Historia zmian

What's New

Każda funkcja, poprawka i ulepszenie - wdrażane szybko, opisane tutaj.

19 kwietnia 2026

Automatyczne wydawanie punktów atrybutów bohatera

Gdy twój bohater awansuje na kolejny poziom, Vangrd może teraz automatycznie wpakować świeże punkty atrybutów w tę statystykę, na której ci najbardziej zależy - Siła walki, Bonus ataku, Bonus obrony albo Surowce. Wybierz nastawienie w nowej sekcji Atrybuty na stronie bohatera, a przy następnym awansie, gdy zaświeci się plakietka level-upu, punkty zostaną rozdzielone za ciebie.

Mądrzejsze nastawienie produkcji bohatera

Automatyczna produkcja bohatera wybiera teraz, na który surowiec nastawić się, wyliczając najszybszy harmonogram do odblokowania kolejnej budowy, zamiast uparcie brać jeden surowiec albo +all. Gdy budowa potrzebuje dwóch surowców (na przykład 400 drewna i 400 gliny), bohater przełącza się między nimi zamiast tracić czas na +all - zauważalnie szybciej przy brakach na kilku surowcach naraz. Planer uwzględnia też wzrost produkcji w miarę jak budynki się kończą i niezależnie obsługuje równoległe linie budowy u Rzymian (pola surowców + budynki wioski). Zmiany nastawienia są ograniczane, gdy dwie opcje są prawie na remis, żeby bohater nie miotał się między surowcami.

17 kwietnia 2026

Powiadomienia o wiadomościach w skrzynce

Vangrd może teraz pingować cię na Discordzie lub Telegramie, gdy tylko do twojej skrzynki wpadnie nowa wiadomość w grze. W powiadomieniu znajdziesz temat, nadawcę oraz bezpośredni link do otwarcia wiadomości. Włączysz to w ustawieniach konta w sekcji Zdarzenia konta.

Sprytniejsze szablony planu budowy

Gdy zastosujesz zapisany szablon planu budowy do innej wioski, plan dopasuje się teraz do tej wioski zamiast dosłownie kopiować numery pól budowy. Mury i budynki administracyjne zależne od nacji są zamieniane na odpowiedniki dla docelowej nacji (galijska Palisada staje się teutońskim Wałem ziemnym, a Rezydencja z rzymskiego szablonu zmienia się w huńskie Centrum dowodzenia). Budynki bez odpowiednika w innych nacjach, jak Browar w wiosce nieteutońskiej, są pomijane z jasnym powodem. Dodatkowe Magazyny, Spichlerze i Kryjówki są teraz liczone razem z tymi, które już masz na wymaganym poziomie, więc plan nie wrzuci duplikatów. Jeśli dane pole budowy jest już zajęte przez inny budynek, plan wybierze najbliższe wolne miejsce zamiast nadpisywać to, co już stoi. Elementy zależne od innych rzeczy dalej będących w planie są też układane we właściwej kolejności. Okno zastosowania planu pokazuje teraz wszystkie pominięte pozycje wraz z powodem, więc od razu widzisz, co się zmieniło.

Sprytniejsze zaopatrzenie między wioskami

Wysyłki surowców dla planu budowy teraz respektują przełącznik Enable Supply w każdej wiosce - jeśli zaopatrzenie jest odznaczone, bot nie będzie już pobierał z niej surowców, żeby zasilać kolejki budowy w innych wioskach. Przy wyborze dawcy uwzględniane są też progi Keep dla każdego surowca osobno (drewno, glina, żelazo, zboże), więc wioski-dawcy nie będą już schodzić poniżej swoich zapasów. Do tego bot śledzi teraz surowce będące już w drodze i nie wyśle zdublowanych transportów na ten sam brak - koniec z okazjonalną serią trzech wysyłek pod rząd dla jednej budowy.

16 kwietnia 2026

Powiadomienia dla każdej wioski

Możesz teraz osobno dla każdej wioski wybrać, które typy powiadomień mają być włączone lub wyłączone (nadchodzące ataki, akcje obronne, pełne magazyny, brak zboża). Wioski wsparcia, które mniej cię obchodzą, możesz wyciszyć, a alerty zostawić tylko tam, gdzie naprawdę są potrzebne.

Poprawka czasu bonusu produkcji

Bonus +25% do produkcji jest teraz odbierany niezawodnie. Wcześniej bot potrafił przegapić dzienne okno dostępności i ponawiał próby o złych porach. Teraz czeka dokładnie do dziennego resetu serwera, kiedy bonus znów można odebrać.

Stabilniejsze ustawienia wioski

Ustawienia automatyzacji wioski (kupiec NPC, szkolenie, zaopatrzenie, budowa i inne) działają teraz stabilnie nawet podczas długich sesji. Wcześniej po dłuższym czasie działania bota zmiany w panelu automatyzacji wioski mogły po cichu się nie zapisać.

Czas cache magazynu dla każdej wioski

Czas cache magazynu jest teraz ustawiany osobno dla każdej wioski, zamiast działać globalnie dla całego konta. W aktywnych wioskach, gdzie często wpadają transporty i handel, możesz ustawić krótszy czas, żeby bot szybciej sprawdzał surowce, a w spokojniejszych zostawić dłuższy interwał i oszczędzić wejścia na stronę.

Pełne wsparcie wielu języków

Vangrd jest teraz dostępny w 8 językach: angielskim, chińskim, czeskim, niemieckim, francuskim, włoskim, litewskim, polskim, rosyjskim, tureckim, hebrajskim i arabskim. Język zmienisz od razu przez wybór flagi na górnym pasku. Możesz też bezpośrednio w aplikacji zasugerować poprawki tłumaczeń.

15 kwietnia 2026

Poprawione wznoszenie budynków

Naprawiono problem, przez który część budynków trafiała do złej zakładki budowy (np. Targ, Rynek, Browar). Przez to bot szukał budynku w niewłaściwej zakładce i ciągle się wykładał. Teraz wszystkie przypisania budynków do zakładek zgadzają się z faktyczną grą.

Poprawka bohatera w planerze ataków

Pole wyboru "Include Hero" w planerze ataków teraz poprawnie się resetuje po dodaniu fali do planu wielofalowego. Wcześniej zostawało zaznaczone, przez co bohater wpadał też do kolejnych fal bez twojego zamiaru.

Ustawienie priorytetu szkolenia

Nowe ustawienie training urgency dla każdej wioski pozwala zdecydować, kiedy próg surowców ma zostać zignorowany.

14 kwietnia 2026

13 kwietnia 2026

Try it yourself.

Skonfiguruj swoje pierwsze konto w mniej niż dwie minuty.

Rozpocznij
Vangrd© 2026