Niezawodność

Niezawodność botów Travian: przywracanie i kontrola

Vangrd zapisuje czasy zadań, przywraca sesje, ponawia po awariach przeglądarki i zgłasza zablokowane zadania. Sprawdź, jak działa przywracanie.

Ostatnio sprawdzono: 12 paź 2026

Co się dzieje po przerwaniu pracy

Zapisane zadania po restarcie

Vangrd zapisuje ustawienia, definicje zadań i ich czasy. Po restarcie harmonogram przywraca czasy i sprawdza, które zadania mogą działać. Własne procesy zapisują pozycję na granicach działań i opóźnień.

Wyzwalacze procesów i zapisany postęp

Przywracanie przeglądarki i sesji

Kontrole stanu wykrywają przeglądarki uszkodzone lub bez odpowiedzi. Przywracanie stosuje rosnące opóźnienia ponowień i limity powtarzających się błędów. Vangrd zapisuje ciasteczka i pamięć lokalną podczas kontrolowanego restartu przeglądarki, aby pomóc przywrócić sesje.

Sprawdź stan agenta i zadań

Ciągłość działania przeglądarki podczas aktualizacji

Usługa przeglądarek może uruchamiać Chromium oddzielnie od usługi automatyzacji. Po włączeniu tego trybu aktualizowana usługa odłącza się od przeglądarki i łączy się ponownie po aktualizacji. Sama usługa przeglądarek musi nadal działać.

Jak działa praca w chmurze

Postęp, gdy jedna osada czeka

Niezależne łańcuchy zadań osad ograniczają skutki zwykłych błędów i oczekiwania na zasoby. Inne łańcuchy mogą działać dalej. Terminy harmonogramu i mechanizm nadzorujący wykrywają też zatrzymane zadania. Awaria przeglądarki nadal wpływa na zadania, które ją współdzielą.

Plany budowy i sprawdzanie kolejek

Aktualne zasoby przed decyzjami

Zadania sprawdzają aktualność danych zasobów i odświeżają nieaktualny stan osady. Prognozy zasobów korzystają z ostatnio zeskanowanych danych. Aktualizacje stanu wysyłek z odpowiedzi gry pomagają zadaniom zaopatrzenia uwzględniać kupców i zasoby w drodze.

Połączenia zaopatrzenia i rezerwy zasobów

Działania na czas mają własne kontrole

Plany ataków zapisują stan i próby wysłania. Osobny harmonogram obsługuje terminy ataków i obrony. Po ponownym uruchomieniu sprawdza zadania, których termin nadszedł. Przekroczony czas i nieaktualne przygotowanie mogą zakończyć plan błędem zamiast wysłać go z opóźnieniem.

Ustaw wysyłanie ataków i czasy dotarcia

Zablokowane zadania mają przyczynę

Strona Stan pokazuje zadania, wykonania i problemy. Brak zasobów i limity kolejek pojawiają się jako stany oczekiwania. Nieudane zadania stosują opóźnienia ponowień. Odrzucone dane logowania trzeba poprawić, aby kontynuować tę sesję dostępu.

Sprawdź stany oczekiwania i problemy

Zmiany w grze zostawiają ślady

Kontrole stron rozpoznają obsługiwane układy interfejsu. Rozpoznane błędy mogą zapisać zrzuty ekranu i oś czasu działań do diagnozy. Te zapisy pomagają ustalić problemy zgodności i przygotować poprawki.

Czytaj poprawki zgodności w dzienniku zmian

Jak sprawdzamy te mechanizmy

Nasze testy regresji obejmują przejęcie po restarcie, opóźnienia ponowień, zatrzymane zadania harmonogramu, ograniczanie skutków błędów osad i wznawianie procesów. Testy używają kontrolowanych błędów i przykładowych stron gry. Sprawdzają oczekiwane zachowanie w tych warunkach.

Te mechanizmy przywracania utrzymują dostępne zadania w ruchu i pokazują przerwy. Działania w grze wymagają ważnej sesji i działającego łącza.

Zarejestrowana próba pomiaru czasu ataków

W zarejestrowanej próbie mediana czasu otrzymania udanej odpowiedzi wysyłania wyniosła 374 ms po zaplanowanym czasie. Szesnaście z 18 udanych odpowiedzi otrzymano mniej niż 1,000 ms po zaplanowanym czasie.

Pomiar wewnętrzny: jedno konto, 19 prób, 18 ukończonych zadań i jeden błąd przed końcowym modułem wysyłania. Okres obserwacji trwał od 10 października 2026 o 05:45 UTC do 11 października 2026 o 05:45 UTC, bez punktu końcowego.

Jak zmierzyliśmy tę próbę

Połączyliśmy zachowane rozpoczęcia zaplanowanych zadań wysyłania z ich zapisanymi wynikami. Czas mierzy moment, w którym klient zaobserwował odpowiedź HTTP 302 po odczytaniu jej treści, względem planowanego czasu wysłania. Obejmuje czas sieci i przetwarzania odpowiedzi. Nie mierzy wysłania żądania, akceptacji przez grę ani dotarcia wojsk.

Próba pomiaru czasu obejmuje 18 udanych odpowiedzi. Wszystkie 19 zaobserwowanych prób wlicza się do całkowitego wyniku. Zachowane zapisy nie potwierdzają każdego planowanego zamiaru ani ciągłego zbierania danych. Ta próba z jednego konta nie określa wskaźnika czasu lub przywracania dla wszystkich agentów.

Śledź historię utrzymania

Datowane notatki o produkcie pokazują konkretne poprawki, w tym krytyczne wysyłki po ponownym uruchomieniu, wysyłanie zasobów i wymagania budynków. Każda notatka ma stały odnośnik.