Registro de cambios

Novedades

Cada función, corrección y mejora: publicada rápido y documentada aquí.

20 de junio de 2026

Usar Obras de arte automáticamente

Nuevo ajuste del Héroe que usa automáticamente una Obra de arte cada 6 horas para sumar puntos de cultura hacia tu próxima aldea. Puedes fijar un mínimo de puntos de cultura para que una Obra de arte no se gaste por una ganancia mínima. Desactivado por defecto.

17 de junio de 2026

Expansión de aldeas más inteligente

Fundar aldeas nuevas ahora es más fiable. El agente mantiene una lectura al día de tus puntos de cultura y los estima entre comprobaciones, así que ya no se queda esperando con datos viejos y envía a los colonos a fundar tu próxima aldea en cuanto se libera un espacio de expansión.

3 de junio de 2026

Velocidades de tropas precisas

Corregimos las velocidades de movimiento de las tropas egipcias, hunas y espartanas, así que ahora los tiempos de viaje y la sincronización de los atracos son exactos para esas tribus. Antes varias unidades, los exploradores incluidos, iban mal.

25 de mayo de 2026

Aldeas con relleno automático

Cada aldea ahora puede definir niveles mínimos y máximos para sus recursos. Cuando un recurso baja del mínimo, el agente envía recursos desde otra aldea para reponerlo hasta acercarse al máximo. Esto funciona junto con las rutas de suministro - las rutas sacan el excedente de una aldea, mientras que los niveles de llenado atraen recursos para mantenerla abastecida.

16 de mayo de 2026

Horarios que de verdad se detienen

Editar el horario de tu agente ahora surte efecto al instante. Si vacías ranuras mientras hay una tarea en marcha, el agente termina la tarea actual y luego se detiene limpiamente, en vez de seguir más allá de sus horas. Vaciar todas las ranuras también bloquea al agente al momento - ya no cae en modo 24/7.

15 de mayo de 2026

Seguimiento más inteligente de la cola de construcción

El agente ahora reconoce correctamente los edificios en cola en la ranura del maestro de obras, por lo que ya no reintenta mejoras que ya están programadas. Esto soluciona un caso en el que las mejoras encadenadas del mismo edificio hacían que el agente fallara y descartara entradas del plan.

10 de mayo de 2026

Página de Horarios más clara

La página de Horarios ahora presenta a cada agente como una persona real (usando el país de su proxy), muestra una franja de cobertura combinada de todos los agentes y avisa con consejos cuando un horario parece poco realista - como bloques largos sin descanso o dos agentes solapándose. Elegir las horas adecuadas ahora es mucho más fácil.

9 de mayo de 2026

Mira a dónde va tu oro

La página de Oro ahora lleva un registro continuo de cada oro que gasta el agente - mejoras con Finalizar al instante, intercambios con el PNJ, conversiones de oro a plata y fundiciones del héroe. Elige un periodo (24h, 7 días, 30 días o todo), filtra por origen o aldea, y ve de un vistazo qué función se está comiendo tu oro.

Finalizar al instante ahora mira toda la cola

El umbral de "Tiempo para finalizar al instante" antes se comparaba solo con el próximo hueco que iba a quedar libre, así que una cola llena de construcciones largas no se finalizaba con oro aunque la primera estuviera casi lista. Ahora se compara con cuándo termina el último elemento de la cola, que es lo que de verdad significa "cuánto voy a esperar a esta cola" - así que en cuanto tu cola llena pasa del umbral, el agente gasta oro para liberar un hueco, sin importar qué elemento esté más cerca de acabar.

6 de mayo de 2026

Todas las rutas de comercio de un vistazo

La página del Mercado ahora muestra todos los envíos de tus aldeas en un solo lugar. Una línea de tiempo en vivo enumera qué llega y cuándo; un tablero por aldea marca las aldeas con cereal negativo y cuánta ayuda está en camino, y un mapa de rutas señala huecos, como una aldea hambrienta sin ruta de cereal entrante configurada.

Una aldea atascada ya no bloquea a las demás

Si una aldea esperaba mucho tiempo recursos para mejorar algo caro, la construcción en tus otras aldeas también podía atascarse discretamente. Ahora cada aldea se revisa por separado, así que las demás siguen construyendo aunque una quede aparcada.

