato su una pagina di errore.

Changelog aggiunto

Ora puoi vedere gli aggiornamenti dell'app direttamente dalla barra laterale. Le nuove voci resteranno evidenziate finché non le avrai lette.

25 febbraio 2026

Correzioni stabilità

Corretto un problema che poteva bloccare Vangrd in un ciclo di riavvio per gli account senza alleanza. Anche le attività lunghe non rischiano più il timeout durante i periodi di inattività.

Correzioni coda di costruzione

Le stime dei tempi del piano di costruzione ora sono più accurate, e gli edifici esistenti non vengono più trattati per errore come nuove costruzioni durante il miglioramento.

Pagina gestione oro

Aggiunta una nuova pagina Oro alla barra laterale per gestire le azioni legate all'oro.

Bersagli farm list affidabili

Aggiungere bersagli a una farm list non fallisce più quando alcuni bersagli esistono già: i duplicati ora vengono gestiti correttamente invece di bloccare l'intero gruppo.

Provalo tu stesso.

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