farming6 min readJuly 25, 2026

Farming de Oásis no Travian: Limpeza, Saques e XP do Herói

O que o farming de oásis te dá

Animais selvagens protegem todo oásis desocupado. Limpe-os e o tile vira um alvo de farm sem muralhas, sem defensores retornando e sem jogador para retaliar. Os animais voltam com o tempo, então o mesmo tile paga de novo.

  • Oásis limpos são alvos recorrentes, não saque único.
  • Os animais dão experiência ao herói, então os mesmos tiles também servem como reserva de treino.

Um oásis também carrega um bônus de recurso de +25% ou +50% para um recurso. Esse bônus vai para a aldeia que controla o tile, que os resultados do escaneamento marcam como Occupied. É uma mecânica separada de saques, e saquear um oásis nunca dá o bônus dele a você.

Escaneie os oásis ao redor de uma aldeia

Farms > Oasis Scanning varre o mapa ao redor de uma aldeia e lista o que encontra.

Página de escaneamento de oásis com o cartão de configuração, resumo da estratégia de limpeza e tabela de resultados

  • Em Setup, escolha a aldeia que vai atacar e a farm list que recebe os alvos. + cria uma lista ali mesmo.
  • Defina um Radius e pressione Scan. Set coordinates manually escaneia ao redor de um ponto em vez de uma aldeia.
  • BONUSES é o bônus de recurso do tile, ANIMALS é o que está lá, e STATUS diz se ele foi limpo recentemente, ainda tem animais ou pertence a um jogador.
  • Abra Filters para filtrar por distância, presença de animais, tipo de recurso e tamanho do bônus.
  • Hide oases already in farm lists e Skip duplicates when adding impedem que você adicione o mesmo tile duas vezes.
  • Select all free marca todos os resultados desocupados. Adicione-os com Add to farm list, ou use + em uma única linha.

Dica: Escaneie a partir da aldeia que vai enviar os saques, porque toda distância e estimativa de viagem é medida a partir dela.

Limpe os animais com segurança

Configure no cartão Clearing Strategy define como o Vangrd limpa animais. As configurações se aplicam a toda lista que limpa oásis.

Modal Keep oases clear com chips de tropas, predefinições de risco e a seção avançada recolhida

  • Escolha as unidades em Clear with. O número em cada chip é o que você tem disponível. Adicione o chip + Hero para enviar o herói junto.
  • Careful só ataca quando vence sem perdas.
  • Balanced tenta primeiro uma limpeza sem perdas, depois só ataca quando a recompensa supera as perdas de tropas pela margem.
  • Aggressive aceita margens apertadas.
  • A frase abaixo das predefinições mostra os números atuais, então leia antes de fechar o modal.
  • Advanced expõe os limites de varredura, tamanho do passo, margem mínima de lucro e o buffer de defesa por hora de viagem. Esse buffer adiciona folga à estimativa para animais que reaparecem enquanto suas tropas estão a caminho.
  • Editar qualquer coisa em Advanced troca a predefinição para Custom.

Para limpar um único tile manualmente, use Clear animals na linha dele nos resultados do escaneamento.

Mantenha-os limpos

Animais repovoam um oásis limpo, e um relatório fatal costuma ser como você descobre isso. Ative a limpeza por aldeia ou por lista em Farms > Farm Lists.

Linha de aldeia expandida mostrando min delay, jitter, o switch clear oases e Apply to village

  • Clear oases limpa os oásis da lista antes de cada execução. Use o guia de farm para configurar aldeias e listas.
  • Only if idle for pula oásis que você limpou dentro dessa quantidade de minutos.
  • Re-clear after fatal reports na estratégia de limpeza envia outra onda quando um oásis mata tropas.
  • Auto-clear oases on casualties em uma linha de lista expandida faz o mesmo apenas para uma lista.

Farme os reaparecimentos

Os animais voltam entre assaltos. Ajuste a frequência de assaltos aos oásis ao tempo de viagem e à necessidade de limpeza. Mantenha os alvos de oásis em uma lista própria quando os tempos de viagem diferirem dos seus farms de jogadores. Use Only if idle for para evitar repetir uma limpeza cedo demais.

Para intervalos por aldeia e ajustes por lista, siga o guia do bot de farm do Travian para listas de farms. Use Add to targeted raids para um ataque avulso em vez de adicionar o tile a uma lista.

Evolua o herói em oásis

A aba Hero Training executa um ciclo de caça sobre um conjunto de oásis que você escolhe. Ela envia o herói, lê o relatório e o deixa descansar antes da próxima caçada.

Cabeçalho de status de treino do herói mostrando onde o herói está, sua saúde, XP total e caçadas de hoje

Abaixo dele, um único painel reúne todas as configurações de treino. Cada mudança mostra o efeito na hora, então você vê se o ciclo vai caçar algo antes de sair da página.

