Bezpieczniejsze dostosowanie wojsk
Dostosowanie wojsk zachowuje liczbę jednostek wysyłanych do osad o nieznanej obronie i nie zmniejsza jej po stratach podczas grabieży. Po wykryciu strat cel jest teraz wyłączany w osadzie, która wysłała grabież.
Historia zmian
Wszystkie funkcje, poprawki i ulepszenia: szybko wydawane i opisane tutaj.
Ostatnia napisana aktualizacja: 16 października 2026
Liczba notatek w ciągu 30 dni: 45; w ciągu 90 dni: 66. Okresy kończą się w dniu ostatniej napisanej aktualizacji.
To notatki autorów o produkcie, a nie znaczniki czasu wdrożeń ani liczba wydań. Poniższa historia zachowuje oryginalne brzmienie.
Planowanie
Uniki i zaplanowane ataki zawsze wychodząUstawienia konta
Dostęp do wspólnych kontZgodność z grą
Bonusy wideo znowu działająLogistyka zasobów
Wysyłanie surowców widzi powrót kupcówBudowa
Szablony budowy pokazują brakujące wymaganiaNowe funkcje
Alliance CommandDostosowanie wojsk zachowuje liczbę jednostek wysyłanych do osad o nieznanej obronie i nie zmniejsza jej po stratach podczas grabieży. Po wykryciu strat cel jest teraz wyłączany w osadzie, która wysłała grabież.
Gdy Travian nie wysyła żadnego najazdu z listy farmienia, na przykład dlatego, że w wiosce nie ma jej wojsk, dziennik aktywności teraz to pokazuje. Wcześniej pisał, że lista została wysłana.
Eksporty historii graczy i Alliance Command mogą teraz zapisać plik Excel, który otwiera się z kolumnami w każdym arkuszu kalkulacyjnym. CSV i XML są nadal o jedno kliknięcie, a Vangrd zapamiętuje twój wybór.
Czat teraz poprawnie wyjaśnia, jak rozkładane są celowane grabieże i co robi opcja szkolenia Nigdy.
Gdy Utrzymuj kolejkę pełną jest ustawione na Nigdy, Vangrd zawsze czeka, aż spełniony zostanie próg Szkol, gdy dowolny surowiec osiągnie, nawet przy pustej kolejce. Po osiągnięciu progu szkolenie rusza samo.
Vangrd łączy się teraz z przeglądarką dopiero, gdy jest gotowa, więc mniej uruchomień kończy się błędem i wymaga ponowienia.
Vangrd nie próbuje już Ukończ natychmiast, gdy masz mniej złota, niż to kosztuje. Wcześniej mógł bez skutku ponawiać próbę co kilka minut.
Możesz eksportować historię graczy z przyszłą datą końcową, nawet gdy zegar urządzenia się spieszy. Eksport zawiera tylko dostępną historię.
Powtarzające się adresy URL webhooków Discorda nie wysyłają już podwójnych powiadomień, a ustawienia blokują ich dodawanie. Przedział czasu wysłania ataku zaczyna się teraz od ostatniego sprawdzenia, które nie wykazało nadchodzących ataków.
Po opłaceniu agentów Vangrd sam uruchamia teraz konfigurację, nawet jeśli zamkniesz kartę, zanim płatność przekieruje cię z powrotem. Krok podsumowania nie proponuje już zwrotu za agentów, którzy są już kupieni. Gdy konfiguracja się nie powiedzie, zobaczysz, co poszło nie tak, i działający przycisk ponowienia.
Jeśli Vangrd uruchomi się ponownie, gdy konfiguracja czeka na kod aktywacyjny, wybór nacji lub nazwę, możesz wrócić do tego samego kroku. Nie musisz już zaczynać rejestracji od nowa.
Twój bohater wraca teraz do oaz, w których po polowaniu nadal są zwierzęta. Wcześniej Vangrd mógł przestać je odwiedzać. Gdy wszystkie miejsca treningowe w zasięgu Maks. czas drogi są puste, Vangrd pokazuje teraz, jak daleko jest najbliższe miejsce ze zwierzętami. Cel na liście farm bez ustawionych wojsk jest teraz pomijany, a pozostałe cele nadal są wysyłane.
Po zmianie kolejności osad w Travianie budynki i pola surowców w Vangrd pozostają teraz przypisane do właściwej osady.
Kupiony agent zawsze używa teraz języka i strefy czasowej swojego kraju, więc jego przeglądarka pasuje do jego IP. Nie da się już ustawić ich ręcznie, a agenci z ustawieniami z innego kraju zostali poprawieni. Przy własnym agencie Vangrd ostrzega, gdy te ustawienia nie pasują do kraju wykrytego w teście połączenia, i uzupełnia je jednym kliknięciem.
Alliance Command dodaje dossier wrogów, alerty zwiadowcze, listy obserwowanych rekrutów i ręczne prośby o zboże. Możesz planować zwiad przed operacją, oznaczać cele tylko dla fałszywych ataków i uzgadniać wspólne cele farmienia.
Właściciele kont mogą przyznać dostęp do podglądu lub sterowania i zmieniać go, gdy inni są online. Współużytkownicy mogą opuścić udostępnione konta.
Możesz wycofać wybrane wojska stacjonujące w innych osadach przez zadania członków i przepływy pracy.
Alliance Command to nowa sekcja dla twojego sojuszu i koalicji. Członkowie dzielą się nadchodzącymi atakami, wojskiem i raportami, wklejając strony z gry, z agentem Vangrd albo bez niego. Liderzy dostają tablicę zagrożeń, wezwania obrony, pulę obrony i planowanie ataków z fałszywkami i falami, a powiadomienia mogą trafiać na Discord i Telegram.
Uniki i zaplanowane ataki wychodzą teraz nawet wtedy, gdy konto jest wstrzymane, po wygaśnięciu płatności i zaraz po restarcie Vangrd. Zatrzymuje je tylko wyłącznik awaryjny. Zaplanowany atak przed wyjściem sprawdza dokładną sekundę dotarcia i zostaje w domu, jeśli czas się nie zgadza, a aktualizacje Vangrd czekają, aż wyjdą wysyłki, które mają ruszyć za chwilę.
Strony Zadania i Aktywność to teraz jedna strona Status. Twoje zadania są z boku, a oś czasu opisuje każde uruchomienie prostym zdaniem, np. „Wysłano 6 list farmienia”. Uruchomienia, które nic nie zrobiły, zwijają się w jeden wiersz, a Tylko problemy pokazuje tylko te, które Cię potrzebują. Zwykłe czekanie zostaje szare, więc żółty i czerwony oznaczają teraz coś, na co warto spojrzeć.
Gdy przerwa Praca / Sen miałaby się zacząć akurat wtedy, gdy wypada kolejna wysyłka Uruchom wszystkie listy farmienia, Vangrd najpierw wysyła listy, a dopiero potem robi przerwę. Twój interwał się nie zmienia, więc wojsko nie czeka w osadzie dodatkowych 5-8 minut. Przerwa zaczyna się najwyżej 15 minut później. Możesz to wyłączyć opcją Wyślij przed przerwą na karcie Uruchom wszystkie listy farmienia.
Vangrd ogląda teraz każde wideo z bonusem do końca, zanim odbierze nagrodę. Wcześniej większość bonusów wideo do produkcji, budynków i przygód się nie udawała, bo gra daje teraz nagrodę dopiero po całym filmie.
Po skanowaniu profilu Vangrd rozpoznaje teraz twój sojusz w grze. Automatyczne sprawdzanie celów farmienia i sondy pomijają osady tego sojuszu.
Gdy wysyłana jest lista farmienia, Vangrd wysyła teraz w tym samym przebiegu każdą inną listę, która jest już w swoim przedziale czasu. Każda lista zachowuje swój interwał, a mniej ładowań strony trzyma twoje listy bliżej ustawionego czasu. Zmiany czasu zapisane podczas zerwania połączenia już nie przepadają.
