Seguridad y antidetección
El resumen honesto: los Términos de servicio de Travian prohíben la automatización, todo bot conlleva riesgo de baneo y nadie puede prometer inmunidad. Esto es exactamente lo que hace Vangrd para minimizar la detección y lo que no puede prometer.
Usar cualquier bot viola los Términos de servicio de Travian. La mayoría de usuarios de Vangrd nunca recibe una sanción, pero los reportes de otros jugadores, actividad poco realista o cambios de política de Travian siempre pueden provocar una. Si el riesgo cero es un requisito absoluto, no uses automatización: ni la de Vangrd ni la de nadie.
Defensa por capas
Cada agente ejecuta una sesión de Chromium aislada con su propio viewport, zona horaria, idioma y user-agent. No se inyecta nada en el juego y no se parchea memoria.
Cada Agente usa una IP residencial o móvil y una huella estable. Los mundos de juego vinculados comparten ambas, mientras sus cookies y ejecución permanecen aisladas.
Cuadrículas de disponibilidad semanales configurables con ajustes como 24/7, horario laboral, turno nocturno o fines de semana. La cuenta se desconecta durante las ventanas de sueño en vez de actuar sin parar.
Cada ejecución de granjas, clic de construcción y visita de página tiene un retraso mínimo configurable más jitter aleatorio para que los tiempos nunca parezcan mecánicos ni perfectamente periódicos.
Entre tareas, Vangrd visita de vez en cuando páginas normales — informes, mensajes, estadísticas — en vez de golpear repetidamente el mismo endpoint que un jugador nunca usaría.
Las cookies, el almacenamiento local y el estado de sesión viven dentro de cada agente. Sin credenciales compartidas ni cookies compartidas entre cuentas.
Agentes y aislamiento de mundos de juego
Travian rastrea la actividad de la cuenta a nivel de red. Los mundos de juego vinculados a un Agente comparten intencionadamente una identidad de red, una huella y un horario.
Vangrd mantiene aislados las cookies, el almacenamiento del navegador, las tareas y la ejecución de cada mundo de juego vinculado. Usa Agentes separados cuando los mundos de juego deban presentar identidades de red distintas.
Cada Agente usa una IP residencial o móvil dedicada y una huella estable. Se incluye un mundo de juego; los mundos de juego vinculados adicionales cuestan €1.99 por 30 días antes de impuestos.