Segurança e antidetecção

Como a Vangrd fica fora do radar

O resumo honesto: os Termos de Serviço do Travian proíbem automação, todo bot tem risco de banimento, e ninguém pode prometer imunidade. Aqui está exatamente o que o Vangrd faz para minimizar a detecção - e o que ele não pode prometer.

O risco de banimento é real

Usar qualquer bot viola os Termos de Serviço do Travian. A maioria dos usuários do Vangrd nunca recebe uma sanção, mas denúncias de outros jogadores, atividade irrealista ou mudanças na política do Travian sempre podem levar a uma. Se risco zero é requisito obrigatório, não use automação — de ninguém, não só do Vangrd.

Defesa em camadas

O que o Vangrd faz

Navegador real, fingerprint único

Cada agente roda uma sessão isolada do Chromium com seu próprio viewport, fuso horário, idioma e user-agent. Nada é injetado no jogo e nenhuma memória é alterada.

IP dedicado por Agente

Cada Agente usa um IP residencial ou móvel e um fingerprint estável. Mundos de jogo vinculados compartilham ambos enquanto seus cookies e execução permanecem isolados.

Agendas de trabalho/sono

Grades semanais de disponibilidade configuráveis, com predefinições como 24/7, horário comercial, turno da noite ou fins de semana. A conta fica offline durante janelas de sono em vez de agir o tempo todo.

Atrasos e jitter aleatorizados

Cada rodada de farm, clique de construção e visita de página tem um atraso mínimo configurável mais jitter aleatório, para que os tempos nunca pareçam mecânicos ou perfeitamente periódicos.

Navegação ociosa aleatória

Entre tarefas, o Vangrd ocasionalmente visita páginas comuns — relatórios, mensagens, estatísticas — em vez de acessar repetidamente o mesmo endpoint que um jogador nunca acessaria.

Perfil de navegador por agente

Cookies, armazenamento local e estado da sessão ficam dentro de cada agente. Sem credenciais compartilhadas, sem cookies compartilhados entre contas.

Agentes e isolamento de mundos de jogo

O que mundos de jogo vinculados compartilham

O Travian rastreia a atividade da conta no nível da rede. Mundos de jogo vinculados a um Agente compartilham intencionalmente uma identidade de rede, fingerprint e agenda.

O Vangrd mantém cookies, armazenamento do navegador, tarefas e execução de cada mundo de jogo vinculado isolados. Use Agentes separados quando mundos de jogo precisarem apresentar identidades de rede diferentes.

Cada Agente usa um IP residencial ou móvel dedicado e um fingerprint estável. Um mundo de jogo está incluído; mundos de jogo vinculados adicionais custam €1,99 por 30 dias sem impostos.

O que o Vangrd garante

  • Todo Agente usa um IP residencial ou móvel dedicado
  • Sessões reais do navegador Chromium — sem chamadas diretas de API, sem modificação do cliente
  • Jitter configurável, atrasos mínimos e janelas de sono em cada tarefa
  • Fingerprint estável por Agente: viewport, fuso horário, idioma, user-agent
  • Credenciais armazenadas criptografadas em repouso, usadas apenas para login pelo navegador
  • A automação pausa corretamente em caso de erro, em vez de clicar às cegas

O que o Vangrd não pode prometer

  • Imunidade a banimentos — usar qualquer bot viola os Termos de Serviço do Travian
  • Proteção contra denúncias de outros jogadores que suspeitam de automação
  • Correções instantâneas quando o Travian muda a UI — parsers atualizam, mas nem sempre em minutos
  • IPs de datacenter ou compartilhados que você fornece continuam limpos
  • Recuperação de uma conta banida — depois que uma sanção é aplicada, o Vangrd não pode revertê-la

Entre sabendo dos riscos.

Teste a demo antes de conectar uma conta real.