Painel de treino do herói com o radar de terrenos, Max travel, os controles deslizantes de Hero safety, os cartões de tropas de escolta e os blocos de recuperação

  • A pílula no título inicia e para o ciclo. A resposta no canto superior direito conta os terrenos que o herói vai caçar com as suas configurações. Quando a contagem é 0, a linha abaixo diz por quê, por exemplo Nearest ground is 16 min away.
  • O radar mostra seus terrenos de treino ao redor da aldeia do herói. Pontos verdes vão, pontos âmbar são retidos por uma regra de segurança, pontos cinza estão longe demais e pontos vermelhos matariam o herói. O círculo tracejado mostra até onde o herói vai dentro de Max travel, só ida.
  • Health floor é a vida abaixo da qual o herói descansa. O ciclo também pula qualquer combate previsto para terminar abaixo dela.
  • Loss per hunt é o máximo de vida que uma caçada pode custar. A faixa sob os controles mostra onde cada caçada ao alcance deixa o herói. Com a escolta desligada, Solo hunt over the loss limit decide: Skip it segura o herói e Allow it deixa ele ir.
  • Escort envia tropas com o herói quando nenhuma delas morreria, para que a caçada custe menos vida ao herói. Auto-size escolhe as quantidades a partir dos tipos de tropa que você seleciona, e Fixed counts envia os números que você define. A linha de baixo diz em quantas caçadas a escolta vai agora, e por que ela fica em casa quando não vai em nenhuma. Uma escolta lenta também atrasa o herói, então menos terrenos cabem em Max travel.
  • Os blocos de recuperação revivem o herói com um balde ou com recursos da aldeia, colocam seu melhor capacete de experiência em cada caçada e curam o herói em descanso com pomadas. Cada bloco mostra o que resta no inventário do herói.

Monte o conjunto em Farms > Oasis Scanning com Add to training grounds, uma linha por vez ou em lote.

Tabela de training grounds mostrando tempo de viagem, XP estimada, custo de vida e o veredito de cada terreno

  • EST. XP é o que o ciclo espera dos animais naquele tile. Ele pega primeiro o terreno com a melhor estimativa de XP por hora.
  • HEALTH COST é a vida que o herói deve perder naquela caçada.
  • Goes está na fila para uma caçada. Too far, Below floor, Over loss limit e Fatal nomeiam a configuração ou o combate que segura um terreno. Hunting conta a viagem, e Respawning espera até que os animais valham outra visita.

Dica: Deixe Health floor no valor padrão até ver algumas caçadas voltarem intactas, depois reduza se quiser margens mais apertadas.

Para programações de lista e tratamento de relatórios fatais, veja o guia de bot de farm do Travian. Para classificar alvos de oásis por rendimento, continue com o guia do Farm Optimizer. Novo no app? Comece com Getting Started.

Perguntas frequentes

Como o Vangrd farma oásis automaticamente?

Escaneie um raio em Farms > Oasis Scanning, adicione os resultados a uma farm list e deixe a lista saqueá-los na programação. O Vangrd limpa os animais antes de cada execução quando Clear oases está ativado para aquela aldeia ou lista.

O bônus de recursos do oásis é a mesma coisa que farming de oásis?

Não. O bônus de +25% ou +50% em um tile vai para a aldeia que controla o oásis, que os resultados do escaneamento mostram como Occupied. Saquear um oásis pega a recompensa dele e nunca dá o bônus a você.

Como o Vangrd decide se um oásis é seguro para limpar?

A predefinição de risco decide. Careful só ataca quando vence sem perdas, Balanced tenta primeiro uma limpeza sem perdas e, caso contrário, exige que a recompensa supere as perdas por uma margem, e Aggressive aceita margens apertadas. A estimativa também adiciona uma folga para animais que reaparecem enquanto suas tropas estão a caminho.

Oásis limpos continuam limpos?

Não, os animais voltam com o tempo, e é isso que torna um oásis um alvo recorrente. Ative Clear oases para a aldeia para limpar antes de cada execução, e Re-clear after fatal reports para enviar outra onda quando um oásis matar tropas.

Como evoluo meu herói em oásis?

Escolha oásis em Farms > Oasis Scanning com Add to training grounds, depois ligue o ciclo com a pílula Off no topo do painel Hero Training. O ciclo escolhe o terreno com a melhor estimativa de XP por hora, envia o herói, lê o relatório e o deixa descansar antes da próxima caçada.

Como configurar as tropas para limpar oásis?

Abra Farms > Oasis Scanning > Configure. Escolha os tipos de tropas em Clear with e uma predefinição de risco. Careful exige uma vitória sem perdas. Balanced é o padrão. Aggressive aceita margens apertadas. Esses ajustes valem para toda lista que limpa oásis.

Que raio de escaneamento devo usar?

Escolha o raio que corresponde ao tempo de viagem que você quer para seus saques, medido a partir da aldeia que os envia. Use o filtro Distance para remover resultados que ficaram longe demais.

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