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Novidades

Todo recurso, correção e melhoria: lançados rápido e documentados aqui.

1 de agosto de 2026

Alvos mais precisos nas listas de farm

As listas de farm não enviam mais uma segunda onda para uma aldeia que sua primeira onda acabou de esvaziar. Ative Ignorar alvos com assalto a caminho na aba Listas de farm, e cada execução verifica o status do assalto em tempo real antes de enviar, deixando de fora qualquer alvo que já tenha tropas a caminho. Uma execução pode enviar menos assaltos por causa disso, mas cada um chega a um alvo que vale a pena.

A busca de alvos agora pode filtrar jogadores que possuem apenas uma aldeia, já que costumam ser os alvos mais fracos. Cada lista de farm também ganha as ações Ativar todos os alvos e Desativar todos os alvos, e a aba Listas de farm agora sinaliza alvos que aparecem em mais de uma lista, para você escolher qual lista os mantém.

29 de julho de 2026

Fluxos de trabalho reagem a eventos e ao estado do jogo ao vivo

Fluxos de trabalho personalizados agora podem ser acionados por um evento do jogo, não apenas por um timer ou uma programação: uma nova aldeia sendo fundada, um edifício concluído, seu herói voltando para casa, tropas chegando e mais. Quando uma aldeia é fundada, o fluxo de trabalho recebe seu id, nome e coordenadas, então pode aplicar um modelo de plano de construção e configurar uma linha de suprimentos para a nova aldeia na hora, sem cliques e sem precisar do navegador. O novo modelo Início rápido da nova aldeia faz exatamente isso pronto para uso.

Fluxos de trabalho também podem ler o estado ao vivo da sua conta (ouro, recursos, quantidade de tropas, pontos de cultura e mais) em uma variável, fazer contas simples com esses dados e mostrar o resultado nas mensagens de log do fluxo de trabalho.

Doações automáticas para a aliança

O Vangrd agora doa recursos para os bônus da sua aliança por você. A nova página Aliança, na barra lateral, reúne os controles: defina uma quantia diária como um número fixo ou uma fração do limite diário do jogo, e arraste os quatro bônus para a ordem em que você quer preenchê-los. As doações saem das aldeias que podem abrir mão dos recursos: cada aldeia mantém uma reserva que você escolhe, o que a fila de construção precisa fica intocado, e você pode deixar aldeias de fora por completo. Em vez de uma única entrega grande, as doações saem em algumas visitas espalhadas ao longo do dia. Se quiser encher os bônus mais rápido, o Vangrd pode completar com recursos do inventário do herói e usar ouro para triplicar cada doação, limitado por um teto diário de ouro que você define.

27 de julho de 2026

Compra de recursos no Mercado

Cada aldeia agora pode comprar propostas de outros jogadores por conta própria. O Vangrd lê todo o livro de propostas, avalia cada proposta pelo que falta nessa aldeia e pelo que está prestes a transbordar, e aceita as que valem a pena. Ative por aldeia em Automação.

Antes de ativar qualquer coisa, Verificar propostas agora mostra quantas propostas atendem às suas regras e exatamente quais são, para você testar uma configuração e ver a resposta na hora. As mesmas regras rodam na prévia e em segundo plano, então o que você vê é o que o agente vai fazer.

Os mercadores que você reservar ficam livres para enviar recursos, e as trocas recuam sempre que uma aldeia ainda deve uma linha de suprimento. Enquanto sua conta estiver abaixo de 200 de população, o jogo só permite trocas um por um, então até passar disso as regras apenas escolhem quais trocas valem a pena.

Saúde do agente só conta o tempo observado

A barra de Saúde do agente podia aparecer quase toda instável para uma conexão que nunca esteve realmente lenta. A verificação só roda enquanto seu agente está online, e precisa de cerca de um minuto de amostras antes de avaliar qualquer coisa. Esses dois períodos eram registrados como instáveis, e o último continuava por todas as horas em que o agente ficava offline. Agora a barra deixa em branco o tempo não observado e mostra as porcentagens sobre o tempo em que seu agente realmente esteve online.

22 de julho de 2026

Um agente, mais mundos

Agora você pode usar o mesmo agente em vários mundos. Login, conexão, identidade do navegador, agenda e renovação continuam juntos, enquanto cada mundo mantém sua própria função e sessão. Todos podem adicionar outro mundo.

21 de julho de 2026

Linhas de Suprimento

A página Mercado agora é Linhas de suprimento. Suas configurações de suprimento foram convertidas automaticamente em ligações de financiamento, então os mercadores continuam transportando entre suas aldeias exatamente como antes. Um banner de revisão no topo da página sinaliza tudo que vale uma olhada, como ligações pausadas, envios para aldeias que não existem mais ou limites de comboio maiores do que seus mercadores conseguem carregar. Enviar recursos quando a fila de construção precisar deles agora é uma simples caixa de seleção em cada ligação.

