Historia zmian

Nowości

Wszystkie funkcje, poprawki i ulepszenia: szybko wydawane i opisane tutaj.

10 lipca 2026

Własne automatyzacje (Workflow)

Twórz własne automatyzacje z prostych bloków: łącz akcje takie jak uruchamianie list grabieży, szkolenie wojsk czy odświeżanie zasobów, rozgałęziaj przebieg w zależności od warunków - np. niskiego poziomu zboża czy nadciągającego ataku - i powtarzaj kroki we wszystkich swoich osadach. Uruchamiaj workflow według timera, ustalonego harmonogramu, w chwili wystąpienia zdarzenia w grze - np. gdy zapełni się magazyn - albo za każdym razem, gdy klikniesz Uruchom teraz. Zacznij od gotowego szablonu, zaimportuj taki, którym podzielił się ktoś inny, albo po prostu poproś asystenta na czacie, żeby zbudował go za Ciebie. Śledź na żywo przebieg każdego uruchomienia, przeglądaj historię poprzednich uruchomień i otrzymuj powiadomienie na Discordzie lub Telegramie, jeśli workflow ciągle zawodzi. Znajdziesz go na nowej stronie Workflows w panelu bocznym.

3 lipca 2026

Mniej przerwanych akcji

Naprawiliśmy kilka problemów z synchronizacją, przez które agent mógł zamknąć przeglądarkę w trakcie czytania raportów albo uruchamiania list farm, zwłaszcza przy zaplanowanym śnie i automatycznych restartach. Akcje teraz normalnie się kończą albo czysto wznawiają, zamiast sypać błędami.

Ulepszenia kolejki budowy

Gdy kolejka budowy jest pełna, agent czeka teraz na zwolnienie miejsca, zamiast ponawiać próbę co kilka minut. Radzi sobie też, gdy rynek otworzy się na zakładce wysyłania surowców, a brakujące miejsce zbiórki lub rynek automatycznie trafia do kolejki budowy, zamiast powodować błędy.

Szkolenie pomija nieodkryte jednostki

Jeśli w priorytetach szkolenia masz jednostkę, która nie jest jeszcze odkryta w danej osadzie, agent po prostu ją pomija z czytelnym komunikatem, zamiast zgłaszać błąd i blokować resztę listy szkolenia.

Poprawione wykrywanie stolicy

Agent poprawnie rozpoznaje teraz, która z twoich osad jest stolicą, więc funkcje, które na tym polegają, działają tak, jak powinny.

1 lipca 2026

Wiarygodny status połączenia

Status połączenia agenta nie pokazuje już nieaktualnego błędu po tym, jak połączenie wróciło do normy.

20 czerwca 2026

Automatyczne użycie Dzieł sztuki

Nowe ustawienie Bohatera, które co 6 godzin automatycznie używa Dzieła sztuki, dodając punkty kultury na poczet kolejnej wioski. Możesz ustawić minimalny próg punktów kultury, żeby Dzieło sztuki nie poszło na drobny zysk. Domyślnie wyłączone.

17 czerwca 2026

Mądrzejsze zakładanie osad

Zakładanie nowych osad jest teraz pewniejsze. Agent na bieżąco śledzi twoje punkty kultury i szacuje je między kolejnymi sprawdzeniami, więc nie czeka już na nieaktualne dane i wysyła osadników, żeby założyć kolejną osadę, gdy tylko zwolni się slot miejscowości.

3 czerwca 2026

Dokładne prędkości jednostek

Poprawiliśmy prędkości poruszania się jednostek Egipcjan, Hunów i Spartan, więc czasy podróży i timing grabieży są teraz idealnie dopasowane dla tych ludów. Wcześniej kilka jednostek, w tym zwiadowcy, miało błędne wartości.

25 maja 2026

Automatycznie uzupełniane osady

Każda osada może teraz ustawić minimalne i maksymalne poziomy surowców. Gdy surowiec spadnie poniżej minimum, agent wysyła go z innej osady, aby uzupełnić zapas w kierunku maksimum. Działa to obok tras zaopatrzenia - trasy wypychają nadwyżki z osady, a poziomy uzupełniania ściągają surowce do osady, żeby utrzymać zapas.

16 maja 2026

Harmonogramy, które naprawdę się zatrzymują

Edycja harmonogramu agenta teraz działa od razu. Kiedy czyścisz sloty w trakcie trwającego zadania, agent kończy bieżące zadanie, a potem czysto się zatrzymuje, zamiast lecieć dalej po swoich godzinach. Wyczyszczenie wszystkich slotów też natychmiast blokuje agenta - nie przechodzi już w tryb 24/7.