5 de mayo de 2026

Ve qué construirá el agente después

La cola de construcción de cada aldea ahora muestra una línea de estado que explica el siguiente movimiento del agente y qué está esperando: "El agente pondrá en cola Granja (9) cuando haya 8800 de madera disponible", "Cola llena: el agente pondrá en cola Herrería (16) cuando la construcción actual termine en ~12m" o simplemente "Plan completado". Se actualiza en vivo a medida que avanza tu cola, llegan recursos o le toca el turno a otra aldea.

El entrenamiento de tropas ya no se atasca con Almacenes llenos

Las colas de entrenamiento ahora se evalúan edificio por edificio, así que una cola larga del Cuartel ya no impide que el Establo, el Taller o el Cuartel grande entrenen cuando sus propias colas son cortas. También hay una nueva opción de urgencia, "Cuando esté por debajo de la cola objetivo o el almacén se esté llenando", que rellena las prioridades hasta su cola máxima cuando tu Almacén supera un umbral (90% por defecto), para gastar los recursos sobrantes en tropas en vez de desbordarlos.

1 de mayo de 2026

Intercambios NPC para colonos más inteligentes

Mientras espera recursos para un nuevo Colono, Vangrd ya no gasta intercambios NPC que no puede aprovechar. Ahora omite el intercambio cuando tus Almacenes apenas están llenos o cuando tus recursos totales aún no alcanzan el coste de un Colono, para que tu presupuesto diario de NPC vaya a intercambios que realmente te hagan avanzar.

30 de abril de 2026

Corrección de zona horaria del planificador de ataques

El selector de reloj Servidor/Local ahora controla correctamente el planificador de ataques: al cambiar de modo, se reinterpretan tanto las horas mostradas como la hora que escribes en el selector de envío/llegada dentro de la zona elegida, así que 14:00 en modo servidor significa 14:00 en el servidor del juego. El selector también se actualizó a un control de calendario y segmentos con ajustes mediante flechas, en vez del input datetime nativo del navegador.

29 de abril de 2026

Salud del agente más precisa

La barra de estado del agente mostraba agentes perfectamente correctos como casi inestables porque la prueba que ejecutaba fallaba por sí sola. Ahora usa una comprobación más fiable, así que la barra muestra de verdad si tu agente funciona.

Soporte multitribu de Reign of Fire

En los servidores Reign of Fire, cada aldea puede ser de una tribu distinta, y Vangrd ahora lo respeta en todas partes. La limpieza de oasis, la optimización y el ajuste de listas de granjas, las sondas de exploradores, las listas de atracos y el diálogo de lista nueva muestran las tropas de la aldea que realmente hace el trabajo, no las de la primera tribu de la cuenta. El selector de limpieza de oasis de toda la cuenta muestra tropas de todas las tribus de tu cuenta para que puedas configurar composiciones mixtas en un solo lugar.

Pulido del planificador de ataques

El planificador de ataques ahora etiqueta lo que se lanza: tus oleadas en cola más las tropas del formulario, con un límite de 8 oleadas en total (el límite de la plaza de reuniones). La tabla tiene una nueva columna Envíos junto a Llegadas para que veas cuándo sale realmente cada ataque, y las marcas de tiempo siguen siendo legibles en pantallas estrechas. Un ataque que se lanza con más de 5 segundos de retraso ahora se marca como fallido mostrando la desviación, y el selector de zona horaria de la programación cubre más regiones, incluidas São Paulo y varias entradas de Europa/Asia/Australia.

26 de abril de 2026

Creación automatizada de cuentas

Vangrd ahora puede crear una cuenta nueva de Travian desde cero por ti. Al añadir un agente, puedes traer tu propia cuenta, registrarte con tu email o dejar que Vangrd pida un buzón nuevo: elige un proveedor regional de email, gestiona la verificación y luego envía y acepta automáticamente la invitación de dual en tu acceso. Los captchas durante el registro se resuelven de forma fiable, y cada cuenta nueva recibe su propio perfil de navegador aleatorizado para que parezca distinta.

Limpieza automática de listas de granjas

Los objetivos que Travian desactiva automáticamente en tus listas de atracos (eliminados, baneos, inactividad prolongada) ahora se limpian automáticamente en la siguiente pasada de atracos. Las conquistas natares se reactivan para que sigan en rotación, y el resto se elimina; así tus listas de atracos dejan de arrastrar huecos muertos y se centran en objetivos reales sin que tengas que podarlas a mano.

Pruébalo tú mismo.

Configura tu primera cuenta en menos de dos minutos.

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