Animais selvagens protegem todo oásis desocupado. Limpe-os e o tile vira um alvo de farm sem muralhas, sem defensores retornando e sem jogador para retaliar. Os animais voltam com o tempo, então o mesmo tile paga de novo.
Um oásis também carrega um bônus de recurso de +25% ou +50% para um recurso. Esse bônus vai para a aldeia que controla o tile, que os resultados do escaneamento marcam como Occupied. É uma mecânica separada de saques, e saquear um oásis nunca dá o bônus dele a você.
Farms > Oasis Scanning varre o mapa ao redor de uma aldeia e lista o que encontra.

Setup, escolha a aldeia que vai atacar e a farm list que recebe os alvos. + cria uma lista ali mesmo.Radius e pressione Scan. Set coordinates manually escaneia ao redor de um ponto em vez de uma aldeia.BONUSES é o bônus de recurso do tile, ANIMALS é o que está lá, e STATUS diz se ele foi limpo recentemente, ainda tem animais ou pertence a um jogador.Filters para filtrar por distância, presença de animais, tipo de recurso e tamanho do bônus.Hide oases already in farm lists e Skip duplicates when adding impedem que você adicione o mesmo tile duas vezes.Select all free marca todos os resultados desocupados. Adicione-os com Add to farm list, ou use + em uma única linha.Dica: Escaneie a partir da aldeia que vai enviar os saques, porque toda distância e estimativa de viagem é medida a partir dela.
Configure no cartão Clearing Strategy define como o Vangrd limpa animais. As configurações se aplicam a toda lista que limpa oásis.

Clear with. O número em cada chip é o que você tem disponível. Adicione o chip + Hero para enviar o herói junto.Careful só ataca quando vence sem perdas.Balanced tenta primeiro uma limpeza sem perdas, depois só ataca quando a recompensa supera as perdas de tropas pela margem.Aggressive aceita margens apertadas.Advanced expõe os limites de varredura, tamanho do passo, margem mínima de lucro e o buffer de defesa por hora de viagem. Esse buffer adiciona folga à estimativa para animais que reaparecem enquanto suas tropas estão a caminho.Advanced troca a predefinição para Custom.Para limpar um único tile manualmente, use Clear animals na linha dele nos resultados do escaneamento.
Animais repovoam um oásis limpo, e um relatório fatal costuma ser como você descobre isso. Ative a limpeza por aldeia ou por lista em Farms > Farm Lists.

Clear oases limpa os oásis da lista antes de cada execução. Use o guia de farm para configurar aldeias e listas.Only if idle for pula oásis que você limpou dentro dessa quantidade de minutos.Re-clear after fatal reports na estratégia de limpeza envia outra onda quando um oásis mata tropas.Auto-clear oases on casualties em uma linha de lista expandida faz o mesmo apenas para uma lista.Os animais voltam entre assaltos. Ajuste a frequência de assaltos aos oásis ao tempo de viagem e à necessidade de limpeza. Mantenha os alvos de oásis em uma lista própria quando os tempos de viagem diferirem dos seus farms de jogadores. Use Only if idle for para evitar repetir uma limpeza cedo demais.
Para intervalos por aldeia e ajustes por lista, siga o guia do bot de farm do Travian para listas de farms. Use Add to targeted raids para um ataque avulso em vez de adicionar o tile a uma lista.
A aba Hero Training executa um ciclo de caça sobre um conjunto de oásis que você escolhe. Ela envia o herói, lê o relatório e o deixa descansar antes da próxima caçada.

Abaixo dele, um único painel reúne todas as configurações de treino. Cada mudança mostra o efeito na hora, então você vê se o ciclo vai caçar algo antes de sair da página.

