buildings8 min de lectura16 de marzo de 2026

Constructor automático de Travian: automatiza colas de construcción y mejoras

El constructor automático de Vangrd sigue un plan de construcción para cada aldea de Travian. Define los niveles objetivo y los valores predeterminados compartidos. Usa ajustes por aldea cuando un plan necesite otro comportamiento.

Los planes de construcción viven en Desarrollo de aldea

Gestiona la cola de construcción de cada aldea en Villages > Development.

Página de desarrollo de aldea que muestra el diseño actual del plan de construcción y los controles de cola

  • Build Plan es la lista ordenada que Vangrd sigue para esa aldea.
  • Demolish Plan es una lista separada para trabajos de demolición.
  • Reordena, duplica y elimina entradas directamente desde el plan de la aldea.

Coloca los edificios necesarios antes de las construcciones nuevas que los requieren. Usa entradas separadas cuando importe el orden exacto de construcción. Para desarrollar los campos en conjunto, usa un objetivo de campos sin repetir cada casilla. Revisa la cola actual antes de cambiar objetivos, porque Vangrd tiene en cuenta las mejoras en curso.

Usa el mapa de la aldea para colocar objetivos

Haz clic en espacios del mapa de la aldea para iniciar o ajustar un plan rápidamente.

Mapa del centro de la aldea que muestra espacios de edificios, objetivos de campos y mejoras en cola

  • Añade edificios específicos desde el mapa al dar forma a una nueva aldea.
  • Usa objetivos de campos para una progresión amplia de campos de recursos sin listar cada espacio.
  • Revisa los objetivos en cola contra el diseño en vivo antes de guardar una plantilla.

Consejo: Mantén un plan inicial limpio por tipo de aldea y cópialo en lugar de reconstruirlo desde cero.

Cómo elige el constructor automático la siguiente mejora

Vangrd comprueba el plan según los edificios, recursos, capacidad de almacenamiento y espacio libre en la cola de la aldea. Una entrada que ya alcanza su objetivo no necesita otra mejora.

Comprueba requisitos y recursos

Antes de construir, Vangrd comprueba que los edificios necesarios hayan alcanzado los niveles requeridos. Un edificio todavía en construcción no cuenta como requisito cumplido. Coloca las mejoras necesarias antes en el plan para habilitar la siguiente construcción.

Smart Building permite ejecutar una entrada lista mientras otra espera. Por ejemplo, puede mejorar un campo mientras un edificio más caro espera recursos. Vangrd sigue comprobando el coste y el espacio en la cola antes de iniciar la mejora seleccionada. Si todas las entradas necesitan más recursos, el plan espera hasta poder pagar una mejora.

Resuelve un bloqueo de almacenamiento

Un bloqueo de almacenamiento significa que una mejora cuesta más de un recurso de lo que la aldea puede guardar. La madera, el barro y el hierro usan la capacidad del Almacén. El cereal usa la del Granero.

Con Auto-upgrade storage activado, Vangrd selecciona una mejora de almacenamiento antes de la construcción bloqueada. Comprueba los edificios de almacenamiento existentes y las nuevas construcciones disponibles. La elección depende de la capacidad que falta, el coste de mejora y los recursos disponibles. Después de ampliar el almacenamiento, Vangrd puede continuar el plan original cuando su coste quepa en la capacidad.

Un Almacén lleno no significa por sí solo que una construcción necesite más capacidad. Comprueba si el coste previsto supera la capacidad antes de añadir almacenamiento a una plantilla. Los recursos del héroe no resuelven este bloqueo: la aldea sigue necesitando espacio para guardar los recursos requeridos.

Usa la cola de construcción adecuada

Los Romanos tienen colas separadas para campos de recursos y edificios de la aldea. Vangrd comprueba la cola de la mejora seleccionada y el límite total. Una cola de edificios ocupada puede dejar sitio para mejorar un campo. Las demás tribus comparten el espacio de la cola entre campos y edificios. La tribu de la aldea determina este comportamiento. No necesitas activar un ajuste de colas romanas.

Configura valores predeterminados de cuenta en Build Plans

Configura el comportamiento de construcción compartido en la página Build Plans.

Página Build Plans que muestra valores predeterminados de automatización de edificios para toda la cuenta

  • Smart Building permite que los elementos baratos y listos continúen mientras las mejoras caras esperan.
  • Use hero resources toma recursos del inventario del héroe para trabajos de construcción.
  • Special upgrade activa la ruta de mejora adicional cuando está disponible.
  • Auto-upgrade storage evita que las colas se atasquen por límites de almacén o granero.
  • Complete immediately define cuándo el oro puede completar mejoras largas.
  • Minimum crop reserve protege el cereal necesario para mantenimiento.

Define los valores predeterminados antes de aplicar las mismas reglas de construcción a varias aldeas. Una aldea puede cambiar ajustes individuales y mantener los demás valores predeterminados de la cuenta. Vuelve al valor predeterminado cuando quieras que la aldea siga los futuros cambios de la cuenta. Revisa las reservas de cereal en las aldeas con tropas antes de permitir gastos de recursos en construcciones.

Gestiona plantillas reutilizables

Guarda aperturas y arquetipos de aldea en la pestaña Building de la página Templates.