Listy farmienia startują teraz ponownie w ustawionym przez ciebie interwale. Wcześniej czas każdej wysyłki doliczał się do niego, więc lista ustawiona co 3 minuty wychodziła raczej co 4.
Kliknięcie Uruchom teraz przy zadaniu uruchamia je teraz tylko raz, a potem zadanie wraca do swojego zwykłego rytmu. Wcześniej niektóre zadania, np. Uruchom wszystkie listy farmienia, startowały co minutę, dopóki konto nie zostało zatrzymane.
Możesz teraz dodawać swoje osady, osady kont, które zastępujesz, i osady sojuszu do list farmienia i celowanych grabieży. Grabienie własnej osady to szybki sposób na przeniesienie dużej ilości surowców bez handlarzy. Odrzucane są tylko cele z twojej listy chronionych celów.
Każda lista farmienia ma teraz Kalkulator wojsk. Ustaw, jak często lista jest wysyłana i ile wojsk idzie na każdy cel, a zobaczysz, ile wojsk potrzebujesz, żeby farmić bez przerwy. Przelicza wszystko w trakcie wpisywania, pokazuje najkrótszy interwał, jaki wytrzymają twoje wojska, i uwzględnia bonus Placu turniejowego. W grze nic się nie zmienia, dopóki nie klikniesz Zapisz na liście farmienia albo Użyj tego interwału. Nagłówek osady pokazuje też, ile potrzebują wszystkie jej listy razem.
Od 21 września Vangrd mógł wyłączać cele na liście farm po grabieżach bez strat. Teraz wyłącza cel tylko po grabieży ze stratami i tylko wtedy, gdy pozwala na to ustawienie automatycznego wyłączania. Cele wyłączone przez pomyłkę pozostają wyłączone, więc włącz je ponownie na liście farm.
Na światach 3x Vangrd używa teraz tej samej prędkości bohatera na koniu, którą pokazuje strona bohatera. Wcześniej liczył przyspieszenie 3x dwa razy, więc podróże bohatera wyglądały na dwa razy szybsze, niż są naprawdę. Kontratak, Planer ataków, czyszczenie oaz i polowania bohatera planują teraz z prawdziwym czasem podróży.
Kontratak pozwala teraz ustawić margines wejścia na 0 sekund, więc twoje wojska wejdą w tej samej sekundzie, w której armia atakującego wróci do domu. Domyślnie nadal jest to 1 sekunda. Kontratak i Planer ataków mają też jedną schludniejszą linię wojsk, z bohaterem w rzędzie z resztą wojsk.
Wybierz sojuszników, których chcesz obserwować w sekcji Sojusz: wszystkie ich osady albo tylko wybrane. Vangrd czyta raporty sojuszu co 15 minut albo w wybranym przez ciebie odstępie i wysyła wiadomość na Telegramie lub Discordzie, gdy któryś z nich zostanie zaatakowany albo splądrowany. Nowa lista Ataki na sojuszników pokazuje każdy atak, a jedno kliknięcie otwiera Kontratak z już wpisanym atakującym. Alerty o atakach na sojuszników są wyłączone, dopóki ich nie włączysz.
Raporty o zaatakowanych posiłkach mogły wstrzymać czytanie raportów na 30 minut, a sondy przez ten czas stały. Teraz Vangrd czyta takie raporty normalnie. Jeśli wojsk do sondy nie ma w osadzie, sonda teraz na nie czeka, zamiast raz za razem się nie udawać.
Po niedawnej aktualizacji Travian na niektórych światach nie działały przetapianie przedmiotów, wymiana złota na srebro i bonusy produkcji. Teraz znów działają. Handel NPC jest teraz poprawnie potwierdzany. Vangrd zapisuje złoto wydane na każdą wymianę i nie powtarza już wymiany, która przeszła.
Gdy Travian odrzucał nazwę nowego agenta, rejestracja przerywała się już po zużyciu e-maila. Kolejna próba kończyła się wtedy błędem „e-mail jest już połączony”, który ukrywał prawdziwy problem. Teraz Vangrd pokazuje, dlaczego nazwa została odrzucona, i prosi o inną, a rejestracja trwa dalej z tym samym e-mailem. Rejestracja, która zbyt długo czeka na kod aktywacyjny, teraz się wstrzymuje zamiast kończyć błędem, więc możesz ją wznowić później.
Wyszukiwanie graczy znajduje teraz nazwy zapisane cyrylicą i innymi alfabetami, bez względu na wielkość liter. Celowane grabieże znów pokazują łączny łup i średnie godzinowe, gdy Travian przekierowuje strony raportów albo używa lokalnych znaków minusa.
Osada mogła godzinami pokazywać "Brak dostępnych kupców", choć jej kupcy dawno wrócili i byli gotowi. Po wysyłce gra podaje, ilu kupców jest w osadzie, ale nie ilu osada ma łącznie. Vangrd tracił tę liczbę i nie miał już z czym porównać wracających kupców, więc trasa stała w miejscu. Teraz Vangrd zapamiętuje liczbę kupców z formularza wysyłki i ponownie otwiera rynek, gdy nie ma pewności. Wysyłka rusza, gdy tylko kupcy są w domu.
Osada, której Vangrd jeszcze nie otworzył, pokazywała budynki jako zablokowane, choć plan najpierw podnosi potrzebne pola. Tartak wciąż prosił więc o Las na poziomie 10. Ostrzeżenia planu budowy czytają teraz taką osadę poprawnie. Plan podnoszący tylko jeden rodzaj pól nie liczy się już do pozostałych, a drugie pole tego samego rodzaju nie jest już odrzucane jako niemożliwe.
Gdy gra odrzucała logowanie agenta, Vangrd próbował dalej co kilka minut i pokazywał błąd połączenia. Travian mówi "hasło jest nieprawidłowe" także wtedy, gdy agent nie ma jeszcze awatara na świecie gry, więc prawdziwym problemem bywało nieprzyjęte zaproszenie na duala. Teraz Vangrd zatrzymuje się po pierwszej odmowie i mówi, o co chodzi: zaktualizuj zapisane hasło albo dokończ zaproszenie lub dołącz do świata. Rusza sam, gdy tylko pojawi się awatar.
Gdy tworzysz szablon, menu budowy pokazuje teraz, jakich wymagań szablon jeszcze nie spełnia, na przykład „Brakuje: Las Lv10, Główny budynek Lv5”, zanim dodasz budynek. Każda pozycja szablonu dostaje też to samo ostrzeżenie i przycisk „Automatyczne dodawanie”, tak jak w planie budowy osady.
Gdy kupowałeś agenta podczas konfiguracji, rejestracja mogła od razu się nie udać z komunikatem, że agent nie odpowiada. Konfiguracja sprawdzała agenta, zanim dostawca go włączył. Teraz konfiguracja daje nowemu agentowi do 90 sekund na połączenie, zanim uruchomi rejestrację.
Automatyczne leczenie szukało tylko Szpitala, więc spartańskie osady nigdy nie leczyły rannych wojsk. Leczenie korzysta teraz z Asklepiejonu w spartańskich osadach, z tymi samymi priorytetami i progami co Szpital.
Asklepiejonu, spartańskiego budynku leczniczego, brakowało w menu budowy, a zamiast niego pojawiał się Szpital, choć Spartanie nie mogą go zbudować. Menu budowy oferuje teraz spartańskim osadom Asklepiejon i ukrywa przed nimi Szpital.
Gdy agent wygasał i zamawiałeś nowego, mógł on trafić na zupełnie nowe konto zamiast na to, które już miałeś. Zamówienie wymiany otwiera teraz własny proces wymiany wygasłego agenta, więc nowy agent przejmuje Twoje istniejące konto razem z osadami, ustawieniami i harmonogramem. Zapasowego agenta możesz też podpiąć pod istniejącego agenta prosto ze strony kont.
Jeśli zaczynasz od nowa na świecie gry z nowym awatarem, Vangrd rozpoznaje go teraz jako Twoje konto, a nie jak konto, którego jesteś zastępcą. Stare osady są usuwane, nowa jest wykrywana, a automatyzacje znów ruszają już przy pierwszym skanie.
