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Novedades

Cada función, corrección y mejora: publicada rápido y documentada aquí.

1 de agosto de 2026

Objetivos de listas de granjas más precisos

Las listas de granjas ya no envían una segunda oleada a una aldea que tu primera oleada acaba de vaciar. Activa Omitir objetivos con un atraco en camino en la pestaña Listas de granjas y cada ejecución comprueba el estado de los atracos en vivo antes de enviar, dejando fuera cualquier objetivo que ya tenga tropas en camino. Como consecuencia, una ejecución puede enviar menos atracos, pero cada uno llega a un sitio que merece la pena.

La búsqueda de objetivos ahora puede filtrar por jugadores que solo tienen una aldea, ya que suelen ser los objetivos más débiles. Cada lista de granjas también obtiene las acciones Activar todos los objetivos y Desactivar todos los objetivos, y la pestaña Listas de granjas ahora marca los objetivos que aparecen en más de una lista para que elijas cuál se los queda.

29 de julio de 2026

Los flujos de trabajo reaccionan a eventos y al estado del juego en vivo

Los flujos de trabajo personalizados ahora pueden activarse por un evento del juego, no solo por un temporizador o un horario: fundar una nueva aldea, terminar un edificio, que tu héroe vuelva a casa, tropas entrantes y más. Cuando se funda una aldea, el flujo de trabajo recibe su id, nombre y coordenadas, así que puede aplicar una plantilla de plan de construcción y crear una línea de suministro hacia la nueva aldea de inmediato, sin clics y sin navegador. La nueva plantilla Inicio rápido de nueva aldea hace exactamente eso desde el primer momento.

Los flujos de trabajo también pueden leer el estado en vivo de tu cuenta (oro, recursos, cantidad de tropas, puntos de cultura y más) en una variable, hacer cálculos sencillos con esos datos y mostrar el resultado en los mensajes del registro del flujo de trabajo.

Donaciones automáticas a la alianza

Vangrd ahora dona recursos a las bonificaciones de tu alianza por ti. La nueva página Alianza de la barra lateral reúne los controles: define una cantidad diaria como número fijo o como parte del límite diario del juego, y arrastra las cuatro bonificaciones al orden en que quieres llenarlas. Las donaciones salen de las aldeas que pueden prescindir de esos recursos: cada aldea conserva la reserva que elijas, lo que necesita la cola de construcción queda intacto, y puedes excluir aldeas por completo. En vez de una sola entrega grande, las donaciones se reparten en varias visitas a lo largo del día. Si quieres llenar las bonificaciones más rápido, Vangrd puede completar con recursos del inventario del héroe y usar oro para triplicar cada donación, con un límite diario de oro que tú fijas.

27 de julio de 2026

Compra de recursos en el Mercado

Ahora cada aldea puede comprar ofertas de otros jugadores por su cuenta. Vangrd lee toda la lista de ofertas, valora cada oferta según lo que le falta a esa aldea y lo que está a punto de desbordarse, y acepta las que valen la pena. Actívalo por aldea en Automatización.

Antes de activar nada, Comprobar ofertas ahora muestra cuántas ofertas cumplen tus reglas y cuáles son exactamente, para que puedas probar un ajuste y ver el resultado al instante. Las mismas reglas se ejecutan en la vista previa y en segundo plano, así que lo que ves es lo que hará el agente.

Los mercaderes que reservas quedan libres para enviar recursos, y el comercio se detiene cuando una aldea todavía debe una línea de suministro. Mientras tu cuenta esté por debajo de 200 de población, el juego solo permite intercambios uno por uno, así que hasta superar ese límite las reglas simplemente eligen qué intercambios valen la pena.

Estado del agente solo cuenta el tiempo observado

La barra de Estado del agente podía mostrarse casi por completo inestable para una conexión que en realidad nunca fue lenta. La comprobación solo se ejecuta mientras tu agente está en línea, y necesita alrededor de un minuto de muestras antes de evaluar nada. Ambos tramos se estaban registrando como inestables, y el último se arrastraba durante cada hora que el agente pasaba desconectado. Ahora la barra deja en blanco el tiempo no observado y muestra los porcentajes sobre el tiempo en que tu agente estuvo realmente en línea.

22 de julio de 2026

Un agente, más mundos

Ahora puedes usar el mismo agente en varios mundos. El inicio de sesión, la conexión, la identidad del navegador, el horario y la renovación permanecen unidos, mientras cada mundo conserva su propia función y sesión. Todos pueden añadir otro mundo.

21 de julio de 2026

Líneas de suministro

La página del Mercado ahora es Líneas de suministro. Tus ajustes de suministro se convirtieron automáticamente en enlaces de financiación, así que tus mercaderes siguen enviando recursos entre tus aldeas exactamente como antes. Un banner de revisión en la parte superior de la página señala todo lo que merece un vistazo, como enlaces en pausa, envíos a aldeas que ya no existen o límites de convoy superiores a lo que pueden cargar tus mercaderes. Enviar recursos cuando la cola de construcción los necesita es ahora una simple casilla en cada enlace.