Página Build Plan Templates que muestra plantillas guardadas y acciones de plantilla

  • Crea plantillas desde cero o desde una aldea existente.
  • Mantén plantillas separadas para capitales, alimentadoras, hammers y colonos.
  • Duplica y edita variantes para pequeñas diferencias entre tipos de aldea.

Ejecuta planes de construcción en muchas aldeas

Usa valores predeterminados de la cuenta para el comportamiento compartido y un plan distinto para cada aldea. Así separas los objetivos de una capital y una aldea de apoyo, aunque ambas usen los mismos ajustes de construcción.

  1. Define el comportamiento compartido en Build Plans.
  2. Guarda plantillas para capitales, aldeas de apoyo, ejércitos ofensivos y colonos en la pestaña Building de Templates.
  3. Comprueba la tribu y la distribución actual antes de aplicar la plantilla correspondiente a cada aldea.
  4. Cambia los ajustes por aldea cuando necesite otra reserva de cereal u otra política de oro.
  5. Revisa el plan y la cola actual de cada aldea después de aplicar la plantilla.

En una aldea ofensiva, reserva suficiente cereal para mantener las tropas antes de financiar otra construcción. En una aldea de apoyo, usa objetivos de campos que correspondan a los recursos que debe suministrar. Mantén los edificios de expansión en la plantilla de colonos para separar sus objetivos del plan de la capital. Las plantillas copian entradas al plan de la aldea. Revisa ese plan cuando cambies después una plantilla guardada.

Las nuevas aldeas pueden usar el flujo de inicio de nueva aldea. El flujo aplica el plan elegido y crea una ruta de suministro cuando se funda una aldea. Elige la plantilla y la aldea donante antes de armar el flujo. Revisa el historial de ejecuciones tras la fundación para confirmar que se realizaron las acciones.

Configura rutas de suministro entre aldeas para financiar la nueva aldea desde tus donantes. El plan establece los objetivos de mejora. La ruta de suministro transporta los recursos para alcanzarlos. Revisa las reservas de los donantes para que la nueva aldea no consuma recursos que necesitas en otro sitio.

Edita y aplica plantillas

Edita plantillas con la interfaz de mapa y luego envíalas a planes de aldea mediante un diálogo de vista previa.

Editor de plantillas que muestra selección de tribu, acciones de campos y el mapa de la aldea

Diálogo de aplicación de plantilla que muestra la vista previa actual y opciones de combinación del plan

  • Elige la tribu antes de colocar edificios.
  • Usa acciones masivas de campos para establecer rápidamente una base objetivo.
  • Apply Template muestra una vista previa del resultado y te permite usar Replace o Append en el plan de destino.

Termina mejoras con oro

Activa Complete immediately para permitir que Vangrd gaste oro en mejoras compatibles. Define Complete immediately time en minutos para controlar el umbral de finalización automática. Usa un valor predeterminado de la cuenta o cambia el ajuste en una aldea concreta.

  • Comprueba el umbral de tiempo antes de activar la finalización automática.
  • Mantén el ajuste desactivado en las aldeas donde quieras que las mejoras terminen normalmente.
  • Usa un ajuste por aldea cuando un plan necesite otra política de finalización.

El ajuste no permite terminar cualquier construcción al instante. Vangrd comprueba la opción del juego antes de intentar terminar una mejora. La finalización con oro tampoco aporta los recursos o edificios previos que falten para la siguiente entrada del plan. Comprueba esos requisitos si el plan sigue esperando después de terminar una mejora.

Para apoyo de economía de aldea, combínalo con la guía de suministro de recursos. Para la configuración inicial, empieza con Primeros pasos.

Preguntas frecuentes

¿Puede Vangrd completar mejoras al instante con oro?

Sí, cuando activas Complete immediately en la página Build Plans. Tú defines las condiciones bajo las cuales se permite usar oro para completar mejoras largas, así que solo se activa donde realmente importa.

¿Qué hace Smart Building?

Smart Building permite que los elementos baratos y listos del plan continúen mientras las mejoras caras esperan recursos. Esto mantiene las colas en movimiento en lugar de atascarse en un solo elemento grande.

¿Tengo que crear desde cero el plan de cada aldea?

No. Guarda aperturas y arquetipos en la pestaña Building de la página Templates, luego aplícalos a aldeas mediante un diálogo de vista previa que te permite usar Replace o Append sobre el plan existente. Romanos, Teutones y Galos tienen cada uno sus propios diseños.

¿Se atascará la cola cuando mi almacén esté lleno?

No si Auto-upgrade storage está activado. Vangrd mejora el almacén y el granero automáticamente para que las colas no se atasquen por límites de almacenamiento.

¿Puede Vangrd usar los recursos de mi héroe para construcciones?

Sí. Activa Use hero resources en los valores predeterminados de Build Plans para toda la cuenta y Vangrd tomará recursos del inventario del héroe cuando a un trabajo de construcción le falten recursos.

¿Cómo protejo cereal para el mantenimiento de tropas?

Configura una Minimum crop reserve en la página Build Plans. Vangrd trata esa cantidad como intocable al evaluar si un trabajo de construcción puede permitirse los recursos.

¿Listo para automatizar?

Configura tu primera cuenta en menos de dos minutos.

Empezar

Vangrd es un Bot de Travian que ejecuta tu cuenta desde la nube, 24/7. Antes de elegir, consulta la comparativa del mejor bot de Travian 2026.

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