Defina suas regras base de treinamento na página Training da conta. Depois altere somente as aldeias que precisam de regras diferentes.

Enable troop training ativa ou desativa o treinamento automático.Keep queue filled define quando uma aldeia começa a treinar. Veja a próxima seção.Train when any resource reaches adiciona tropas além do alvo. Isso só se aplica quando a fila já está no alvo ou acima dele.Warehouse-full top-up threshold aparece somente no modo de armazém. Veja abaixo.Keep queue filled define o momento em que uma aldeia começa a treinar sozinha. Escolha uma opção:
When queue is empty (padrão): começa quando a fila está vazia. Enche a fila até Target queue.When below target queue: começa quando a fila está menor que Target queue. Enche a fila até Target queue.When below target queue, or warehouse is filling up: faz o mesmo que a opção anterior. Além disso, quando madeira, barro e ferro estão todos em Warehouse-full top-up threshold, ele enche a fila até Max queue.Never: nunca começa a treinar sozinha. Veja abaixo.Nos dois primeiros modos, o bot treina sempre que a fila precisa de tropas. Ele não espera o estoque ficar cheio. Por isso, Train when any resource reaches não tem efeito.
Never não desativa o treinamento. A aldeia não começa a treinar, mas ainda pode treinar quando outra aldeia da conta inicia o treinamento.
Never, nada treina.Never enche sua fila até Target queue.Train when any resource reaches.Você não controla quando uma aldeia em Never treina. Use o modo de armazém abaixo para ter comportamento previsível.
Dica: Para parar o treinamento em uma aldeia, desative
Enable troop training. Não useNever.
Use esta configuração para manter uma fila base pequena e gastar o restante somente quando o estoque estiver quase cheio.
Keep queue filled como When below target queue, or warehouse is filling up.Target queue curto na tropa, por exemplo 5 minutos. Não use 0, porque 0 significa "sempre encher até Max queue".Max queue como o maior tempo de treinamento que você quer, por exemplo 8 horas.Warehouse-full top-up threshold, por exemplo 85%.O bot mantém 5 minutos de tropas na fila. Quando madeira, barro e ferro estão todos em 85% ou mais, ele enche a fila até 8 horas.
Train when any resource reaches. Mantenha esse valor igual ou abaixo do limite de armazém cheio.Nenhuma configuração única treina tropas quando o celeiro está cheio. Use duas configurações juntas:
Auto NPC.Trigger threshold como o preenchimento do celeiro que inicia a troca, por exemplo 90%.Target balance como a proporção de custo da sua tropa e dê ao cereal um peso pequeno.Quando o celeiro chega a 90%, Auto NPC troca o cereal extra por madeira, barro e ferro. Se os três chegarem ao limite de armazém cheio, o bot enche a fila de treinamento.
Dica: Se a troca não encher o armazém o suficiente, reduza
Warehouse-full top-up threshold.
Configure prioridades de treinamento por aldeia em Villages > Automation.

Target queue é o tamanho da fila que o bot mantém. 0 significa "encher até Max queue".Max queue é um limite rígido. O bot nunca treina além dele. 0 significa sem limite.Min batch pula o treinamento quando o bot consegue pagar menos tropas que isso. O padrão é 100.Great, NPC e Hero são por prioridade, não por aldeia.Dica: Dê às aldeias de martelo filas curtas e explícitas. Elas são mais fáceis de depurar do que prioridades mistas com alvos vagos.
Ative ou desative o uso de NPC e recursos do herói por prioridade de treinamento.
NPC rebalanceia recursos pouco antes de o bot treinar aquela tropa. Com NPC ativado, o bot treina o máximo de tropas que pode pagar, até Max queue.Hero usa recursos do inventário do herói quando o estoque não basta.NPC desativado em filas de suporte quando você não quer que elas gastem ouro.A cura de tropas fica no mesmo fluxo de automação da aldeia que o treinamento.

Enable troop healing ativa a recuperação no hospital.Use NPC merchant rebalanceia recursos antes de a cura começar.Use hero resources permite que a recuperação no hospital use o inventário do herói.Healing priority controla quais tropas se recuperam primeiro quando os recursos estão curtos.Para suporte de construção por trás do treinamento, use o guia de Fila de Construção. Para rotas de suporte e política de NPC, combine isto com o guia de Abastecimento de Recursos.
Sim. Configure cada tropa como sua própria prioridade em Villages > Automation. Depois arraste as prioridades para controlar qual treina primeiro quando as filas competem. Use Target queue, Max queue e Min batch para ajustar a intensidade de treino de cada linha.
Quase. Uma aldeia em Never não começa a treinar sozinha. Ela só treina quando outra aldeia da conta começa a treinar. Se todas as aldeias estiverem em Never, nada treina.
Defina Keep queue filled como When below target queue, or warehouse is filling up. Dê à tropa um Target queue curto e um Max queue mais longo. Quando madeira, barro e ferro atingirem o Warehouse-full top-up threshold, o bot enche a fila até o Max queue.
Não com uma única configuração. Ative Auto NPC para trocar cereal por madeira, barro e ferro quando o celeiro encher. Depois use o modo de armazém cheio, para que os recursos extras virem tropas.
Sim. Ative Enable troop healing na mesma seção de automação da aldeia. Você pode permitir que a recuperação no hospital use NPC e recursos do herói. Também pode definir uma Healing priority para as tropas certas se recuperarem primeiro quando os recursos estiverem curtos.
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