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Todo recurso, correção e melhoria: lançados rápido e documentados aqui.

Manutenção em resumo

Última atualização escrita: 4 de novembro de 2026

50 notas em 30 dias e 83 notas em 90 dias, até a data da última atualização escrita.

Estas são notas escritas sobre o produto, não horários de implantação nem uma contagem de versões. O histórico abaixo mantém o texto original.

Como funcionam a recuperação e o tratamento de falhas

4 de novembro de 2026

As configurações do navegador voltam a salvar

A aba Navegador nas configurações da conta volta a salvar o tamanho da tela, o idioma e o fuso horário. As configurações definidas pelo país do seu agente agora aparecem como somente leitura, para você ver o que o agente usa.

Esquiva mais tranquila em aldeias vazias

Quando um ataque está indo para uma aldeia sem tropas, o Vangrd não abre mais o ponto de reunião militar a cada 30 segundos para conferir. Ele espera até que possa haver tropas lá e ainda esquiva antes de o ataque chegar.

As celebrações começam mais cedo

A Vangrd agora inicia uma celebração assim que a aldeia pode pagar, em vez de verificar uma vez por hora. Uma aldeia com a Casa do Povo abaixo do nível 10 não recebe mais visitas para uma celebração grande que não pode realizar.

Troca de aldeia mais confiável

O Vangrd agora percebe quando a sua aldeia ativa mudou enquanto ele estava ocupado, por exemplo quando você aperta Atualizar em outra aldeia, e volta para a aldeia certa antes da próxima tarefa. O treinamento de tropas não falha mais porque o Vangrd abriu o Quartel da aldeia errada.

Melhoria de Palácio e Residência corrigida

O plano de construção volta a melhorar o Palácio ou a Residência quando antes é preciso uma troca NPC. O jogo abre esses edifícios na última aba usada, como o treino de colonizadores, onde não há botão de troca, então a etapa ficava pausada. Agora o Vangrd muda primeiro para a aba principal do edifício.

3 de novembro de 2026

O histórico completo do jogador voltou

Rastreamento de jogadores mostra de novo todo o histórico de varreduras de um jogador, página por página: toque em Carregar mais para ver varreduras mais antigas. Continua rápido mesmo com muitos jogadores rastreados, e cada janela aberta mostra as varreduras novas assim que chegam.

2 de novembro de 2026

Rastreamento de jogadores continua rápido

Rastreamento de jogadores não deixa mais o app lento quando você acompanha muitos jogadores. Por enquanto, a tabela do histórico mostra só as varreduras mais recentes de cada jogador. Exportar ou limpar histórico continua baixando todas as varreduras.

Detalhes do jogador ao lado dele

No Rastreamento de jogadores, os detalhes do jogador selecionado agora abrem bem ao lado dele: ao lado da lista numa tela larga e embaixo da linha dele no celular. Você não precisa mais rolar para cima e para baixo para ler.

Menos aberturas de página quando o Vangrd não pode agir

O Vangrd agora abre as páginas do jogo com menos frequência quando ainda não pode agir. Uma aldeia atacada com poucas tropas ainda desvia se o exército voltar a tempo. Algumas atualizações do painel que faltavam agora chegam.

1 de novembro de 2026

O registro explica a recusa do captcha

Quando o Travian recusa o captcha durante o registro, o Vangrd agora diz o que aconteceu e guarda seu código de ativação, então você não precisa digitá-lo de novo. Se o registro parar depois de várias recusas, ele sugere tentar outro e-mail.

A produção automática do herói fica atualizada

A produção automática do herói agora verifica a produção real do seu herói a cada poucas horas e depois de gastar pontos de atributo. Antes, ela podia manter uma leitura antiga e mostrar o recurso errado.

30 de outubro de 2026

29 de outubro de 2026

Uma celebração por vez

As festas na Casa do Povo têm um novo botão Uma celebração por vez. Ligado, a Vangrd só inicia a próxima celebração quando a atual termina. Desligado, a Vangrd coloca a próxima na fila assim que a aldeia puder pagar, como antes.

28 de outubro de 2026

Confira suas listas de farm sem ligar o bot

Farm tem uma nova aba: Verificar conteúdo colado. Copie o código-fonte das suas listas de farm no jogo e cole no Vangrd. Veja o que mudar em cada lista: alvos para desativar, tropas para adicionar ou remover e se suas tropas bastam para as listas. O Vangrd nunca entra na sua conta para isso, e o conteúdo colado fica no navegador. Cole novamente após as alterações para marcá-las como feitas.

22 de outubro de 2026

As abas mostram o que cada seção está fazendo

As abas de Alvos de saque, Aldeias e Membros da aliança agora mostram um status curto embaixo de cada nome, como quantas listas de farm estão ligadas ou quantas melhorias esperam na fila. No celular, as abas ficam em uma só linha que você pode deslizar para o lado.

Guias para cada passo da configuração

Cada passo de Concluir a configuração agora abre um guia que faz o passo ali mesmo: o código de ativação, a tribo e o nome do avatar, um avatar novo, um nome de lobby que o Travian recusou e um registro que falhou. Quando todos os agentes de uma conta terminam, o quadro mostra um só passo para renová-los.

Concluir a configuração em contas novas

Contas novas agora têm um quadro Concluir a configuração no Painel. Ele lista cada passo que só você pode fazer e te guia por ele, começando pelo convite de dual da sua conta principal. Depois que você envia o convite, o Vangrd mostra quando vai verificar de novo.

Status do bot certo depois das atualizações

Depois de uma atualização do Vangrd, o painel e a lista de configuração podiam mostrar seu bot como Parado mesmo com ele rodando. Agora eles mostram o status real assim que a página reconecta, sem precisar recarregar.

21 de outubro de 2026

Listas de farm de oásis voltam a saquear

Uma lista de farm com limpeza automática de oásis podia travar: ela limpava os oásis a cada rodada, mas nunca enviava os saques. Agora a lista é enviada logo depois da limpeza. Oásis que ainda têm animais, ou onde seu saque chegaria antes das tropas de limpeza, ficam desligados até ser seguro.

O chat conhece os nomes dos seus agentes

O assistente do chat agora vê os nomes que você dá aos seus agentes e os usa. Ele também vê quando você aplicou as sugestões de agenda dele e o que mudou uma agenda depois, então não diz mais que uma mudança nunca foi aplicada.

Menos buracos nas agendas naturais

Com 4 agentes ou menos, a agenda natural não dá mais um dia de folga para cada agente, então a conta não fica quieta por horas. Escolha Sério para buracos curtos na troca ou Casual para sessões mais curtas. Agora todos os agentes mudam para uma nova agenda no mesmo momento.

18 de outubro de 2026

A fila de construção segue suas configurações

A mensagem da fila de construção agora respeita a opção Construção inteligente. Quando ela está desativada, a mensagem mostra o que falta para a primeira melhoria em vez de prometer pulá-la.

Recuperação da configuração do dual

Aceitar um convite de dual agora remove uma tentativa anterior malsucedida de entrar no mundo. Seu agente pode voltar a funcionar sem o bloqueio de "Cadastro incompleto".

17 de outubro de 2026

Proteção de cereal com recursos do herói

Use cereal do herói, trocas NPC ou ambos antes que uma aldeia fique sem cereal. Um único limite determina quando agir, e você escolhe qual fonte será usada primeiro. Você pode atualizar as leituras no painel de configurações.

16 de outubro de 2026

Ajuste de tropas mais seguro

O ajuste de tropas mantém a quantidade de tropas para aldeias com defesa desconhecida e não a reduz após perdas em um assalto. Ao detectar perdas, o alvo agora é desativado na aldeia que enviou o assalto.

15 de outubro de 2026

Listas de farm que não enviam saques

Quando o Travian não envia nenhum saque de uma lista de farm, por exemplo porque a aldeia não tem as tropas dela, o registro de atividade agora informa isso. Antes, dizia que a lista tinha sido enviada.

Exportar para Excel e XML

As exportações do histórico de jogadores e do Comando da Aliança agora podem salvar um arquivo do Excel, que abre com as colunas certas em qualquer app de planilhas. CSV e XML continuam a um clique, e o Vangrd lembra sua escolha.

Respostas do chat mais claras

O chat agora explica corretamente como os saques direcionados são espaçados e o que a opção de treino Nunca faz.

Treino com "Nunca" espera seu nível de recursos

Com Manter fila cheia em Nunca, o Vangrd agora sempre espera até Treinar quando qualquer recurso atingir ser cumprido, mesmo com a fila vazia. Assim que o nível é atingido, o treino começa sozinho.

13 de outubro de 2026

Correções nos avisos de ataques

URLs de webhook do Discord repetidas não enviam mais notificações duplicadas, e as configurações impedem adicionar a mesma URL mais de uma vez. O intervalo de saída de um ataque agora começa na última verificação que não encontrou ataques a chegar.

Configurações pagas começam sozinhas

Depois que você paga pelos seus agentes, o Vangrd agora inicia a configuração sozinho, mesmo que você feche a aba antes de o pagamento te trazer de volta. A etapa de revisão não oferece mais reembolso por agentes que já foram comprados. Se a configuração falhar, você vê o que deu errado e uma nova tentativa que funciona.

12 de outubro de 2026

Retome a configuração após uma atualização

Se o Vangrd reiniciar enquanto a configuração aguarda seu código de ativação, tribo ou nome, você pode continuar a partir dessa etapa. Não precisa mais começar o cadastro de novo.

