Ora, quando applichi un template salvato del piano costruzioni a un altro villaggio, il piano si adatta a quel villaggio invece di copiare alla lettera i numeri degli slot. Mura ed edifici amministrativi specifici della tribù vengono convertiti nell'equivalente della tribù di destinazione (una Palizzata dei Galli diventa le Fortificazioni dei Teutoni, e la Reggia di un template romano diventa una Dimora Reale degli Unni). Gli edifici senza un equivalente per un'altra tribù, come il Birrificio in un villaggio non teutone, vengono saltati con una spiegazione chiara. Magazzini, Granai e Depositi Segreti extra vengono conteggiati insieme a quelli che hai già al livello richiesto, così non ti ritrovi con doppioni in coda. Se uno slot è già occupato da un edificio diverso, il piano passa allo slot vuoto più vicino invece di sovrascriverlo. Gli elementi che dipendono da prerequisiti ancora presenti nel piano vengono riordinati così da costruirsi nel giusto ordine. La finestra di applicazione ora mostra ogni elemento saltato con il relativo motivo, così vedi subito cosa è cambiato.