Gdy zastosujesz zapisany szablon planu budowy do innej wioski, plan dopasuje się teraz do tej wioski zamiast dosłownie kopiować numery pól budowy. Mury i budynki administracyjne zależne od nacji są zamieniane na odpowiedniki dla docelowej nacji (galijska Palisada staje się teutońskim Wałem ziemnym, a Rezydencja z rzymskiego szablonu zmienia się w huńskie Centrum dowodzenia). Budynki bez odpowiednika w innych nacjach, jak Browar w wiosce nieteutońskiej, są pomijane z jasnym powodem. Dodatkowe Magazyny, Spichlerze i Kryjówki są teraz liczone razem z tymi, które już masz na wymaganym poziomie, więc plan nie wrzuci duplikatów. Jeśli dane pole budowy jest już zajęte przez inny budynek, plan wybierze najbliższe wolne miejsce zamiast nadpisywać to, co już stoi. Elementy zależne od innych rzeczy dalej będących w planie są też układane we właściwej kolejności. Okno zastosowania planu pokazuje teraz wszystkie pominięte pozycje wraz z powodem, więc od razu widzisz, co się zmieniło.