Treino do herói encontra mais caçadas

Seu herói agora volta para oásis que ainda têm animais após uma caçada. Antes, o Vangrd podia parar de visitá-los. Quando todos os campos de treino dentro de Viagem máx. estão vazios, o Vangrd agora informa a que distância fica o mais próximo com animais. Um alvo de lista de farms sem tropas definidas agora é ignorado, e os outros alvos ainda são enviados.

11 de outubro de 2026

8 de outubro de 2026

Idioma e fuso horário do navegador combinam com seu agente

Um agente comprado agora sempre usa o idioma e o fuso horário do país dele, então o navegador combina com o IP. Você não pode mais definir isso manualmente, e agentes com configurações de outro país foram corrigidos. No seu próprio agente, o Vangrd avisa quando essas configurações não combinam com o país que o teste de conexão encontra e preenche tudo com um clique.

Informações e ordens da aliança

Comando da Aliança adiciona dossiês de inimigos, alertas de espionagem, listas de recrutas em observação e pedidos manuais de cereal. Você pode planejar espionagens antes de uma operação, marcar alvos apenas para fakes e combinar alvos de farm compartilhados.

Acesso a contas compartilhadas

Os donos das contas podem conceder acesso para visualizar ou controlar e alterá-lo enquanto outros estão online. Usuários com acesso compartilhado podem sair das contas compartilhadas.

Recolher tropas selecionadas

Você pode recolher tropas selecionadas estacionadas em outras aldeias por tarefas de membros e fluxos de trabalho.

Comando da Aliança

Comando da Aliança é uma seção nova para sua aliança e sua coalizão. Os membros compartilham ataques chegando, tropas e relatórios colando páginas do jogo, com ou sem um agente Vangrd. Os líderes ganham um painel de ameaças, pedidos de defesa, uma reserva de defesa e planejamento de ataques com fakes e ondas, e os alertas podem ir para o Discord e o Telegram.

Esquivas e ataques planejados sempre saem

Esquivas e ataques planejados agora saem mesmo com a conta pausada, depois que o pagamento vence e logo depois que o Vangrd reinicia. Só o interruptor de emergência para eles. Um ataque planejado confere o segundo exato de chegada antes de sair e fica em casa se o tempo não bater, e as atualizações do Vangrd esperam os envios que estão para sair.

Uma página de Status para sua automação

As páginas Tarefas e Atividade agora são uma só página de Status. Suas tarefas ficam ao lado, e a linha do tempo mostra cada execução em uma frase simples, como "6 listas de farm enviadas". Execuções que não fizeram nada são agrupadas em uma linha, e Só problemas mostra apenas as que precisam de você. A espera normal fica em cinza, então amarelo e vermelho agora indicam algo para conferir.

Melhorias em agentes e contas

  • Agora você pode ter mais de 5 contas.
  • Adicionar um agente compartilhado enquanto você cria uma conta agora funciona.
  • O assistente de adicionar agente não trava mais em Continuar quando você começa por um agente que comprou.
  • Um agente com um fuso horário salvo errado agora inicia e usa o fuso horário do próprio país.
  • Duals em uma conta sem principal agora se vinculam com Tentar vincular novamente, que aceita o convite dentro do jogo.
  • Fundar novas aldeias agora funciona em servidores em árabe.
  • O fluxo Pausar listas de farm ao ser atacado agora liga suas listas de farm de novo depois do ataque.

7 de outubro de 2026

Listas de farm saem antes da pausa

Quando uma pausa de Trabalho / Sono ia começar bem na hora do próximo envio de Iniciar todas as listas de farm, o Vangrd agora envia as listas primeiro e só depois faz a pausa. Seu intervalo continua o mesmo, então as tropas não ficam paradas na aldeia por mais 5 a 8 minutos. A pausa começa no máximo 15 minutos depois. Você pode desligar isso em Enviar antes de uma pausa no cartão Iniciar todas as listas de farm.

Bônus de vídeo voltaram a funcionar

O Vangrd agora assiste cada vídeo de bônus até o fim antes de resgatar a recompensa. Antes, a maioria dos bônus de vídeo de produção, edifícios e aventuras falhava, porque o jogo agora só dá a recompensa depois do vídeo inteiro.

Sondagens reconhecem sua aliança

Após uma análise do perfil, o Vangrd agora reconhece sua aliança no jogo. As verificações automáticas de alvos de farm e as sondagens ignoram as aldeias dessa aliança.

5 de outubro de 2026

As listas de farm saem juntas

Quando uma lista de farm é enviada, o Vangrd agora envia na mesma rodada qualquer outra lista que já esteja dentro da sua própria faixa de tempo. Cada lista mantém seu intervalo, e menos carregamentos de página deixam suas listas mais perto do tempo que você definiu. Mudanças de tempo salvas enquanto a conexão cai não se perdem mais.

As listas de farm respeitam seu intervalo

As listas de farm agora saem de novo no intervalo que você definiu. Antes, o tempo de cada envio era somado por cima, então uma lista configurada para cada 3 minutos saía mais perto de cada 4.

Executar agora roda só uma vez

Clicar em Executar agora em uma tarefa agora a inicia uma vez só, e depois ela volta ao seu ritmo normal. Antes, algumas tarefas, como Iniciar todas as listas de farm, recomeçavam a cada minuto até a conta ser parada.

3 de outubro de 2026

Assalte qualquer aldeia que quiser

Agora você pode adicionar suas próprias aldeias, aldeias das contas que você cuida como sitter e aldeias da sua aliança às listas de farm e aos ataques direcionados. Assaltar sua própria aldeia é um jeito rápido de mover muitos recursos sem mercadores. Só os alvos da sua lista protegida continuam bloqueados.

Calculadora de tropas para as listas de farm

Cada lista de farm agora tem uma Calculadora de tropas. Escolha de quanto em quanto tempo a lista é enviada e quantas tropas vão para cada alvo, e veja quantas tropas você precisa para assaltar sem parar. Ela atualiza enquanto você digita, mostra o intervalo mais rápido que suas tropas aguentam e conta o bônus da Praça dos Torneios. Nada muda no jogo até você clicar em Salvar na lista de farm ou Usar este intervalo. O cabeçalho da aldeia também mostra o que todas as listas de farm dela precisam juntas.

30 de setembro de 2026

Alvos da lista de farm continuam ativos após bons assaltos

Desde 21 de setembro, o Vangrd podia desativar alvos da lista de farm depois de assaltos sem perdas. Agora ele só desativa um alvo depois de um assalto com perdas, e só quando sua configuração de desativação automática pede isso. Alvos desativados por engano continuam desligados, então ative-os de novo na lista de farm.

Velocidade correta do herói em mundos 3x

Em mundos 3x, o Vangrd agora usa a mesma velocidade do herói montado que aparece na página do herói. Antes ele contava o bônus de velocidade do 3x duas vezes, então as viagens do herói pareciam duas vezes mais rápidas do que são. Contra-ataque, Planejador de Ataques, limpeza de oásis e caçadas do herói agora planejam com o tempo de viagem real.

28 de setembro de 2026

Contra-ataque pode chegar no mesmo segundo

O Contra-ataque agora aceita uma margem de chegada de 0 segundos, para suas tropas chegarem no mesmo segundo em que o exército do atacante volta para casa. O padrão continua em 1 segundo. Contra-ataque e Planejador de Ataques também compartilham uma linha de tropas mais organizada, com o herói alinhado às outras tropas.

Alertas quando um aliado é atacado

Escolha os aliados que você quer monitorar na seção Aliança, em todas as aldeias deles ou só em algumas. O Vangrd lê os relatórios da sua aliança a cada 15 minutos, ou no intervalo que você escolher, e envia uma mensagem no Telegram ou Discord quando uma delas for atacada ou assaltada. A nova lista Ataques a aliados mostra cada ataque, e um clique abre o Contra-ataque com o atacante já preenchido. Os alertas de ataques a aliados ficam desativados até você ativá-los.

27 de setembro de 2026

Sondagens voltam a ler relatórios

Relatórios sobre ataques aos seus reforços podiam pausar a leitura de relatórios por 30 minutos, e as sondagens ficavam paradas nesse tempo. Agora o Vangrd lê esses relatórios normalmente. Se as tropas de uma sondagem não estão na aldeia, ela agora espera por elas em vez de falhar de novo e de novo.

Fundição e troca NPC voltam a funcionar

Depois de uma atualização recente do Travian, fundir itens, trocar ouro por prata e os bônus de produção falhavam em alguns mundos. Agora voltaram a funcionar. A troca NPC agora é confirmada corretamente. O Vangrd registra o ouro de cada troca e não repete mais uma troca que já foi feita.

26 de setembro de 2026

Escolha outro nome quando o Travian recusar um

Quando o Travian recusava o nome de um novo agente, o cadastro parava depois que o e-mail já tinha sido usado. Tentar de novo falhava com "e-mail já conectado", o que escondia o problema real. Agora o Vangrd mostra por que o nome foi recusado e pede outro, e o cadastro continua com o mesmo e-mail. Se o cadastro espera demais pelo código de ativação, ele agora pausa em vez de falhar, e você pode retomá-lo depois.

20 de setembro de 2026

Busca de jogadores e saque de assaltos funcionam de novo

A busca de jogadores agora encontra nomes em cirílico e outros alfabetos, sem depender de maiúsculas ou minúsculas. Assaltos direcionados agora retomam os totais de saque e as médias por hora quando o Travian redireciona páginas de relatório ou usa sinais de menos localizados.

