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Novedades

Cada función, corrección y mejora: publicada rápido y documentada aquí.

Mantenimiento de un vistazo

Última nota redactada: 4 de noviembre de 2026

52 notas en 30 días y 85 en 90 días, hasta la fecha de la última nota redactada.

Estas son notas redactadas del producto, no marcas de despliegue ni un recuento de versiones. El historial conserva el texto original.

Cómo funcionan la recuperación y la gestión de fallos

4 de noviembre de 2026

Conexiones propias, descansos y Añadir mundo

Tu conexión propia solo se prueba cuando pulsas Probar conexión. Si falla, la tarjeta del agente dice por qué, con el código de error. La página Horario fijo muestra cuándo trabaja de verdad tu cuenta y te avisa si nunca descansa. Añadir mundo ahora funciona en una cuenta donde tú mismo juegas la principal.

Entrenamiento del héroe cuenta tu equipo

Entrenamiento del héroe ahora tiene en cuenta el mapa y las botas de tu héroe, y el bonus de caballería de los Hunos, en los tiempos de viaje de las cacerías. Vangrd sabe cuándo vuelve de verdad el héroe y lo manda antes a la siguiente cacería.

Los ajustes del navegador vuelven a guardarse

La pestaña Navegador de los ajustes de la cuenta vuelve a guardar el tamaño de pantalla, el idioma y la zona horaria. Los ajustes que decide el país de tu agente ahora se muestran como solo lectura, para que veas lo que usa el agente.

Esquivar con más calma en aldeas vacías

Cuando un ataque se dirige a una aldea sin tropas, Vangrd ya no abre la plaza de reuniones cada 30 segundos para revisarla. Espera hasta que pueda haber tropas allí y sigue esquivando antes de que llegue el ataque.

Las fiestas empiezan antes

Vangrd ahora inicia una fiesta en cuanto una aldea puede pagarla, en lugar de comprobarlo una vez por hora. Una aldea con el Ayuntamiento por debajo del nivel 10 ya no recibe visitas para una fiesta grande que no puede celebrar.

Cambio de aldea más fiable

Vangrd ahora detecta si tu aldea activa cambió mientras estaba ocupado, por ejemplo cuando pulsas Actualizar en otra aldea, y vuelve a la aldea correcta antes de su siguiente tarea. El entrenamiento de tropas ya no falla por abrir el cuartel de la aldea equivocada.

Arreglada la mejora de Palacio y Residencia

El plan de construcción vuelve a subir el Palacio o la Residencia cuando primero hace falta un intercambio NPC. El juego abre estos edificios en la última pestaña usada, como el entrenamiento de colonos, donde no hay botón de intercambio, así que el paso se pausaba. Ahora Vangrd cambia primero a la pestaña principal del edificio.

3 de noviembre de 2026

Vuelve el historial completo del jugador

Seguimiento de jugadores vuelve a mostrar todo el historial de escaneos de un jugador, página a página: pulsa Cargar más para ver escaneos más antiguos. Sigue yendo rápido con muchos jugadores seguidos, y cada ventana abierta muestra los escaneos nuevos en cuanto llegan.

2 de noviembre de 2026

El seguimiento de jugadores sigue siendo rápido

Seguimiento de jugadores ya no ralentiza la app cuando sigues a muchos jugadores. Por ahora, la tabla del historial muestra solo los escaneos más recientes de cada jugador. Exportar o borrar historial sigue descargando todos los escaneos.

Los detalles del jugador, junto a él

En Seguimiento de jugadores, los detalles del jugador que elijas ahora se abren justo a su lado: junto a la lista en una pantalla ancha y debajo de su fila en el móvil. Ya no tienes que desplazarte arriba y abajo para leerlos.

Menos aperturas de páginas cuando Vangrd no puede actuar

Vangrd ahora abre las páginas del juego con menos frecuencia cuando todavía no puede actuar. Una aldea atacada con muy pocas tropas sigue esquivando si el ejército vuelve a tiempo. Llegan algunas actualizaciones del panel que faltaban.

1 de noviembre de 2026

El registro explica cuándo se rechaza el captcha

Cuando Travian rechaza el captcha durante el registro, Vangrd ahora te dice qué ha pasado y conserva tu código de activación, así que no tienes que volver a escribirlo. Si el registro se detiene tras varios rechazos, te sugiere probar con otro correo.

30 de octubre de 2026

29 de octubre de 2026

Una fiesta a la vez

Las celebraciones del Ayuntamiento tienen un nuevo interruptor Una fiesta a la vez. Si lo activas, Vangrd inicia la siguiente fiesta solo cuando termina la que está en curso. Si lo dejas apagado, Vangrd pone la siguiente en cola en cuanto la aldea pueda pagarla, como antes.

28 de octubre de 2026

Comprueba tus listas de granjas sin encender el bot

Granjas tiene una nueva pestaña: Comprobar pegado. Copia el código fuente de tus listas de granjas en el juego y pégalo en Vangrd. Verás qué cambiar en cada lista: objetivos que desactivar, tropas que añadir o quitar y si tus tropas bastan para tus listas. Vangrd nunca inicia sesión en tu cuenta para esto y lo que pegas se queda en tu navegador. Pega de nuevo tras los cambios para marcarlos como hechos.

22 de octubre de 2026

Las pestañas muestran qué hace cada sección

Las pestañas de Granjas, Aldeas y Miembros de la alianza ahora muestran un estado corto bajo cada nombre, como cuántas listas de granjas están activas o cuántas mejoras esperan en la cola. En el móvil, las pestañas van en una sola fila que puedes deslizar hacia los lados.

Guías para cada paso de configuración

Cada paso de Terminar la configuración abre ahora una guía que hace el paso ahí mismo: el código de activación, el pueblo y el nombre del avatar, un avatar nuevo, un nombre de lobby que Travian rechazó y un registro fallido. Cuando todos los agentes de una cuenta han terminado, el bloque muestra un solo paso para renovarlos.

Terminar la configuración en cuentas nuevas

Las cuentas nuevas ahora muestran un bloque Terminar la configuración en el Panel. Enumera cada paso que solo tú puedes hacer y te guía en él, empezando por la invitación de dual desde tu cuenta principal. Cuando envías la invitación, Vangrd muestra cuándo la buscará la próxima vez.

El estado del bot ya es correcto tras las actualizaciones

Después de una actualización de Vangrd, el panel y la lista de configuración podían mostrar tu bot como Detenido aunque seguía funcionando. Ahora muestran el estado real en cuanto la página se reconecta, sin tener que recargar.

21 de octubre de 2026

Las listas de vacas con oasis vuelven a atracar

Una lista de vacas con limpieza automática de oasis podía quedarse atascada: limpiaba los oasis en cada ronda pero nunca enviaba sus atracos. Ahora la lista sale justo después de la limpieza. Los oasis que aún tienen animales, o donde tu atraco llegaría antes que las tropas de limpieza, quedan desactivados hasta que sea seguro.

El chat conoce los nombres de tus agentes

El asistente del chat ahora ve los nombres que das a tus agentes y los usa. También ve cuándo aplicaste sus sugerencias de horario y qué cambió un horario después, así que ya no dice que un cambio nunca se aplicó.

Menos huecos en los horarios naturales

Con 4 agentes o menos, el horario natural ya no da un día libre a cada agente, así que la cuenta no se queda callada durante horas. Elige Serio para huecos de relevo cortos o Casual para sesiones más cortas. Ahora todos los agentes cambian a un horario nuevo en el mismo momento.

18 de octubre de 2026

La cola de construcción sigue tus ajustes

El mensaje de la cola de construcción ahora respeta el ajuste Construcción inteligente. Si está desactivado, el mensaje muestra qué necesita la primera mejora en vez de anunciar que la saltará.

Recuperación de la configuración del dual

Aceptar una invitación de dual ahora elimina un intento anterior fallido de unirse al mundo. Tu agente puede volver a funcionar sin el bloqueo de "Registro sin completar".

17 de octubre de 2026

Protección de cereal con recursos del héroe

Usa cereal del héroe, intercambios NPC o ambos antes de que una aldea se quede sin cereal. Un solo umbral determina cuándo actuar, y tú eliges qué fuente se usa primero. Puedes actualizar las lecturas desde el panel de ajustes.

16 de octubre de 2026

Ajuste de tropas más seguro

El ajuste de tropas mantiene la cantidad de tropas para aldeas cuya defensa se desconoce y no la reduce tras sufrir bajas en un atraco. Ahora, al detectar bajas, se desactiva el objetivo en la aldea que envió el atraco.

15 de octubre de 2026

Listas de granjas que no envían atracos

Cuando Travian no envía ningún atraco de una lista de granjas, por ejemplo porque la aldea no tiene sus tropas, el registro de actividad ahora lo indica. Antes decía que la lista se había enviado.

Exportar a Excel y XML

Las exportaciones del historial de jugadores y del Mando de alianza ya pueden guardar un archivo de Excel, que se abre con sus columnas en cualquier app de hojas de cálculo. CSV y XML siguen a un clic, y Vangrd recuerda tu elección.

Entrenar con «Nunca» espera a tu nivel de recursos

Con Mantener cola llena en Nunca, Vangrd ahora siempre espera a que se cumpla Entrenar cuando cualquier recurso alcance, incluso con la cola vacía. En cuanto se alcanza el nivel, el entrenamiento empieza solo.

13 de octubre de 2026

Correcciones en los avisos de ataques

Las URL de webhook de Discord repetidas ya no envían notificaciones duplicadas y los ajustes impiden añadir la misma URL varias veces. El intervalo de salida de un ataque empieza ahora en la última comprobación que no encontró ataques llegando.

Las configuraciones pagadas empiezan solas

Después de pagar tus agentes, Vangrd ahora inicia la configuración por sí solo, aunque cierres la pestaña antes de que el pago te devuelva. El paso de revisión ya no ofrece reembolsos por agentes que ya están comprados. Si la configuración falla, ves qué salió mal y un reintento que funciona.

12 de octubre de 2026

El entrenamiento del héroe encuentra más cacerías

Tu héroe ahora vuelve a los valles abandonados que aún tienen animales después de una cacería. Antes, Vangrd podía dejar de visitarlos. Cuando todos los valles abandonados dentro de Viaje máx. están vacíos, Vangrd ahora te dice a qué distancia está el más cercano con animales. Ahora se omite un objetivo de lista de granjas sin tropas configuradas, y los demás objetivos se siguen enviando.

11 de octubre de 2026

8 de octubre de 2026

El idioma y la zona horaria del navegador coinciden con tu agente

Un agente comprado ahora usa siempre el idioma y la zona horaria de su país, así su navegador coincide con su IP. Ya no puedes cambiarlos a mano, y se corrigieron los agentes que tenían ajustes de otro país. Con tu propio agente, Vangrd te avisa si estos ajustes no coinciden con el país que detecta la prueba de conexión y los rellena con un clic.

