Los animales salvajes custodian cada oasis desocupado. Límpialos y la casilla se convierte en un objetivo de granja sin murallas, sin defensores que regresen y sin jugador que pueda vengarse. Los animales vuelven con el tiempo, así que la misma casilla vuelve a dar botín.
Un oasis también aporta una bonificación de recursos de +25% o +50% para un recurso. Esa bonificación va a la aldea que posea la casilla, que los resultados del escaneo marcan como Occupied. Es una mecánica separada del saqueo, y saquear un oasis nunca te da su bonificación.
Farms > Oasis Scanning barre el mapa alrededor de una aldea y muestra lo que encuentra.

Setup, elige la aldea que atacará y la lista de granjas que recibirá los objetivos. + crea una lista en la misma vista.Radius y pulsa Scan. Set coordinates manually escanea alrededor de un punto en vez de una aldea.BONUSES es la bonificación de recursos de la casilla, ANIMALS es lo que hay allí, y STATUS dice si se limpió hace poco, si aún tiene animales o si pertenece a un jugador.Filters para filtrar por distancia, presencia de animales, tipo de recurso y tamaño de bonificación.Hide oases already in farm lists y Skip duplicates when adding evitan que añadas la misma casilla dos veces.Select all free marca todos los resultados desocupados. Añádelos con Add to farm list, o usa + en una sola fila.Consejo: Escanea desde la aldea que enviará los saqueos, porque todas las distancias y estimaciones de viaje se miden desde ella.
Configure en la tarjeta Clearing Strategy define cómo Vangrd limpia animales. Los ajustes se aplican a todas las listas que limpian oasis.

Clear with. El número en cada chip es lo que tienes disponible. Añade el chip + Hero para enviar también al héroe.Careful solo ataca cuando gana sin pérdidas.Balanced intenta primero una limpieza sin pérdidas, luego ataca solo cuando el botín supera las pérdidas de tropas por el margen.Aggressive acepta márgenes ajustados.Advanced muestra los límites de barrido, el tamaño de paso, el margen mínimo de beneficio y el colchón de defensa por hora de viaje. Ese colchón ajusta la estimación por los animales que reaparecen mientras tus tropas están en camino.Advanced cambia el preset a Custom.Para limpiar una sola casilla manualmente, usa Clear animals en su fila de los resultados del escaneo.
Los animales vuelven a llenar un oasis limpio, y un informe fatal suele ser la forma en que te enteras. Activa la limpieza por aldea o por lista en Farms > Farm Lists.

Clear oases limpia los oasis de la lista antes de cada ejecución. Usa la guía de farmeo para configurar aldeas y listas.Only if idle for omite los oasis que limpiaste dentro de esa cantidad de minutos.Re-clear after fatal reports en la estrategia de limpieza envía otra oleada cuando un oasis mata tropas.Auto-clear oases on casualties en una fila de lista expandida hace lo mismo solo para una lista.Los animales vuelven entre atracos. Ajusta la frecuencia de atracos a los oasis al tiempo de viaje y las necesidades de limpieza. Mantén los objetivos de oasis en una lista propia cuando sus tiempos de viaje difieran de tus granjas de jugadores. Usa Only if idle for para evitar repetir una limpieza demasiado pronto.
Para los intervalos por aldea y los ajustes por lista, sigue la guía del bot de farmeo de Travian para listas de granjas. Usa Add to targeted raids para un ataque puntual en vez de añadir la casilla a una lista.
La pestaña Hero Training ejecuta un bucle de caza sobre un grupo de oasis que eliges. Envía al héroe, lee el informe y lo deja descansar antes de la siguiente cacería.

Debajo, un solo panel reúne todos los ajustes de entrenamiento. Cada cambio muestra su efecto al instante, así ves si el bucle cazará algo antes de salir de la página.

