Il costruttore automatico Travian di Vangrd segue un piano di costruzione per ogni villaggio. Imposta livelli obiettivo e valori predefiniti condivisi. Usa impostazioni per villaggio quando un piano richiede un comportamento diverso.
Gestisci la coda di costruzione di ogni villaggio in Villages > Development.

Build Plan è l'elenco ordinato che Vangrd segue per quel villaggio.Demolish Plan è un elenco separato per i lavori di demolizione.Metti gli edifici necessari prima delle nuove costruzioni che ne dipendono. Usa voci separate quando conta l'ordine esatto di costruzione. Per sviluppare tutti i campi, usa un obiettivo per i campi invece di ripetere ogni spazio. Controlla la coda attuale prima di cambiare obiettivi, perché Vangrd considera i miglioramenti già in corso.
Clicca gli slot sulla mappa del villaggio per iniziare o modificare rapidamente un piano.

Suggerimento: Mantieni un piano iniziale pulito per ogni tipo di villaggio e copialo invece di ricostruirlo da zero.
Vangrd verifica il piano rispetto a edifici, risorse, capacità di stoccaggio e posti liberi nella coda del villaggio. Una voce che ha già raggiunto l'obiettivo non richiede un altro miglioramento.
Prima di una nuova costruzione, Vangrd controlla che gli edifici richiesti abbiano raggiunto i livelli necessari. Un edificio ancora in costruzione non conta come prerequisito completato. Metti i miglioramenti necessari prima nel piano per rendere disponibile la costruzione successiva.
Smart Building permette di eseguire una voce pronta mentre un'altra aspetta. Per esempio, un campo può migliorare mentre un edificio più costoso aspetta risorse. Vangrd controlla comunque costo e spazio nella coda prima di avviare il miglioramento scelto. Se tutte le voci richiedono più risorse, il piano aspetta finché un miglioramento diventa sostenibile.
Un blocco di stoccaggio significa che un miglioramento costa più di una risorsa di quanta il villaggio possa contenere. Legno, argilla e ferro usano la capacità del Magazzino. Il grano usa quella del Granaio.
Con Auto-upgrade storage attivo, Vangrd sceglie un miglioramento dello stoccaggio prima della costruzione bloccata. Controlla gli edifici di stoccaggio esistenti e le nuove costruzioni disponibili. La scelta dipende dalla capacità mancante, dal costo del miglioramento e dalle risorse disponibili. Dopo l'ampliamento dello stoccaggio, Vangrd può riprendere il piano originale quando il costo rientra nella capacità.
Un Magazzino pieno, da solo, non significa che una costruzione richieda più capacità. Controlla se il costo previsto supera la capacità prima di aggiungere stoccaggio a un modello. Le risorse dell'eroe non risolvono questo blocco: il villaggio deve comunque avere spazio per le risorse necessarie.
I Romani hanno code separate per campi di risorse ed edifici del villaggio. Vangrd controlla la coda del miglioramento scelto e il limite totale. Una coda di edifici occupata può lasciare spazio per migliorare un campo. Le altre tribù condividono lo spazio disponibile tra campi ed edifici. La tribù del villaggio determina questo comportamento. Non serve attivare un'impostazione per la coda romana.
Configura il comportamento di costruzione condiviso nella pagina Build Plans.

Smart Building permette agli elementi pronti e più economici di proseguire mentre i potenziamenti costosi aspettano.Use hero resources attinge dall'inventario dell'eroe per i lavori di costruzione.Special upgrade attiva il percorso di potenziamento extra quando supportato.Auto-upgrade storage impedisce alle code di bloccarsi sui limiti di magazzino o granaio.Complete immediately definisce quando l'oro può completare i potenziamenti lunghi.Minimum crop reserve protegge il grano necessario al mantenimento.Imposta i valori predefiniti prima di applicare le stesse regole di costruzione a più villaggi. Un villaggio può modificare singole impostazioni e conservare gli altri valori dell'account. Torna al valore predefinito quando vuoi che il villaggio segua le future modifiche dell'account. Controlla le riserve di grano nei villaggi con truppe prima di permettere spese per costruzioni.
Salva aperture e archetipi di villaggio nella scheda Building della pagina Templates.

Usa i valori dell'account per il comportamento comune e un piano separato per ogni villaggio. Questo separa gli obiettivi della capitale da quelli del villaggio di supporto, mantenendo le stesse impostazioni di costruzione.
Build Plans.Building di Templates.In un villaggio offensivo, conserva grano per mantenere le truppe prima di finanziare un'altra costruzione. In un villaggio di supporto, usa obiettivi per i campi adatti alle risorse che deve fornire. Tieni gli edifici di espansione nel modello dei coloni per separarne gli obiettivi dal piano della capitale. I modelli copiano voci nel piano del villaggio. Controlla quel piano quando modifichi in seguito un modello salvato.
I nuovi villaggi possono usare il workflow di avvio di un nuovo villaggio. Il workflow applica il piano scelto e crea una linea di rifornimento quando viene fondato il villaggio. Scegli modello e villaggio donatore prima di armare il workflow. Controlla la cronologia delle esecuzioni dopo la fondazione per confermare le azioni svolte.
Configura linee di rifornimento tra villaggi per finanziare il nuovo villaggio dai tuoi donatori. Il piano definisce gli obiettivi di miglioramento. La linea trasporta le risorse per raggiungerli. Controlla le riserve dei donatori per evitare che il nuovo villaggio consumi risorse necessarie altrove.
Modifica i modelli con l'interfaccia mappa, poi inseriscili nei piani dei villaggi tramite una finestra di anteprima.


Apply Template mostra un'anteprima del risultato e ti permette di scegliere Replace o Append per il piano di destinazione.Attiva Complete immediately per permettere a Vangrd di spendere oro per miglioramenti compatibili. Imposta Complete immediately time in minuti per controllare la soglia di completamento automatico. Usa un valore predefinito dell'account o modifica l'impostazione in un singolo villaggio.
L'impostazione non rende ogni costruzione compatibile con il completamento istantaneo. Vangrd controlla l'opzione del gioco prima di tentare il completamento. Completare con oro non fornisce risorse o edifici prerequisiti mancanti per la voce successiva. Controlla questi requisiti se il piano aspetta ancora dopo la fine di un miglioramento.
Per il supporto all'economia del villaggio, abbinalo alla guida Resource Supply. Per la configurazione iniziale, parti da Getting Started.
Sì, quando abiliti Complete immediately nella pagina Build Plans. Definisci le condizioni in cui l'oro può completare i potenziamenti lunghi, così viene usato solo dove conta davvero.
Smart Building permette agli elementi pronti e più economici del piano di proseguire mentre i potenziamenti costosi aspettano risorse. Questo mantiene le code in movimento invece di bloccarle su un singolo elemento grande.
No. Salva aperture e archetipi nella scheda Building della pagina Templates, poi applicali ai villaggi tramite una finestra di anteprima che ti permette di scegliere Replace o Append per il piano esistente. Romani, Teutoni e Galli hanno ciascuno i propri layout.
No, se Auto-upgrade storage è attivo. Vangrd potenzia automaticamente magazzino e granaio, così le code non si bloccano sui limiti di stoccaggio.
Sì. Attiva Use hero resources nei valori predefiniti account-wide dei Build Plans e Vangrd attinge dall'inventario dell'eroe quando a un lavoro di costruzione mancano risorse.
Imposta una Minimum crop reserve nella pagina Build Plans. Vangrd considera quella quantità intoccabile quando valuta se un lavoro di costruzione può permettersi le risorse.
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