Historia zmian

Nowości

Wszystkie funkcje, poprawki i ulepszenia: szybko wydawane i opisane tutaj.

10 sierpnia 2026

Harmonogramy, które zmieniają się każdego dnia

Harmonogramy mają teraz dwa tryby. Naturalny planuje nowe godziny sesji każdego dnia według strefy czasowej danego agenta, z jednym długim blokiem snu, krótkimi przerwami między sesjami i czasem dniem, w którym konto odpoczywa. Stały zachowuje tygodniową siatkę, którą ustawiasz ręcznie.

Nowe konta zaczynają w trybie Naturalnym. Pierwszy agent nie dostaje już harmonogramu na całą dobę, a dodatkowy agent nie dostaje już pustego harmonogramu, na którym nigdy nie może działać. Konta, które już masz, zostają w trybie Stałym, dopóki sam ich nie przełączysz. Twoja ręcznie ustawiona siatka zostaje zachowana w obu przypadkach, więc możesz wrócić do niej w każdej chwili.

Strona Harmonogramy pokazuje siedmiodniowy podgląd, po jednym dniu naraz. Pokazuje pokrycie, które plan faktycznie osiąga, a nie liczbę docelową. Dzięki temu sen, przerwy i luki są widoczne, a nie ukryte. Ustaw dozwolone godziny i dni wolne dla każdego agenta, naciśnij Wypróbuj inny wzorzec, aby zobaczyć inny tydzień, a potem zastosuj plan. Kreator konfiguracji używa tego samego podglądu, więc konto powstaje z harmonogramem, który zatwierdzisz.

7 sierpnia 2026

Szybsze doładowania od bohatera

Gdy osada potrzebuje surowców na ulepszenie budynku, Vangrd dobiera je teraz od bohatera bez opuszczania strony budynku. Pomija to przejście do ekwipunku bohatera, więc ulepszenie startuje szybciej. Światy gry bez tego skrótu dalej korzystają z ekwipunku bohatera jak wcześniej.

1 sierpnia 2026

Celniejsze celowanie w listach farmienia

Listy farmienia nie wysyłają już drugiej fali do wioski, którą pierwsza fala właśnie opróżniła. Włącz Pomijaj cele z trwającym rajdem w zakładce Listy farmienia, a każdy przebieg sprawdza aktualny stan rajdów przed wysłaniem i pomija każdy cel, do którego już zmierzają wojska. Przez to jeden przebieg może wysłać mniej rajdów, ale każdy trafia w cel, który jest tego wart.

Wyszukiwanie celów może teraz filtrować graczy posiadających tylko jedną wioskę, bo to zwykle najsłabsze cele. Każda lista farmienia zyskuje też akcje Aktywuj wszystkie cele i Dezaktywuj wszystkie cele, a zakładka Listy farmienia oznacza teraz cele występujące w więcej niż jednej liście, dzięki czemu możesz wybrać, która lista je zatrzyma.

29 lipca 2026

Przepływy pracy reagują na wydarzenia i aktualny stan gry

Własne przepływy pracy mogą teraz uruchamiać się po wydarzeniu w grze, a nie tylko według licznika czasu lub harmonogramu: założenie nowej osady, ukończenie budynku, powrót bohatera do domu, nadchodzące wojska i nie tylko. Gdy osada zostanie założona, przepływ pracy dostaje jej id, nazwę i współrzędne, więc może od razu zastosować szablon planu budowy i ustawić linię zaopatrzenia do nowej osady, bez kliknięć i bez przeglądarki. Nowy szablon Szybki start nowej osady robi dokładnie to od razu.

Przepływy pracy mogą też odczytać aktualny stan konta (złoto, surowce, liczby wojsk, punkty kultury i nie tylko) do zmiennej, wykonać na nim proste obliczenia i pokazać wynik w komunikatach dziennika przepływu pracy.