O envio de recursos vê os mercadores voltarem

Uma aldeia podia mostrar "Nenhum mercador disponível" por horas mesmo com os mercadores já de volta e prontos. Depois de um envio, o jogo informa quantos mercadores estão em casa, mas não quantos a aldeia tem no total. O Vangrd perdia esse total e não tinha mais como contar os mercadores que voltavam, então a rota ficava travada. Agora o Vangrd guarda o tamanho da frota a partir do formulário de envio e abre o mercado de novo quando não consegue saber. Os envios voltam assim que os mercadores estão em casa.

19 de setembro de 2026

Os avisos do plano de construção leem a aldeia direito

Uma aldeia que o Vangrd ainda não tinha aberto marcava prédios como bloqueados mesmo com o plano subindo antes os campos necessários, então uma Serraria continuava pedindo Bosque nível 10. Os avisos do plano de construção agora leem essa aldeia direito. Um plano que sobe só um tipo de campo não conta mais para os outros, e um segundo campo do mesmo tipo não é mais recusado como impossível.

Problemas de login mais claros

Quando o jogo recusava o login de um agente, o Vangrd continuava tentando a cada poucos minutos e mostrava um erro de conexão. O Travian também diz "a senha está incorreta" quando um agente ainda não tem avatar no mundo de jogo, então o problema real costumava ser um convite de dual que nunca foi aceito. Agora o Vangrd para na primeira recusa e diz qual é o caso: atualize a senha salva, ou conclua o convite ou entre no mundo. Ele recomeça sozinho assim que o avatar aparece.

Modelos de construção mostram pré-requisitos faltando

Ao montar um modelo, o menu de construção agora mostra quais pré-requisitos o modelo ainda não cobre, por exemplo “Ausente: Bosque Lv10, Edifício Principal Lv5”, antes de você adicionar o prédio. Cada item do modelo também recebe o mesmo aviso e um botão “Adicionar automaticamente”, como no plano de construção da aldeia.

A configuração espera o novo agente ficar online

Quando você comprava um agente durante a configuração, o registro podia falhar na hora com uma mensagem de que o agente não estava respondendo. A configuração verificava o agente antes de o provedor ativá-lo. Agora a configuração dá ao novo agente até 90 segundos para ficar online antes de iniciar o registro.

18 de setembro de 2026

Tropas espartanas se curam no Asclepeion

A cura automática só procurava um Hospital, então as aldeias espartanas nunca curavam suas tropas feridas. Agora a cura usa o Asclepeion nas aldeias espartanas, com as mesmas prioridades e limites do Hospital.

Espartanos podem planejar o Asclepeion

O Asclepeion, o prédio de cura dos espartanos, não aparecia no menu de construção, e o Hospital aparecia no lugar, mesmo que os espartanos não possam construí-lo. O menu de construção agora oferece o Asclepeion às aldeias espartanas e esconde o Hospital delas.

17 de setembro de 2026

Trocar um agente expirado mantém a sua conta

Quando um agente expirava e você pedia a troca, o novo agente podia acabar em uma conta zerada em vez daquela que você já tinha. Agora, pedir a troca abre o fluxo de substituição do próprio agente expirado, então o novo agente assume a sua conta existente com as aldeias, as configurações e a agenda. Um agente reserva também pode ser vinculado a um agente existente direto na página de contas.

16 de setembro de 2026

Avatar novo no mesmo mundo é reconhecido

Se você recomeçar em um mundo do jogo com um avatar novo, o Vangrd agora reconhece que é a sua conta, em vez de tratá-la como uma conta da qual você é sitter. As aldeias antigas são removidas, a nova é detectada e as automações voltam a rodar já no primeiro escaneamento.

15 de setembro de 2026

Configuração conecta todos os agentes

Quando você configurava uma conta com vários agentes e um deles não conseguia conectar, a configuração parava ali e os agentes seguintes nunca eram conectados. Agora a configuração conecta todos os agentes e só sinaliza o que falhou. Tentar de novo em um agente sinalizado também o conecta, caso ele nunca tivesse conectado antes.

Construção e navegação não colidem mais

Em contas com vários agentes, uma etapa do plano de construção às vezes rodava no navegador de um agente em descanso enquanto esse agente navegava pelo jogo para parecer humano. Os dois usavam a mesma página, então a etapa podia cair na tela errada e falhar. Agora um agente em descanso pausa a navegação enquanto cuida de uma etapa do plano de construção.

14 de setembro de 2026

Mundos sem suporte param de tentar

Uma conta em um servidor privado que só permite login pelo lobby não fica mais tentando entrar para sempre. Agora o Vangrd coloca a conta em espera, mostra que aquele mundo ainda não tem suporte, e a deixa em paz até você remover a conta ou até chegar suporte para aquele mundo.

Configuração da conta mais tranquila

Corrigimos vários problemas que podiam interromper a configuração da conta. As verificações de saúde do navegador não interrompem mais um registro em andamento, tentar de novo o registro de um dual não cria mais um avatar desnecessário no jogo, e convites de dual aceitos não voltam mais a pedir convite.

Servidores sem suporte, explicado

Alguns servidores privados de Travian só permitem login pela página do lobby deles, o que o Vangrd não consegue automatizar. Adicionar um servidor assim agora é rejeitado na hora com o motivo explicado, e uma conta que já esteja em um servidor desses mostra o problema real em vez de um erro de agente enganoso.

7 de setembro de 2026

Espólio registrado dos alvos

As incursões direcionadas agora mostram o total de espólio registrado e as médias por hora de todos os relatórios de incursões e ataques normais de cada aldeia para seus alvos. Os valores cobrem apenas o período de acompanhamento, podem não incluir relatórios excluídos e não garantem a entrega ao armazém.

6 de setembro de 2026

Recursos do Herói e Verificações de Construção

O Vangrd agora verifica as transferências de recursos do herói antes de conferir os custos de construção novamente. Os planos de construção não usam mais recursos do herói quando um edifício existente impede a construção.

3 de setembro de 2026

Fim dos bloqueios falsos por senha

Um agente novo, cujo avatar ainda não estava pronto no jogo, podia ser bloqueado com um erro falso de "senha incorreta". O Vangrd agora segura o agente até o avatar existir no mundo de jogo, e um login fora de hora simplesmente tenta de novo em vez de desativar o agente.

10 de agosto de 2026

Programações que mudam todos os dias

Os agendamentos agora têm dois modos. Natural planeja novos horários de sessão todos os dias a partir do fuso horário de cada agente, com um bloco longo de sono, pausas curtas entre sessões e algum dia ocasional em que a conta fica parada. Fixo mantém a grade semanal que você monta à mão.

Novas contas começam no modo Natural. O primeiro agente não chega mais agendado para o dia inteiro, e um agente extra não chega mais com uma agenda vazia na qual nunca poderia atuar. As contas que você já tem ficam no modo Fixo até você mudar isso, e a grade que você montou é mantida de qualquer forma, para que você possa voltar a qualquer momento.

A página Agendamentos mostra uma prévia de sete dias, um dia por vez. Ela informa a cobertura que o plano realmente alcança, em vez de uma meta numérica, para que sono, pausas e lacunas fiquem visíveis em vez de ocultos. Defina os horários permitidos e os dias de folga por agente, pressione Tentar outro padrão para ver uma semana diferente e aplique. O assistente de configuração usa a mesma prévia, então a agenda que você aprova é a agenda com a qual a conta é criada.

7 de agosto de 2026

Reposições mais rápidas pelo Herói

Quando uma aldeia precisa de recursos para melhorar uma construção, Vangrd agora repõe pelo Herói sem sair da página da construção. Isso evita abrir o inventário do Herói, então a melhoria começa mais cedo. Mundos de jogo sem esse atalho continuam usando o inventário do Herói como antes.

1 de agosto de 2026

Alvos mais precisos nas listas de farm

As listas de farm não enviam mais uma segunda onda para uma aldeia que sua primeira onda acabou de esvaziar. Ative Ignorar alvos com assalto a caminho na aba Listas de farm, e cada execução verifica o status do assalto em tempo real antes de enviar, deixando de fora qualquer alvo que já tenha tropas a caminho. Uma execução pode enviar menos assaltos por causa disso, mas cada um chega a um alvo que vale a pena.

A busca de alvos agora pode filtrar jogadores que possuem apenas uma aldeia, já que costumam ser os alvos mais fracos. Cada lista de farm também ganha as ações Ativar todos os alvos e Desativar todos os alvos, e a aba Listas de farm agora sinaliza alvos que aparecem em mais de uma lista, para você escolher qual lista os mantém.

29 de julho de 2026

Fluxos de trabalho reagem a eventos e ao estado do jogo ao vivo

Fluxos de trabalho personalizados agora podem ser acionados por um evento do jogo, não apenas por um timer ou uma programação: uma nova aldeia sendo fundada, um edifício concluído, seu herói voltando para casa, tropas chegando e mais. Quando uma aldeia é fundada, o fluxo de trabalho recebe seu id, nome e coordenadas, então pode aplicar um modelo de plano de construção e configurar uma linha de suprimentos para a nova aldeia na hora, sem cliques e sem precisar do navegador. O novo modelo Início rápido da nova aldeia faz exatamente isso pronto para uso.