Gdy konfigurowałeś konto z kilkoma agentami i jeden z nich nie mógł się połączyć, konfiguracja zatrzymywała się w tym miejscu, a kolejni agenci nigdy nie zostawali podłączeni. Teraz konfiguracja podłącza każdego agenta i oznacza tylko tego, który zawiódł. Ponowna próba na oznaczonym agencie podłącza go także wtedy, gdy wcześniej nigdy się nie połączył.
Na kontach z kilkoma agentami krok planu budowy czasem uruchamiał się w przeglądarce agenta, który akurat odpoczywał i przeglądał grę, żeby wyglądać jak człowiek. Oba działania trafiały na tę samą stronę, więc krok mógł wylądować na złym ekranie i zawieść. Odpoczywający agent wstrzymuje teraz przeglądanie, gdy wykonuje krok planu budowy.
Konto na prywatnym serwerze, który pozwala logować się tylko przez lobby, już nie próbuje logować się bez końca. Vangrd zatrzymuje teraz takie konto, pokazuje, że ten świat nie jest jeszcze obsługiwany, i zostawia je w spokoju, dopóki go nie usuniesz albo dopóki nie pojawi się obsługa tego świata.
Poprawiliśmy kilka problemów, które mogły przerywać konfigurację konta. Kontrole stanu przeglądarki nie przerywają już trwającej rejestracji, ponowna próba rejestracji duala nie tworzy już niepotrzebnego awatara, a zaakceptowane zaproszenia duali nie proszą już o zaproszenie.
Niektóre prywatne serwery Traviana pozwalają zalogować się tylko przez stronę lobby, czego Vangrd nie potrafi zautomatyzować. Dodanie takiego serwera jest teraz od razu odrzucane z jasnym powodem, a konto już znajdujące się na takim serwerze pokazuje prawdziwy problem zamiast mylącego błędu proxy.
Celowane grabieże pokazują teraz zarejestrowaną łączną ilość łupów i średnie godzinowe ze wszystkich raportów grabieży oraz zwykłych ataków z każdej osady na jej cele. Dane obejmują tylko okres śledzenia, mogą nie zawierać usuniętych raportów i nie gwarantują dostarczenia do magazynu.
Vangrd sprawdza teraz transfery surowców bohatera, zanim ponownie sprawdzi koszty budowy. Plany budowy nie używają już surowców bohatera, gdy istniejący budynek blokuje budowę.
Inteligentna budowa używa teraz surowców bohatera, gdy wystarczą na ulepszenie budynku. Włącz surowce bohatera do budowy w ustawieniach osady.
Nowy agent, którego awatar w grze nie był jeszcze gotowy, mógł zostać zablokowany fałszywym błędem "złe hasło". Vangrd wstrzymuje teraz agenta, dopóki jego awatar nie pojawi się na świecie gry, a logowanie w złym momencie po prostu próbuje ponownie, zamiast wyłączać agenta.
Harmonogramy mają teraz dwa tryby. Naturalny planuje nowe godziny sesji każdego dnia według strefy czasowej danego agenta, z jednym długim blokiem snu, krótkimi przerwami między sesjami i czasem dniem, w którym konto odpoczywa. Stały zachowuje tygodniową siatkę, którą ustawiasz ręcznie.
Nowe konta zaczynają w trybie Naturalnym. Pierwszy agent nie dostaje już harmonogramu na całą dobę, a dodatkowy agent nie dostaje już pustego harmonogramu, na którym nigdy nie może działać. Konta, które już masz, zostają w trybie Stałym, dopóki sam ich nie przełączysz. Twoja ręcznie ustawiona siatka zostaje zachowana w obu przypadkach, więc możesz wrócić do niej w każdej chwili.
Strona Harmonogramy pokazuje siedmiodniowy podgląd, po jednym dniu naraz. Pokazuje pokrycie, które plan faktycznie osiąga, a nie liczbę docelową. Dzięki temu sen, przerwy i luki są widoczne, a nie ukryte. Ustaw dozwolone godziny i dni wolne dla każdego agenta, naciśnij Wypróbuj inny wzorzec, aby zobaczyć inny tydzień, a potem zastosuj plan. Kreator konfiguracji używa tego samego podglądu, więc konto powstaje z harmonogramem, który zatwierdzisz.
Gdy osada potrzebuje surowców na ulepszenie budynku, Vangrd dobiera je teraz od bohatera bez opuszczania strony budynku. Pomija to przejście do ekwipunku bohatera, więc ulepszenie startuje szybciej. Światy gry bez tego skrótu dalej korzystają z ekwipunku bohatera jak wcześniej.
Listy farmienia nie wysyłają już drugiej fali do osady, którą pierwsza fala właśnie opróżniła. Włącz Pomijaj cele z trwającą grabieżą w zakładce Listy farmienia, a każdy przebieg sprawdza aktualny stan grabieży przed wysłaniem i pomija każdy cel, do którego już zmierzają wojska. Przez to jeden przebieg może wysłać mniej grabieży, ale każdy trafia w cel, który jest tego wart.
Wyszukiwanie celów może teraz filtrować graczy posiadających tylko jedną osadę, bo to zwykle najsłabsze cele. Każda lista farmienia zyskuje też akcje Aktywuj wszystkie cele i Dezaktywuj wszystkie cele, a zakładka Listy farmienia oznacza teraz cele występujące w więcej niż jednej liście, dzięki czemu możesz wybrać, która lista je zatrzyma.
Własne przepływy pracy mogą teraz uruchamiać się po wydarzeniu w grze, a nie tylko według licznika czasu lub harmonogramu: założenie nowej osady, ukończenie budynku, powrót bohatera do domu, nadchodzące wojska i nie tylko. Gdy osada zostanie założona, przepływ pracy dostaje jej id, nazwę i współrzędne, więc może od razu zastosować szablon planu budowy i ustawić linię zaopatrzenia do nowej osady, bez kliknięć i bez przeglądarki. Nowy szablon Szybki start nowej osady robi dokładnie to od razu.
Przepływy pracy mogą też odczytać aktualny stan konta (złoto, surowce, liczby wojsk, punkty kultury i nie tylko) do zmiennej, wykonać na nim proste obliczenia i pokazać wynik w komunikatach dziennika przepływu pracy.
Vangrd przekazuje teraz za ciebie surowce na bonusy sojuszu. Ustawienia znajdziesz na nowej stronie Sojusz w panelu bocznym: ustaw dzienną ilość jako konkretną liczbę albo jako część dziennego limitu gry i przeciągnij cztery bonusy w takiej kolejności, w jakiej mają się zapełniać. Dotacje pochodzą z osad, które mają surowce na zbyciu: każda osada zachowuje wybraną przez ciebie rezerwę, to, czego potrzebuje kolejka budowy, zostaje nietknięte, a wybrane osady możesz całkiem pominąć. Zamiast jednej wielkiej wpłaty dotacje wychodzą w kilku mniejszych partiach rozłożonych na cały dzień. Jeśli chcesz zapełniać bonusy szybciej, Vangrd może dobrać brakujące surowce z ekwipunku bohatera i użyć złota, by potroić każdą dotację, w ramach dziennego limitu złota, który sam ustawisz.
Każda osada może teraz samodzielnie kupować oferty od innych graczy. Vangrd czyta całą listę ofert, wycenia każdą ofertę według tego, czego tej osadzie brakuje i co zaraz się przepełni, a potem przyjmuje te warte wzięcia. Włączysz to osobno dla każdej osady w Automatyzacji.
Zanim cokolwiek włączysz, Sprawdź oferty teraz pokazuje, ile ofert pasuje do twoich reguł i dokładnie które to oferty, więc możesz zmienić ustawienie i od razu zobaczyć wynik. Te same reguły działają w podglądzie i w tle, więc widzisz to, co zrobi agent.