Automatyczne dotacje dla sojuszu

Vangrd przekazuje teraz za ciebie surowce na bonusy sojuszu. Ustawienia znajdziesz na nowej stronie Sojusz w panelu bocznym: ustaw dzienną ilość jako konkretną liczbę albo jako część dziennego limitu gry i przeciągnij cztery bonusy w takiej kolejności, w jakiej mają się zapełniać. Dotacje pochodzą z osad, które mają surowce na zbyciu: każda osada zachowuje wybraną przez ciebie rezerwę, to, czego potrzebuje kolejka budowy, zostaje nietknięte, a wybrane osady możesz całkiem pominąć. Zamiast jednej wielkiej wpłaty dotacje wychodzą w kilku mniejszych partiach rozłożonych na cały dzień. Jeśli chcesz zapełniać bonusy szybciej, Vangrd może dobrać brakujące surowce z ekwipunku bohatera i użyć złota, by potroić każdą dotację, w ramach dziennego limitu złota, który sam ustawisz.

27 lipca 2026

Kupowanie surowców na Rynku

Każda wioska może teraz samodzielnie kupować oferty od innych graczy. Vangrd czyta całą listę ofert, wycenia każdą ofertę według tego, czego tej wiosce brakuje i co zaraz się przepełni, a potem przyjmuje te warte wzięcia. Włączysz to osobno dla każdej wioski w Automatyzacji.

Zanim cokolwiek włączysz, Sprawdź oferty teraz pokazuje, ile ofert pasuje do twoich reguł i dokładnie które to oferty, więc możesz zmienić ustawienie i od razu zobaczyć wynik. Te same reguły działają w podglądzie i w tle, więc widzisz to, co zrobi agent.

Kupcy, których odłożysz na bok, zostają wolni do wysyłania surowców, a handel ustępuje, gdy wioska nadal ma zaległą linię zaopatrzenia. Gdy twoje konto ma mniej niż 200 populacji, gra pozwala tylko na wymiany jeden za jeden, więc do tego momentu reguły po prostu wybierają, które wymiany są warte wykonania.

Kondycja agenta liczy tylko czas obserwacji

Pasek Kondycja agenta mógł pokazywać prawie samą niestabilność dla połączenia, które wcale nie było wolne. Kontrola działa tylko wtedy, gdy agent jest online, i potrzebuje około minuty próbek, zanim cokolwiek oceni. Oba te okresy były zapisywane jako niestabilne, a ostatni przenosił się przez każdą godzinę, którą agent spędzał offline. Pasek zostawia teraz nieobserwowany czas pusty i pokazuje procenty tylko dla czasu, gdy agent naprawdę był online.

22 lipca 2026

Jeden agent, więcej światów

Możesz teraz używać tego samego agenta na kilku światach gry. Logowanie, połączenie, tożsamość przeglądarki, harmonogram i odnowienie pozostają wspólne, a każdy świat zachowuje własną rolę i sesję. Każdy może dodać kolejny świat.

21 lipca 2026

Linie zaopatrzeniowe

Strona Rynek to teraz Linie zaopatrzeniowe. Twoje dotychczasowe ustawienia zaopatrzenia zostały automatycznie zamienione na połączenia zasilające, więc handlarze wozą surowce między twoimi osadami dokładnie tak jak wcześniej. Pasek podsumowania na górze strony podświetla wszystko, co warto sprawdzić, np. wstrzymane połączenia, transporty do osad, które już nie istnieją, albo limity konwojów przekraczające udźwig twoich handlarzy. Wysyłanie surowców wtedy, gdy potrzebuje ich kolejka budowy, to teraz zwykłe pole wyboru przy każdym połączeniu.

20 lipca 2026

Trening bohatera na oazach

Nowa zakładka Trening bohatera w sekcji Farmy wysyła bohatera po doświadczenie na pobliskie oazy. Agent wybiera oazę dającą najwięcej doświadczenia na godzinę, przed wysłaniem sprawdza zdrowie bohatera i to, czy walka jest bezpieczna, zakłada hełm doświadczenia i czeka, aż zwierzęta odrosną, zanim wyśle go ponownie. Jeśli bohater zginie, agent wskrzesza go wiadrem wody, a punkty atrybutów rozdziela za ciebie przy każdym awansie. Oazy dodasz do swoich miejsc treningowych prosto ze Skanowania oaz.