Fluxos de trabalho também podem ler o estado ao vivo da sua conta (ouro, recursos, quantidade de tropas, pontos de cultura e mais) em uma variável, fazer contas simples com esses dados e mostrar o resultado nas mensagens de log do fluxo de trabalho.

Doações automáticas para a aliança

O Vangrd agora doa recursos para os bônus da sua aliança por você. A nova página Aliança, na barra lateral, reúne os controles: defina uma quantia diária como um número fixo ou uma fração do limite diário do jogo, e arraste os quatro bônus para a ordem em que você quer preenchê-los. As doações saem das aldeias que podem abrir mão dos recursos: cada aldeia mantém uma reserva que você escolhe, o que a fila de construção precisa fica intocado, e você pode deixar aldeias de fora por completo. Em vez de uma única entrega grande, as doações saem em algumas visitas espalhadas ao longo do dia. Se quiser encher os bônus mais rápido, o Vangrd pode completar com recursos do inventário do herói e usar ouro para triplicar cada doação, limitado por um teto diário de ouro que você define.

27 de julho de 2026

Compra de recursos no Mercado

Cada aldeia agora pode comprar propostas de outros jogadores por conta própria. O Vangrd lê todo o livro de propostas, avalia cada proposta pelo que falta nessa aldeia e pelo que está prestes a transbordar, e aceita as que valem a pena. Ative por aldeia em Automação.

Antes de ativar qualquer coisa, Verificar propostas agora mostra quantas propostas atendem às suas regras e exatamente quais são, para você testar uma configuração e ver a resposta na hora. As mesmas regras rodam na prévia e em segundo plano, então o que você vê é o que o agente vai fazer.

Os mercadores que você reservar ficam livres para enviar recursos, e as trocas recuam sempre que uma aldeia ainda deve uma linha de suprimento. Enquanto sua conta estiver abaixo de 200 de população, o jogo só permite trocas um por um, então até passar disso as regras apenas escolhem quais trocas valem a pena.

Saúde do agente só conta o tempo observado

A barra de Saúde do agente podia aparecer quase toda instável para uma conexão que nunca esteve realmente lenta. A verificação só roda enquanto seu agente está online, e precisa de cerca de um minuto de amostras antes de avaliar qualquer coisa. Esses dois períodos eram registrados como instáveis, e o último continuava por todas as horas em que o agente ficava offline. Agora a barra deixa em branco o tempo não observado e mostra as porcentagens sobre o tempo em que seu agente realmente esteve online.

22 de julho de 2026

Um agente, mais mundos

Agora você pode usar o mesmo agente em vários mundos. Login, conexão, identidade do navegador, agenda e renovação continuam juntos, enquanto cada mundo mantém sua própria função e sessão. Todos podem adicionar outro mundo.

21 de julho de 2026

Linhas de Suprimento

A página Mercado agora é Linhas de suprimento. Suas configurações de suprimento foram convertidas automaticamente em ligações de financiamento, então os mercadores continuam transportando entre suas aldeias exatamente como antes. Um banner de revisão no topo da página sinaliza tudo que vale uma olhada, como ligações pausadas, envios para aldeias que não existem mais ou limites de comboio maiores do que seus mercadores conseguem carregar. Enviar recursos quando a fila de construção precisar deles agora é uma simples caixa de seleção em cada ligação.

20 de julho de 2026

Treinamento do Herói em oásis

A nova aba Treinamento do Herói, dentro de Farms, manda seu herói ganhar experiência nos oásis próximos. Ela escolhe o oásis que rende mais experiência por hora, confere a saúde do herói e se a luta é segura antes de enviar, equipa o capacete de experiência e espera os animais reaparecerem antes de voltar lá. Se o herói morrer, ele revive com um balde de água, e os pontos de atributo são distribuídos pra você conforme o herói sobe de nível. Adicione oásis aos seus campos de treino direto da Varredura de oásis.

Limpeza de oásis mais simples de configurar

Manter os oásis limpos agora cabe em um único cartão, com três predefinições de risco: Cauteloso, Balanceado e Agressivo. Em vez de ajustar limites de tropas e filtros de alvo na mão, você escolhe quanto risco aceita e o agente decide quais ataques valem a pena a partir do saque esperado e da margem de segurança.

10 de julho de 2026

Workflows de automação personalizados

Monte suas próprias automações com blocos simples. Encadeie ações como iniciar listas de farm, treinar tropas ou atualizar o armazém, ramifique com base em condições como pouco cereal ou um ataque chegando, e repita os passos em todas as suas aldeias. Rode um fluxo de trabalho por tempo, em um horário fixo, no momento em que um evento do jogo acontece — como o armazém enchendo — ou sempre que você clicar em Executar agora. Comece com um modelo pronto, importe um que alguém compartilhou, ou simplesmente peça pro assistente no chat montar pra você. Acompanhe cada execução passo a passo ao vivo, revise execuções anteriores e receba um alerta no Discord ou Telegram se um fluxo de trabalho continuar falhando. Encontre tudo isso na nova página Workflows, na barra lateral.

3 de julho de 2026

Menos ações interrompidas

Corrigimos vários problemas de timing em que o agente podia fechar o navegador enquanto ainda estava lendo relatórios ou iniciando listas de farm, principalmente perto do sono agendado e dos reinícios automáticos. Agora as ações terminam ou retomam numa boa em vez de dar erro.

Melhorias na fila de construção

Quando a fila de construção está cheia, o agente agora espera o próximo slot livre em vez de tentar de novo a cada dois minutos. Ele também se recupera quando o Mercado abre na aba de enviar recursos, e se faltar o Ponto de reunião militar ou o Mercado, eles entram na fila de construção automaticamente em vez de causar erros.

Treinamento pula unidades não pesquisadas

Se as suas prioridades de treinamento incluírem uma unidade que ainda não foi pesquisada em uma aldeia, o agente agora pula essa unidade com uma mensagem clara em vez de falhar e travar o resto da lista de treinamento.

Detecção da capital corrigida

O agente agora detecta corretamente qual das suas aldeias é a capital, então os recursos que dependem de saber qual é a sua capital funcionam como deveriam.

1 de julho de 2026

Status de conexão preciso

O status de conexão do agente não mostra mais uma falha antiga depois que a conexão já se recuperou.

20 de junho de 2026

Uso automático de Obras de arte

Novo ajuste do Herói que usa uma Obra de arte automaticamente a cada 6 horas para somar pontos de cultura para sua próxima aldeia. Você pode definir um mínimo de pontos de cultura para que uma Obra de arte nunca seja gasta por um ganho pequeno. Desativado por padrão.

17 de junho de 2026

Colonização mais inteligente

Fundar aldeias novas ficou bem mais confiável. Agora o agente mantém uma leitura atualizada dos seus pontos de cultura e os estima entre as checagens, então ele para de esperar por dados antigos e manda os colonizadores fundarem sua próxima aldeia assim que um espaço de assentamento libera.

3 de junho de 2026

Velocidades de tropa certinhas

Corrigimos as velocidades das tropas de Egípcios, Hunos e Espartanos, então agora o tempo de viagem e o timing dos assaltos batem certinho para essas tribos. Várias unidades, incluindo os espiões, estavam erradas antes.

25 de maio de 2026

Reabastecimento automático de aldeias

Agora cada aldeia pode definir níveis mínimo e máximo para seus recursos. Quando um recurso cai abaixo do mínimo, o agente envia recursos de outra aldeia para completar de volta até perto do máximo. Isso funciona junto com rotas de suprimento - as rotas empurram excedentes para fora de uma aldeia, enquanto os níveis de preenchimento puxam recursos para dentro para mantê-la abastecida.

16 de maio de 2026

Agendas que realmente param

Editar a agenda do seu agente agora vale na hora. Limpar slots enquanto uma tarefa está rolando deixa a tarefa atual terminar, e aí o agente para de boa em vez de seguir além das horas dele. Esvaziar todos os slots também bloqueia o agente na hora - ele não volta mais a rodar 24/7.

15 de maio de 2026

Rastreamento mais inteligente da fila de construção

O agente agora reconhece corretamente os prédios enfileirados no slot do mestre construtor, então não fica mais tentando repetir melhorias já programadas. Isso corrige um caso em que melhorias encadeadas no mesmo prédio faziam o agente falhar e descartar entradas do plano.

10 de maio de 2026

Página de Agendas mais clara

A página de Agendas agora apresenta cada agente como uma pessoa real (usando o país do proxy dele), mostra uma faixa combinada de cobertura entre todos os agentes e exibe dicas quando uma agenda parece pouco realista - como blocos longos sem pausa ou dois agentes se sobrepondo. Escolher os horários certos ficou bem mais fácil.

9 de maio de 2026

Veja para onde está indo o seu ouro

A página Ouro agora mantém um registro contínuo de cada ouro que o agente gasta - melhorias com Concluir Imediatamente, trocas NPC, conversões de ouro para prata e fundições do herói. Escolha um período (24h, 7 dias, 30 dias ou desde sempre), filtre por origem ou aldeia e veja num relance qual recurso está consumindo seu ouro.

Concluir Imediatamente agora lê a fila inteira

O limite de "Tempo para concluir imediatamente" antes era comparado só com o próximo slot a liberar, então uma fila cheia de construções longas não terminava com ouro mesmo se a primeira estivesse quase pronta. Agora a comparação é com o momento em que o último item da fila termina, que é o que de fato significa "quanto tempo vou esperar essa fila" - então assim que sua fila cheia passa do limite, o agente gasta ouro para liberar um slot, não importa qual item esteja mais perto de acabar.