Kupcy, których odłożysz na bok, zostają wolni do wysyłania surowców, a handel ustępuje, gdy osada nadal ma zaległą linię zaopatrzenia. Gdy twoje konto ma mniej niż 200 populacji, gra pozwala tylko na wymiany jeden za jeden, więc do tego momentu reguły po prostu wybierają, które wymiany są warte wykonania.
Pasek Kondycja agenta mógł pokazywać prawie samą niestabilność dla połączenia, które wcale nie było wolne. Kontrola działa tylko wtedy, gdy agent jest online, i potrzebuje około minuty próbek, zanim cokolwiek oceni. Oba te okresy były zapisywane jako niestabilne, a ostatni przenosił się przez każdą godzinę, którą agent spędzał offline. Pasek zostawia teraz nieobserwowany czas pusty i pokazuje procenty tylko dla czasu, gdy agent naprawdę był online.
Możesz teraz używać tego samego agenta na kilku światach gry. Logowanie, połączenie, tożsamość przeglądarki, harmonogram i odnowienie pozostają wspólne, a każdy świat zachowuje własną rolę i sesję. Każdy może dodać kolejny świat.
Strona Rynek to teraz Linie zaopatrzeniowe. Twoje dotychczasowe ustawienia zaopatrzenia zostały automatycznie zamienione na połączenia zasilające, więc handlarze wozą surowce między twoimi osadami dokładnie tak jak wcześniej. Pasek podsumowania na górze strony podświetla wszystko, co warto sprawdzić, np. wstrzymane połączenia, transporty do osad, które już nie istnieją, albo limity konwojów przekraczające udźwig twoich handlarzy. Wysyłanie surowców wtedy, gdy potrzebuje ich kolejka budowy, to teraz zwykłe pole wyboru przy każdym połączeniu.
Nowa zakładka Trening bohatera w sekcji Farmy wysyła bohatera po doświadczenie na pobliskie oazy. Agent wybiera oazę dającą najwięcej doświadczenia na godzinę, przed wysłaniem sprawdza zdrowie bohatera i to, czy walka jest bezpieczna, zakłada hełm doświadczenia i czeka, aż zwierzęta odrosną, zanim wyśle go ponownie. Jeśli bohater zginie, agent wskrzesza go wiadrem wody, a punkty atrybutów rozdziela za ciebie przy każdym awansie. Oazy dodasz do swoich miejsc treningowych prosto ze Skanowania oaz.
Utrzymywanie oaz w czystości mieści się teraz na jednej karcie z trzema presetami ryzyka: Ostrożny, Zrównoważony i Agresywny. Zamiast samemu dopasowywać limity wojsk i filtry celów, wybierasz, na jakie ryzyko się godzisz, a agent sam decyduje, które ataki warto wysłać, patrząc na spodziewany łup i zapas bezpieczeństwa.
Twórz własne automatyzacje z prostych bloków: łącz akcje takie jak uruchamianie list farmienia, szkolenie wojsk czy odświeżanie zasobów, rozgałęziaj przebieg w zależności od warunków - np. niskiego poziomu zboża czy nadciągającego ataku - i powtarzaj kroki we wszystkich swoich osadach. Uruchamiaj workflow według timera, ustalonego harmonogramu, w chwili wystąpienia zdarzenia w grze - np. gdy zapełni się magazyn - albo za każdym razem, gdy klikniesz Uruchom teraz. Zacznij od gotowego szablonu, zaimportuj taki, którym podzielił się ktoś inny, albo po prostu poproś asystenta na czacie, żeby zbudował go za Ciebie. Śledź na żywo przebieg każdego uruchomienia, przeglądaj historię poprzednich uruchomień i otrzymuj powiadomienie na Discordzie lub Telegramie, jeśli workflow ciągle zawodzi. Znajdziesz go na nowej stronie Workflows w panelu bocznym.
Naprawiliśmy kilka problemów z synchronizacją, przez które agent mógł zamknąć przeglądarkę w trakcie czytania raportów albo uruchamiania list farmienia, zwłaszcza przy zaplanowanym śnie i automatycznych restartach. Akcje teraz normalnie się kończą albo czysto wznawiają, zamiast sypać błędami.
Gdy kolejka budowy jest pełna, agent czeka teraz na zwolnienie miejsca, zamiast ponawiać próbę co kilka minut. Radzi sobie też, gdy rynek otworzy się na zakładce wysyłania surowców, a brakujące miejsce zbiórki lub rynek automatycznie trafia do kolejki budowy, zamiast powodować błędy.
Jeśli w priorytetach szkolenia masz jednostkę, która nie jest jeszcze odkryta w danej osadzie, agent po prostu ją pomija z czytelnym komunikatem, zamiast zgłaszać błąd i blokować resztę listy szkolenia.
Agent poprawnie rozpoznaje teraz, która z twoich osad jest stolicą, więc funkcje, które na tym polegają, działają tak, jak powinny.
Status połączenia agenta nie pokazuje już nieaktualnego błędu po tym, jak połączenie wróciło do normy.
Nowe ustawienie Bohatera, które co 6 godzin automatycznie używa Dzieła sztuki, dodając punkty kultury na poczet kolejnej osady. Możesz ustawić minimalny próg punktów kultury, żeby Dzieło sztuki nie poszło na drobny zysk. Domyślnie wyłączone.
Zakładanie nowych osad jest teraz pewniejsze. Agent na bieżąco śledzi twoje punkty kultury i szacuje je między kolejnymi sprawdzeniami, więc nie czeka już na nieaktualne dane i wysyła osadników, żeby założyć kolejną osadę, gdy tylko zwolni się slot miejscowości.
Poprawiliśmy prędkości poruszania się wojsk Egipcjan, Hunów i Spartan, więc czasy podróży i timing grabieży są teraz idealnie dopasowane dla tych ludów. Wcześniej kilka jednostek, w tym zwiadowcy, miało błędne wartości.
Każda osada może teraz ustawić minimalne i maksymalne poziomy surowców. Gdy surowiec spadnie poniżej minimum, agent wysyła go z innej osady, aby uzupełnić zapas w kierunku maksimum. Działa to obok tras zaopatrzenia - trasy wypychają nadwyżki z osady, a poziomy uzupełniania ściągają surowce do osady, żeby utrzymać zapas.
Edycja harmonogramu agenta teraz działa od razu. Kiedy czyścisz sloty w trakcie trwającego zadania, agent kończy bieżące zadanie, a potem czysto się zatrzymuje, zamiast lecieć dalej po swoich godzinach. Wyczyszczenie wszystkich slotów też natychmiast blokuje agenta - nie przechodzi już w tryb 24/7.
Agent prawidłowo rozpoznaje teraz budynki ustawione w slocie głównego budowniczego, więc nie próbuje już ponawiać ulepszeń, które są już zaplanowane. Rozwiązuje to problem, w którym łańcuchowe ulepszenia tego samego budynku powodowały błąd agenta i usuwanie wpisów planu.
Strona Harmonogramów pokazuje teraz każdego agenta jak prawdziwą osobę (na podstawie kraju jego proxy), wyświetla wspólny pasek pokrycia ze wszystkich agentów i podpowiada, gdy harmonogram wygląda nierealistycznie - na przykład długie bloki bez przerwy albo dwóch agentów nakładających się na siebie. Wybranie odpowiednich godzin jest teraz dużo prostsze.
Strona Złoto pokazuje teraz bieżący rejestr każdej sztuki złota wydanej przez agenta - natychmiastowe zakończenia rozbudowy, handle NPC, wymiany złota na srebro i przetapianie u bohatera. Wybierz okres (24h, 7 dni, 30 dni lub cały czas), filtruj po źródle albo osadzie i od razu zobacz, która funkcja zżera ci najwięcej złota.
Próg "Czas na natychmiastowe zakończenie" wcześniej był porównywany tylko z najbliższym slotem do zwolnienia, więc kolejka pełna długich budowli nie była kończona złotem nawet wtedy, gdy pierwszy element był już prawie gotowy. Teraz porównanie idzie do momentu, w którym kończy się ostatni element kolejki - a to dokładnie znaczy "ile będę czekać na tę kolejkę" - więc gdy tylko twoja pełna kolejka przekroczy próg, agent wydaje złoto, żeby zwolnić slot, niezależnie od tego, który element jest najbliżej końca.
