Segurança e antidetecção
O resumo honesto: os Termos de Serviço do Travian proíbem automação, todo bot tem risco de banimento, e ninguém pode prometer imunidade. Aqui está exatamente o que o Vangrd faz para minimizar a detecção - e o que ele não pode prometer.
Usar qualquer bot viola os Termos de Serviço do Travian e pode causar uma sanção à conta. Perfis de agentes e controles de atividade não garantem imunidade.
Defesa em camadas
Cada agente usa um perfil de navegador Chromium com área de visualização, fuso horário, idioma e user-agent configurados.
Cada Agente usa um IP e um fingerprint estável: um IP residencial ou móvel da Vangrd, ou uma conexão que você traz. Mundos de jogo vinculados compartilham ambos, enquanto seus cookies e sua execução continuam isolados.
Grades semanais de disponibilidade configuráveis, com predefinições como 24/7, horário comercial, turno da noite ou fins de semana. A conta fica offline durante janelas de sono em vez de agir o tempo todo.
O ritmo da automação inclui atrasos e variações aleatórias configuráveis. Os horários ativos controlam quando o trabalho comum pode ocorrer.
Entre tarefas, o Vangrd ocasionalmente visita páginas comuns — relatórios, mensagens, estatísticas — em vez de acessar repetidamente o mesmo endpoint que um jogador nunca acessaria.
Cookies, armazenamento local e estado da sessão ficam dentro de cada agente. Sem credenciais compartilhadas, sem cookies compartilhados entre contas.
Agentes e isolamento de mundos de jogo
O Travian rastreia a atividade da conta no nível da rede. Mundos de jogo vinculados a um Agente compartilham intencionalmente uma identidade de rede, fingerprint e agenda.
O Vangrd mantém cookies, armazenamento do navegador, tarefas e execução de cada mundo de jogo vinculado isolados. Use Agentes separados quando mundos de jogo precisarem apresentar identidades de rede diferentes.
Cada Agente usa um IP dedicado e um fingerprint estável: um IP residencial ou móvel da Vangrd, ou uma conexão que você traz. Um mundo de jogo está incluído; mundos de jogo vinculados adicionais custam € 1,99 por 30 dias sem impostos.
Sua própria conexão
Você pode rodar um agente em uma conexão do seu próprio provedor. A Vangrd a testa antes de você pagar e antes de cada troca de conexão, e recusa dois tipos de IP.
IPs compartilhados. O Travian trata duas contas no mesmo mundo de jogo que compartilham um IP como um só jogador. A Vangrd recusa uma conexão cujo IP outro agente usa no mesmo mundo de jogo, seja quem for o dono desse agente. Uma conexão que a Vangrd vendeu com um de seus agentes também é recusada. O mesmo IP em outro mundo de jogo é permitido, assim como mundos de jogo vinculados compartilham o IP do seu agente.
IPs rotativos. Uma conexão que troca de IP entre requisições é recusada, porque o jogo vê cada troca e uma sessão viria de muitos endereços. Use um IP fixo ou estático.
Enquanto o agente roda, a Vangrd verifica o IP dele de novo. Se o IP mudar para um que outro agente usa no mesmo mundo de jogo, o agente pausa nessa conta e você recebe um aviso. O agente que tinha o IP primeiro continua rodando. Uma conexão que troca de IP mais de 3 vezes por dia recebe um alerta no cartão.