6 de maio de 2026

Todas as rotas de comércio em uma só visão

A página do Mercado agora mostra todos os envios entre suas aldeias em um só lugar. Uma linha do tempo ao vivo lista o que chega e quando, um painel por aldeia sinaliza aldeias com cereal negativo e quanta ajuda está a caminho, e um mapa de rotas aponta lacunas - como uma aldeia passando fome sem rota de cereal configurada.

Uma aldeia travada não bloqueia mais as outras

Se uma aldeia estava esperando recursos por muito tempo para melhorar algo caro, a construção nas outras aldeias também podia travar silenciosamente. Agora cada aldeia é verificada separadamente, então as outras continuam construindo mesmo enquanto uma fica parada.

5 de maio de 2026

Veja o que o agente vai construir a seguir

A fila de construção de cada aldeia agora mostra uma linha de status explicando o próximo movimento do agente e o que ele está aguardando - "O agente vai enfileirar Campo de cereais (9) quando houver 8800 de madeira disponível", "Fila cheia - o agente vai enfileirar Casa de ferragens (16) depois que a construção atual terminar em ~12m", ou simplesmente "Plano concluído". Ela é atualizada ao vivo conforme sua fila avança, recursos chegam ou outra aldeia assume a vez.

Treinamento de tropas deixa de travar com Armazéns cheios

As filas de treinamento agora são avaliadas uma construção por vez, então uma fila longa no Quartel não bloqueia mais a Cavalaria, a Oficina ou o Grande Quartel de treinar quando suas próprias filas estão curtas. Também há uma nova opção de urgência, "Quando abaixo da fila-alvo, ou o Armazém estiver enchendo", que completa prioridades até a fila máxima quando seu Armazém passa de um limite (padrão 90%), assim recursos sobrando viram tropas em vez de transbordar.

1 de maio de 2026

Trocas NPC mais inteligentes para colonizadores

Enquanto espera recursos para um novo Colonizador, o Vangrd não gasta mais trocas NPC que não pode aproveitar. Agora ele pula a troca quando seus Armazéns estão apenas um pouco cheios ou quando seus recursos totais ainda ficam abaixo do custo de um Colonizador, para que seu orçamento diário de NPC vá para trocas que realmente avançam sua conta.

30 de abril de 2026

Correção de fuso horário do planejador de ataques

O alternador de relógio Servidor/Local agora controla corretamente o planejador de ataques: ao trocar de modo, ele reinterpreta tanto os horários exibidos quanto o horário que você digita no seletor de envio/chegada na zona escolhida, então 14:00 no modo servidor significa 14:00 no servidor do jogo. O seletor também foi atualizado para um controle de calendário e segmentos com ajustes pelas setas do teclado, em vez do input datetime nativo do navegador.

29 de abril de 2026

Saúde do agente mais precisa

A barra de Saúde do Agente mostrava agentes perfeitamente funcionais como quase instáveis porque o teste executado falhava sozinho. Agora ela usa uma verificação mais confiável, então a barra realmente mostra se o seu agente está funcionando.

Suporte multitribo Reign of Fire

Em servidores Reign of Fire, cada aldeia pode ser de uma tribo diferente, e o Vangrd agora respeita isso em todos os lugares. Limpeza de oásis, otimização e ajuste de listas de farm, sondas de batedores, listas de assalto e o diálogo de nova lista mostram as tropas da aldeia que realmente faz o trabalho, não da primeira tribo da conta. O seletor de limpeza de oásis da conta inteira mostra tropas de todas as tribos da sua conta, para você configurar composições mistas em um só lugar.

Polimento do planejador de ataques

O planejador de ataques agora identifica o que será disparado - suas ondas na fila mais as tropas no formulário, limitado a 8 ondas no total (o limite do ponto de reunião). A tabela tem uma nova coluna Envios ao lado de Chegadas para você ver quando cada ataque realmente sai, e os timestamps continuam legíveis em telas estreitas. Um ataque disparado com mais de 5 segundos de atraso agora é marcado como falho com o desvio exibido, e o seletor de fuso horário da agenda cobre mais regiões, incluindo São Paulo e várias entradas da Europa/Ásia/Austrália.

26 de abril de 2026

Criação automatizada de contas

O Vangrd agora pode criar uma conta Travian nova do zero para você. Ao adicionar um agente, você pode trazer sua própria conta, cadastrar-se com seu email ou deixar o Vangrd pedir uma caixa de entrada nova - ele escolhe um provedor de email regional, cuida da verificação e então envia e aceita automaticamente o convite de dual no seu acesso. Captchas durante o cadastro são resolvidos com confiabilidade, e cada nova conta recebe seu próprio perfil de navegador aleatorizado para parecer distinta.

Limpeza automática da lista de farm

Alvos que o Travian desativa automaticamente nas suas listas de farm (exclusões, banimentos, inatividade prolongada) agora são limpos automaticamente na próxima passada de assaltos. Conquistas de Natarianos são reativadas para continuarem na rotação, e o restante é removido - assim suas listas de assaltos deixam de carregar slots mortos e continuam focadas em alvos reais sem você precisar podá-las manualmente.

Melhorias de qualidade de vida

Uma rodada de pequenos ajustes: varreduras de oásis mostram progresso ao vivo e usam uma visualização de mapa mais confiável, tooltips de predefinições de comportamento detalham os valores aplicados, seletores de tribo oferecem apenas tribos jogáveis no mundo atual, e jogadores rastreados pausam automaticamente quando o perfil é excluído. Trabalho em segundo plano, como varreduras de oásis e consultas manuais, agora termina corretamente em vez de ser interrompido, e uma lista de farm quebrada não derruba mais o restante do lote.

24 de abril de 2026

Auto-otimização e autoajuste por lista

Otimização automática agora é uma configuração por lista, aplicada sobre o padrão geral da conta, e a nova opção Ajuste automático rebalanceia periodicamente as tropas em cada espaço usando o histórico de assaltos. Cada lista pode ficar como Padrão / Ligado / Desligado, para que assaltos selecionados, listas de espionagem e bigornas ajustadas manualmente fiquem protegidos contra mudanças automáticas. O diálogo do Otimizador de farms foi reorganizado em duas seções: uma para o que roda automaticamente e outra para aplicar mudanças manualmente.

Fundição automática do Herói

O Vangrd agora pode manter os slots de fabricação do seu Herói ocupados sozinho. Abra a página do Herói, ative Fundição automática, escolha a maior raridade que vale derreter e escolha como finalizar cada fundição: pegar metade dos materiais no momento em que começa, esperar a duração completa de graça ou gastar 2 de ouro por slot para cortar pela metade a espera restante. O Vangrd então preenche ambos os slots com itens elegíveis, coleta os Materiais concluídos assim que ficam prontos e para sozinho quando o inventário não tem mais nada para fundir.

23 de abril de 2026

Agendamentos de farm por lista

Cada lista de farm agora tem sua própria programação, para você rodar a maioria das listas em uma cadência e algumas em outra. Listas do mesmo Ponto de Reunião da aldeia ainda são agrupadas em um único clique em Iniciar tudo quando vencem em horários próximos. A UI agora agrupa listas por aldeia com uma linha de resumo e um botão de um clique para aplicar uma programação a todas as listas daquela aldeia. Configurações existentes são migradas automaticamente.

Confiabilidade e estabilidade

Uma revisão nas partes do Vangrd que lidam com assaltos em lote por listas de farm, planos de construção, ataques agendados e proxies quebrados. Lotes de listas de farm não ficam mais presos nas passagens entre faixas, e listas travadas recuam corretamente em vez de tentar de novo a cada poucos minutos. Entradas do plano de construção que continuam falhando são removidas após três tentativas em vez de bloquear a fila para sempre. Ataques agendados sobrevivem a transferências de propriedade, e configurações de proxy inválidas aparecem claramente na UI em vez de repetir silenciosamente.

22 de abril de 2026

Planejar aldeias antes de existirem

Agora você pode configurar uma aldeia antes mesmo de fundá-la. Use Adicionar aldeia futura na barra lateral de aldeias para nomeá-la, escolher uma tribo e um layout de campos, e opcionalmente fixar coordenadas. A entrada aparece ao lado das suas aldeias reais com estilo próprio e abas completas de Desenvolvimento, Automação e Configurações, para você preparar um plano de construção e alternâncias de automação com antecedência. Quando uma nova aldeia aparecer na próxima varredura e corresponder (entradas fixadas por coordenadas têm prioridade; caso contrário, vence a tribo correspondente mais antiga), o Vangrd adota silenciosamente sua entrada futura, aplica as configurações preparadas e renomeia a nova aldeia automaticamente para o nome planejado.

21 de abril de 2026

Lances em leilões do Herói

O Vangrd agora pode dar lances em leilões do Herói por você. Abra a nova página Leilões e monte uma lista de itens desejados com um preço máximo em prata para cada um. O Vangrd faz lances nos lotes correspondentes nos minutos finais para evitar guerras de lances, pode completar prata usando ouro quando um lance está prestes a entrar e pode ser limitado a leilões em que o maior lance seja de uma aliança específica.