Strona Rynek pokazuje teraz każdą wysyłkę między twoimi osadami w jednym miejscu. Oś czasu na żywo mówi, co i kiedy dotrze, tablica per osada oznacza osady z ujemnym zbożem i ile pomocy jest w drodze, a mapa szlaków wskazuje luki - na przykład głodującą osadę bez żadnego skonfigurowanego przychodzącego szlaku zbożowego.
Jeśli jedna osada długo czekała na surowce do drogiej rozbudowy, budowanie w pozostałych osadach też po cichu się zatrzymywało. Teraz każda osada jest sprawdzana osobno, więc reszta dalej buduje, nawet kiedy jedna stoi w miejscu.
Kolejka budowy każdej osady pokazuje teraz pasek statusu wyjaśniający następny ruch agenta i na co czeka - "Agent doda Pole (9) do kolejki, gdy zbierze się 8800 drewna", "Kolejka pełna - agent doda Warsztat płatnerza (16) po zakończeniu obecnej budowy za ~12m" albo po prostu "Plan ukończony". Aktualizuje się na żywo, kiedy kolejka się przesuwa, surowce wpadają na konto albo kolejna osada przejmuje swoją kolej.
Kolejki szkolenia są teraz sprawdzane osobno dla każdego budynku, więc długa kolejka w Koszarach nie blokuje już Stajni, Warsztatu ani Wielkich Koszar przed szkoleniem, jeśli mają krótszą własną kolejkę. Pojawiła się też nowa opcja pilności "Gdy poniżej docelowej kolejki lub magazyn się zapełnia", która dobija priorytety do ich maksymalnej kolejki, kiedy magazyn przekroczy próg (domyślnie 90%) - dzięki temu nadwyżka surowców idzie w wojska, zamiast się przelewać.
Podczas czekania na surowce dla nowego osadnika Vangrd nie marnuje już handli NPC, których i tak nie da się wykorzystać. Wymiana jest teraz pomijana, gdy magazyny są zaledwie pełne lub gdy łączne surowce wciąż nie pokrywają kosztu jednego osadnika, dzięki czemu twój dzienny limit NPC idzie na handle, które naprawdę cię popychają do przodu.
Przełącznik Serwer/Lokalnie naprawdę steruje teraz Planerem ataków: zmiana trybu interpretuje na nowo zarówno wyświetlane godziny, jak i tę, którą wpisujesz w wyborze wysłania/lądowania w wybranej strefie - więc 14:00 w trybie Serwer oznacza 14:00 na serwerze gry. Sam wybór czasu został też przerobiony na kontrolkę z kalendarzem i segmentami regulowanymi strzałkami, zamiast standardowego pola datetime przeglądarki.
Pasek stanu agenta potrafił oznaczać w pełni sprawnych agentów jako mocno niestabilnych, bo samo sprawdzenie często się wywalało. Teraz korzysta z pewniejszego testu, więc pasek faktycznie pokazuje, czy twój agent działa.
Na serwerach Reign of Fire każda osada może mieć inną nację, a Vangrd uwzględnia to teraz wszędzie. Czyszczenie oaz, optymalizacja i dostrajanie list farmienia, zwiady testowe, listy grabieży oraz okno tworzenia nowej listy pokazują wojska z osady, która faktycznie wykonuje akcję - a nie z pierwszej nacji na koncie. Selektor czyszczenia oaz dla całego konta pokazuje wojska ze wszystkich twoich nacji, więc mieszane ustawienia skonfigurujesz w jednym miejscu.
Planer ataków pokazuje teraz, co naprawdę zostanie wysłane - fale z kolejki plus wojska z formularza, maksymalnie 8 fal łącznie (limit Miejsca zbiórki). W tabeli pojawiła się nowa kolumna Wysyłka obok Dojście, więc widzisz, kiedy każdy atak faktycznie wychodzi, a znaczniki czasu pozostają czytelne także na wąskich ekranach. Atak wysłany ponad 5 sekund za późno jest teraz oznaczany jako nieudany wraz z pokazanym poślizgiem, a wybór strefy czasowej w harmonogramach obsługuje więcej regionów, w tym São Paulo oraz kilka pozycji z Europy, Azji i Australii.
Vangrd potrafi teraz założyć dla ciebie zupełnie nowe konto Travian od zera. Przy dodawaniu agenta możesz podpiąć własne konto, zarejestrować się swoim adresem e-mail albo pozwolić, żeby Vangrd zamówił świeżą skrzynkę - sam wybierze regionalnego dostawcę poczty, przejdzie weryfikację, a potem automatycznie wyśle i zaakceptuje zaproszenie duala na twoim dostępie. Captche podczas rejestracji są rozwiązywane niezawodnie, a każde nowe konto dostaje własny losowy profil przeglądarki, żeby wyglądało odrębnie.
Cele, które Travian sam dezaktywuje na twoich listach farmienia (usunięte konta, bany, długa nieaktywność), są teraz automatycznie sprzątane przy najbliższej rundzie grabieży. Osady przejęte przez Natarów są włączane z powrotem do rotacji, a reszta jest usuwana - dzięki temu listy farmienia nie wożą martwych slotów i skupiają się na realnych celach bez ręcznego czyszczenia.
Garść drobnych poprawek: skany oaz pokazują postęp na żywo i korzystają z pewniejszego widoku mapy, podpowiedzi presetów zachowania jasno pokazują ustawiane wartości, wybór nacji pokazuje tylko nacje grywalne na danym świecie gry, a śledzeni gracze automatycznie pauzują się po usunięciu profilu. Praca w tle, taka jak skany oaz i ręczne wyszukiwania, kończy się teraz poprawnie zamiast urywać się w połowie, a jedna zepsuta lista farmienia nie wykłada już całej partii.
Auto-optymalizacja jest teraz osobnym ustawieniem każdej listy, nakładanym na domyślne ustawienie całego konta, a nowa opcja Auto-dostrajanie co jakiś czas wyrównuje wojska w każdym slocie na podstawie historii grabieży. Każdą listę możesz ustawić na Domyślnie / Wł. / Wył., więc dopieszczone grabieże, listy zwiadowcze i ręcznie ustawione kowadła są bezpieczne przed automatycznymi zmianami. Okno Optymalizatora Farm podzielono na dwie sekcje - jedną dla automatyki i drugą do ręcznego nanoszenia zmian.
Vangrd może teraz sam pilnować slotów rzemiosła bohatera. Otwórz stronę Bohatera, włącz Auto-Przetap, wybierz najwyższą rzadkość, którą warto przetapiać, i zdecyduj, jak kończyć każde przetopienie: odebrać połowę materiałów od razu po starcie, poczekać pełny czas za darmo albo wydać 2 złota za slot, żeby skrócić pozostały czas o połowę. Vangrd wypełnia oba sloty pasującymi przedmiotami, od razu odbiera gotowe Materiały i zatrzymuje się sam, gdy w ekwipunku nie ma już nic do przetopienia.
Każda lista farmienia ma teraz własny harmonogram, więc większość list możesz puszczać jednym rytmem, a kilka innym. Listy z tego samego Miejsca zbiórki nadal są łączone pod jedno kliknięcie Wystartuj wszystkie, gdy mają ruszyć blisko siebie. Interfejs grupuje teraz listy według osad, pokazuje linię podsumowania i ma przycisk, który jednym kliknięciem stosuje harmonogram do wszystkich list w danej osadzie. Dotychczasowe ustawienia przenoszą się automatycznie.
Poprawki w częściach Vangrd odpowiedzialnych za zbiorcze grabieże z list farmienia, plany budowy, zaplanowane ataki i niedziałające proxy. Partie list farmienia nie utykają już przy przekazywaniu między torami, a zablokowane listy robią poprawny odstęp zamiast dobijać się co kilka minut. Pozycje planu budowy, które dalej się wysypują, są odrzucane po trzech próbach, zamiast blokować kolejkę w nieskończoność. Zaplanowane ataki przetrwają przekazanie właścicielstwa, a błędne konfiguracje proxy są teraz wyraźnie widoczne w interfejsie zamiast po cichu próbować w kółko.
