Bezpieczeństwo i antydetekcja

Jak Vangrd pozostaje pod radarem

Szczere podsumowanie: Regulamin Travian zabrania automatyzacji, każdy bot niesie ryzyko bana i nikt nie może obiecać immunitetu. Oto dokładnie, co Vangrd robi, aby zminimalizować wykrywalność — i czego nie może obiecać.

Ryzyko bana jest realne

Korzystanie z jakiegokolwiek bota narusza Regulamin Travian. Większość użytkowników Vangrd nigdy nie otrzymuje sankcji, ale raporty od innych graczy, nierealistyczna aktywność lub zmiany w polityce Travian zawsze mogą do nich doprowadzić. Jeśli zerowe ryzyko jest bezwzględnym wymogiem, nie używaj automatyzacji — żadnej, nie tylko Vangrd.

Obrona warstwami

Co robi Vangrd

Prawdziwa przeglądarka, unikalny fingerprint

Każdy agent uruchamia izolowaną sesję Chromium z własną rzutnią, strefą czasową, językiem i klientem użytkownika. Nic nie jest wstrzykiwane do gry i nie jest łatana pamięć.

Dedykowany IP na Agenta

Każdy Agent używa jednego rezydencyjnego lub mobilnego adresu IP oraz stabilnego odcisku przeglądarki. Połączone światy gry współdzielą oba, a ich pliki cookie i środowisko działania pozostają odizolowane.

Harmonogramy pracy/snu

Konfigurowalne tygodniowe siatki dostępności z ustawieniami wstępnymi, takimi jak 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu, godziny pracy, nocna zmiana lub weekendy. Konto przechodzi w tryb offline w czasie uśpienia, zamiast działać przez całą dobę.

Losowe opóźnienia i jitter

Każde uruchomienie farmy, kliknięcie kompilacji i wizyta na stronie ma konfigurowalne minimalne opóźnienie plus losowe wahania, dzięki czemu czasy nigdy nie wyglądają mechanicznie lub idealnie okresowo.

Losowa nawigacja w trybie bezczynności

Pomiędzy zadaniami Vangrd od czasu do czasu odwiedza zwykłe strony — raporty, wiadomości, statystyki — zamiast wielokrotnie uderzać w ten sam punkt końcowy, czego gracz nigdy by nie zrobił.

Profil przeglądarki dla agenta

Pliki cookie, pamięć lokalna i stan sesji znajdują się w każdym agencie. Żadnych wspólnych danych uwierzytelniających, żadnych wspólnych plików cookie między kontami.

Agenci i izolacja światów gry

Co współdzielą połączone światy gry

Travian śledzi aktywność kont na poziomie sieci. Światy gry połączone z jednym Agentem celowo współdzielą jedną tożsamość sieciową, odcisk przeglądarki i harmonogram.

Vangrd izoluje pliki cookie, pamięć przeglądarki, zadania i środowisko działania każdego połączonego świata gry. Użyj osobnych Agentów, gdy światy gry muszą przedstawiać różne tożsamości sieciowe.

Każdy Agent używa jednego dedykowanego rezydencyjnego lub mobilnego adresu IP oraz stabilnego odcisku przeglądarki. Jeden świat gry jest w pakiecie; dodatkowe połączone światy gry kosztują 1,99 € za 30 dni przed podatkiem.

Co Vangrd gwarantuje

  • Każdy Agent używa jednego dedykowanego rezydencyjnego lub mobilnego IP
  • Prawdziwe sesje przeglądarki Chromium — bez bezpośrednich wywołań API, bez modyfikacji klienta
  • Konfigurowalne drgania, minimalne opóźnienia i okna uśpienia dla każdego zadania
  • Stabilny odcisk przeglądarki na Agenta: viewport, strefa czasowa, język, user-agent
  • Dane uwierzytelniające przechowywane w postaci zaszyfrowanej, używane wyłącznie do logowania przez przeglądarkę
  • Automatyzacja zatrzymuje się na błędach, zamiast klikać na ślepo

Czego Vangrd nie może obiecać

  • Odporność na bany — używanie dowolnego bota narusza Regulamin Travian
  • Ochrona przed raportami innych graczy, którzy podejrzewają automatyzację
  • Natychmiastowe poprawki, gdy Travian zmienia interfejs użytkownika — aktualizacja parserów, ale nie zawsze w ciągu kilku minut
  • Centrum danych lub współdzielone adresy IP, które sam podasz, pozostaną czyste
  • Odzyskanie zablokowanego konta — po nałożeniu sankcji Vangrd nie może jej cofnąć

Wejdź w to z otwartymi oczami.

Wypróbuj demo przed podłączeniem prawdziwego konta.