Automação de pesquisa da Academia

O Vangrd agora automatiza a pesquisa de tropas na Academia. Escolha as tropas que quer desbloquear e a ordem de pesquisa na nova seção Pesquisa da Academia nas configurações da aldeia - o Vangrd varre a página da Academia, acompanha o que já foi pesquisado e inicia a próxima pesquisa assim que recursos e pré-requisitos estiverem prontos. Dois novos bônus de anúncio no nível da conta também estão disponíveis: Pesquisa mais rápida acelera pesquisas da Academia em 25%, e Melhorias da Casa de ferragens mais rápidas faz o mesmo para melhorias da Casa de ferragens, alinhado ao toggle existente de aceleração de construção.

20 de abril de 2026

Dividir abastecimento por recurso

As configurações de suprimento agora permitem enviar recursos diferentes para aldeias diferentes. Adicione uma rota para madeira, barro e ferro para sua aldeia hammer, outra que envie apenas cereal para sua capital, e deixe desmarcado o que preferir manter em casa. Até quatro rotas por aldeia; recursos não reivindicados por nenhuma rota ficam onde estão. Sua configuração existente de alvo único é migrada automaticamente para uma rota, então nada muda a menos que você queira.

19 de abril de 2026

Gastar pontos de atributo do herói automaticamente

Quando seu herói sobe de nível, o Vangrd agora pode colocar automaticamente os novos pontos de atributo no status que mais importa para você - Força de combate, Bônus off, Bônus def ou Recursos. Escolha um foco na nova seção Atributos da página do Herói e, da próxima vez que o aviso de subida de nível acender, os pontos serão distribuídos por você.

Foco de produção do herói mais inteligente

A produção automática do herói agora escolhe o foco de recursos calculando a programação mais rápida para desbloquear a próxima construção, em vez de sempre escolher um único recurso ou +all. Quando uma construção precisa de dois recursos (por exemplo, 400 madeira e 400 barro), o herói alterna entre eles em vez de perder tempo em +all - bem mais rápido em déficits de vários recursos. O agendador também considera aumentos de produção conforme as construções terminam e lida separadamente com as filas paralelas romanas (campos de recursos + infraestrutura). Trocas de foco são minimizadas quando duas opções estão quase empatadas, para o herói não ficar alternando recursos sem necessidade.

17 de abril de 2026

Alertas de mensagens da caixa de entrada

O Vangrd agora pode enviar um ping no seu Discord ou Telegram sempre que uma nova mensagem do jogo chegar à sua caixa de entrada. O alerta inclui assunto, remetente e um link direto para abrir a mensagem. Ative nas configurações da conta em Eventos da conta.

Modelos de plano de construção mais inteligentes

Ao aplicar um modelo de plano de construção salvo a uma aldeia diferente, o plano agora é adaptado para essa aldeia em vez de copiar literalmente os números de slot. Muralhas e construções administrativas específicas de tribo são convertidas para o equivalente da tribo-alvo (uma Paliçada gaulesa vira uma Muralha de Terra teutônica, e a Residência de um modelo romano vira um Centro de Comando huno). Construções sem equivalente entre tribos, como Cervejaria em uma aldeia não teutônica, são ignoradas com um motivo claro. Armazéns, celeiros e esconderijos extras contam contra as cópias que você já tem no nível exigido, para evitar enfileirar duplicatas. Quando um slot já está ocupado por outra construção, o plano usa o slot vazio mais próximo em vez de sobrescrever. Itens que dependem de pré-requisitos ainda no plano são reordenados para serem construídos na sequência correta. A janela de aplicação agora lista todos os itens ignorados com o motivo, para você ver o que mudou.

Abastecimento entre aldeias mais inteligente

Os envios de recursos do plano de construção agora respeitam o botão Ativar abastecimento em cada aldeia - se o abastecimento estiver desmarcado, o bot não puxará mais recursos dessa aldeia para cobrir filas de construção de outras aldeias. Os limites Manter por recurso (madeira, barro, ferro, cereal) também são respeitados ao escolher uma aldeia fornecedora, então aldeias fornecedoras não são mais drenadas abaixo de suas reservas. Por fim, o bot agora rastreia recursos já em trânsito e não despacha envios duplicados para a mesma falta - eliminando o estouro ocasional de três envios seguidos para uma única construção.

16 de abril de 2026

Notificações por aldeia

Agora você pode escolher quais tipos de notificação (ataques recebidos, ações de defesa, armazéns cheios, cereal esgotado) ativar ou desativar para cada aldeia individualmente. Aldeias de suporte que não importam podem ser silenciadas, mantendo alertas ativos nas aldeias importantes.

Correção do tempo do bônus de produção

O bônus de produção de +25% agora é coletado com confiabilidade. Antes, o bot podia perder a janela diária de disponibilidade e continuar tentando nos horários errados. Agora ele espera exatamente até o reset diário do servidor, quando os bônus ficam disponíveis novamente.

Confiabilidade das configurações da aldeia

As configurações de automação da aldeia (mercador NPC, treinamento, abastecimento, construção e outras) agora permanecem conectadas de forma confiável mesmo durante sessões longas. Antes, alterações feitas no painel de automação da aldeia podiam falhar silenciosamente ao salvar depois que o bot ficava rodando por um tempo.

Duração do cache de armazenamento por aldeia

A duração do cache de armazenamento agora é uma configuração por aldeia, não mais da conta inteira. Defina tempos de cache mais curtos em aldeias ativas (onde trocas e remessas chegam com frequência) para o bot verificar os recursos mais cedo, mantendo intervalos maiores em aldeias passivas para economizar visitas às páginas.

Suporte multilíngue completo

O Vangrd agora está disponível em 8 idiomas: inglês, chinês, tcheco, alemão, francês, italiano, lituano, polonês, russo, turco, hebraico e árabe. Use o seletor de bandeiras na barra superior para trocar de idioma instantaneamente. Você também pode sugerir melhorias de tradução diretamente pelo app.

15 de abril de 2026

Construção de edifícios corrigida

Corrigimos várias construções posicionadas na aba de construção errada (ex.: Companhia do Comércio, Mercado, Cervejaria). Isso fazia o bot procurar a construção na aba errada e falhar repetidamente. Todos os mapeamentos de construção para aba agora correspondem ao jogo real.

Correção do herói no planejador de ataques

A caixa "Incluir herói" no planejador de ataques agora é redefinida corretamente após adicionar uma onda a um plano multi-onda. Antes, ela continuava marcada, fazendo o herói ser incluído sem querer nas ondas seguintes.

14 de abril de 2026

Agentes sobrepostos

Agents with overlapping schedules can now run concurrent sessions, immitating real players much better.

Detecção de ataques a chegar corrigida

Fixed incoming attack scanning missing some attacks due to a navigation issue. All incoming attacks are now detected reliably (unless scheduler is sleeping of course)

Exclusão e aborto de planos de ataque corrigidos

Fixed a bug where deleting or aborting a scheduled attack plan did nothing - the confirmation dialog would close but the plan stayed. Plans can now be properly deleted and aborted from the attack planner.

13 de abril de 2026

Importação de contas corrigida

A importação de dados de conta de exportações antigas agora funciona corretamente. Antes, credenciais e configurações do agente eram perdidas silenciosamente durante a importação - as contas apareciam, mas não conseguiam fazer login. Importações de qualquer versão anterior agora são convertidas automaticamente para o formato atual, preservando todas as suas credenciais, configurações de agente, configurações do navegador e grades de agenda.

Limpeza de oásis agora funciona em relatórios fatais

Fixed a bug where oasis clearing attacks were never actually sent when triggered by fatal farm list reports. The clearing was logged as "queued" but silently dropped - so animals (elephants, etc.) would keep killing your troops with no counter-attack. Clearing attacks now fire immediately when a fatal oasis report is detected.

11 de abril de 2026

Seleção de alvo da Catapulta

You can now pre-pick catapult targets when scheduling attacks. Choose a specific building to destroy or leave it on Random. If your Rally Point is level 20 and you send 20+ catapults, a second target slot appears - just like in the game.

Reconhecimento de agente entre contas

Agentes comprados agora são reconhecidos corretamente quando compartilhados entre várias contas. Antes, um agente podia aparecer como "Manual" em uma segunda conta mesmo tendo sido comprado - isso foi corrigido.

Ataques em várias ondas corrigidos

Scheduled attacks with multiple waves now send all waves correctly. Previously only the first wave was sent - the remaining waves failed because the game rejected the follow-up requests. This is now fixed and waves are confirmed reliably.

Ícones de tropas de assaltos direcionados corrigidos

Troop icons in Targeted Raids now correctly show your tribe's troops instead of always displaying Roman units. The troop selector when adding entries also shows proper troop icons with count inputs for each unit type.

Transferência de agente mais rápida

When one agent fails to connect, Vangrd now hands off to the next scheduled agent immediately instead of waiting up to 40 minutes for the retry timer to expire. Previously a stuck agent could block all others from taking over the session.

Seletor de tipo de ataque

You can now choose between Raid and Attack when scheduling attacks. Previously all scheduled attacks were sent as normal attacks - now you can plan raids too.

10 de abril de 2026

Correção de aldeia na lista de farm

Fixed an issue where farm list raids could fail if the active village switched to one without a rally point. Vangrd now always verifies the rally point before sending raids, so you won't see "start all" timeouts on villages that can't raid.

Verificação de alvos de ataque

Scheduled attacks now verify the target player on the confirmation page before sending. If a village changed owners between planning and execution, the attack is aborted instead of hitting the wrong player.

9 de abril de 2026

Rastreamento de jogadores mais confiável

Player profile scans now wait for the profile to fully load before reading data. Previously, scans could fail with "player may be deleted" if the page hadn't finished rendering yet - this is now fixed.