Información y órdenes de alianza

Mando de alianza añade informes de enemigos, alertas de exploración, listas de seguimiento de reclutas y solicitudes manuales de cereal. Puedes planificar exploraciones antes de una operación, marcar objetivos solo para ataques falsos y acordar objetivos de farmeo compartidos.

Control de cuentas compartidas

Los propietarios pueden dar acceso para ver o controlar sus cuentas y cambiarlo mientras otros están conectados. Los usuarios con acceso compartido pueden abandonar las cuentas compartidas.

Retirar tropas seleccionadas

Puedes retirar tropas seleccionadas estacionadas en otras aldeas mediante tareas de miembros y flujos de trabajo.

Mando de alianza

Mando de alianza es una sección nueva para tu alianza y tu coalición. Los miembros comparten ataques entrantes, tropas e informes pegando páginas del juego, con o sin un agente de Vangrd. Los líderes tienen un tablero de amenazas, llamadas de defensa, una reserva de defensa y planificación de ataques con falsos y oleadas, y las alertas pueden llegar a Discord y Telegram.

Las esquivas y los ataques planificados siempre salen

Las esquivas y los ataques planificados ahora salen aunque la cuenta esté en pausa, después de que venza el pago y justo después de que Vangrd se reinicie. Solo el interruptor de emergencia los detiene. Un ataque planificado comprueba el segundo exacto de llegada antes de salir y se queda en casa si el tiempo no cuadra, y las actualizaciones de Vangrd esperan a que salgan los envíos que están a punto de partir.

Una página de Estado para tu automatización

Las páginas Trabajos y Actividad ahora son una sola página: Estado. Tus trabajos están al lado, y la línea de tiempo muestra cada ejecución en una frase sencilla, como «6 listas de granjas enviadas». Las ejecuciones que no hicieron nada se agrupan en una fila, y Solo problemas muestra solo las que te necesitan. La espera normal se queda en gris, así que el amarillo y el rojo ahora significan que hay algo que mirar.

Mejoras en agentes y cuentas

  • Ahora puedes tener más de 5 cuentas.
  • Añadir un agente compartido mientras creas una cuenta ya funciona.
  • El asistente para añadir agentes ya no se queda atascado en Continuar cuando empiezas desde un agente que compraste.
  • Un agente con una zona horaria guardada incorrecta ahora arranca y usa la zona horaria de su propio país.
  • Los duales de una cuenta sin principal ahora se vinculan con Reintentar vínculo, que acepta la invitación dentro del juego.
  • Fundar nuevas aldeas ya funciona en los servidores en árabe.
  • El flujo Pausar listas de granjas al ser atacado ahora vuelve a activar tus listas de granjas después del ataque.

7 de octubre de 2026

Las listas de granjas salen antes del descanso

Si un descanso de Trabajo / Sueño iba a empezar justo cuando toca el siguiente envío de Iniciar todas las listas de granjas, Vangrd ahora envía primero las listas y luego descansa. Tu intervalo se mantiene, así que las tropas no esperan en casa 5 a 8 minutos de más. El descanso empieza como máximo 15 minutos tarde. Puedes desactivarlo con Enviar antes de un descanso en la tarjeta Iniciar todas las listas de granjas.

Las bonificaciones de vídeo vuelven a funcionar

Vangrd ahora ve cada vídeo de bonificación hasta el final antes de reclamar la recompensa. Antes, la mayoría de las bonificaciones de vídeo de impulsos de producción, edificios y aventuras fallaban, porque el juego ahora solo da la recompensa después del vídeo completo.

Los sondeos reconocen tu alianza

Tras analizar tu perfil, Vangrd ahora reconoce tu alianza dentro del juego. Las comprobaciones automáticas de objetivos de farmeo y los sondeos omiten las aldeas de esa alianza.

5 de octubre de 2026

Las listas de granjas salen juntas

Cuando se envía una lista de granjas, Vangrd ahora envía en la misma pasada cualquier otra lista que ya esté dentro de su propio rango de tiempo. Cada lista mantiene su intervalo, y menos cargas de página mantienen tus listas más cerca del ritmo que configuraste. Los cambios de tiempo que guardas mientras se corta la conexión ya no se pierden.

Las listas de granjas respetan tu intervalo

Las listas de granjas ahora vuelven a salir en el intervalo que configuraste. Antes, el tiempo de cada envío se sumaba encima, así que una lista puesta cada 3 minutos salía más bien cada 4.

Ejecutar ahora se ejecuta una vez

Al pulsar Ejecutar ahora en una tarea, ahora se inicia una sola vez y luego vuelve a su ritmo normal. Antes, algunas tareas, como Iniciar todas las listas de granjas, se volvían a iniciar cada minuto hasta que detenías la cuenta.

3 de octubre de 2026

Atraca cualquier aldea que elijas

Ahora puedes añadir tus propias aldeas, las de las cuentas que cuidas y las de tu alianza a las listas de vacas y a los atracos dirigidos. Atracar tu propia aldea es una forma rápida de mover muchos recursos sin comerciantes. Solo se siguen rechazando los objetivos de tu lista protegida.

Calculadora de tropas para las listas de granjas

Cada lista de granjas tiene ahora una Calculadora de tropas. Elige cada cuánto se envía la lista y cuántas tropas van a cada objetivo, y verás cuántas tropas necesitas para atracar sin pausas. Se actualiza mientras escribes, muestra el intervalo más rápido que tus tropas aguantan y tiene en cuenta el bonus de la Plaza de torneos. No cambia nada en el juego hasta que pulses Guardar en lista de granjas o Usar este intervalo. La cabecera de la aldea también muestra lo que necesitan todas sus listas juntas.

30 de septiembre de 2026

Los objetivos de la lista de granjas siguen activos tras buenos atracos

Desde el 21 de septiembre, Vangrd podía desactivar objetivos de la lista de granjas tras atracos sin pérdidas. Ahora solo desactiva un objetivo tras un atraco con pérdidas, y solo si tu ajuste de desactivación automática lo pide. Los objetivos desactivados por error siguen apagados, así que vuelve a activarlos en la lista de granjas.

Velocidad correcta del héroe en mundos 3x

En los mundos 3x, Vangrd ahora usa la misma velocidad del héroe montado que muestra tu página del héroe. Antes contaba dos veces el aumento de velocidad de 3x, así que los viajes del héroe parecían el doble de rápidos de lo que son. Contraataque, el Planificador de ataques, la limpieza de oasis y las cacerías del héroe ahora planifican con el tiempo de viaje real.

28 de septiembre de 2026

El Contraataque puede llegar en el mismo segundo

Contraataque ahora acepta un margen de llegada de 0 segundos, para que tus tropas lleguen en el mismo segundo en que el ejército atacante vuelve a casa. El valor predeterminado sigue siendo 1 segundo. Contraataque y el Planificador de ataques también comparten una fila de tropas más ordenada, con el héroe alineado con las demás tropas.

Alertas cuando atacan a un aliado

Elige los aliados que quieres vigilar en la sección Alianza, ya sean todas sus aldeas o solo algunas. Vangrd lee tus informes de alianza cada 15 minutos, o en el intervalo que elijas, y envía un mensaje por Telegram o Discord cuando atacan o atracan a uno de ellos. La nueva lista Ataques a aliados muestra cada ataque, y con un clic abre Contraataque con el atacante ya indicado. Las alertas de ataques a aliados están desactivadas hasta que las actives.

27 de septiembre de 2026

Los sondeos vuelven a leer informes

Los informes sobre ataques a tus refuerzos podían pausar la lectura de informes durante 30 minutos, y los sondeos se quedaban parados mientras tanto. Ahora Vangrd lee esos informes con normalidad. Si las tropas de un sondeo no están en la aldea, ahora las espera en lugar de fallar una y otra vez.

Fundir objetos y el comercio NPC vuelven a funcionar

Tras una actualización reciente de Travian, fundir objetos, cambiar oro por plata y los bonus de producción fallaban en algunos mundos. Ya vuelven a funcionar. El comercio NPC ahora se confirma bien. Vangrd registra el oro de cada intercambio y ya no repite uno que ya se hizo.

26 de septiembre de 2026

Elige otro nombre cuando Travian rechace uno

Cuando Travian rechazaba el nombre de un nuevo agente, el registro se detenía después de gastar el correo. Al reintentar fallaba con "el correo ya está conectado", y eso ocultaba el problema real. Ahora Vangrd muestra por qué se rechazó el nombre y te pide otro, y el registro sigue con el mismo correo. Si el registro espera demasiado el código de activación, ahora se pausa en lugar de fallar, así que puedes reanudarlo después.

20 de septiembre de 2026

La búsqueda de jugadores y el botín de atracos vuelven a funcionar

La búsqueda de jugadores ahora encuentra nombres en cirílico y otros alfabetos, sin importar mayúsculas o minúsculas. Los Atracos dirigidos vuelven a recuperar los totales de botín y los promedios por hora cuando Travian redirige las páginas de informes o usa signos menos localizados.

El envío de recursos ve volver a los mercaderes

Una aldea podía mostrar "No hay mercaderes disponibles" durante horas aunque sus mercaderes ya habían vuelto y estaban listos. Tras un envío, el juego indica cuántos mercaderes están en casa, pero no cuántos tiene la aldea en total. Vangrd perdía ese total y ya no tenía con qué contar a los mercaderes que regresaban, así que la ruta se quedaba atascada. Ahora Vangrd guarda el tamaño de la flota desde el formulario de envío y vuelve a abrir el mercado cuando no puede saberlo. Los envíos se reanudan en cuanto los mercaderes están en casa.

19 de septiembre de 2026

Los avisos del plan de construcción leen bien la aldea

Una aldea que Vangrd aún no había abierto marcaba edificios como bloqueados aunque el plan sube antes los campos que necesitan, así que una Serrería seguía pidiendo Leñador nivel 10. Los avisos del plan de construcción ahora leen bien esa aldea. Un plan que sube solo un tipo de campo ya no cuenta para los demás, y un segundo campo del mismo tipo ya no se rechaza como imposible.

Problemas de acceso más claros

Cuando el juego rechazaba el acceso de un agente, Vangrd seguía intentándolo cada pocos minutos y mostraba un error de conexión. Travian también dice "la contraseña es incorrecta" cuando un agente todavía no tiene avatar en el mundo de juego, así que el problema real solía ser una invitación de dual que nunca se aceptó. Ahora Vangrd se detiene tras el primer rechazo y te dice cuál de los dos es: actualiza la contraseña guardada, o completa la invitación o únete al mundo. Vuelve a empezar solo en cuanto aparece el avatar.

Las plantillas de construcción muestran los requisitos que faltan

Al crear una plantilla, el menú de construcción ahora muestra qué requisitos aún no cubre la plantilla, por ejemplo «Falta: Leñador Lv10, Edificio principal Lv5», antes de añadir el edificio. Cada elemento de la plantilla también recibe el mismo aviso y un botón «Añadir automáticamente», igual que en el plan de construcción de la aldea.