15 maja 2026

Lepsze śledzenie kolejki budowy

Agent prawidłowo rozpoznaje teraz budynki ustawione w slocie głównego budowniczego, więc nie próbuje już ponawiać ulepszeń, które są już zaplanowane. Rozwiązuje to problem, w którym łańcuchowe ulepszenia tego samego budynku powodowały błąd agenta i usuwanie wpisów planu.

10 maja 2026

Czytelniejsza strona Harmonogramów

Strona Harmonogramów pokazuje teraz każdego agenta jak prawdziwą osobę (na podstawie kraju jego proxy), wyświetla wspólny pasek pokrycia ze wszystkich agentów i podpowiada, gdy harmonogram wygląda nierealistycznie - na przykład długie bloki bez przerwy albo dwóch agentów nakładających się na siebie. Wybranie odpowiednich godzin jest teraz dużo prostsze.

9 maja 2026

Zobacz, na co idzie twoje złoto

Strona Złoto pokazuje teraz bieżący rejestr każdej sztuki złota wydanej przez agenta - natychmiastowe zakończenia rozbudowy, handle NPC, wymiany złota na srebro i przetapianie u bohatera. Wybierz okres (24h, 7 dni, 30 dni lub cały czas), filtruj po źródle albo wiosce i od razu zobacz, która funkcja zżera ci najwięcej złota.

Zakończ natychmiast widzi teraz całą kolejkę

Próg "Czas na natychmiastowe zakończenie" wcześniej był porównywany tylko z najbliższym slotem do zwolnienia, więc kolejka pełna długich budowli nie była kończona złotem nawet wtedy, gdy pierwszy element był już prawie gotowy. Teraz porównanie idzie do momentu, w którym kończy się ostatni element kolejki - a to dokładnie znaczy "ile będę czekać na tę kolejkę" - więc gdy tylko twoja pełna kolejka przekroczy próg, agent wydaje złoto, żeby zwolnić slot, niezależnie od tego, który element jest najbliżej końca.

6 maja 2026

Wszystkie szlaki handlowe pod ręką

Strona Rynek pokazuje teraz każdą wysyłkę między twoimi wioskami w jednym miejscu. Oś czasu na żywo mówi, co i kiedy dotrze, tablica per wioska oznacza wioski z ujemnym zbożem i ile pomocy jest w drodze, a mapa szlaków wskazuje luki - na przykład głodującą wioskę bez żadnego skonfigurowanego przychodzącego szlaku zbożowego.

Jedna zablokowana wioska nie wstrzymuje już pozostałych

Jeśli jedna wioska długo czekała na surowce do drogiej rozbudowy, budowanie w pozostałych wioskach też po cichu się zatrzymywało. Teraz każda wioska jest sprawdzana osobno, więc reszta dalej buduje, nawet kiedy jedna stoi w miejscu.

5 maja 2026

Zobacz, co agent zbuduje jako następne

Kolejka budowy każdej osady pokazuje teraz pasek statusu wyjaśniający następny ruch agenta i na co czeka - "Agent doda Pole (9) do kolejki, gdy zbierze się 8800 drewna", "Kolejka pełna - agent doda Warsztat płatnerza (16) po zakończeniu obecnej budowy za ~12m" albo po prostu "Plan ukończony". Aktualizuje się na żywo, kiedy kolejka się przesuwa, surowce wpadają na konto albo kolejna osada przejmuje swoją kolej.

Szkolenie jednostek nie blokuje się już przy pełnych magazynach

Kolejki szkolenia są teraz sprawdzane osobno dla każdego budynku, więc długa kolejka w Koszarach nie blokuje już Stajni, Warsztatu ani Wielkich Koszar przed szkoleniem, jeśli mają krótszą własną kolejkę. Pojawiła się też nowa opcja pilności "Gdy poniżej docelowej kolejki lub magazyn się zapełnia", która dobija priorytety do ich maksymalnej kolejki, kiedy magazyn przekroczy próg (domyślnie 90%) - dzięki temu nadwyżka surowców idzie w jednostki, zamiast się przelewać.

1 maja 2026

Mądrzejsze handle NPC dla osadników

Podczas czekania na surowce dla nowego osadnika Vangrd nie marnuje już handli NPC, których i tak nie da się wykorzystać. Wymiana jest teraz pomijana, gdy magazyny są zaledwie pełne lub gdy łączne surowce wciąż nie pokrywają kosztu jednego osadnika, dzięki czemu twój dzienny limit NPC idzie na handle, które naprawdę cię popychają do przodu.

Wypróbuj samodzielnie.

Skonfiguruj swoje pierwsze konto w mniej niż dwie minuty.

Rozpocznij
Vangrd© 2026