Los animales salvajes custodian cada oasis desocupado. Límpialos y la casilla se convierte en un objetivo de granja sin murallas, sin defensores que regresen y sin jugador que pueda vengarse. Los animales vuelven con el tiempo, así que la misma casilla vuelve a dar botín.
Un oasis también aporta una bonificación de recursos de +25% o +50% para un recurso. Esa bonificación va a la aldea que posea la casilla, que los resultados del escaneo marcan como Occupied. Es una mecánica separada del saqueo, y saquear un oasis nunca te da su bonificación.
Farms > Oasis Scanning barre el mapa alrededor de una aldea y muestra lo que encuentra.

Setup, elige la aldea que atacará y la lista de granjas que recibirá los objetivos. + crea una lista en la misma vista.Radius y pulsa Scan. Set coordinates manually escanea alrededor de un punto en vez de una aldea.BONUSES es la bonificación de recursos de la casilla, ANIMALS es lo que hay allí, y STATUS dice si se limpió hace poco, si aún tiene animales o si pertenece a un jugador.Filters para filtrar por distancia, presencia de animales, tipo de recurso y tamaño de bonificación.Hide oases already in farm lists y Skip duplicates when adding evitan que añadas la misma casilla dos veces.Select all free marca todos los resultados desocupados. Añádelos con Add to farm list, o usa + en una sola fila.Consejo: Escanea desde la aldea que enviará los saqueos, porque todas las distancias y estimaciones de viaje se miden desde ella.
Configure en la tarjeta Clearing Strategy define cómo Vangrd limpia animales. Los ajustes se aplican a todas las listas que limpian oasis.

Clear with. El número en cada chip es lo que tienes disponible. Añade el chip + Hero para enviar también al héroe.Careful solo ataca cuando gana sin pérdidas.Balanced intenta primero una limpieza sin pérdidas, luego ataca solo cuando el botín supera las pérdidas de tropas por el margen.Aggressive acepta márgenes ajustados.Advanced muestra los límites de barrido, el tamaño de paso, el margen mínimo de beneficio y el colchón de defensa por hora de viaje. Ese colchón ajusta la estimación por los animales que reaparecen mientras tus tropas están en camino.Advanced cambia el preset a Custom.Para limpiar una sola casilla manualmente, usa Clear animals en su fila de los resultados del escaneo.
Los animales vuelven a llenar un oasis limpio, y un informe fatal suele ser la forma en que te enteras. Activa la limpieza por aldea o por lista en Farms > Farm Lists.

Clear oases en la fila de la aldea limpia los oasis de la lista antes de cada ejecución. Apply to village aplica la programación a cada lista activada.Only if idle for omite los oasis que limpiaste dentro de esa cantidad de minutos.Re-clear after fatal reports en la estrategia de limpieza envía otra oleada cuando un oasis mata tropas.Auto-clear oases on casualties en una fila de lista expandida hace lo mismo solo para una lista.Los oasis limpios son objetivos normales de listas de granjas, así que se saquean según la programación de la lista.

Min delay (sec) es el intervalo más corto entre ejecuciones.Jitter (sec) añade aleatoriedad para que los saqueos no salgan en intervalos exactos.Run Now lanza una lista de inmediato. Scan Targets vuelve a leer sus espacios desde el juego.Add to targeted raids envía ataques puntuales a una casilla en vez de ponerla en una lista.La pestaña Hero Training ejecuta un bucle de caza sobre un grupo de oasis que eliges. Envía al héroe, lee el informe y lo deja descansar antes de la siguiente cacería.

Training active inicia y detiene el bucle.Auto safety omite cualquier terreno en el que no se prediga que el héroe sobreviva con salud de sobra. Desactívalo para definir Min health tú mismo.Escort with envía una pequeña escolta para que las cacerías cuesten menos salud. Auto-size elige las cantidades, Fixed counts te permite configurarlas.Max travel limita el tiempo de viaje de ida en minutos.Revive with bucket revive al héroe tras una muerte. Sin un cubo en el inventario, el entrenamiento se pausa y te dice por qué.Use ointments to heal cura al héroe en descanso para que pueda volver a cazar antes.Equip best XP helmet equipa tu casco de experiencia antes de cada cacería.Crea el grupo desde Farms > Oasis Scanning con Add to training grounds, una fila por vez o en lote.

EST. XP es lo que el bucle espera de los animales en esa casilla. Toma primero el terreno con la mejor XP estimada por hora.Ready es el siguiente en la fila, Hunting cuenta la duración del viaje, Respawning espera hasta que los animales valgan otra visita, y At higher level significa que el héroe aún no puede con esa casilla.Consejo: Deja
Auto safetyactivado hasta que hayas visto volver intactas algunas cacerías, luego toma control deMin healthsi quieres márgenes más ajustados.
Para programaciones de listas y gestión de informes fatales, consulta la guía del bot de granjas de Travian. Para ordenar objetivos de oasis por rendimiento, continúa con la guía de Farm Optimizer. ¿Nuevo en la app? Empieza con Primeros pasos.
Programa listas de farmeo de Travian, automatiza el farmeo y la limpieza de oasis, escanea objetivos y gestiona informes fatales con Vangrd.
Activa la optimización automática y el ajuste automático por lista, define la cadencia y previsualiza los cambios exactos antes de aplicarlos, todo en un solo panel.
Elige una aldea de origen, configura el horario Send At o Lands At, pon oleadas en cola y gestiona planes de ataque pendientes en Vangrd.