La configuración espera a que el nuevo agente esté en línea

Cuando comprabas un agente durante la configuración, el registro podía fallar al instante con un mensaje de que el agente no respondía. La configuración comprobaba el agente antes de que el proveedor lo activara. Ahora la configuración da al nuevo agente hasta 90 segundos para conectarse antes de iniciar el registro.

18 de septiembre de 2026

Las tropas espartanas se curan en el Asclepeion

La curación automática solo buscaba un Hospital, así que las aldeas espartanas nunca curaban a sus tropas heridas. Ahora la curación usa el Asclepeion en las aldeas espartanas, con las mismas prioridades y umbrales que el Hospital.

Los espartanos pueden planificar el Asclepeion

El Asclepeion, el edificio de curación de los espartanos, no aparecía en el menú de construcción, y en su lugar salía el Hospital, aunque los espartanos no pueden construirlo. El menú de construcción ahora ofrece el Asclepeion a las aldeas espartanas y les oculta el Hospital.

17 de septiembre de 2026

Sustituir un agente caducado conserva tu cuenta

Cuando un agente caducaba y pedías un reemplazo, el nuevo agente podía acabar en una cuenta totalmente nueva en vez de en la que ya tenías. Ahora pedir un reemplazo abre el flujo de reemplazo del propio agente caducado, así que el nuevo agente toma el control de tu cuenta existente con sus aldeas, ajustes y programación. También puedes asignar un agente de repuesto a un agente existente directamente desde la página de cuentas.

16 de septiembre de 2026

Vangrd reconoce un avatar nuevo en el mismo mundo

Si empiezas de nuevo en un mundo de juego con un avatar nuevo, Vangrd ahora lo reconoce como tu cuenta en vez de tratarla como una cuenta que solo cuidas como sentador. Las aldeas antiguas se borran, la nueva se detecta, y las automatizaciones vuelven a funcionar en el primer escaneo.

15 de septiembre de 2026

La configuración no deja agentes atrás

Antes, si configurabas una cuenta con varios agentes y uno de ellos no lograba conectar, la configuración se detenía ahí y los agentes siguientes nunca llegaban a conectarse. Ahora la configuración conecta a todos los agentes y solo marca el que falló. Reintentar un agente marcado también lo conecta si antes nunca lo había logrado.

Construcción y navegación ya no chocan

En cuentas con varios agentes, a veces un paso de un plan de construcción se ejecutaba en el navegador de un agente en reposo mientras ese agente navegaba por el juego para parecer humano. Los dos controlaban la misma página, así que el paso podía caer en la pantalla equivocada y fallar. Ahora un agente en reposo pausa su navegación mientras ejecuta un paso de construcción.

14 de septiembre de 2026

Mundos no compatibles dejan de reintentar

Una cuenta en un servidor privado que solo permite iniciar sesión desde su página de lobby ya no intenta conectarse sin parar. Vangrd ahora aparca la cuenta, indica que ese mundo aún no es compatible, y la deja en paz hasta que elimines la cuenta o llegue el soporte para ese mundo.

Configuración de cuenta más fluida

Se corrigieron varios problemas que podían interrumpir la configuración de la cuenta. Las comprobaciones de salud del navegador ya no interrumpen un registro en curso, reintentar un registro de dual ya no crea un avatar innecesario en el juego, y las invitaciones de dual aceptadas ya no siguen pidiendo una invitación.

Servidores no compatibles, explicados

Algunos servidores privados de Travian solo permiten iniciar sesión desde su página de lobby, algo que Vangrd no puede automatizar. Ahora, al añadir uno se rechaza al momento con una razón clara, y una cuenta que ya esté en un servidor así muestra el problema real en vez de un error de proxy que confunde.

7 de septiembre de 2026

Botín registrado de objetivos

Los atracos dirigidos ahora muestran el botín total registrado y los promedios por hora de todos los informes de atracos y ataques normales desde cada aldea hacia sus objetivos. Las cifras cubren solo el periodo de seguimiento, pueden no incluir informes borrados y no garantizan la entrega al almacén.

6 de septiembre de 2026

Recursos del héroe y comprobaciones de construcción

Vangrd ahora verifica las transferencias de recursos del héroe antes de volver a comprobar los costes de construcción. Los planes de construcción ya no usan recursos del héroe cuando un edificio existente impide construir.

3 de septiembre de 2026

Se acabaron los falsos bloqueos por contraseña

Un agente nuevo cuyo avatar aún no estaba listo podía quedar bloqueado con un falso error de "contraseña incorrecta". Ahora Vangrd frena al agente hasta que su avatar exista en el mundo, y un inicio de sesión a destiempo simplemente lo reintenta en vez de desactivar al agente.

10 de agosto de 2026

Horarios que cambian cada día

Ahora los horarios tienen dos modos. Natural planifica nuevos tiempos de sesión cada día desde la zona horaria de cada agente, con un bloque largo de descanso, pausas cortas entre sesiones y algún día ocasional en el que la cuenta no actúa. Fijo mantiene la cuadrícula semanal que dibujas a mano.

Las cuentas nuevas empiezan en Natural. El primer agente ya no llega programado todo el día, y un agente adicional ya no llega con un horario vacío en el que nunca puede ejecutarse. Las cuentas que ya tienes se quedan en Fijo hasta que las cambies tú, y tu cuadrícula dibujada se conserva en cualquier caso, para que puedas volver en cualquier momento.

La página Horarios muestra una vista previa de siete días, un día a la vez. Informa de la cobertura que el plan consigue realmente, no de una cifra objetivo, para que el descanso, las pausas y los huecos sean visibles en vez de quedar ocultos. Define las horas permitidas y los días libres por agente, pulsa Probar otro patrón para ver otra semana y aplica el cambio. El asistente de configuración usa la misma vista previa, así que el horario que apruebas es el horario con el que se crea la cuenta.

7 de agosto de 2026

Recargas del héroe más rápidas

Cuando una aldea necesita recursos para mejorar un edificio, Vangrd ahora los completa desde el héroe sin salir de la página del edificio. Así se salta el viaje al inventario del héroe y la mejora empieza antes. Los mundos sin este atajo siguen usando el inventario del héroe como antes.

1 de agosto de 2026

Objetivos de listas de granjas más precisos

Las listas de granjas ya no envían una segunda oleada a una aldea que tu primera oleada acaba de vaciar. Activa Omitir objetivos con un atraco en camino en la pestaña Listas de granjas y cada ejecución comprueba el estado de los atracos en vivo antes de enviar, dejando fuera cualquier objetivo que ya tenga tropas en camino. Como consecuencia, una ejecución puede enviar menos atracos, pero cada uno llega a un sitio que merece la pena.

La búsqueda de objetivos ahora puede filtrar por jugadores que solo tienen una aldea, ya que suelen ser los objetivos más débiles. Cada lista de granjas también obtiene las acciones Activar todos los objetivos y Desactivar todos los objetivos, y la pestaña Listas de granjas ahora marca los objetivos que aparecen en más de una lista para que elijas cuál se los queda.

29 de julio de 2026

Los flujos de trabajo reaccionan a eventos y al estado del juego en vivo

Los flujos de trabajo personalizados ahora pueden activarse por un evento del juego, no solo por un temporizador o un horario: fundar una nueva aldea, terminar un edificio, que tu héroe vuelva a casa, tropas entrantes y más. Cuando se funda una aldea, el flujo de trabajo recibe su id, nombre y coordenadas, así que puede aplicar una plantilla de plan de construcción y crear una línea de suministro hacia la nueva aldea de inmediato, sin clics y sin navegador. La nueva plantilla Inicio rápido de nueva aldea hace exactamente eso desde el primer momento.

Los flujos de trabajo también pueden leer el estado en vivo de tu cuenta (oro, recursos, cantidad de tropas, puntos de cultura y más) en una variable, hacer cálculos sencillos con esos datos y mostrar el resultado en los mensajes del registro del flujo de trabajo.

Donaciones automáticas a la alianza

Vangrd ahora dona recursos a las bonificaciones de tu alianza por ti. La nueva página Alianza de la barra lateral reúne los controles: define una cantidad diaria como número fijo o como parte del límite diario del juego, y arrastra las cuatro bonificaciones al orden en que quieres llenarlas. Las donaciones salen de las aldeas que pueden prescindir de esos recursos: cada aldea conserva la reserva que elijas, lo que necesita la cola de construcción queda intacto, y puedes excluir aldeas por completo. En vez de una sola entrega grande, las donaciones se reparten en varias visitas a lo largo del día. Si quieres llenar las bonificaciones más rápido, Vangrd puede completar con recursos del inventario del héroe y usar oro para triplicar cada donación, con un límite diario de oro que tú fijas.

27 de julio de 2026

Compra de recursos en el Mercado

Ahora cada aldea puede comprar ofertas de otros jugadores por su cuenta. Vangrd lee toda la lista de ofertas, valora cada oferta según lo que le falta a esa aldea y lo que está a punto de desbordarse, y acepta las que valen la pena. Actívalo por aldea en Automatización.

Antes de activar nada, Comprobar ofertas ahora muestra cuántas ofertas cumplen tus reglas y cuáles son exactamente, para que puedas probar un ajuste y ver el resultado al instante. Las mismas reglas se ejecutan en la vista previa y en segundo plano, así que lo que ves es lo que hará el agente.

Los mercaderes que reservas quedan libres para enviar recursos, y el comercio se detiene cuando una aldea todavía debe una línea de suministro. Mientras tu cuenta esté por debajo de 200 de población, el juego solo permite intercambios uno por uno, así que hasta superar ese límite las reglas simplemente eligen qué intercambios valen la pena.

Estado del agente solo cuenta el tiempo observado

La barra de Estado del agente podía mostrarse casi por completo inestable para una conexión que en realidad nunca fue lenta. La comprobación solo se ejecuta mientras tu agente está en línea, y necesita alrededor de un minuto de muestras antes de evaluar nada. Ambos tramos se estaban registrando como inestables, y el último se arrastraba durante cada hora que el agente pasaba desconectado. Ahora la barra deja en blanco el tiempo no observado y muestra los porcentajes sobre el tiempo en que tu agente estuvo realmente en línea.

22 de julio de 2026

Un agente, más mundos

Ahora puedes usar el mismo agente en varios mundos. El inicio de sesión, la conexión, la identidad del navegador, el horario y la renovación permanecen unidos, mientras cada mundo conserva su propia función y sesión. Todos pueden añadir otro mundo.

21 de julio de 2026

Líneas de suministro

La página del Mercado ahora es Líneas de suministro. Tus ajustes de suministro se convirtieron automáticamente en enlaces de financiación, así que tus mercaderes siguen enviando recursos entre tus aldeas exactamente como antes. Un banner de revisión en la parte superior de la página señala todo lo que merece un vistazo, como enlaces en pausa, envíos a aldeas que ya no existen o límites de convoy superiores a lo que pueden cargar tus mercaderes. Enviar recursos cuando la cola de construcción los necesita es ahora una simple casilla en cada enlace.

