Seguridad y antidetección
El resumen honesto: los Términos de servicio de Travian prohíben la automatización, todo bot conlleva riesgo de baneo y nadie puede prometer inmunidad. Esto es exactamente lo que hace Vangrd para minimizar la detección y lo que no puede prometer.
Usar cualquier bot incumple los términos de servicio de Travian y puede provocar una sanción. Los perfiles de agente y controles de actividad no garantizan inmunidad.
Defensa por capas
Cada agente usa un perfil de Chromium con tamaño de ventana, zona horaria, idioma y agente de usuario configurados.
Cada Agente usa una IP y una huella estable: una IP residencial o móvil de Vangrd, o una conexión que traes. Los mundos de juego vinculados comparten ambas, mientras sus cookies y su ejecución siguen aisladas.
Cuadrículas de disponibilidad semanales configurables con ajustes como 24/7, horario laboral, turno nocturno o fines de semana. La cuenta se desconecta durante las ventanas de sueño en vez de actuar sin parar.
El ritmo de automatización incluye retrasos configurables y variaciones aleatorias. Los horarios activos controlan cuándo puede ejecutarse el trabajo ordinario.
Entre tareas, Vangrd visita de vez en cuando páginas normales — informes, mensajes, estadísticas — en vez de golpear repetidamente el mismo endpoint que un jugador nunca usaría.
Las cookies, el almacenamiento local y el estado de sesión viven dentro de cada agente. Sin credenciales compartidas ni cookies compartidas entre cuentas.
Agentes y aislamiento de mundos de juego
Travian rastrea la actividad de la cuenta a nivel de red. Los mundos de juego vinculados a un Agente comparten intencionadamente una identidad de red, una huella y un horario.
Vangrd mantiene aislados las cookies, el almacenamiento del navegador, las tareas y la ejecución de cada mundo de juego vinculado. Usa Agentes separados cuando los mundos de juego deban presentar identidades de red distintas.
Cada Agente usa una IP dedicada y una huella estable: una IP residencial o móvil de Vangrd, o una conexión que traes. Se incluye un mundo de juego; los mundos vinculados adicionales cuestan 1,99 € por 30 días antes de impuestos.
Tu propia conexión
Puedes usar un agente con una conexión de tu propio proveedor. Vangrd la prueba antes de que pagues y antes de cada cambio de conexión, y rechaza dos tipos de IP.
IP compartidas. Travian trata dos cuentas de un mismo mundo de juego que comparten IP como un solo jugador. Vangrd rechaza una conexión cuya IP usa otro agente en el mismo mundo de juego, sea quien sea su dueño. También se rechaza una conexión que Vangrd vendió con uno de sus agentes. La misma IP en otro mundo de juego está permitida, igual que los mundos vinculados comparten la IP de su agente.
IP rotativas. Se rechaza una conexión que cambia de IP entre peticiones, porque el juego ve cada cambio y una sesión vendría de muchas direcciones. Usa una IP fija o estática.
Mientras el agente funciona, Vangrd vuelve a comprobar su IP. Si la IP cambia a una que otro agente usa en el mismo mundo de juego, el agente se pausa en esa cuenta y recibes un aviso. El agente que tenía la IP primero sigue funcionando. Una conexión que cambia de IP más de 3 veces al día recibe un aviso en su tarjeta.