20 de julho de 2026

Treinamento do Herói em oásis

A nova aba Treinamento do Herói, dentro de Farms, manda seu herói ganhar experiência nos oásis próximos. Ela escolhe o oásis que rende mais experiência por hora, confere a saúde do herói e se a luta é segura antes de enviar, equipa o capacete de experiência e espera os animais reaparecerem antes de voltar lá. Se o herói morrer, ele revive com um balde de água, e os pontos de atributo são distribuídos pra você conforme o herói sobe de nível. Adicione oásis aos seus campos de treino direto da Varredura de oásis.

Limpeza de oásis mais simples de configurar

Manter os oásis limpos agora cabe em um único cartão, com três predefinições de risco: Cauteloso, Balanceado e Agressivo. Em vez de ajustar limites de tropas e filtros de alvo na mão, você escolhe quanto risco aceita e o agente decide quais ataques valem a pena a partir do saque esperado e da margem de segurança.

10 de julho de 2026

Workflows de automação personalizados

Monte suas próprias automações com blocos simples. Encadeie ações como iniciar listas de farm, treinar tropas ou atualizar o armazém, ramifique com base em condições como pouco cereal ou um ataque chegando, e repita os passos em todas as suas aldeias. Rode um fluxo de trabalho por tempo, em um horário fixo, no momento em que um evento do jogo acontece — como o armazém enchendo — ou sempre que você clicar em Executar agora. Comece com um modelo pronto, importe um que alguém compartilhou, ou simplesmente peça pro assistente no chat montar pra você. Acompanhe cada execução passo a passo ao vivo, revise execuções anteriores e receba um alerta no Discord ou Telegram se um fluxo de trabalho continuar falhando. Encontre tudo isso na nova página Workflows, na barra lateral.

3 de julho de 2026

Menos ações interrompidas

Corrigimos vários problemas de timing em que o agente podia fechar o navegador enquanto ainda estava lendo relatórios ou iniciando listas de farm, principalmente perto do sono agendado e dos reinícios automáticos. Agora as ações terminam ou retomam numa boa em vez de dar erro.

Melhorias na fila de construção

Quando a fila de construção está cheia, o agente agora espera o próximo slot livre em vez de tentar de novo a cada dois minutos. Ele também se recupera quando o Mercado abre na aba de enviar recursos, e se faltar o Ponto de reunião militar ou o Mercado, eles entram na fila de construção automaticamente em vez de causar erros.

Treinamento pula unidades não pesquisadas

Se as suas prioridades de treinamento incluírem uma unidade que ainda não foi pesquisada em uma aldeia, o agente agora pula essa unidade com uma mensagem clara em vez de falhar e travar o resto da lista de treinamento.

Detecção da capital corrigida

O agente agora detecta corretamente qual das suas aldeias é a capital, então os recursos que dependem de saber qual é a sua capital funcionam como deveriam.

1 de julho de 2026

Status de conexão preciso

O status de conexão do agente não mostra mais uma falha antiga depois que a conexão já se recuperou.

20 de junho de 2026

Uso automático de Obras de arte

Novo ajuste do Herói que usa uma Obra de arte automaticamente a cada 6 horas para somar pontos de cultura para sua próxima aldeia. Você pode definir um mínimo de pontos de cultura para que uma Obra de arte nunca seja gasta por um ganho pequeno. Desativado por padrão.

17 de junho de 2026

Colonização mais inteligente

Fundar aldeias novas ficou bem mais confiável. Agora o agente mantém uma leitura atualizada dos seus pontos de cultura e os estima entre as checagens, então ele para de esperar por dados antigos e manda os colonizadores fundarem sua próxima aldeia assim que um espaço de assentamento libera.

3 de junho de 2026

Velocidades de tropa certinhas

Corrigimos as velocidades das tropas de Egípcios, Hunos e Espartanos, então agora o tempo de viagem e o timing dos assaltos batem certinho para essas tribos. Várias unidades, incluindo os espiões, estavam erradas antes.

25 de maio de 2026

Reabastecimento automático de aldeias

Agora cada aldeia pode definir níveis mínimo e máximo para seus recursos. Quando um recurso cai abaixo do mínimo, o agente envia recursos de outra aldeia para completar de volta até perto do máximo. Isso funciona junto com rotas de suprimento - as rotas empurram excedentes para fora de uma aldeia, enquanto os níveis de preenchimento puxam recursos para dentro para mantê-la abastecida.

16 de maio de 2026

Agendas que realmente param

Editar a agenda do seu agente agora vale na hora. Limpar slots enquanto uma tarefa está rolando deixa a tarefa atual terminar, e aí o agente para de boa em vez de seguir além das horas dele. Esvaziar todos os slots também bloqueia o agente na hora - ele não volta mais a rodar 24/7.

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