20 de julio de 2026

Entrenamiento del héroe en oasis

Una nueva pestaña de Entrenamiento del héroe en Granjas envía a tu héroe a ganar experiencia en los oasis cercanos. Elige el oasis que más experiencia por hora da, comprueba la salud del héroe y si la pelea es segura antes de enviarlo, le pone el casco de experiencia y espera a que reaparezcan los animales antes de volver. Si el héroe muere, lo revive con un cubo de agua, y los puntos de atributo se gastan por ti a medida que sube de nivel. Añade oasis a tus valles abandonados directamente desde el Escaneo de oasis.

Configurar la limpieza de oasis es más fácil

Mantener los oasis limpios ahora cabe en una sola tarjeta con tres perfiles de riesgo: Prudente, Equilibrado y Agresivo. En vez de ajustar tú mismo los límites de tropas y los filtros de objetivos, eliges cuánto riesgo aceptas y el agente decide qué ataques merece la pena enviar según el botín esperado y su margen de seguridad.

10 de julio de 2026

Flujos de automatización personalizados

Crea tus propias automatizaciones a partir de bloques simples. Encadena acciones como iniciar listas de granjas, entrenar tropas o renovar las existencias del almacén, ramifica según condiciones como pocos cereales o un ataque entrante, y repite los pasos en todas tus aldeas. Ejecuta un flujo de trabajo con un temporizador, en un horario fijo, en el momento en que ocurre un evento del juego como que se llene tu almacén, o cuando pulses Ejecutar ahora. Empieza desde una plantilla lista para usar, importa una que alguien haya compartido, o simplemente pídele al asistente del chat que te lo construya. Mira cada ejecución paso a paso en directo, revisa las ejecuciones anteriores, y recibe una alerta por Discord o Telegram si un flujo de trabajo sigue fallando. Lo encontrarás en la nueva página Workflows de la barra lateral.

3 de julio de 2026

Menos acciones interrumpidas

Corregimos varios problemas de sincronización por los que el agente podía cerrar su navegador mientras aún leía informes o iniciaba listas de granjas, sobre todo en torno al descanso programado y los reinicios automáticos. Ahora las acciones terminan o se reanudan limpiamente en vez de dar error.

Mejoras en la cola de construcción

Cuando la cola de construcción está llena, el agente ahora espera al siguiente hueco libre en vez de reintentar cada pocos minutos. También se recupera cuando el Mercado se abre en la pestaña de enviar recursos, y si falta la Plaza de reuniones o el Mercado, su construcción se pone en cola automáticamente en lugar de provocar errores.

El entrenamiento omite unidades sin investigar

Si tus prioridades de entrenamiento incluyen una unidad que no está investigada en una aldea, el agente ahora la omite con un mensaje claro en vez de fallar y frenar el resto de la lista de entrenamiento.

Detección de la capital corregida

El agente ahora detecta correctamente cuál de tus aldeas es la capital, así que las funciones que dependen de conocer tu capital funcionan como es debido.

1 de julio de 2026

Estado de conexión fiable

El estado de conexión del agente ya no muestra un fallo antiguo cuando la conexión ya se ha recuperado.

20 de junio de 2026

Usar Obras de arte automáticamente

Nuevo ajuste del Héroe que usa automáticamente una Obra de arte cada 6 horas para sumar puntos de cultura hacia tu próxima aldea. Puedes fijar un mínimo de puntos de cultura para que una Obra de arte no se gaste por una ganancia mínima. Desactivado por defecto.

17 de junio de 2026

Expansión de aldeas más inteligente

Fundar aldeas nuevas ahora es más fiable. El agente mantiene una lectura al día de tus puntos de cultura y los estima entre comprobaciones, así que ya no se queda esperando con datos viejos y envía a los colonos a fundar tu próxima aldea en cuanto se libera un espacio de expansión.

3 de junio de 2026

Velocidades de tropas precisas

Corregimos las velocidades de movimiento de las tropas egipcias, hunas y espartanas, así que ahora los tiempos de viaje y la sincronización de los atracos son exactos para esas tribus. Antes varias unidades, los exploradores incluidos, iban mal.

25 de mayo de 2026

Aldeas con relleno automático

Cada aldea ahora puede definir niveles mínimos y máximos para sus recursos. Cuando un recurso baja del mínimo, el agente envía recursos desde otra aldea para reponerlo hasta acercarse al máximo. Esto funciona junto con las rutas de suministro - las rutas sacan el excedente de una aldea, mientras que los niveles de llenado atraen recursos para mantenerla abastecida.

16 de mayo de 2026

Horarios que de verdad se detienen

Editar el horario de tu agente ahora surte efecto al instante. Si vacías ranuras mientras hay una tarea en marcha, el agente termina la tarea actual y luego se detiene limpiamente, en vez de seguir más allá de sus horas. Vaciar todas las ranuras también bloquea al agente al momento - ya no cae en modo 24/7.

15 de mayo de 2026

Seguimiento más inteligente de la cola de construcción

El agente ahora reconoce correctamente los edificios en cola en la ranura del maestro de obras, por lo que ya no reintenta mejoras que ya están programadas. Esto soluciona un caso en el que las mejoras encadenadas del mismo edificio hacían que el agente fallara y descartara entradas del plan.

10 de mayo de 2026

Página de Horarios más clara

La página de Horarios ahora presenta a cada agente como una persona real (usando el país de su proxy), muestra una franja de cobertura combinada de todos los agentes y avisa con consejos cuando un horario parece poco realista - como bloques largos sin descanso o dos agentes solapándose. Elegir las horas adecuadas ahora es mucho más fácil.

9 de mayo de 2026

Mira a dónde va tu oro

La página de Oro ahora lleva un registro continuo de cada oro que gasta el agente - mejoras con Finalizar al instante, intercambios con el PNJ, conversiones de oro a plata y fundiciones del héroe. Elige un periodo (24h, 7 días, 30 días o todo), filtra por origen o aldea, y ve de un vistazo qué función se está comiendo tu oro.

Finalizar al instante ahora mira toda la cola

El umbral de "Tiempo para finalizar al instante" antes se comparaba solo con el próximo hueco que iba a quedar libre, así que una cola llena de construcciones largas no se finalizaba con oro aunque la primera estuviera casi lista. Ahora se compara con cuándo termina el último elemento de la cola, que es lo que de verdad significa "cuánto voy a esperar a esta cola" - así que en cuanto tu cola llena pasa del umbral, el agente gasta oro para liberar un hueco, sin importar qué elemento esté más cerca de acabar.

6 de mayo de 2026

Todas las rutas de comercio de un vistazo

La página del Mercado ahora muestra todos los envíos de tus aldeas en un solo lugar. Una línea de tiempo en vivo enumera qué llega y cuándo; un tablero por aldea marca las aldeas con cereal negativo y cuánta ayuda está en camino, y un mapa de rutas señala huecos, como una aldea hambrienta sin ruta de cereal entrante configurada.

Una aldea atascada ya no bloquea a las demás

Si una aldea esperaba mucho tiempo recursos para mejorar algo caro, la construcción en tus otras aldeas también podía atascarse discretamente. Ahora cada aldea se revisa por separado, así que las demás siguen construyendo aunque una quede aparcada.

5 de mayo de 2026

Ve qué construirá el agente después

La cola de construcción de cada aldea ahora muestra una línea de estado que explica el siguiente movimiento del agente y qué está esperando: "El agente pondrá en cola Granja (9) cuando haya 8800 de madera disponible", "Cola llena: el agente pondrá en cola Herrería (16) cuando la construcción actual termine en ~12m" o simplemente "Plan completado". Se actualiza en vivo a medida que avanza tu cola, llegan recursos o le toca el turno a otra aldea.

El entrenamiento de tropas ya no se atasca con Almacenes llenos

Las colas de entrenamiento ahora se evalúan edificio por edificio, así que una cola larga del Cuartel ya no impide que el Establo, el Taller o el Cuartel grande entrenen cuando sus propias colas son cortas. También hay una nueva opción de urgencia, "Cuando esté por debajo de la cola objetivo o el almacén se esté llenando", que rellena las prioridades hasta su cola máxima cuando tu Almacén supera un umbral (90% por defecto), para gastar los recursos sobrantes en tropas en vez de desbordarlos.

1 de mayo de 2026

Intercambios NPC para colonos más inteligentes

Mientras espera recursos para un nuevo Colono, Vangrd ya no gasta intercambios NPC que no puede aprovechar. Ahora omite el intercambio cuando tus Almacenes apenas están llenos o cuando tus recursos totales aún no alcanzan el coste de un Colono, para que tu presupuesto diario de NPC vaya a intercambios que realmente te hagan avanzar.

30 de abril de 2026

Corrección de zona horaria del planificador de ataques

El selector de reloj Servidor/Local ahora controla correctamente el planificador de ataques: al cambiar de modo, se reinterpretan tanto las horas mostradas como la hora que escribes en el selector de envío/llegada dentro de la zona elegida, así que 14:00 en modo servidor significa 14:00 en el servidor del juego. El selector también se actualizó a un control de calendario y segmentos con ajustes mediante flechas, en vez del input datetime nativo del navegador.

29 de abril de 2026

Salud del agente más precisa

La barra de estado del agente mostraba agentes perfectamente correctos como casi inestables porque la prueba que ejecutaba fallaba por sí sola. Ahora usa una comprobación más fiable, así que la barra muestra de verdad si tu agente funciona.

Soporte multitribu de Reign of Fire

En los servidores Reign of Fire, cada aldea puede ser de una tribu distinta, y Vangrd ahora lo respeta en todas partes. La limpieza de oasis, la optimización y el ajuste de listas de granjas, las sondas de exploradores, las listas de atracos y el diálogo de lista nueva muestran las tropas de la aldea que realmente hace el trabajo, no las de la primera tribu de la cuenta. El selector de limpieza de oasis de toda la cuenta muestra tropas de todas las tribus de tu cuenta para que puedas configurar composiciones mixtas en un solo lugar.

Pulido del planificador de ataques

El planificador de ataques ahora etiqueta lo que se lanza: tus oleadas en cola más las tropas del formulario, con un límite de 8 oleadas en total (el límite de la plaza de reuniones). La tabla tiene una nueva columna Envíos junto a Llegadas para que veas cuándo sale realmente cada ataque, y las marcas de tiempo siguen siendo legibles en pantallas estrechas. Un ataque que se lanza con más de 5 segundos de retraso ahora se marca como fallido mostrando la desviación, y el selector de zona horaria de la programación cubre más regiones, incluidas São Paulo y varias entradas de Europa/Asia/Australia.

