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Novedades

Cada función, corrección y mejora: publicada rápido y documentada aquí.

6 de mayo de 2026

Todas las rutas de comercio de un vistazo

La página del Mercado ahora muestra todos los envíos de tus aldeas en un solo lugar. Una línea de tiempo en vivo enumera qué llega y cuándo; un tablero por aldea marca las aldeas con cereal negativo y cuánta ayuda está en camino, y un mapa de rutas señala huecos, como una aldea hambrienta sin ruta de cereal entrante configurada.

Una aldea atascada ya no bloquea a las demás

Si una aldea esperaba mucho tiempo recursos para mejorar algo caro, la construcción en tus otras aldeas también podía atascarse discretamente. Ahora cada aldea se revisa por separado, así que las demás siguen construyendo aunque una quede aparcada.

5 de mayo de 2026

Ve qué construirá el agente después

La cola de construcción de cada aldea ahora muestra una línea de estado que explica el siguiente movimiento del agente y qué está esperando: "El agente pondrá en cola Granja (9) cuando haya 8800 de madera disponible", "Cola llena: el agente pondrá en cola Herrería (16) cuando la construcción actual termine en ~12m" o simplemente "Plan completado". Se actualiza en vivo a medida que avanza tu cola, llegan recursos o le toca el turno a otra aldea.

El entrenamiento de tropas ya no se atasca con Almacenes llenos

Las colas de entrenamiento ahora se evalúan edificio por edificio, así que una cola larga del Cuartel ya no impide que el Establo, el Taller o el Cuartel grande entrenen cuando sus propias colas son cortas. También hay una nueva opción de urgencia, "Cuando esté por debajo de la cola objetivo o el almacén se esté llenando", que rellena las prioridades hasta su cola máxima cuando tu Almacén supera un umbral (90% por defecto), para gastar los recursos sobrantes en tropas en vez de desbordarlos.

1 de mayo de 2026

Intercambios NPC para colonos más inteligentes

Mientras espera recursos para un nuevo Colono, Vangrd ya no gasta intercambios NPC que no puede aprovechar. Ahora omite el intercambio cuando tus Almacenes apenas están llenos o cuando tus recursos totales aún no alcanzan el coste de un Colono, para que tu presupuesto diario de NPC vaya a intercambios que realmente te hagan avanzar.

30 de abril de 2026

Corrección de zona horaria del planificador de ataques

El selector de reloj Servidor/Local ahora controla correctamente el planificador de ataques: al cambiar de modo, se reinterpretan tanto las horas mostradas como la hora que escribes en el selector de envío/llegada dentro de la zona elegida, así que 14:00 en modo servidor significa 14:00 en el servidor del juego. El selector también se actualizó a un control de calendario y segmentos con ajustes mediante flechas, en vez del input datetime nativo del navegador.

29 de abril de 2026

Salud del agente más precisa

La barra de estado del agente mostraba agentes perfectamente correctos como casi inestables porque la prueba que ejecutaba fallaba por sí sola. Ahora usa una comprobación más fiable, así que la barra muestra de verdad si tu agente funciona.

Soporte multitribu de Reign of Fire

En los servidores Reign of Fire, cada aldea puede ser de una tribu distinta, y Vangrd ahora lo respeta en todas partes. La limpieza de oasis, la optimización y el ajuste de listas de granjas, las sondas de exploradores, las listas de atracos y el diálogo de lista nueva muestran las tropas de la aldea que realmente hace el trabajo, no las de la primera tribu de la cuenta. El selector de limpieza de oasis de toda la cuenta muestra tropas de todas las tribus de tu cuenta para que puedas configurar composiciones mixtas en un solo lugar.

Pulido del planificador de ataques

El planificador de ataques ahora etiqueta lo que se lanza: tus oleadas en cola más las tropas del formulario, con un límite de 8 oleadas en total (el límite de la plaza de reuniones). La tabla tiene una nueva columna Envíos junto a Llegadas para que veas cuándo sale realmente cada ataque, y las marcas de tiempo siguen siendo legibles en pantallas estrechas. Un ataque que se lanza con más de 5 segundos de retraso ahora se marca como fallido mostrando la desviación, y el selector de zona horaria de la programación cubre más regiones, incluidas São Paulo y varias entradas de Europa/Asia/Australia.

26 de abril de 2026

Creación automatizada de cuentas

Vangrd ahora puede crear una cuenta nueva de Travian desde cero por ti. Al añadir un agente, puedes traer tu propia cuenta, registrarte con tu email o dejar que Vangrd pida un buzón nuevo: elige un proveedor regional de email, gestiona la verificación y luego envía y acepta automáticamente la invitación de dual en tu acceso. Los captchas durante el registro se resuelven de forma fiable, y cada cuenta nueva recibe su propio perfil de navegador aleatorizado para que parezca distinta.

Limpieza automática de listas de granjas

Los objetivos que Travian desactiva automáticamente en tus listas de atracos (eliminados, baneos, inactividad prolongada) ahora se limpian automáticamente en la siguiente pasada de atracos. Las conquistas natares se reactivan para que sigan en rotación, y el resto se elimina; así tus listas de atracos dejan de arrastrar huecos muertos y se centran en objetivos reales sin que tengas que podarlas a mano.

