Define tus reglas base de entrenamiento en la página Training de la cuenta. Luego cambia solo las aldeas que necesitan reglas distintas.

Enable troop training activa o desactiva el entrenamiento automático.Keep queue filled define cuándo una aldea empieza a entrenar. Mira la sección siguiente.Train when any resource reaches añade tropas por encima del objetivo. Solo se aplica cuando la cola ya está en su objetivo o por encima de él.Warehouse-full top-up threshold aparece solo en el modo de almacén. Mira abajo.Keep queue filled define el momento en que una aldea empieza a entrenar por sí sola. Elige una opción:
When queue is empty (predeterminado): empieza cuando la cola está vacía. La llena hasta Target queue.When below target queue: empieza cuando la cola es más corta que Target queue. La llena hasta Target queue.When below target queue, or warehouse is filling up: hace lo mismo que la opción anterior. Además, cuando madera, barro y hierro están todos en Warehouse-full top-up threshold, llena la cola hasta Max queue.Never: nunca empieza a entrenar por sí sola. Mira abajo.En los dos primeros modos, el bot entrena cuando la cola necesita tropas. No espera a que el almacén esté lleno, por lo que Train when any resource reaches no tiene efecto.
Never no desactiva el entrenamiento. La aldea no empieza a entrenar, pero puede entrenar cuando otra aldea de la cuenta lo inicia.
Never, no se entrena nada.Never llena su cola hasta Target queue.Train when any resource reaches.No puedes controlar cuándo entrena una aldea en Never. Usa el modo de almacén de abajo para tener un comportamiento predecible.
Consejo: Para detener el entrenamiento en una aldea, desactiva
Enable troop training. No usesNever.
Usa esta configuración para mantener una cola base pequeña y gastar el resto solo cuando el almacén esté casi lleno.
Keep queue filled en When below target queue, or warehouse is filling up.Target queue corta para la tropa, por ejemplo 5 minutos. No uses 0, porque 0 significa "llenar siempre hasta Max queue".Max queue como el mayor tiempo de entrenamiento que quieres, por ejemplo 8 horas.Warehouse-full top-up threshold, por ejemplo 85%.El bot mantiene 5 minutos de tropas en la cola. Cuando madera, barro y hierro están todos al 85% o más, llena la cola hasta 8 horas.
Train when any resource reaches. Mantén ese valor en el umbral de almacén lleno o por debajo de él.No hay una sola opción que entrene tropas cuando el granero está lleno. Usa dos opciones juntas:
Auto NPC.Trigger threshold como el llenado del granero que inicia el intercambio, por ejemplo 90%.Target balance según la proporción de coste de tu tropa, y da al cereal un peso pequeño.Cuando el granero llega al 90%, Auto NPC cambia el cereal extra por madera, barro y hierro. Si los tres llegan entonces al umbral de almacén lleno, el bot llena la cola de entrenamiento.
Consejo: Si el intercambio no llena bastante el almacén, baja
Warehouse-full top-up threshold.
Configura prioridades de entrenamiento por aldea en Villages > Automation.

Target queue es la longitud de cola que el bot mantiene. 0 significa "llenar hasta Max queue".Max queue es un límite estricto. El bot nunca entrena más allá de ese límite. 0 significa sin límite.Min batch omite el entrenamiento cuando el bot puede pagar menos tropas que este valor. El valor predeterminado es 100.Great, NPC y Hero son por prioridad, no por aldea.Consejo: Da a las aldeas de maza colas cortas y explícitas. Son más fáciles de depurar que prioridades mixtas con objetivos poco claros.
Activa o desactiva el uso de NPC y recursos del héroe por prioridad de entrenamiento.
NPC reajusta los recursos justo antes de que el bot entrene esa tropa. Con NPC activado, el bot entrena tantas tropas como pueda pagar, hasta Max queue.Hero usa recursos del inventario del héroe cuando el almacén no basta.NPC desactivado en colas de apoyo cuando no quieres que gasten oro.La curación de tropas está en el mismo flujo de automatización de aldea que el entrenamiento.

Enable troop healing activa la recuperación del hospital.Use NPC merchant reajusta los recursos antes de que empiece la curación.Use hero resources permite que la recuperación del hospital use el inventario del héroe.Healing priority controla qué tropas se recuperan primero cuando faltan recursos.Para apoyo de construcción detrás del entrenamiento, usa la guía de cola de construcción. Para rutas de apoyo y política de NPC, combina esto con la guía de suministro de recursos.
Sí. Configura cada tropa como su propia prioridad en Villages > Automation. Luego arrástralas para controlar cuál se entrena primero cuando las colas compiten. Usa Target queue, Max queue y Min batch para ajustar la intensidad con la que se entrena cada línea.
Casi. Una aldea en Never no empieza a entrenar por sí sola. Solo entrena cuando otra aldea de la cuenta empieza a entrenar. Si todas las aldeas están en Never, no se entrena nada.
Configura Keep queue filled en When below target queue, or warehouse is filling up. Da a la tropa una Target queue corta y una Max queue más larga. Cuando madera, barro y hierro llegan al Warehouse-full top-up threshold, el bot llena la cola hasta Max queue.
No con una sola opción. Activa Auto NPC para cambiar cereal por madera, barro y hierro cuando el granero se llena. Luego usa el modo de almacén lleno, para que los recursos extra vayan a tropas.
Sí. Activa Enable troop healing en la misma sección de automatización de aldea. Puedes permitir que la recuperación del hospital use NPC y recursos del héroe. También puedes definir una Healing priority para que las tropas correctas se recuperen primero cuando faltan recursos.
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