Możesz teraz skonfigurować osadę jeszcze zanim ją założysz. Użyj Dodaj przyszłą osadę w pasku bocznym osad, żeby nadać jej nazwę, wybrać nację i układ pól, a opcjonalnie przypiąć współrzędne - wpis pojawia się obok twoich prawdziwych osad z własnym stylem i pełnymi zakładkami Rozwój, Automatyzacja i Ustawienia, dzięki czemu z wyprzedzeniem ułożysz plan budowy i włączysz automaty. Kiedy w kolejnym skanie pojawi się nowa osada i będzie pasować (wpisy z przypiętymi współrzędnymi wygrywają, w przeciwnym razie najstarsza pasująca nacja), Vangrd po cichu przejmie twój zaplanowany wpis, zastosuje przygotowane ustawienia i automatycznie zmieni nazwę nowej osady na zaplanowaną.
Vangrd potrafi teraz licytować za ciebie na aukcjach bohatera. Otwórz nową stronę Aukcje i ułóż listę przedmiotów, które chcesz, podając maksymalną cenę w srebrze dla każdego z nich. Vangrd snajperuje pasujące oferty w ostatnich minutach, żeby unikać wojen licytacyjnych, potrafi dorzucić srebra ze złota, gdy oferta ma zaraz wejść, a można go też ograniczyć do aukcji, na których prowadzący licytant należy do konkretnego sojuszu.
Vangrd automatyzuje teraz badanie jednostek w Akademii. W nowej sekcji Badania w Akademii w ustawieniach osady wybierz, które jednostki chcesz odblokować i w jakiej kolejności je badać - Vangrd skanuje stronę Akademii, śledzi, co już zostało zbadane, i rusza z kolejnym badaniem, gdy tylko zgadzają się surowce i wymagania wstępne. Dostępne są też dwa nowe bonusy reklamowe na poziomie konta: Szybsze badania przyspiesza badania w Akademii o 25%, a Szybsze ulepszenia w Warsztacie płatnerza robi to samo dla ulepszeń w Warsztacie płatnerza, tak jak dotychczasowy przełącznik przyspieszający budowę.
Ustawienia zaopatrzenia pozwalają teraz wysyłać różne surowce do różnych osad. Dodaj jedną regułę na drewno, glinę i żelazo do swojej osady-hammera, drugą, która wysyła samo zboże do stolicy, a to, co wolisz zostawić u siebie, po prostu odznacz. Do czterech reguł na osadę; surowce nieobjęte żadną regułą zostają na miejscu. Twoje dotychczasowe ustawienie z jednym celem jest automatycznie migrowane do jednej reguły, więc nic się nie zmienia, dopóki sam tego nie zechcesz.
Gdy twój bohater awansuje na kolejny poziom, Vangrd może teraz automatycznie wpakować świeże punkty atrybutów w tę statystykę, na której ci najbardziej zależy - Siła walki, Bonus ataku, Bonus obrony albo Surowce. Wybierz nastawienie w nowej sekcji Atrybuty na stronie bohatera, a przy następnym awansie, gdy zaświeci się plakietka level-upu, punkty zostaną rozdzielone za ciebie.
Automatyczna produkcja bohatera wybiera teraz, na który surowiec nastawić się, wyliczając najszybszy harmonogram do odblokowania kolejnej budowy, zamiast uparcie brać jeden surowiec albo +all. Gdy budowa potrzebuje dwóch surowców (na przykład 400 drewna i 400 gliny), bohater przełącza się między nimi zamiast tracić czas na +all - zauważalnie szybciej przy brakach na kilku surowcach naraz. Planer uwzględnia też wzrost produkcji w miarę jak budynki się kończą i niezależnie obsługuje równoległe linie budowy u Rzymian (pola surowców + budynki osady). Zmiany nastawienia są ograniczane, gdy dwie opcje są prawie na remis, żeby bohater nie miotał się między surowcami.
Vangrd może teraz pingować cię na Discordzie lub Telegramie, gdy tylko do twojej skrzynki wpadnie nowa wiadomość w grze. W powiadomieniu znajdziesz temat, nadawcę oraz bezpośredni link do otwarcia wiadomości. Włączysz to w ustawieniach konta w sekcji Zdarzenia konta.
Gdy zastosujesz zapisany szablon planu budowy do innej osady, plan dopasuje się teraz do tej osady zamiast dosłownie kopiować numery pól budowy. Mury i budynki administracyjne zależne od nacji są zamieniane na odpowiedniki dla docelowej nacji (galijska Palisada staje się teutońskim Wałem ziemnym, a Rezydencja z rzymskiego szablonu zmienia się w huńskie Centrum dowodzenia). Budynki bez odpowiednika w innych nacjach, jak Browar w osadzie nieteutońskiej, są pomijane z jasnym powodem. Dodatkowe Magazyny, Spichlerze i Kryjówki są teraz liczone razem z tymi, które już masz na wymaganym poziomie, więc plan nie wrzuci duplikatów. Jeśli dane pole budowy jest już zajęte przez inny budynek, plan wybierze najbliższe wolne miejsce zamiast nadpisywać to, co już stoi. Elementy zależne od innych rzeczy dalej będących w planie są też układane we właściwej kolejności. Okno zastosowania planu pokazuje teraz wszystkie pominięte pozycje wraz z powodem, więc od razu widzisz, co się zmieniło.
Wysyłki surowców dla planu budowy teraz respektują przełącznik Enable Supply w każdej osadzie - jeśli zaopatrzenie jest odznaczone, bot nie będzie już pobierał z niej surowców, żeby zasilać kolejki budowy w innych osadach. Przy wyborze dawcy uwzględniane są też progi Keep dla każdego surowca osobno (drewno, glina, żelazo, zboże), więc osady-dawcy nie będą już schodzić poniżej swoich zapasów. Do tego bot śledzi teraz surowce będące już w drodze i nie wyśle zdublowanych transportów na ten sam brak - koniec z okazjonalną serią trzech wysyłek pod rząd dla jednej budowy.
Możesz teraz osobno dla każdej osady wybrać, które typy powiadomień mają być włączone lub wyłączone (nadchodzące ataki, akcje obronne, pełne magazyny, brak zboża). Osady wsparcia, które mniej cię obchodzą, możesz wyciszyć, a alerty zostawić tylko tam, gdzie naprawdę są potrzebne.
Bonus +25% do produkcji jest teraz odbierany niezawodnie. Wcześniej bot potrafił przegapić dzienne okno dostępności i ponawiał próby o złych porach. Teraz czeka dokładnie do dziennego resetu serwera, kiedy bonus znów można odebrać.
Ustawienia automatyzacji osady (kupiec NPC, szkolenie, zaopatrzenie, budowa i inne) działają teraz stabilnie nawet podczas długich sesji. Wcześniej po dłuższym czasie działania bota zmiany w panelu automatyzacji osady mogły po cichu się nie zapisać.
Czas cache magazynu jest teraz ustawiany osobno dla każdej osady, zamiast działać globalnie dla całego konta. W aktywnych osadach, gdzie często wpadają transporty i handel, możesz ustawić krótszy czas, żeby bot szybciej sprawdzał surowce, a w spokojniejszych zostawić dłuższy interwał i oszczędzić wejścia na stronę.
Vangrd jest teraz dostępny w 8 językach: angielskim, chińskim, czeskim, niemieckim, francuskim, włoskim, litewskim, polskim, rosyjskim, tureckim, hebrajskim i arabskim. Język zmienisz od razu przez wybór flagi na górnym pasku. Możesz też bezpośrednio w aplikacji zasugerować poprawki tłumaczeń.
Naprawiono problem, przez który część budynków trafiała do złej zakładki budowy (np. Targ, Rynek, Browar). Przez to bot szukał budynku w niewłaściwej zakładce i ciągle się wykładał. Teraz wszystkie przypisania budynków do zakładek zgadzają się z faktyczną grą.