Nearest ground is 16 min away.Max travel, só ida.Health floor é a vida abaixo da qual o herói descansa. O ciclo também pula qualquer combate previsto para terminar abaixo dela.Loss per hunt é o máximo de vida que uma caçada pode custar. A faixa sob os controles mostra onde cada caçada ao alcance deixa o herói. Com a escolta desligada, Solo hunt over the loss limit decide: Skip it segura o herói e Allow it deixa ele ir.Escort envia tropas com o herói quando nenhuma delas morreria, para que a caçada custe menos vida ao herói. Auto-size escolhe as quantidades a partir dos tipos de tropa que você seleciona, e Fixed counts envia os números que você define. A linha de baixo diz em quantas caçadas a escolta vai agora, e por que ela fica em casa quando não vai em nenhuma. Uma escolta lenta também atrasa o herói, então menos terrenos cabem em Max travel.Monte o conjunto em Farms > Oasis Scanning com Add to training grounds, uma linha por vez ou em lote.

EST. XP é o que o ciclo espera dos animais naquele tile. Ele pega primeiro o terreno com a melhor estimativa de XP por hora.HEALTH COST é a vida que o herói deve perder naquela caçada.Goes está na fila para uma caçada. Too far, Below floor, Over loss limit e Fatal nomeiam a configuração ou o combate que segura um terreno. Hunting conta a viagem, e Respawning espera até que os animais valham outra visita.Dica: Deixe
Health floorno valor padrão até ver algumas caçadas voltarem intactas, depois reduza se quiser margens mais apertadas.
Para programações de lista e tratamento de relatórios fatais, veja o guia de bot de farm do Travian. Para classificar alvos de oásis por rendimento, continue com o guia do Farm Optimizer. Novo no app? Comece com Getting Started.
Escaneie um raio em Farms > Oasis Scanning, adicione os resultados a uma farm list e deixe a lista saqueá-los na programação. O Vangrd limpa os animais antes de cada execução quando Clear oases está ativado para aquela aldeia ou lista.
Não. O bônus de +25% ou +50% em um tile vai para a aldeia que controla o oásis, que os resultados do escaneamento mostram como Occupied. Saquear um oásis pega a recompensa dele e nunca dá o bônus a você.
A predefinição de risco decide. Careful só ataca quando vence sem perdas, Balanced tenta primeiro uma limpeza sem perdas e, caso contrário, exige que a recompensa supere as perdas por uma margem, e Aggressive aceita margens apertadas. A estimativa também adiciona uma folga para animais que reaparecem enquanto suas tropas estão a caminho.
Não, os animais voltam com o tempo, e é isso que torna um oásis um alvo recorrente. Ative Clear oases para a aldeia para limpar antes de cada execução, e Re-clear after fatal reports para enviar outra onda quando um oásis matar tropas.
Escolha oásis em Farms > Oasis Scanning com Add to training grounds, depois ligue o ciclo com a pílula Off no topo do painel Hero Training. O ciclo escolhe o terreno com a melhor estimativa de XP por hora, envia o herói, lê o relatório e o deixa descansar antes da próxima caçada.
Abra Farms > Oasis Scanning > Configure. Escolha os tipos de tropas em Clear with e uma predefinição de risco. Careful exige uma vitória sem perdas. Balanced é o padrão. Aggressive aceita margens apertadas. Esses ajustes valem para toda lista que limpa oásis.
Escolha o raio que corresponde ao tempo de viagem que você quer para seus saques, medido a partir da aldeia que os envia. Use o filtro Distance para remover resultados que ficaram longe demais.
Vangrd é um Bot de Travian que executa sua conta na nuvem, 24/7. Antes de escolher, veja a comparação do melhor bot de Travian 2026.
Execute listas de farms do Travian com intervalos variáveis, ajustes por lista, tratamento de perdas após relatórios fatais e otimização de rendimento. Configure o bot de farm do Vangrd.
Ative a otimização automática e o ajuste automático por lista, defina a cadência e visualize as mudanças exatas antes de aplicá-las, tudo em um só painel.
Configure a defesa do Travian por aldeia e ameaça: evasão automática, reforços, gasto ou envio de recursos e alertas do Discord ou Telegram.