26 de abril de 2026

Creación automatizada de cuentas

Vangrd ahora puede crear una cuenta nueva de Travian desde cero por ti. Al añadir un agente, puedes traer tu propia cuenta, registrarte con tu email o dejar que Vangrd pida un buzón nuevo: elige un proveedor regional de email, gestiona la verificación y luego envía y acepta automáticamente la invitación de dual en tu acceso. Los captchas durante el registro se resuelven de forma fiable, y cada cuenta nueva recibe su propio perfil de navegador aleatorizado para que parezca distinta.

Limpieza automática de listas de granjas

Los objetivos que Travian desactiva automáticamente en tus listas de granjas (eliminados, baneos, inactividad prolongada) ahora se limpian automáticamente en la siguiente pasada de atracos. Las conquistas natares se reactivan para que sigan en rotación, y el resto se elimina; así tus listas de granjas dejan de arrastrar huecos muertos y se centran en objetivos reales sin que tengas que podarlas a mano.

Pulido de calidad de vida

Una ronda de pequeños arreglos: los escaneos de oasis muestran progreso en vivo y usan una vista de mapa más fiable, los tooltips de preajustes de comportamiento detallan los valores que aplican, los selectores de pueblo solo ofrecen pueblos jugables en el mundo de juego actual, y los jugadores rastreados se pausan automáticamente cuando se elimina su perfil. El trabajo en segundo plano, como los escaneos de oasis y las búsquedas manuales, ahora termina correctamente en vez de cortarse, y una lista de granjas rota ya no tumba el resto del lote.

24 de abril de 2026

Autooptimización y autoajuste por lista

Optimización automática ahora es un ajuste por lista superpuesto al valor predeterminado de toda la cuenta, y la nueva opción Ajuste automático reequilibra periódicamente las tropas de cada espacio usando el historial de atracos. Cada lista puede configurarse como Predeterminado / Activado / Desactivado, para que los atracos curados, las listas de exploración y los yunques ajustados a mano queden protegidos de cambios automáticos. El diálogo del Optimizador de listas de vacas se reorganizó en dos secciones: una para lo que se ejecuta automáticamente y otra para aplicar cambios a mano.

Autofundición del héroe

Vangrd ahora puede mantener ocupadas por su cuenta las ranuras de fabricación de tu Héroe. Abre la página del Héroe, activa Fundición automática, elige la rareza máxima que merece fundirse y decide cómo terminar cada fundición: recoger la mitad de los materiales en cuanto empieza, esperar toda la duración gratis o gastar 2 de oro por ranura para reducir a la mitad la espera restante. Luego Vangrd llena ambas ranuras con objetos válidos, recoge los Materiales completados en cuanto están listos y se detiene solo cuando el inventario no tiene nada más que fundir.

23 de abril de 2026

Horarios de granjas por lista

Cada lista de granjas tiene ahora su propio horario, así que puedes ejecutar la mayoría con una cadencia y algunas con otra distinta. Las listas del mismo Punto de reunión de una aldea se siguen agrupando en un único clic de Iniciar todo cuando vencen casi a la vez. La UI ahora agrupa las listas por aldea con una línea de resumen y un botón de un clic para aplicar un horario a todas las listas de esa aldea. Las configuraciones existentes se migran automáticamente.

Fiabilidad y estabilidad

Una revisión de las partes de Vangrd que gestionan atracos por lotes de listas de vacas, planes de construcción, ataques programados y proxies rotos. Los lotes de listas de vacas ya no se quedan atascados en traspasos de carril, y las listas bloqueadas retroceden correctamente en vez de insistir cada pocos minutos. Las entradas del plan de construcción que siguen fallando se descartan tras tres intentos en vez de bloquear la cola para siempre. Los ataques programados sobreviven a los traspasos de propiedad, y las configuraciones de proxy no válidas se muestran claramente en la UI en vez de reintentarse en silencio.

22 de abril de 2026

Planificar aldeas antes de que existan

Ahora puedes configurar una aldea antes incluso de fundarla. Usa Añadir próxima aldea en la barra lateral de aldeas para darle nombre, elegir tribu y distribución de campos, y opcionalmente fijar coordenadas; la entrada aparece junto a tus aldeas reales con su propio estilo y pestañas completas de Desarrollo, Automatización y Ajustes, para que puedas preparar un plan de construcción y toggles de automatización con antelación. Cuando aparezca una nueva aldea en el siguiente escaneo y coincida (las entradas con coordenadas fijadas tienen prioridad; si no, la coincidencia de tribu más antigua), Vangrd adopta silenciosamente tu entrada futura, aplica los ajustes que preparaste y renombra automáticamente la nueva aldea con el nombre planificado.

21 de abril de 2026

Pujas en subastas del héroe

Vangrd ahora puede pujar por ti en subastas del héroe. Abre la nueva página Subastas y crea una lista de objetos que quieres con un precio máximo en plata para cada uno. Vangrd puja por lotes coincidentes en los últimos minutos para evitar guerras de pujas, puede recargar plata con oro cuando una puja está a punto de entrar, y puede limitarse a subastas donde el postor líder esté en una alianza específica.

Automatización de investigación en la Academia

Vangrd ahora automatiza la investigación de tropas en la Academia. Elige las tropas que quieres desbloquear y el orden de investigación desde la nueva sección Investigación en la Academia en los ajustes de aldea: Vangrd escanea la página de la Academia, registra lo que ya está investigado e inicia la siguiente investigación en cuanto los recursos y requisitos encajan. También hay dos nuevas bonificaciones de anuncio a nivel de cuenta: Investigar más rápido acelera un 25% la investigación en la Academia, y Mejoras de Herrería más rápidas hace lo mismo con las mejoras de la Herrería, igual que el ajuste existente de aceleración de construcción.

20 de abril de 2026

Dividir suministro por recurso

Los ajustes de suministro ahora te permiten enviar recursos distintos a aldeas distintas. Añade una ruta para madera, barro y hierro hacia tu aldea hammer, otra que envíe solo cereal a tu capital, y deja sin marcar lo que prefieras conservar en casa. Hasta cuatro rutas por aldea; los recursos que no reclame ninguna ruta se quedan donde están. Tu configuración actual de un solo objetivo se migra automáticamente a una ruta, así que nada cambia salvo que quieras cambiarlo.

19 de abril de 2026

Gasto automático de puntos de atributo del héroe

Cuando tu héroe sube de nivel, Vangrd ahora puede asignar automáticamente los nuevos puntos de atributo a la estadística que más te importe: Fuerza de combate, Bonificación ofensiva, Bonificación defensiva o Recursos. Elige un enfoque en la nueva sección Atributos de la página del Héroe, y la próxima vez que se ilumine la insignia de subida de nivel, los puntos se distribuirán por ti.

Enfoque de producción del héroe más inteligente

La producción automática del héroe ahora elige el enfoque de recursos resolviendo el calendario más rápido para desbloquear el siguiente edificio, en lugar de elegir siempre un solo recurso o +all. Cuando una construcción necesita dos recursos (por ejemplo, 400 madera y 400 barro), el héroe alterna entre ellos en lugar de perder tiempo en +all: es notablemente más rápido con déficits de varios recursos. El planificador también tiene en cuenta los aumentos de producción al completarse edificios y gestiona de forma independiente las colas paralelas romanas (campos de recursos + infraestructura). Los cambios de enfoque se minimizan cuando dos opciones están casi empatadas, para que el héroe no salte constantemente entre recursos.

17 de abril de 2026

Alertas de mensajes de la bandeja de entrada

Vangrd ahora puede avisarte por Discord o Telegram cada vez que llega un nuevo mensaje del juego a tu bandeja de entrada. La alerta incluye el asunto, el remitente y un enlace directo para abrir el mensaje. Actívalo desde los ajustes de cuenta en Eventos de cuenta.

Plantillas de planes de construcción más inteligentes

Al aplicar una plantilla de plan de construcción guardada a otra aldea, ahora el plan se adapta a esa aldea en lugar de copiar literalmente los números de ranura. Las murallas y los edificios administrativos específicos de cada tribu se traducen al equivalente de la tribu de destino (una Empalizada gala pasa a ser un Terraplén germano, y la Residencia de una plantilla romana pasa a ser un Centro de mando huno). Los edificios sin equivalente entre tribus, como Cervecería en una aldea no germana, se omiten con un motivo claro. Los Almacenes, Graneros y Escondites adicionales tienen en cuenta las copias que ya tienes al nivel requerido, para que no acabes poniendo duplicados en cola. Cuando una ranura ya está ocupada por otro edificio, el plan usa la ranura vacía más cercana en lugar de sobrescribirla. Los elementos que dependen de requisitos previos que aún están en el plan se reordenan para construirse en la secuencia correcta. El diálogo de aplicación ahora lista cada elemento omitido con su motivo para que veas qué cambió.

Suministro entre aldeas más inteligente

Los envíos de recursos del plan de construcción ahora respetan el interruptor Activar suministro de cada aldea: si el suministro está desmarcado, el bot ya no extraerá recursos de esa aldea para cubrir las colas de construcción de otras aldeas. También se respetan los umbrales por recurso de Mantener (madera, barro, hierro, cereal) al elegir una aldea donante, así que las aldeas donantes ya no se vacían por debajo de sus reservas. Por último, el bot ahora rastrea los recursos ya en tránsito y no enviará envíos duplicados por el mismo déficit, eliminando la ráfaga ocasional de tres envíos seguidos para una sola construcción.

16 de abril de 2026

Notificaciones por aldea

Ahora puedes elegir qué tipos de notificación (ataques entrantes, acciones defensivas, almacenes llenos, cereal agotado) activar o desactivar para cada aldea por separado. Puedes silenciar aldeas de apoyo que no te importan y mantener activas las alertas en las importantes.

Corrección de temporización del impulso de producción

El bonus de producción de +25% ahora se reclama de forma fiable. Antes, el bot podía perder la ventana diaria de disponibilidad y seguir reintentando en momentos incorrectos. Ahora espera con precisión hasta el reinicio diario del servidor, cuando los bonus vuelven a estar disponibles.

Fiabilidad de los ajustes de aldea

Los ajustes de automatización de aldea (mercader NPC, entrenamiento, suministro, construcción y otros) ahora se mantienen conectados de forma fiable incluso durante sesiones largas. Antes, los cambios hechos en el panel de automatización de aldea podían fallar al guardarse en silencio después de que el bot llevara un tiempo funcionando.

Duración de caché de almacén por aldea

La duración de la caché de almacenamiento ahora es una configuración por aldea en vez de aplicarse a toda la cuenta. Usa tiempos de caché más cortos en aldeas activas (donde llegan comercios y envíos con frecuencia) para que el bot revise antes los recursos, y mantén intervalos más largos en aldeas pasivas para ahorrar visitas a páginas.

Soporte multilingüe completo

Vangrd ya está disponible en 8 idiomas: inglés, chino, checo, alemán, francés, italiano, lituano, polaco, ruso, turco, hebreo y árabe. Usa el selector de bandera de la barra superior para cambiar de idioma al instante. También puedes sugerir mejoras de traducción directamente desde la app.