Pulido de calidad de vida

Una ronda de pequeños arreglos: los escaneos de oasis muestran progreso en vivo y usan una vista de mapa más fiable, los tooltips de preajustes de comportamiento detallan los valores que aplican, los selectores de pueblo solo ofrecen pueblos jugables en el mundo de juego actual, y los jugadores rastreados se pausan automáticamente cuando se elimina su perfil. El trabajo en segundo plano, como los escaneos de oasis y las búsquedas manuales, ahora termina correctamente en vez de cortarse, y una lista de vacas rota ya no tumba el resto del lote.

24 de abril de 2026

Autooptimización y autoajuste por lista

Optimización automática ahora es un ajuste por lista superpuesto al valor predeterminado de toda la cuenta, y la nueva opción Ajuste automático reequilibra periódicamente las tropas de cada espacio usando el historial de atracos. Cada lista puede configurarse como Predeterminado / Activado / Desactivado, para que los atracos curados, las listas de exploración y los yunques ajustados a mano queden protegidos de cambios automáticos. El diálogo del Optimizador de listas de vacas se reorganizó en dos secciones: una para lo que se ejecuta automáticamente y otra para aplicar cambios a mano.

Autofundición del héroe

Vangrd ahora puede mantener ocupadas por su cuenta las ranuras de fabricación de tu Héroe. Abre la página del Héroe, activa Fundición automática, elige la rareza máxima que merece fundirse y decide cómo terminar cada fundición: recoger la mitad de los materiales en cuanto empieza, esperar toda la duración gratis o gastar 2 de oro por ranura para reducir a la mitad la espera restante. Luego Vangrd llena ambas ranuras con objetos válidos, recoge los Materiales completados en cuanto están listos y se detiene solo cuando el inventario no tiene nada más que fundir.

23 de abril de 2026

Horarios de granjas por lista

Cada lista de granjas tiene ahora su propio horario, así que puedes ejecutar la mayoría con una cadencia y algunas con otra distinta. Las listas del mismo Punto de reunión de una aldea se siguen agrupando en un único clic de Iniciar todo cuando vencen casi a la vez. La UI ahora agrupa las listas por aldea con una línea de resumen y un botón de un clic para aplicar un horario a todas las listas de esa aldea. Las configuraciones existentes se migran automáticamente.

Fiabilidad y estabilidad

Una revisión de las partes de Vangrd que gestionan atracos por lotes de listas de vacas, planes de construcción, ataques programados y proxies rotos. Los lotes de listas de vacas ya no se quedan atascados en traspasos de carril, y las listas bloqueadas retroceden correctamente en vez de insistir cada pocos minutos. Las entradas del plan de construcción que siguen fallando se descartan tras tres intentos en vez de bloquear la cola para siempre. Los ataques programados sobreviven a los traspasos de propiedad, y las configuraciones de proxy no válidas se muestran claramente en la UI en vez de reintentarse en silencio.

22 de abril de 2026

Planificar aldeas antes de que existan

Ahora puedes configurar una aldea antes incluso de fundarla. Usa Añadir próxima aldea en la barra lateral de aldeas para darle nombre, elegir tribu y distribución de campos, y opcionalmente fijar coordenadas; la entrada aparece junto a tus aldeas reales con su propio estilo y pestañas completas de Desarrollo, Automatización y Ajustes, para que puedas preparar un plan de construcción y toggles de automatización con antelación. Cuando aparezca una nueva aldea en el siguiente escaneo y coincida (las entradas con coordenadas fijadas tienen prioridad; si no, la coincidencia de tribu más antigua), Vangrd adopta silenciosamente tu entrada futura, aplica los ajustes que preparaste y renombra automáticamente la nueva aldea con el nombre planificado.

21 de abril de 2026

Pujas en subastas del héroe

Vangrd ahora puede pujar por ti en subastas del héroe. Abre la nueva página Subastas y crea una lista de objetos que quieres con un precio máximo en plata para cada uno. Vangrd puja por lotes coincidentes en los últimos minutos para evitar guerras de pujas, puede recargar plata con oro cuando una puja está a punto de entrar, y puede limitarse a subastas donde el postor líder esté en una alianza específica.

Automatización de investigación en la Academia

Vangrd ahora automatiza la investigación de tropas en la Academia. Elige las tropas que quieres desbloquear y el orden de investigación desde la nueva sección Investigación en la Academia en los ajustes de aldea: Vangrd escanea la página de la Academia, registra lo que ya está investigado e inicia la siguiente investigación en cuanto los recursos y requisitos encajan. También hay dos nuevas bonificaciones de anuncio a nivel de cuenta: Investigar más rápido acelera un 25% la investigación en la Academia, y Mejoras de Herrería más rápidas hace lo mismo con las mejoras de la Herrería, igual que el ajuste existente de aceleración de construcción.

20 de abril de 2026

Dividir suministro por recurso

Los ajustes de suministro ahora te permiten enviar recursos distintos a aldeas distintas. Añade una ruta para madera, barro y hierro hacia tu aldea hammer, otra que envíe solo cereal a tu capital, y deja sin marcar lo que prefieras conservar en casa. Hasta cuatro rutas por aldea; los recursos que no reclame ninguna ruta se quedan donde están. Tu configuración actual de un solo objetivo se migra automáticamente a una ruta, así que nada cambia salvo que quieras cambiarlo.

Pruébalo tú mismo.

Configura tu primera cuenta en menos de dos minutos.

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