Prostsze ustawianie czyszczenia oaz

Utrzymywanie oaz w czystości mieści się teraz na jednej karcie z trzema presetami ryzyka: Ostrożny, Zrównoważony i Agresywny. Zamiast samemu dopasowywać limity wojsk i filtry celów, wybierasz, na jakie ryzyko się godzisz, a agent sam decyduje, które ataki warto wysłać, patrząc na spodziewany łup i zapas bezpieczeństwa.

10 lipca 2026

Własne automatyzacje (Workflow)

Twórz własne automatyzacje z prostych bloków: łącz akcje takie jak uruchamianie list grabieży, szkolenie wojsk czy odświeżanie zasobów, rozgałęziaj przebieg w zależności od warunków - np. niskiego poziomu zboża czy nadciągającego ataku - i powtarzaj kroki we wszystkich swoich osadach. Uruchamiaj workflow według timera, ustalonego harmonogramu, w chwili wystąpienia zdarzenia w grze - np. gdy zapełni się magazyn - albo za każdym razem, gdy klikniesz Uruchom teraz. Zacznij od gotowego szablonu, zaimportuj taki, którym podzielił się ktoś inny, albo po prostu poproś asystenta na czacie, żeby zbudował go za Ciebie. Śledź na żywo przebieg każdego uruchomienia, przeglądaj historię poprzednich uruchomień i otrzymuj powiadomienie na Discordzie lub Telegramie, jeśli workflow ciągle zawodzi. Znajdziesz go na nowej stronie Workflows w panelu bocznym.

3 lipca 2026

Mniej przerwanych akcji

Naprawiliśmy kilka problemów z synchronizacją, przez które agent mógł zamknąć przeglądarkę w trakcie czytania raportów albo uruchamiania list farm, zwłaszcza przy zaplanowanym śnie i automatycznych restartach. Akcje teraz normalnie się kończą albo czysto wznawiają, zamiast sypać błędami.

Ulepszenia kolejki budowy

Gdy kolejka budowy jest pełna, agent czeka teraz na zwolnienie miejsca, zamiast ponawiać próbę co kilka minut. Radzi sobie też, gdy rynek otworzy się na zakładce wysyłania surowców, a brakujące miejsce zbiórki lub rynek automatycznie trafia do kolejki budowy, zamiast powodować błędy.

Szkolenie pomija nieodkryte jednostki

Jeśli w priorytetach szkolenia masz jednostkę, która nie jest jeszcze odkryta w danej osadzie, agent po prostu ją pomija z czytelnym komunikatem, zamiast zgłaszać błąd i blokować resztę listy szkolenia.

Poprawione wykrywanie stolicy

Agent poprawnie rozpoznaje teraz, która z twoich osad jest stolicą, więc funkcje, które na tym polegają, działają tak, jak powinny.

1 lipca 2026

Wiarygodny status połączenia

Status połączenia agenta nie pokazuje już nieaktualnego błędu po tym, jak połączenie wróciło do normy.

20 czerwca 2026

Automatyczne użycie Dzieł sztuki

Nowe ustawienie Bohatera, które co 6 godzin automatycznie używa Dzieła sztuki, dodając punkty kultury na poczet kolejnej wioski. Możesz ustawić minimalny próg punktów kultury, żeby Dzieło sztuki nie poszło na drobny zysk. Domyślnie wyłączone.

17 czerwca 2026

Mądrzejsze zakładanie osad

Zakładanie nowych osad jest teraz pewniejsze. Agent na bieżąco śledzi twoje punkty kultury i szacuje je między kolejnymi sprawdzeniami, więc nie czeka już na nieaktualne dane i wysyła osadników, żeby założyć kolejną osadę, gdy tylko zwolni się slot miejscowości.

3 czerwca 2026

Dokładne prędkości jednostek

Poprawiliśmy prędkości poruszania się jednostek Egipcjan, Hunów i Spartan, więc czasy podróży i timing grabieży są teraz idealnie dopasowane dla tych ludów. Wcześniej kilka jednostek, w tym zwiadowcy, miało błędne wartości.

Wypróbuj samodzielnie.

Skonfiguruj swoje pierwsze konto w mniej niż dwie minuty.

Rozpocznij