Pole wyboru "Include Hero" w planerze ataków teraz poprawnie się resetuje po dodaniu fali do planu wielofalowego. Wcześniej zostawało zaznaczone, przez co bohater wpadał też do kolejnych fal bez twojego zamiaru.
Nowe ustawienie training urgency dla każdej osady pozwala zdecydować, kiedy próg surowców ma zostać zignorowany.
Agents with overlapping schedules can now run concurrent sessions, immitating real players much better.
Fixed incoming attack scanning missing some attacks due to a navigation issue. All incoming attacks are now detected reliably (unless scheduler is sleeping of course)
Oasis clearing now sends multiple waves when a single attack isn't enough to clear all animals when they are actively respawning.
When scheduling attacks with scouts, you can now choose between scouting resources & troops or defences & troops. The selected mission type is sent with the attack automatically.
Fixed a bug where deleting or aborting a scheduled attack plan did nothing - the confirmation dialog would close but the plan stayed. Plans can now be properly deleted and aborted from the attack planner.
Importowanie danych konta ze starszych eksportów działa teraz poprawnie. Wcześniej dane uwierzytelniające i ustawienia agenta były dyskretnie tracone podczas importu — konta pojawiały się, ale nie można było się zalogować. Importy z dowolnej poprzedniej wersji są teraz automatycznie konwertowane do bieżącego formatu, zachowując wszystkie dane uwierzytelniające, konfiguracje agentów, ustawienia przeglądarki i siatki harmonogramów.
Fixed a bug where oasis clearing attacks were never actually sent when triggered by fatal farm list reports. The clearing was logged as "queued" but silently dropped - so animals (elephants, etc.) would keep killing your troops with no counter-attack. Clearing attacks now fire immediately when a fatal oasis report is detected.
You can now pre-pick catapult targets when scheduling attacks. Choose a specific building to destroy or leave it on Random. If your Rally Point is level 20 and you send 20+ catapults, a second target slot appears - just like in the game.
Zakupieni agenci są teraz poprawnie rozpoznawani, gdy są udostępniani na wielu kontach. Wcześniej agent mógł być wyświetlany jako „Ręczny” na drugim koncie, mimo że został zakupiony – teraz zostało to naprawione.
Scheduled attacks with multiple waves now send all waves correctly. Previously only the first wave was sent - the remaining waves failed because the game rejected the follow-up requests. This is now fixed and waves are confirmed reliably.
Troop icons in Targeted Raids now correctly show your tribe's troops instead of always displaying Roman units. The troop selector when adding entries also shows proper troop icons with count inputs for each unit type.
When one agent fails to connect, Vangrd now hands off to the next scheduled agent immediately instead of waiting up to 40 minutes for the retry timer to expire. Previously a stuck agent could block all others from taking over the session.
You can now choose between Raid and Attack when scheduling attacks. Previously all scheduled attacks were sent as normal attacks - now you can plan raids too.
Fixed an issue where farm list raids could fail if the active village switched to one without a rally point. Vangrd now always verifies the rally point before sending raids, so you won't see "start all" timeouts on villages that can't raid.
Scheduled attacks now verify the target player on the confirmation page before sending. If a village changed owners between planning and execution, the attack is aborted instead of hitting the wrong player.
Player profile scans now wait for the profile to fully load before reading data. Previously, scans could fail with "player may be deleted" if the page hadn't finished rendering yet - this is now fixed.
You can now register a new Travian lobby account for each agent directly from the Agents page. Travian rules require every dual to log in with their own lobby account, so we recommend creating a dedicated account for each agent. The registration wizard handles the entire process using the agent's own browser - just enter the email, paste the activation code, and the rest is automated.
Agent schedules now support behavioral jitter so transitions don't happen at exact clock boundaries. Choose a behavior preset - Casual, Dedicated, or ADHD - to add natural variation to login/logout times, including early arrivals, overstay, and occasional skipped sessions. Fine-tune jitter, skip chance, and overlap per agent. Makes multi-agent play patterns look much more human.
Fixed an issue where crop depletion notifications could fire incorrectly when scanning the capacity page. Alerts now only trigger on genuinely low crop levels.
Targeted Raids now has an auto-distribute mode that automatically splits your available troops across all active raid targets in the list. Set it once and the bot balances troop assignments for you.
The nearby villages tool now supports three search modes - coordinates, player name, and alliance name. Type a player or alliance name to search, then view all their villages with tribe and population filters. Makes it easy to scout neighbors or find alliance members on the map.
You can now choose exactly which notifications to receive - incoming attacks, defense actions, full warehouses, and crop depletion. Full warehouse and crop alerts trigger on fresh storage scans so you always get accurate data. Configure your preferences in Account Settings under Notifications.
New Targeted Raids tab in Farms lets you set up recurring attacks on specific oases or villages. Create raid lists per village, configure troop counts and intervals with jitter, and the bot sends attacks automatically on schedule. Oasis targets can auto-calculate the right troops based on animal counts, while village targets use fixed troop amounts. Import targets from your existing farm lists or the oasis scanner, and export them back.
Oasis clearing got a major overhaul. Clearing strategy settings now cascade from account to village to list to entry - set defaults once, override where needed. When farm list raids take casualties on an oasis, clearing attacks are dispatched immediately without disabling the farm list entry. You can toggle auto-clear per farm list.
Fixed NPC training burning gold on tiny or skipped batches - NPC priorities now train the maximum affordable amount each time instead of stage-based batching. NPC exchanges during training now also respect the max uses per hour rate limit. Also added a "How does this work?" link in the training settings that explains the full training logic.
You can now receive attack notifications on Telegram in addition to Discord. Create a bot via @BotFather, paste the token in Settings > Notifications, and link it with one click - Vangrd detects your chat automatically. Includes a test message button to verify the connection.
Troop training now respects your max queue time setting instead of always queuing as many troops as you can afford. It also trains in measured batches - targeting two stages ahead of your current queue rather than dumping everything at once. For example, with a 20-minute minimum queue and 34 minutes remaining, it'll train enough to reach about 60 minutes instead of maxing out the queue.
Fixed two issues with automatic building. Build plans using the Res or Crop filter could get stuck after all matching fields reached the target level - the plan wouldn't advance to the next item. Also fixed new buildings (like Barracks or Academy on empty slots) being skipped entirely - the planner now correctly starts construction instead of jumping ahead to existing buildings.
The dashboard now shows the game server's current time in the top bar. Click it to toggle between server time and local time - your choice applies to all timestamps across the dashboard, so you always know when events happen in the game's timezone.
Travel time calculations now use the correct Travian Legends formula, which doubles the Tournament Square bonus. Previously, attacks planned with "Lands at" could arrive minutes early on longer distances. You can also set the game version manually in account settings.
Scheduled attacks no longer fail when the browser happens to be closed between jobs. Vangrd now proactively opens a browser session when an attack is approaching, so the attack is sent on time even if the account was idle.
Scheduled attack plans now execute on time even when the account is in a sleep cycle or outside its schedule window. Previously, sleeping could cause attacks to be missed.
When bulk-upgrading resource fields, you can now choose All, Resources (wood, clay, iron only), or Crop - so you can level up non-crop fields without touching croplands, or vice versa. The filter also appears on build plan items.
Added a max queue limit per training priority - when a queue already exceeds the set duration, training is skipped so resources aren't locked up in one building forever. Training queue times are also tracked more accurately.
Invite a friend and you both get a free month of an agent after their first purchase. Find your personal referral link on the Profile page. Credits can be redeemed anytime when buying a new agent.
Probe raids now detect when a target village no longer exists and automatically remove it from the queue, instead of retrying forever.
Fixed an issue where the browser could be closed while a job was still running, causing tasks to fail mid-execution. This was most noticeable on accounts where jobs take longer to complete - the browser would shut down unexpectedly and trigger a restart cycle.