Registrar contas do lobby para agentes

You can now register a new Travian lobby account for each agent directly from the Agents page. Travian rules require every dual to log in with their own lobby account, so we recommend creating a dedicated account for each agent. The registration wizard handles the entire process using the agent's own browser - just enter the email, paste the activation code, and the rest is automated.

8 de abril de 2026

Cronogramas de agente realistas

Agent schedules now support behavioral jitter so transitions don't happen at exact clock boundaries. Choose a behavior preset - Casual, Dedicated, or ADHD - to add natural variation to login/logout times, including early arrivals, overstay, and occasional skipped sessions. Fine-tune jitter, skip chance, and overlap per agent. Makes multi-agent play patterns look much more human.

Menos alertas falsos de cereais

Fixed an issue where crop depletion notifications could fire incorrectly when scanning the capacity page. Alerts now only trigger on genuinely low crop levels.

Distribuição automática de tropas

Targeted Raids now has an auto-distribute mode that automatically splits your available troops across all active raid targets in the list. Set it once and the bot balances troop assignments for you.

Busca no mapa por jogador e aliança

The nearby villages tool now supports three search modes - coordinates, player name, and alliance name. Type a player or alliance name to search, then view all their villages with tribe and population filters. Makes it easy to scout neighbors or find alliance members on the map.

Preferências de notificação

You can now choose exactly which notifications to receive - incoming attacks, defense actions, full warehouses, and crop depletion. Full warehouse and crop alerts trigger on fresh storage scans so you always get accurate data. Configure your preferences in Account Settings under Notifications.

Assaltos direcionados

New Targeted Raids tab in Farms lets you set up recurring attacks on specific oases or villages. Create raid lists per village, configure troop counts and intervals with jitter, and the bot sends attacks automatically on schedule. Oasis targets can auto-calculate the right troops based on animal counts, while village targets use fixed troop amounts. Import targets from your existing farm lists or the oasis scanner, and export them back.

Limpeza de oásis mais inteligente

Oasis clearing got a major overhaul. Clearing strategy settings now cascade from account to village to list to entry - set defaults once, override where needed. When farm list raids take casualties on an oasis, clearing attacks are dispatched immediately without disabling the farm list entry. You can toggle auto-clear per farm list.

7 de abril de 2026

Treinamento: correção de NPC e explicação

Fixed NPC training burning gold on tiny or skipped batches - NPC priorities now train the maximum affordable amount each time instead of stage-based batching. NPC exchanges during training now also respect the max uses per hour rate limit. Also added a "How does this work?" link in the training settings that explains the full training logic.

Notificações do Telegram

You can now receive attack notifications on Telegram in addition to Discord. Create a bot via @BotFather, paste the token in Settings > Notifications, and link it with one click - Vangrd detects your chat automatically. Includes a test message button to verify the connection.

Treinamento de tropas mais inteligente

Troop training now respects your max queue time setting instead of always queuing as many troops as you can afford. It also trains in measured batches - targeting two stages ahead of your current queue rather than dumping everything at once. For example, with a 20-minute minimum queue and 34 minutes remaining, it'll train enough to reach about 60 minutes instead of maxing out the queue.

6 de abril de 2026

Correções nos planos de construção

Fixed two issues with automatic building. Build plans using the Res or Crop filter could get stuck after all matching fields reached the target level - the plan wouldn't advance to the next item. Also fixed new buildings (like Barracks or Academy on empty slots) being skipped entirely - the planner now correctly starts construction instead of jumping ahead to existing buildings.

Exibição do horário do servidor

The dashboard now shows the game server's current time in the top bar. Click it to toggle between server time and local time - your choice applies to all timestamps across the dashboard, so you always know when events happen in the game's timezone.

Tempos de viagem mais precisos

Travel time calculations now use the correct Travian Legends formula, which doubles the Tournament Square bonus. Previously, attacks planned with "Lands at" could arrive minutes early on longer distances. You can also set the game version manually in account settings.

Planos de ataque seguem o cronograma

Scheduled attacks no longer fail when the browser happens to be closed between jobs. Vangrd now proactively opens a browser session when an attack is approaching, so the attack is sent on time even if the account was idle.

Planos de ataque ignoram o modo de descanso

Scheduled attack plans now execute on time even when the account is in a sleep cycle or outside its schedule window. Previously, sleeping could cause attacks to be missed.

Filtro de campos de recursos

When bulk-upgrading resource fields, you can now choose All, Resources (wood, clay, iron only), or Crop - so you can level up non-crop fields without touching croplands, or vice versa. The filter also appears on build plan items.

5 de abril de 2026

Melhorias na fila de treinamento

Added a max queue limit per training priority - when a queue already exceeds the set duration, training is skipped so resources aren't locked up in one building forever. Training queue times are also tracked more accurately.

Programa de indicação

Invite a friend and you both get a free month of an agent after their first purchase. Find your personal referral link on the Profile page. Credits can be redeemed anytime when buying a new agent.

3 de abril de 2026

Correção de estabilidade do navegador

Fixed an issue where the browser could be closed while a job was still running, causing tasks to fail mid-execution. This was most noticeable on accounts where jobs take longer to complete - the browser would shut down unexpectedly and trigger a restart cycle.

2 de abril de 2026

Envio confiável de listas de farm

Fixed an issue where "Start All" could send only some of your farm lists - Vangrd now waits for every list to finish sending before moving on. Individual farm list sends also use more reliable confirmation.

1 de abril de 2026

Grande ganho de desempenho

Overhauled how Vangrd handles page loading and asset caching - operations that previously took 40-120 seconds (village switching, opening buildings, starting farm lists) now complete in 1-8 seconds. Accounts with many villages will see the biggest improvement. Farm list "Start All" also works reliably now on accounts where it previously failed due to the page being too large.

31 de março de 2026

Correções de estabilidade

Fixed an issue where browser sessions could get stuck in a restart loop, and another where probing would retry forever when no troops were available.

30 de março de 2026

Correção da seleção da lista de sondagem

Fixed a bug where selecting targets in the probe list had no effect - checkboxes appeared checked but the action bar always showed "0 selected", making it impossible to probe or add targets to a farm list. Also added a working select all checkbox in the table header.

Grandes melhorias de estabilidade

Vangrd now runs significantly smoother under sustained load - fixed a memory issue that could cause the bot to slow down or freeze after running for extended periods. Also fixed a critical bug where a login failure on one account would stop all accounts instead of just the affected one. Browser sessions now automatically restart when they become unresponsive.

28 de março de 2026

Confiabilidade da lista de farm

Farm list pages are now reloaded before each Start All click to work around a Travian bug that causes the browser to slow down when the farm list page stays open for a while.

24 de março de 2026

Prevenção de detecção aprimorada

Enhanced browser fingerprint protection with additional hardening across game pages, making Vangrd even harder to distinguish from a regular browser.

Correção da desativação de alvos da lista de farm

Fixed a bug where fatal and casualty reports were not triggering automatic target deactivation or oasis clearing. The game changed how village links work in reports, and Vangrd was unable to read the target coordinates - so dangerous targets stayed active instead of being disabled.

23 de março de 2026

Correção de recuperação de sessão

Fixed an issue where Vangrd could get stuck after a game server outage, requiring a manual restart to resume. Sessions now recover automatically with shorter retry intervals once the server comes back online. Manually stopping and restarting a session also properly resets the retry state.

Confiabilidade ao iniciar listas de farm

Fixed an issue where "Start All" for farm lists could report failure even though raids were sent successfully - sometimes sending them multiple times. Vangrd now validates the server response directly instead of relying on a brief UI state change.

22 de março de 2026

Padrões de aldeia agora funcionam em todos os lugares

Account-wide village defaults (troop training, NPC, supply, etc.) are now correctly picked up when deciding which automations to run. Previously, features enabled only through defaults - without a per-village override - were silently ignored.

20 de março de 2026

Preenchimento mais rápido da fila de construção

When you have Plus active (or Roman dual queues), Vangrd now fills all available build queue slots in a single pass instead of waiting for a separate cycle per slot. This cuts queue-filling time roughly in half for Plus accounts.

19 de março de 2026

Configuração de lista de farm mais clara

The Farm Lists tab now explains how Start All works, what disabling a list does (troops stay home - useful before attacks or defenses), and when you'd want individual schedules instead. Disabled lists are also now properly skipped by Start All.

18 de março de 2026

Atividade da lista de farm visível

Farm list runs now appear in the Activity view. Previously they were missing due to a tracking issue - you can now see every raid with its timing and status.

Restauração automática do Capacete de Treino

When using the training helmet auto-equip feature, your original helmet is now restored automatically after all troop training is finished. Previously the training helmet would stay equipped - now it swaps back to whatever you had on before.

17 de março de 2026

Estabilidade do agendamento de tarefas

Fixed an issue where multiple jobs could run at the same time on the same browser tab, causing navigation errors, timeouts, and "browser unresponsive" failures. Jobs now properly wait their turn - only one runs per tab at a time.

16 de março de 2026

Listas de farm rodam no horário

Farm list raids are no longer delayed by long-running building upgrades or other jobs. Farm lists now preempt other work - when it's time to send raids, everything else pauses until the farm lists are dispatched, then resumes automatically.

Calculadoras de viagem e exército

Two new tools in the Tools tab. The Travel Calculator computes distance and travel time between villages (accounting for Tournament Square and artefacts) and has a Counter Attack mode for timing interceptions. The Army Calculator shows your army's real power with smithy upgrades and tells you whether upgrading or training more troops is the better investment. Both auto-fill from your villages.