15 de abril de 2026

Construcción de edificios corregida

Se corrigieron varios edificios que se colocaban en la pestaña de construcción incorrecta (p. ej., Oficina de comercio, Mercado, Cervecería). Esto hacía que el bot buscara el edificio en la pestaña equivocada y fallara repetidamente. Ahora todas las asignaciones de edificio a pestaña coinciden con el juego real.

Corrección del héroe en el planificador de ataques

La casilla "Incluir héroe" del planificador de ataques ahora se restablece correctamente después de añadir una oleada a un plan de varias oleadas. Antes quedaba marcada, lo que hacía que el héroe se incluyera sin querer en las oleadas siguientes.

14 de abril de 2026

Agentes solapados

Los agentes con horarios solapados ahora pueden ejecutar sesiones simultáneas, imitando mucho mejor a jugadores reales.

Detección de ataques entrantes corregida

Se corrigió un problema de escaneo de ataques entrantes que omitía algunos ataques por un problema de navegación. Ahora todos los ataques entrantes se detectan de forma fiable (salvo cuando el scheduler está en reposo, claro)

Limpieza de oasis multioleada

La limpieza de oasis ahora envía varias oleadas cuando un solo ataque no basta para eliminar todos los animales mientras están reapareciendo activamente.

Eliminación y cancelación de planes de ataque corregidas

Se corrigió un bug por el que eliminar o abortar un plan de ataque programado no hacía nada: el diálogo de confirmación se cerraba, pero el plan permanecía. Ahora los planes pueden eliminarse y abortarse correctamente desde el planificador de ataques.

13 de abril de 2026

Importación de cuentas corregida

La importación de datos de cuenta desde exportaciones antiguas ahora funciona correctamente. Antes, las credenciales y los ajustes del agente se perdían silenciosamente durante la importación: las cuentas aparecían, pero no podían iniciar sesión. Las importaciones de cualquier versión anterior ahora se convierten automáticamente al formato actual, conservando todas tus credenciales, configuraciones de agente, ajustes del navegador y cuadrículas de horarios.

La limpieza de oasis ahora funciona con informes fatales

Se corrigió un bug por el que los ataques de limpieza de oasis nunca se enviaban realmente cuando los activaban informes fatales de listas de granjas. La limpieza se registraba como "en cola", pero se descartaba en silencio, así que los animales (elefantes, etc.) seguían matando tus tropas sin contraataque. Ahora los ataques de limpieza se lanzan inmediatamente cuando se detecta un informe fatal de oasis.

11 de abril de 2026

Selección de objetivos de catapulta

Ahora puedes preseleccionar objetivos de catapulta al programar ataques. Elige un edificio concreto para destruirlo o déjalo en Aleatorio. Si tu Plaza de reuniones es de nivel 20 y envías 20+ catapultas, aparece un segundo espacio de objetivo, igual que en el juego.

Reconocimiento de agentes entre cuentas

Los agentes comprados ahora se reconocen correctamente cuando se comparten entre varias cuentas. Antes, un agente podía aparecer como "Manual" en una segunda cuenta aunque estuviera comprado; esto ya está corregido.

Ataques multioleada corregidos

Los ataques programados con varias oleadas ahora envían todas las oleadas correctamente. Antes solo se enviaba la primera; las demás fallaban porque el juego rechazaba las solicitudes posteriores. Ya está corregido y las oleadas se confirman de forma fiable.

Iconos de tropas de atracos dirigidos corregidos

Los iconos de tropas en Atracos dirigidos ahora muestran correctamente las tropas de tu pueblo en lugar de mostrar siempre unidades romanas. El selector de tropas al añadir entradas también muestra los iconos correctos con campos de cantidad para cada tipo de unidad.

Traspaso de agentes más rápido

Cuando un agente no puede conectarse, Vangrd ahora pasa inmediatamente al siguiente agente programado en lugar de esperar hasta 40 minutos a que venza el temporizador de reintento. Antes, un agente bloqueado podía impedir que todos los demás tomaran el control de la sesión.

Selector de tipo de ataque

Ahora puedes elegir entre Atraco y Ataque al programar ataques. Antes, todos los ataques programados se enviaban como ataques normales; ahora también puedes planificar atracos.

10 de abril de 2026

Corrección de aldeas en listas de granjas

Se corrigió un problema por el que los atracos de listas de granjas podían fallar si la aldea activa cambiaba a una sin Plaza de reuniones. Vangrd ahora comprueba siempre la Plaza de reuniones antes de enviar atracos, así que ya no verás timeouts de "iniciar todo" en aldeas que no pueden enviar atracos.

Verificación de objetivos de ataque

Los ataques programados ahora verifican el jugador objetivo en la página de confirmación antes de enviarse. Si una aldea cambió de dueño entre la planificación y la ejecución, el ataque se cancela en lugar de golpear al jugador equivocado.

9 de abril de 2026

Seguimiento de jugadores más fiable

Los escaneos de perfiles de jugador ahora esperan a que el perfil cargue por completo antes de leer los datos. Antes podían fallar con "puede que el jugador haya sido eliminado" si la página aún no había terminado de renderizarse; ya está corregido.

Registrar cuentas de lobby para agentes

Ahora puedes registrar una nueva cuenta del lobby de Travian para cada agente directamente desde la página Agentes. Las reglas de Travian exigen que cada dual inicie sesión con su propia cuenta del lobby, así que recomendamos crear una cuenta dedicada para cada agente. El asistente de registro gestiona todo el proceso con el navegador del propio agente: solo introduce el correo electrónico, pega el código de activación y el resto se automatiza.

8 de abril de 2026

Horarios de agentes realistas

Los horarios de los agentes ahora admiten jitter de comportamiento para que las transiciones no ocurran exactamente en los límites del reloj. Elige un preajuste de comportamiento: Casual, Dedicated o ADHD, para añadir variación natural a las horas de inicio y cierre de sesión, incluyendo llegadas anticipadas, sesiones prolongadas y sesiones omitidas ocasionalmente. Ajusta el jitter, la probabilidad de omisión y el solapamiento por agente. Hace que los patrones de juego con varios agentes parezcan mucho más humanos.

Menos alertas falsas de cereal

Se corrigió un problema por el que las notificaciones de cereal agotado podían dispararse incorrectamente al escanear la página de capacidad. Ahora las alertas solo se activan cuando el nivel de cereal está realmente bajo.

Distribución automática de tropas

Atracos dirigidos ahora tiene un modo distribución automática que reparte automáticamente tus tropas disponibles entre todos los objetivos de atraco activos de la lista. Configúralo una vez y el bot equilibra las asignaciones de tropas por ti.

Búsqueda en mapa por jugador y alianza

La herramienta de aldeas cercanas ahora admite tres modos de búsqueda: coordenadas, nombre de jugador y nombre de alianza. Escribe un nombre de jugador o alianza para buscar y ver todas sus aldeas con filtros de pueblo y población. Facilita explorar vecinos o encontrar miembros de la alianza en el mapa.

Preferencias de notificación

Ahora puedes elegir exactamente qué notificaciones recibir: ataques entrantes, acciones defensivas, almacenes llenos y cereal agotado. Las alertas de almacén lleno y de cereal se activan con escaneos nuevos de almacenamiento, para que siempre tengas datos precisos. Configura tus preferencias en Ajustes de cuenta, en Notificaciones.

Atracos dirigidos

La nueva pestaña Atracos dirigidos en Granjas te permite configurar ataques recurrentes contra oasis o aldeas concretas. Crea listas de atracos por aldea, configura cantidades de tropas e intervalos con jitter, y el bot envía los ataques automáticamente según el horario. Los objetivos de oasis pueden calcular automáticamente las tropas adecuadas según el número de animales, mientras que los objetivos de aldea usan cantidades fijas de tropas. Importa objetivos desde tus listas de granjas existentes o desde el escáner de oasis, y expórtalos de vuelta.

Limpieza de oasis más inteligente

La limpieza de oasis se renovó a fondo. Los ajustes de estrategia de limpieza ahora se heredan en cascada de cuenta a aldea a lista a entrada: define valores predeterminados una vez y sobrescribe donde haga falta. Cuando los atracos de una lista de granjas sufren bajas en un oasis, los ataques de limpieza se envían de inmediato sin desactivar la entrada de la lista de granjas. Puedes activar o desactivar la limpieza automática por lista de granjas.

7 de abril de 2026

Entrenamiento: corrección de NPC y explicación

Se corrigió que el entrenamiento NPC gastara oro en tandas diminutas u omitidas: las prioridades NPC ahora entrenan la cantidad máxima asequible cada vez en lugar de usar tandas por etapas. Los intercambios NPC durante el entrenamiento ahora también respetan el límite de frecuencia de usos máximos por hora. También se añadió un enlace "¿Cómo funciona esto?" en los ajustes de entrenamiento que explica toda la lógica de entrenamiento.

Notificaciones de Telegram

Ahora puedes recibir notificaciones de ataque por Telegram además de Discord. Crea un bot mediante @BotFather, pega el token en Ajustes > Notificaciones y enlázalo con un clic; Vangrd detecta tu chat automáticamente. Incluye un botón de mensaje de prueba para verificar la conexión.

Entrenamiento de tropas más inteligente

El entrenamiento de tropas ahora respeta tu ajuste de tiempo máximo de cola en lugar de poner en cola siempre tantas tropas como puedas pagar. También entrena en lotes medidos: apunta a dos etapas por delante de tu cola actual en vez de volcarlo todo de una vez. Por ejemplo, con una cola mínima de 20 minutos y 34 minutos restantes, entrenará lo suficiente para llegar a unos 60 minutos en lugar de llenar la cola al máximo.

6 de abril de 2026

Correcciones del plan de construcción

Se corrigieron dos problemas con la construcción automática. Los planes de construcción que usaban el filtro Rec. o Cereal podían quedarse bloqueados cuando todos los campos coincidentes alcanzaban el nivel objetivo: el plan no avanzaba al siguiente elemento. También se corrigió que los edificios nuevos (como Cuartel o Academia en espacios vacíos) se omitieran por completo: ahora el planificador inicia correctamente la construcción en vez de saltar a edificios existentes.

Visualización de hora del servidor

El panel ahora muestra la hora actual del servidor de juego en la barra superior. Haz clic para alternar entre hora del servidor y hora local; tu elección se aplica a todas las marcas de tiempo del panel, para que siempre sepas cuándo ocurren los eventos en la zona horaria del juego.

Tiempos de viaje más precisos

Los cálculos de tiempo de viaje ahora usan la fórmula correcta de Travian Legends, que duplica la bonificación de la Plaza de torneos. Antes, los ataques planificados con "Llega a las" podían llegar varios minutos antes en distancias largas. También puedes definir la versión del juego manualmente en los ajustes de la cuenta.

Los planes de ataque mantienen el horario

Los ataques programados ya no fallan si el navegador está cerrado entre trabajos. Vangrd ahora abre proactivamente una sesión de navegador cuando se acerca un ataque, para enviarlo a tiempo aunque la cuenta estuviera inactiva.