Nearest ground is 16 min away.Max travel, solo ida.Health floor es la salud por debajo de la cual el héroe descansa. El bucle también omite cualquier combate que se prevea que termine por debajo.Loss per hunt es la salud máxima que puede costar una cacería. La franja bajo los deslizadores muestra dónde deja al héroe cada cacería al alcance. Con la escolta apagada, decide Solo hunt over the loss limit: Skip it retiene al héroe y Allow it lo deja ir.Escort envía tropas con el héroe cuando ninguna moriría, así la cacería le cuesta menos salud al héroe. Auto-size elige las cantidades a partir de los tipos de tropa que selecciones, y Fixed counts envía los números que fijes. La línea de abajo dice en cuántas cacerías va ahora la escolta, y por qué se queda en casa cuando no va en ninguna. Una escolta lenta también frena al héroe, así que caben menos terrenos dentro de Max travel.Crea el grupo desde Farms > Oasis Scanning con Add to training grounds, una fila por vez o en lote.

EST. XP es lo que el bucle espera de los animales en esa casilla. Toma primero el terreno con la mejor XP estimada por hora.HEALTH COST es la salud que se prevé que el héroe pierda en esa cacería.Goes está en la fila para una cacería. Too far, Below floor, Over loss limit y Fatal nombran el ajuste o el combate que retiene un terreno. Hunting cuenta la duración del viaje, y Respawning espera hasta que los animales valgan otra visita.Consejo: Deja
Health flooren su valor por defecto hasta que hayas visto volver intactas algunas cacerías, luego bájalo si quieres márgenes más ajustados.
Para programaciones de listas y gestión de informes fatales, consulta la guía del bot de granjas de Travian. Para ordenar objetivos de oasis por rendimiento, continúa con la guía de Farm Optimizer. ¿Nuevo en la app? Empieza con Primeros pasos.
Escanea un radio en Farms > Oasis Scanning, añade los resultados a una lista de granjas y deja que la lista los saquee según su programación. Vangrd limpia los animales antes de cada ejecución cuando Clear oases está activado para esa aldea o lista.
No. La bonificación de +25% o +50% de una casilla va a la aldea que posea el oasis, que los resultados del escaneo muestran como Occupied. Saquear un oasis toma su botín y nunca te da la bonificación.
Lo decide el preset de riesgo. Careful solo ataca cuando gana sin pérdidas, Balanced intenta primero una limpieza sin pérdidas y, si no, exige que el botín supere las pérdidas por un margen, y Aggressive acepta márgenes ajustados. La estimación también añade un margen por los animales que reaparecen mientras tus tropas están en camino.
No, los animales vuelven con el tiempo, que es lo que convierte a un oasis en un objetivo repetible. Activa Clear oases para la aldea para limpiar antes de cada ejecución, y Re-clear after fatal reports para enviar otra oleada cuando un oasis mate tropas.
Elige oasis en Farms > Oasis Scanning con Add to training grounds, luego enciende el bucle con la píldora Off en la parte superior del panel Hero Training. El bucle toma el terreno con la mejor XP estimada por hora, envía al héroe, lee el informe y lo deja descansar antes de la siguiente cacería.
Abre Farms > Oasis Scanning > Configure. Elige los tipos de tropas en Clear with y un preset de riesgo. Careful exige ganar sin pérdidas. Balanced es el predeterminado. Aggressive acepta márgenes ajustados. Estos ajustes se aplican a todas las listas que limpian oasis.
Elige el radio que coincida con el tiempo de viaje que quieres que tengan tus saqueos, medido desde la aldea que los envía. Usa el filtro Distance para recortar resultados que quedaron demasiado lejos.
Vangrd es un Bot de Travian que ejecuta tu cuenta desde la nube, 24/7. Antes de elegir, consulta la comparativa del mejor bot de Travian 2026.
Ejecuta listas de granjas de Travian con intervalos variables, ajustes por lista, gestión de pérdidas tras informes fatales y optimización del rendimiento. Configura el bot de farmeo de Vangrd.
Activa la optimización automática y el ajuste automático por lista, define la cadencia y previsualiza los cambios exactos antes de aplicarlos, todo en un solo panel.
Configura la defensa de Travian por aldea y amenaza: evasión automática, refuerzos, gasto o envío de recursos y alertas de Discord o Telegram.