15 de março de 2026

Logs de atividade mais rápidos

Activity log queries are now instant instead of taking 20+ seconds on large accounts. The logs have been moved to an indexed database, so filtering, searching, and scrolling through activity is dramatically faster.

14 de março de 2026

Perfis de acesso unificados

Todas as contas — incluindo a principal — agora usam o mesmo formato de perfil, com configurações de navegador, configuração de agente e seletor gerenciado de user-agent idênticos. Chega de campo bruto de user-agent que poderia causar banimentos. O agendamento e o gerenciamento de sessões também foram simplificados por baixo dos panos.

13 de março de 2026

Mínimo do cache de armazém

Storage cache duration now enforces a 5-minute minimum to prevent excessive page refreshes. If your setting was below this, you'll see a warning in account settings.

Confiabilidade dos upgrades de edifícios

Fixed an issue where upgrading multi-tab buildings like the Rally Point or Marketplace could fail if the page landed on the wrong tab. Vangrd now automatically switches to the correct tab before attempting the upgrade.

Tempos de lista de farm mais consistentes

Farm list intervals are now measured start-to-start instead of end-to-start. If your farm run takes 2 minutes and the interval is 10 minutes, the next run starts 10 minutes after the previous one began - not 12 minutes later.

12 de março de 2026

Melhorias em busca e sondagem

You can now add villages directly to a farm list from search results without probing first. The radius filter also supports a min–max range (e.g. 30–100) so you can search a ring around your village instead of the full circle.

Avisos mais inteligentes dos planos de construção

Build plan no longer warns about missing prerequisite buildings (like Academy) when upgrading buildings that are already constructed. Prerequisite checks now only apply to new constructions, so demolished research buildings won't trigger false warnings.

11 de março de 2026

Navegação de páginas mais rápida

Navigating between pages (e.g. training summary, troop overview, warehouse) is now significantly faster. Previously each intermediate tab click waited up to 15 seconds for background processing - now only the final destination page triggers that wait.

Varreduras de defesa para várias aldeias

Fixed a bug where only one village would get scanned for incoming attacks even when multiple villages were under attack at the same time. Each village now gets its own defense scan and response.

9 de março de 2026

Listas de farm desativadas continuam desativadas

Fixed a bug where disabling a farm list via the toggle would not actually stop it from running. Disabled lists are now properly skipped by the scheduler and won't be started by sibling jobs either.

Recuperação de login aprimorada

Fixed an issue where tasks would fail instead of re-authenticating when the browser ended up on a login page. Vangrd now properly recovers and continues the job.

8 de março de 2026

Configuração da lista de farm corrigida

Fixed a bug where newly created farm list jobs would silently disappear after a few seconds. Jobs now persist correctly and survive background maintenance cycles.

4 de março de 2026

Painel de saúde do agente

O dashboard da conta agora mostra um card de saúde do agente com um indicador de estado ao vivo e uma linha do tempo das transições recentes de saúde. A saúde do agente também é rastreada para sessões de duals.

Deltas do rastreamento de jogadores

Snapshot history for tracked players now shows population and village count changes between snapshots, making it easier to spot growth or losses at a glance.

Busca de aldeias próximas corrigida

The inactive players search in the Tools panel now returns results correctly. A bug in the map query caused nearby village searches to return empty results for certain coordinate ranges.

Editor de modelos interativo

Build plan templates now have an interactive village center map - click empty slots to place buildings, click to increase level, right-click to decrease. Includes a tribe selector for correct building options and a bulk action to queue all resource fields to a target level.

3 de março de 2026

Início mais rápido das listas de farm

When starting all farm lists, Vangrd now clicks multiple start buttons in a single page load instead of one at a time - making large raiding runs noticeably faster.

Demolição rápida pela visão da aldeia

You can now right-click a building in the village center to queue it for demolition - the level bubble turns red and shows the target level. Left-click to undo one level at a time.

Confiabilidade das festas

Celebrations no longer stop processing when one village encounters an error - other villages will continue running their celebrations normally.

Melhorias de desempenho do servidor

Vangrd now closes unused browsers automatically to free up CPU and memory, and saves data much more efficiently - reducing lag when changing settings or during heavy automation. Settings should no longer show "no response from server" warnings under load.

2 de março de 2026

1 de março de 2026

Melhorias de confiabilidade

Pausing and unpausing jobs now works more reliably - unpaused jobs immediately resume instead of staying stuck. Page navigation is also more robust, with better detection and recovery when a page doesn't load correctly.

28 de fevereiro de 2026

Seletor de aldeia corrigido

Switching villages in the dashboard no longer affects which village the bot is working on in-game. Previously, viewing a different village could cause automation tasks to run against the wrong village.

Festas corrigidas

Celebrations now work correctly on non-English game servers. Also fixed an issue where the resource check could silently skip all villages, preventing celebrations from ever starting.

Segurança de saúde em aventuras

Adventures now check your hero's health before starting. If health is below the configured minimum (default 40%), the adventure is skipped until the hero recovers. You can adjust the threshold in Account Settings → Adventures.

Nova visualização ao vivo do navegador

The browser stream has been completely rebuilt - it now uses a lightweight screen capture instead of the old VNC setup, resulting in a faster and more reliable live view. The stream also shows which dual or owner is currently active.

27 de fevereiro de 2026

Treinamento de tropas Vikings

Auto-training now supports the Vikings tribe. Training is also more resilient - if one village fails, the remaining villages will still be trained instead of the entire job stopping.

Melhorias de combate e defesa

Attack confirmations are now faster and more reliable. Attack alerts also fire even when the scheduler is paused, and defense scanning no longer fails for villages without a rally point.

Validação de configurações

Settings fields now show inline warnings when values could cause issues - like both work/sleep intervals set to zero, or a minimum higher than the maximum.

Rótulos personalizados de dual

You can now give your duals custom display names so they're easier to tell apart. Double-click any dual name - in the Duals panel or the Schedule tabs - to rename it. The label appears everywhere: schedule tabs, browser stream, and ownership controls. Clear the label to fall back to the login username.

Bônus automáticos de anúncios

Ad bonuses have been completely rewritten and now work reliably. The old approach was fragile and often failed - bonuses are now claimed without issues. This also fixes the previously broken adventure duration/danger and special building upgrade bonuses. New: +15% production boost for all four resources can now be claimed automatically every 24 hours. Enable everything in the new Ad Bonuses section in account settings.

Fila de construção reage na hora

The building automation no longer runs on a fixed timer. Vangrd now monitors the queue continuously and queues the next upgrade the moment a slot opens - no more waiting up to 10 minutes between builds.

26 de fevereiro de 2026

Tropas favoritas agora treinam corretamente

Troops marked as favorites in Travian are now trained correctly - previously they were skipped, causing the training task to do nothing for accounts using the favorites feature.

Correção da lista de arrastar e soltar

Fixed a rare bug where dragging items in reorderable lists (build plan, training priorities, smithy upgrades, etc.) could replace an entry with a blank/broken one. Any corrupted lists are automatically cleaned up on load.

Recuperação de indisponibilidade do agente

Quando a conexão do agente cai no meio da sessão, o Vangrd agora tenta novamente automaticamente com tempos de espera crescentes (30s até 10min), em vez de reiniciar toda a sessão do navegador. As tarefas retomam sozinhas quando o agente volta.

Melhorias de estabilidade

Fixed an issue where duplicate automation tasks could appear after a restart, and improved data reliability when multiple account records existed.

Sem recarregamentos de página durante ações

The game's automatic page refresh is now blocked at all times while Vangrd is running, preventing it from interrupting tasks mid-action. The page is only briefly unblocked at the exact moment a click is sent.

Ações mais rápidas e confiáveis

In-game actions like clicking and navigating are noticeably faster. Vangrd also no longer occasionally misses clicks when the browser is under load.

Visão do agendador mais limpa

The dashboard scheduler card now shows the active task name, upcoming job queue with countdowns, and a condensed lock/heartbeat indicator - all at a glance instead of scattered across separate sections.

Limpeza de oásis mais confiável

A varredura de oásis agora funciona de forma confiável em conexões mais lentas do agente. Antes, alguns oásis não carregavam a tempo e eram ignorados - agora o Vangrd espera mais e, se necessário, recorre à leitura direta da página.

Recuperação de login mais suave

Vangrd now handles expired sessions gracefully - it re-authenticates automatically and keeps running jobs intact, so farming, building, and oasis clearing continue without interruption after a session timeout.

Status das contas em resumo

Account cards now show the current session status and last heartbeat time, so you can quickly see which accounts are actively connected.

Melhor recuperação de agentes

O Vangrd agora se recupera automaticamente quando a conexão de um agente cai no meio da sessão, em vez de ficar preso em uma página de erro.

Changelog adicionado

You can now see app updates right from the sidebar. New entries will glow until you've read them.

25 de fevereiro de 2026

Correções de estabilidade

Fixed an issue that could cause Vangrd to get stuck in a restart loop for accounts without an alliance. Long-running tasks also no longer risk timing out during idle periods.

Correções na fila de construção

Build plan timing estimates are now more accurate, and existing buildings no longer accidentally get treated as new constructions when upgrading.

Alvos de lista de farm confiáveis

Adding targets to a farm list no longer fails when some targets already exist - duplicates are now handled gracefully instead of blocking the entire batch.

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