Los planes de ataque ignoran el modo de sueño

Los planes de ataque programados ahora se ejecutan a tiempo incluso cuando la cuenta está en un ciclo de sueño o fuera de su ventana de horario. Antes, el sueño podía hacer que se perdieran ataques.

Filtro de campos de recursos

Al mejorar campos de recursos en bloque, ahora puedes elegir Todos, Recursos (solo madera, barro y hierro) o Cereal, para subir campos que no sean de cereal sin tocar las granjas, o al revés. El filtro también aparece en los elementos del plan de construcción.

5 de abril de 2026

Mejoras de la cola de entrenamiento

Se añadió un límite de cola máxima por prioridad de entrenamiento: cuando una cola ya supera la duración configurada, se omite el entrenamiento para que los recursos no queden bloqueados en un edificio para siempre. Los tiempos de las colas de entrenamiento también se registran con más precisión.

Programa de referidos

Invita a un amigo y ambos reciben un mes gratis de un agente tras su primera compra. Encuentra tu enlace de referido personal en la página de Perfil. Los créditos se pueden canjear en cualquier momento al comprar un agente nuevo.

3 de abril de 2026

Atracos de sondeo más inteligentes

Los atracos de sondeo ahora detectan cuando una aldea objetivo ya no existe y la eliminan automáticamente de la cola, en lugar de reintentarlo indefinidamente.

Corrección de estabilidad del navegador

Se corrigió un problema por el que el navegador podía cerrarse mientras un trabajo seguía en ejecución, haciendo que las tareas fallaran a mitad de ejecución. Se notaba más en cuentas donde los trabajos tardan más en completarse: el navegador se cerraba inesperadamente y activaba un ciclo de reinicio.

2 de abril de 2026

Envío fiable de listas de granjas

Se corrigió un problema por el que "Iniciar todo" podía enviar solo algunas de tus listas de granjas: ahora Vangrd espera a que cada lista termine de enviarse antes de continuar. Los envíos individuales de listas de granjas también usan una confirmación más fiable.

1 de abril de 2026

Gran mejora de rendimiento

Se renovó cómo Vangrd gestiona la carga de páginas y la caché de assets: operaciones que antes tardaban 40-120 segundos (cambiar de aldea, abrir edificios, iniciar listas de granjas) ahora se completan en 1-8 segundos. Las cuentas con muchas aldeas notarán la mayor mejora. "Iniciar todo" en listas de granjas también funciona ahora de forma fiable en cuentas donde antes fallaba porque la página era demasiado grande.

31 de marzo de 2026

Correcciones de estabilidad

Se corrigió un problema por el que las sesiones del navegador podían quedarse en un bucle de reinicio, y otro por el que el sondeo reintentaba indefinidamente cuando no había tropas disponibles.

30 de marzo de 2026

Corrección de selección de listas de sondeo

Se corrigió un bug por el que seleccionar objetivos en la lista de sondeo no tenía efecto: las casillas aparecían marcadas, pero la barra de acciones siempre mostraba "0 seleccionados", lo que hacía imposible sondear o añadir objetivos a una lista de granjas. También se añadió una casilla seleccionar todo funcional en el encabezado de la tabla.

Grandes mejoras de estabilidad

Vangrd ahora funciona mucho mejor bajo carga sostenida: se corrigió un problema de memoria que podía hacer que el bot se ralentizara o se congelara tras funcionar durante periodos prolongados. También se corrigió un error crítico por el que un fallo de inicio de sesión en una cuenta detenía todas las cuentas en lugar de solo la afectada. Las sesiones del navegador ahora se reinician automáticamente cuando dejan de responder.

28 de marzo de 2026

Fiabilidad de listas de granjas

Las páginas de listas de granjas ahora se recargan antes de cada clic en Iniciar todo para esquivar un bug de Travian que hace que el navegador se ralentice cuando la página de listas de granjas permanece abierta un rato.

24 de marzo de 2026

Prevención de detección mejorada

Se reforzó la protección de huella del navegador con endurecimiento adicional en las páginas del juego, haciendo que Vangrd sea aún más difícil de distinguir de un navegador normal.

Corrección de desactivación de objetivos de listas de granjas

Se corrigió un bug por el que los informes fatales y de bajas no activaban la desactivación automática de objetivos ni la limpieza de oasis. El juego cambió cómo funcionan los enlaces de aldeas en los informes, y Vangrd no podía leer las coordenadas del objetivo; por eso los objetivos peligrosos permanecían activos en vez de desactivarse.

23 de marzo de 2026

Corrección de recuperación de sesión

Se corrigió un problema por el que Vangrd podía quedarse bloqueado tras una caída del servidor de juego y requerir un reinicio manual para continuar. Ahora las sesiones se recuperan automáticamente con intervalos de reintento más cortos cuando el servidor vuelve a estar en línea. Detener y reiniciar una sesión manualmente también restablece correctamente el estado de reintentos.

Fiabilidad al iniciar listas de granjas

Se corrigió un problema por el que "Iniciar todo" en listas de granjas podía informar de un fallo aunque los atracos se hubieran enviado correctamente, a veces enviándolos varias veces. Ahora Vangrd valida directamente la respuesta del servidor en vez de depender de un breve cambio de estado en la UI.

22 de marzo de 2026

Los valores predeterminados de aldea ahora funcionan en todas partes

Los valores predeterminados de aldea para toda la cuenta (entrenamiento de tropas, NPC, suministro, etc.) ahora se tienen en cuenta correctamente al decidir qué automatizaciones ejecutar. Antes, las funciones activadas solo mediante valores predeterminados, sin una anulación por aldea, se ignoraban silenciosamente.

20 de marzo de 2026

Relleno más rápido de la cola de construcción

Cuando tienes Plus activo (o colas dobles romanas), Vangrd ahora llena todos los espacios disponibles de la cola de construcción en una sola pasada en lugar de esperar un ciclo separado por cada espacio. Esto reduce aproximadamente a la mitad el tiempo de llenado de cola en cuentas con Plus.

19 de marzo de 2026

Configuración de listas de granjas más clara

La pestaña Listas de granjas ahora explica cómo funciona Iniciar todo, qué hace desactivar una lista (las tropas se quedan en casa, útil antes de ataques o defensas) y cuándo conviene usar horarios individuales. Iniciar todo ahora también omite correctamente las listas desactivadas.

18 de marzo de 2026

Actividad de listas de granjas visible

Las ejecuciones de listas de granjas ahora aparecen en la vista Actividad. Antes faltaban por un problema de seguimiento; ahora puedes ver cada atraco con sus tiempos y su estado.

Restauración automática del casco de entrenamiento

Al usar el autoequipado del casco de entrenamiento, tu casco original ahora se restaura automáticamente cuando termina todo el entrenamiento de tropas. Antes el casco de entrenamiento se quedaba equipado; ahora vuelve a equipar el que tenías antes.

17 de marzo de 2026

Estabilidad de programación de trabajos

Se corrigió un problema por el que varios trabajos podían ejecutarse a la vez en la misma pestaña del navegador, causando errores de navegación, timeouts y fallos de "navegador no responde". Ahora los trabajos esperan correctamente su turno: solo se ejecuta uno por pestaña a la vez.

16 de marzo de 2026

Las listas de granjas se ejecutan a tiempo

Los atracos de listas de granjas ya no se retrasan por mejoras de edificios largas u otros trabajos. Las listas de granjas ahora se anteponen a otros trabajos: cuando llega el momento de enviar atracos, todo lo demás se pausa hasta que se despachan las listas de granjas y luego se reanuda automáticamente.

Calculadoras de viajes y ejército

Hay dos herramientas nuevas en la pestaña Herramientas. La Calculadora de viaje calcula la distancia y el tiempo de viaje entre aldeas (teniendo en cuenta la Plaza de torneos y los artefactos) y tiene un modo de Contraataque para cronometrar intercepciones. La Calculadora de ejército muestra la potencia real de tu ejército con las mejoras de Herrería y te indica si conviene más mejorar o entrenar más tropas. Ambas se rellenan automáticamente desde tus aldeas.

15 de marzo de 2026

Registros de actividad más rápidos

Las consultas del registro de actividad ahora son instantáneas en lugar de tardar más de 20 segundos en cuentas grandes. Los registros se han movido a una base de datos indexada, por lo que filtrar, buscar y desplazarse por la actividad es muchísimo más rápido.

14 de marzo de 2026

Perfiles de acceso unificados

Todas las cuentas, incluida la principal, ahora usan el mismo formato de perfil con ajustes de navegador, configuración de agente y selector de user-agent gestionado idénticos. Se elimina el campo user-agent sin procesar que podía causar baneos. La programación y la gestión de sesiones también se simplificaron internamente.

13 de marzo de 2026

Mínimo de caché de almacenamiento

La duración de la caché de almacenamiento ahora aplica un mínimo de 5 minutos para evitar refrescos de página excesivos. Si tu ajuste estaba por debajo, verás una advertencia en los ajustes de la cuenta.

Fiabilidad de mejoras de edificios

Se corrigió un problema por el que mejorar edificios con varias pestañas, como la Plaza de reuniones o el Mercado, podía fallar si se abría la pestaña equivocada. Vangrd ahora cambia automáticamente a la pestaña correcta antes de intentar la mejora.

Temporización de listas de granjas más consistente

Los intervalos de las listas de granjas ahora se miden de inicio a inicio en vez de de fin a inicio. Si tu ejecución de granjas tarda 2 minutos y el intervalo es de 10 minutos, la siguiente ejecución empieza 10 minutos después de que empezara la anterior, no 12 minutos más tarde.

12 de marzo de 2026

Mejoras de búsqueda y sondeo

Ahora puedes añadir aldeas directamente a una lista de granjas desde los resultados de búsqueda sin sondearlas primero. El filtro de radio también admite un rango mínimo-máximo (p. ej., 30–100), para que puedas buscar un anillo alrededor de tu aldea en lugar de todo el círculo.

Avisos más inteligentes del plan de construcción

El plan de construcción ya no avisa de edificios requisito ausentes (como la Academia) al mejorar edificios que ya están construidos. Las comprobaciones de requisitos ahora solo se aplican a construcciones nuevas, por lo que los edificios de investigación demolidos no generarán avisos falsos.

11 de marzo de 2026

Navegación de páginas más rápida

Navegar entre páginas (p. ej., resumen de entrenamiento, vista general de tropas, Almacén) ahora es mucho más rápido. Antes, cada clic en una pestaña intermedia esperaba hasta 15 segundos por el procesamiento en segundo plano; ahora solo la página de destino final activa esa espera.

Escaneos de defensa para varias aldeas

Se corrigió un bug por el que solo se escaneaba una aldea en busca de ataques entrantes aunque hubiera varias aldeas bajo ataque al mismo tiempo. Ahora cada aldea tiene su propio escaneo de defensa y su propia respuesta.