20 de julio de 2026

Entrenamiento del héroe en oasis

Una nueva pestaña de Entrenamiento del héroe en Granjas envía a tu héroe a ganar experiencia en los oasis cercanos. Elige el oasis que más experiencia por hora da, comprueba la salud del héroe y si la pelea es segura antes de enviarlo, le pone el casco de experiencia y espera a que reaparezcan los animales antes de volver. Si el héroe muere, lo revive con un cubo de agua, y los puntos de atributo se gastan por ti a medida que sube de nivel. Añade oasis a tus valles abandonados directamente desde el Escaneo de oasis.

Configurar la limpieza de oasis es más fácil

Mantener los oasis limpios ahora cabe en una sola tarjeta con tres perfiles de riesgo: Prudente, Equilibrado y Agresivo. En vez de ajustar tú mismo los límites de tropas y los filtros de objetivos, eliges cuánto riesgo aceptas y el agente decide qué ataques merece la pena enviar según el botín esperado y su margen de seguridad.

10 de julio de 2026

Flujos de automatización personalizados

Crea tus propias automatizaciones a partir de bloques simples. Encadena acciones como iniciar listas de granjas, entrenar tropas o renovar las existencias del almacén, ramifica según condiciones como pocos cereales o un ataque entrante, y repite los pasos en todas tus aldeas. Ejecuta un flujo de trabajo con un temporizador, en un horario fijo, en el momento en que ocurre un evento del juego como que se llene tu almacén, o cuando pulses Ejecutar ahora. Empieza desde una plantilla lista para usar, importa una que alguien haya compartido, o simplemente pídele al asistente del chat que te lo construya. Mira cada ejecución paso a paso en directo, revisa las ejecuciones anteriores, y recibe una alerta por Discord o Telegram si un flujo de trabajo sigue fallando. Lo encontrarás en la nueva página Workflows de la barra lateral.

3 de julio de 2026

Menos acciones interrumpidas

Corregimos varios problemas de sincronización por los que el agente podía cerrar su navegador mientras aún leía informes o iniciaba listas de granjas, sobre todo en torno al descanso programado y los reinicios automáticos. Ahora las acciones terminan o se reanudan limpiamente en vez de dar error.

Mejoras en la cola de construcción

Cuando la cola de construcción está llena, el agente ahora espera al siguiente hueco libre en vez de reintentar cada pocos minutos. También se recupera cuando el Mercado se abre en la pestaña de enviar recursos, y si falta la Plaza de reuniones o el Mercado, su construcción se pone en cola automáticamente en lugar de provocar errores.

El entrenamiento omite unidades sin investigar

Si tus prioridades de entrenamiento incluyen una unidad que no está investigada en una aldea, el agente ahora la omite con un mensaje claro en vez de fallar y frenar el resto de la lista de entrenamiento.

Detección de la capital corregida

El agente ahora detecta correctamente cuál de tus aldeas es la capital, así que las funciones que dependen de conocer tu capital funcionan como es debido.

1 de julio de 2026

Estado de conexión fiable

El estado de conexión del agente ya no muestra un fallo antiguo cuando la conexión ya se ha recuperado.

20 de junio de 2026

Usar Obras de arte automáticamente

Nuevo ajuste del Héroe que usa automáticamente una Obra de arte cada 6 horas para sumar puntos de cultura hacia tu próxima aldea. Puedes fijar un mínimo de puntos de cultura para que una Obra de arte no se gaste por una ganancia mínima. Desactivado por defecto.

17 de junio de 2026

Expansión de aldeas más inteligente

Fundar aldeas nuevas ahora es más fiable. El agente mantiene una lectura al día de tus puntos de cultura y los estima entre comprobaciones, así que ya no se queda esperando con datos viejos y envía a los colonos a fundar tu próxima aldea en cuanto se libera un espacio de expansión.

3 de junio de 2026

Velocidades de tropas precisas

Corregimos las velocidades de movimiento de las tropas egipcias, hunas y espartanas, así que ahora los tiempos de viaje y la sincronización de los atracos son exactos para esas tribus. Antes varias unidades, los exploradores incluidos, iban mal.

25 de mayo de 2026

Aldeas con relleno automático

Cada aldea ahora puede definir niveles mínimos y máximos para sus recursos. Cuando un recurso baja del mínimo, el agente envía recursos desde otra aldea para reponerlo hasta acercarse al máximo. Esto funciona junto con las rutas de suministro - las rutas sacan el excedente de una aldea, mientras que los niveles de llenado atraen recursos para mantenerla abastecida.

16 de mayo de 2026

Horarios que de verdad se detienen

Editar el horario de tu agente ahora surte efecto al instante. Si vacías ranuras mientras hay una tarea en marcha, el agente termina la tarea actual y luego se detiene limpiamente, en vez de seguir más allá de sus horas. Vaciar todas las ranuras también bloquea al agente al momento - ya no cae en modo 24/7.

Pruébalo tú mismo.

Configura tu primera cuenta en menos de dos minutos.

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