9 de marzo de 2026

Las listas de granjas desactivadas permanecen desactivadas

Se corrigió un bug por el que desactivar una lista de granjas con el interruptor no impedía realmente que se ejecutara. Ahora el programador omite correctamente las listas desactivadas y los trabajos relacionados tampoco las iniciarán.

Recuperación de inicio de sesión mejorada

Se corrigió un problema por el que las tareas fallaban en vez de volver a autenticarse cuando el navegador acababa en una página de inicio de sesión. Vangrd ahora se recupera correctamente y continúa el trabajo.

8 de marzo de 2026

Configuración de listas de granjas corregida

Se corrigió un bug por el que los trabajos de listas de granjas recién creados desaparecían en silencio tras unos segundos. Ahora los trabajos persisten correctamente y sobreviven a los ciclos de mantenimiento en segundo plano.

4 de marzo de 2026

Panel de estado de agentes

El panel de la cuenta ahora muestra una tarjeta de estado del agente con un indicador en vivo y una cronología de cambios de estado recientes. El estado del agente también se rastrea en sesiones duales.

Cambios del seguimiento de jugadores

El historial de instantáneas de jugadores seguidos ahora muestra cambios de población y número de aldeas entre instantáneas, para detectar crecimiento o pérdidas de un vistazo.

Búsqueda de aldeas cercanas corregida

La búsqueda de jugadores inactivos del panel Herramientas ahora devuelve resultados correctamente. Un error en la consulta del mapa hacía que las búsquedas de aldeas cercanas devolvieran resultados vacíos para ciertos rangos de coordenadas.

Editor de plantillas interactivo

Las plantillas de plan de construcción ahora tienen un mapa interactivo del centro de la aldea: haz clic en espacios vacíos para colocar edificios, haz clic para subir el nivel y clic derecho para bajarlo. Incluye un selector de pueblo para mostrar las opciones de edificios correctas y una acción masiva para poner en cola todos los campos de recursos hasta un nivel objetivo.

3 de marzo de 2026

Inicios de listas de granjas más rápidos

Al iniciar todas las listas de granjas, Vangrd ahora pulsa varios botones de inicio en una sola carga de página en lugar de uno por uno, haciendo que las grandes rondas de atraco sean notablemente más rápidas.

Demolición rápida desde la vista de aldea

Ahora puedes hacer clic derecho en un edificio del centro de la aldea para ponerlo en cola de demolición: la burbuja de nivel se vuelve roja y muestra el nivel objetivo. Haz clic izquierdo para deshacer un nivel cada vez.

Fiabilidad de las fiestas

La gestión de fiestas ya no se detiene cuando una aldea encuentra un error: las demás aldeas seguirán ejecutando sus fiestas con normalidad.

Mejoras de rendimiento del servidor

Vangrd ahora cierra automáticamente los navegadores sin usar para liberar CPU y memoria, y guarda los datos de forma mucho más eficiente, reduciendo el lag al cambiar ajustes o durante automatización intensa. Los ajustes ya no deberían mostrar avisos de "sin respuesta del servidor" bajo carga.

2 de marzo de 2026

Procesamiento más inteligente del plan de construcción

Los planes de construcción ahora siguen procesando otras aldeas aunque una aldea esté esperando recursos. Antes, una sola aldea que no pudiera pagar su siguiente mejora bloqueaba la construcción en todas las demás aldeas.

1 de marzo de 2026

Mejoras de fiabilidad

Pausar y reanudar trabajos ahora funciona de forma más fiable: los trabajos reanudados continúan de inmediato en lugar de quedarse bloqueados. La navegación de páginas también es más robusta, con mejor detección y recuperación cuando una página no carga correctamente.

28 de febrero de 2026

Selector de aldeas corregido

Cambiar de aldea en el panel ya no afecta a la aldea en la que trabaja el bot dentro del juego. Antes, ver otra aldea podía hacer que las tareas de automatización se ejecutaran en la aldea equivocada.

Fiestas corregidas

Las fiestas ahora funcionan correctamente en servidores de juego que no están en inglés. También se corrigió un problema por el que la comprobación de recursos podía omitir todas las aldeas en silencio, impidiendo que las fiestas llegaran a iniciarse.

Seguridad de salud en aventuras

Las aventuras ahora comprueban la salud de tu héroe antes de empezar. Si la salud está por debajo del mínimo configurado (por defecto 40%), la aventura se omite hasta que el héroe se recupere. Puedes ajustar el umbral en Ajustes de cuenta → Aventuras.

Nueva vista de navegador en vivo

La transmisión del navegador se ha reconstruido por completo: ahora usa una captura de pantalla ligera en lugar de la antigua configuración VNC, lo que ofrece una vista en vivo más rápida y fiable. La transmisión también muestra qué dual o propietario está activo.

27 de febrero de 2026

Entrenamiento de tropas vikingas

El entrenamiento automático ahora admite el pueblo Vikingos. El entrenamiento también es más resistente: si una aldea falla, las aldeas restantes se seguirán entrenando en lugar de detener todo el trabajo.

Mejoras de combate y defensa

Las confirmaciones de ataque ahora son más rápidas y fiables. Las alertas de ataque también se disparan aunque el programador esté en pausa, y el escaneo de defensa ya no falla en aldeas sin Plaza de reuniones.

Validación de ajustes

Los campos de ajustes ahora muestran advertencias en línea cuando los valores pueden causar problemas, como tener los intervalos de trabajo/sueño en cero o un mínimo mayor que el máximo.

Etiquetas personalizadas para duales

Ahora puedes dar a tus duales nombres visibles personalizados para distinguirlos más fácilmente. Haz doble clic en cualquier nombre de dual - en el panel Duales o en las pestañas de horario - para renombrarlo. La etiqueta aparece en todas partes: pestañas de horario, transmisión del navegador y controles de propiedad. Borra la etiqueta para volver al nombre de usuario de inicio de sesión.

Bonificaciones automáticas de anuncios

Los bonus de anuncios se han reescrito por completo y ahora funcionan de forma fiable. El enfoque anterior era frágil y fallaba a menudo; ahora los bonus se reclaman sin problemas. Esto también corrige los bonus antes rotos de duración/peligro de aventura y mejora de edificio especial. Nuevo: el bonus de producción del +15% para los cuatro recursos ahora se puede reclamar automáticamente cada 24 horas. Actívalo todo en la nueva sección Bonus de anuncios de los ajustes de cuenta.

La cola de construcción reacciona al instante

La automatización de edificios ya no se ejecuta con un temporizador fijo. Vangrd ahora supervisa la cola continuamente y encola la siguiente mejora en cuanto se abre un espacio: se acabó esperar hasta 10 minutos entre construcciones.

26 de febrero de 2026

Las tropas favoritas ahora se entrenan correctamente

Las tropas marcadas como favoritas en Travian ahora se entrenan correctamente; antes se omitían, lo que hacía que la tarea de entrenamiento no hiciera nada en cuentas que usan la función de favoritas.

Corrección de listas con arrastrar y soltar

Se corrigió un bug raro por el que arrastrar elementos en listas reordenables (plan de construcción, prioridades de entrenamiento, mejoras de Herrería, etc.) podía reemplazar una entrada por una en blanco o rota. Cualquier lista dañada se limpia automáticamente al cargar.

Recuperación de cortes de agente

Cuando la conexión del agente se cae a mitad de sesión, Vangrd ahora reintenta automáticamente con esperas crecientes (de 30s a 10min) en vez de reiniciar toda la sesión de navegador. Los trabajos se reanudan solos cuando el agente vuelve.

Mejoras de estabilidad

Se corrigió un problema por el que podían aparecer tareas de automatización duplicadas tras un reinicio, y se mejoró la fiabilidad de los datos cuando existían varios registros de cuenta.

Sin más recargas de página a mitad de acción

El refresco automático de página del juego ahora se bloquea en todo momento mientras Vangrd está en ejecución, para evitar que interrumpa tareas a mitad de una acción. La página solo se desbloquea brevemente en el momento exacto en que se envía un clic.

Mejores estimaciones de tiempo de construcción

Las predicciones de tiempo del plan de construcción ahora funcionan en más situaciones: las aldeas que antes mostraban estimaciones aproximadas ahora mostrarán cuentas regresivas más precisas.

Acciones más rápidas y fiables

Las acciones dentro del juego, como hacer clic y navegar, son notablemente más rápidas. Vangrd ya tampoco pierde clics de vez en cuando cuando el navegador está bajo carga.

Detalles de actividad de la cola de construcción

El registro de actividad reciente ahora muestra exactamente qué se construyó; por ejemplo, "Mejora del Granero al nivel 12 puesta en cola", en lugar del mensaje genérico "Paso del plan de construcción completado".

Vista general del planificador más clara

La tarjeta del programador del panel ahora muestra el nombre de la tarea activa, la cola de próximos trabajos con cuentas atrás y un indicador compacto de bloqueo/heartbeat: todo de un vistazo en lugar de repartido por secciones separadas.

Limpieza de oasis más fiable

El escaneo de oasis ahora funciona de forma fiable en conexiones de agente más lentas. Antes, algunos oasis no se cargaban a tiempo y se omitían; Vangrd ahora espera más y, si hace falta, recurre a leer la página directamente.

Recuperación de inicio de sesión más fluida

Vangrd ahora gestiona las sesiones caducadas correctamente: vuelve a autenticarse automáticamente y mantiene intactos los trabajos en ejecución, para que el granjeo, la construcción y la limpieza de oasis continúen sin interrupciones tras agotarse una sesión.

Estado de la cuenta de un vistazo

Las tarjetas de cuenta ahora muestran el estado de la sesión actual y la hora del último latido, para que puedas ver rápidamente qué cuentas están conectadas activamente.

Mejor recuperación del agente

Vangrd ahora se recupera automáticamente cuando la conexión de un agente se cae a mitad de sesión, en vez de quedarse atascado en una página de error.

Registro de cambios añadido

Ahora puedes ver las novedades de la app directamente desde la barra lateral. Las entradas nuevas brillarán hasta que las hayas leído.

25 de febrero de 2026

Correcciones de estabilidad

Se corrigió un problema que podía hacer que Vangrd quedara atrapado en un bucle de reinicio en cuentas sin alianza. Las tareas largas tampoco corren ya el riesgo de agotar el tiempo durante periodos de inactividad.

Correcciones de la cola de construcción

Las estimaciones de tiempo del plan de construcción ahora son más precisas, y los edificios existentes ya no se tratan accidentalmente como construcciones nuevas al mejorarlos.

Página de gestión de oro

Se añadió una nueva página Oro en la barra lateral para gestionar acciones relacionadas con el oro.

Objetivos fiables en listas de granjas

Añadir objetivos a una lista de granjas ya no falla cuando algunos objetivos ya existen: ahora los duplicados se gestionan correctamente en lugar de bloquear todo el lote.

Pruébalo tú mismo.

Conecta tu cuenta y elige qué automatizar.

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