Fixed an issue where "Start All" could send only some of your farm lists - Vangrd now waits for every list to finish sending before moving on. Individual farm list sends also use more reliable confirmation.
Overhauled how Vangrd handles page loading and asset caching - operations that previously took 40-120 seconds (village switching, opening buildings, starting farm lists) now complete in 1-8 seconds. Accounts with many villages will see the biggest improvement. Farm list "Start All" also works reliably now on accounts where it previously failed due to the page being too large.
Fixed an issue where browser sessions could get stuck in a restart loop, and another where probing would retry forever when no troops were available.
Fixed a bug where selecting targets in the probe list had no effect - checkboxes appeared checked but the action bar always showed "0 selected", making it impossible to probe or add targets to a farm list. Also added a working select all checkbox in the table header.
Vangrd now runs significantly smoother under sustained load - fixed a memory issue that could cause the bot to slow down or freeze after running for extended periods. Also fixed a critical bug where a login failure on one account would stop all accounts instead of just the affected one. Browser sessions now automatically restart when they become unresponsive.
Farm list pages are now reloaded before each Start All click to work around a Travian bug that causes the browser to slow down when the farm list page stays open for a while.
Enhanced browser fingerprint protection with additional hardening across game pages, making Vangrd even harder to distinguish from a regular browser.
Fixed a bug where fatal and casualty reports were not triggering automatic target deactivation or oasis clearing. The game changed how village links work in reports, and Vangrd was unable to read the target coordinates - so dangerous targets stayed active instead of being disabled.
Fixed an issue where Vangrd could get stuck after a game server outage, requiring a manual restart to resume. Sessions now recover automatically with shorter retry intervals once the server comes back online. Manually stopping and restarting a session also properly resets the retry state.
Fixed an issue where "Start All" for farm lists could report failure even though raids were sent successfully - sometimes sending them multiple times. Vangrd now validates the server response directly instead of relying on a brief UI state change.
Account-wide village defaults (troop training, NPC, supply, etc.) are now correctly picked up when deciding which automations to run. Previously, features enabled only through defaults - without a per-village override - were silently ignored.
When you have Plus active (or Roman dual queues), Vangrd now fills all available build queue slots in a single pass instead of waiting for a separate cycle per slot. This cuts queue-filling time roughly in half for Plus accounts.
The Farm Lists tab now explains how Start All works, what disabling a list does (troops stay home - useful before attacks or defenses), and when you'd want individual schedules instead. Disabled lists are also now properly skipped by Start All.
Farm list runs now appear in the Activity view. Previously they were missing due to a tracking issue - you can now see every raid with its timing and status.
When using the training helmet auto-equip feature, your original helmet is now restored automatically after all troop training is finished. Previously the training helmet would stay equipped - now it swaps back to whatever you had on before.
Fixed an issue where multiple jobs could run at the same time on the same browser tab, causing navigation errors, timeouts, and "browser unresponsive" failures. Jobs now properly wait their turn - only one runs per tab at a time.
Farm list raids are no longer delayed by long-running building upgrades or other jobs. Farm lists now preempt other work - when it's time to send raids, everything else pauses until the farm lists are dispatched, then resumes automatically.
Two new tools in the Tools tab. The Travel Calculator computes distance and travel time between villages (accounting for Tournament Square and artefacts) and has a Counter Attack mode for timing interceptions. The Army Calculator shows your army's real power with smithy upgrades and tells you whether upgrading or training more troops is the better investment. Both auto-fill from your villages.
Activity log queries are now instant instead of taking 20+ seconds on large accounts. The logs have been moved to an indexed database, so filtering, searching, and scrolling through activity is dramatically faster.
Wszystkie konta – łącznie z głównym – korzystają teraz z tego samego formatu profilu z identycznymi ustawieniami przeglądarki, konfiguracją agenta i wyborem zarządzanego user-agenta. Koniec z surowym polem user-agenta, które mogłoby prowadzić do banów. Planowanie i zarządzanie sesjami są również uproszczone pod spodem.
Storage cache duration now enforces a 5-minute minimum to prevent excessive page refreshes. If your setting was below this, you'll see a warning in account settings.
Fixed an issue where upgrading multi-tab buildings like the Rally Point or Marketplace could fail if the page landed on the wrong tab. Vangrd now automatically switches to the correct tab before attempting the upgrade.
Farm list intervals are now measured start-to-start instead of end-to-start. If your farm run takes 2 minutes and the interval is 10 minutes, the next run starts 10 minutes after the previous one began - not 12 minutes later.
You can now add villages directly to a farm list from search results without probing first. The radius filter also supports a min–max range (e.g. 30–100) so you can search a ring around your village instead of the full circle.
Build plan no longer warns about missing prerequisite buildings (like Academy) when upgrading buildings that are already constructed. Prerequisite checks now only apply to new constructions, so demolished research buildings won't trigger false warnings.
When you manually stop an account, the dashboard now correctly shows Stopped instead of displaying a stale "Sleeping" phase with an expired timer.
Navigating between pages (e.g. training summary, troop overview, warehouse) is now significantly faster. Previously each intermediate tab click waited up to 15 seconds for background processing - now only the final destination page triggers that wait.
Fixed a bug where only one village would get scanned for incoming attacks even when multiple villages were under attack at the same time. Each village now gets its own defense scan and response.
Fixed a bug where disabling a farm list via the toggle would not actually stop it from running. Disabled lists are now properly skipped by the scheduler and won't be started by sibling jobs either.
Fixed an issue where tasks would fail instead of re-authenticating when the browser ended up on a login page. Vangrd now properly recovers and continues the job.
Fixed a bug where newly created farm list jobs would silently disappear after a few seconds. Jobs now persist correctly and survive background maintenance cycles.
Panel konta pokazuje teraz kartę zdrowia agenta ze wskaźnikiem stanu aktywnego i osią czasu ostatnich zmian stanu zdrowia. Kondycja agenta jest również śledzona w przypadku sesji podwójnych.
Snapshot history for tracked players now shows population and village count changes between snapshots, making it easier to spot growth or losses at a glance.
The inactive players search in the Tools panel now returns results correctly. A bug in the map query caused nearby village searches to return empty results for certain coordinate ranges.
Build plan templates now have an interactive village center map - click empty slots to place buildings, click to increase level, right-click to decrease. Includes a tribe selector for correct building options and a bulk action to queue all resource fields to a target level.
When starting all farm lists, Vangrd now clicks multiple start buttons in a single page load instead of one at a time - making large raiding runs noticeably faster.
Saving a village's build plan as a template no longer creates an empty template - all steps are now included correctly.
You can now right-click a building in the village center to queue it for demolition - the level bubble turns red and shows the target level. Left-click to undo one level at a time.
Celebrations no longer stop processing when one village encounters an error - other villages will continue running their celebrations normally.
Vangrd now closes unused browsers automatically to free up CPU and memory, and saves data much more efficiently - reducing lag when changing settings or during heavy automation. Settings should no longer show "no response from server" warnings under load.
Build plans now continue processing other villages even when one village is waiting for resources. Previously, a single village that couldn't afford its next upgrade would block all other villages from building.
Pausing and unpausing jobs now works more reliably - unpaused jobs immediately resume instead of staying stuck. Page navigation is also more robust, with better detection and recovery when a page doesn't load correctly.
Switching villages in the dashboard no longer affects which village the bot is working on in-game. Previously, viewing a different village could cause automation tasks to run against the wrong village.
Celebrations now work correctly on non-English game servers. Also fixed an issue where the resource check could silently skip all villages, preventing celebrations from ever starting.
Adventures now check your hero's health before starting. If health is below the configured minimum (default 40%), the adventure is skipped until the hero recovers. You can adjust the threshold in Account Settings → Adventures.
The browser stream has been completely rebuilt - it now uses a lightweight screen capture instead of the old VNC setup, resulting in a faster and more reliable live view. The stream also shows which dual or owner is currently active.
Auto-training now supports the Vikings tribe. Training is also more resilient - if one village fails, the remaining villages will still be trained instead of the entire job stopping.
Attack confirmations are now faster and more reliable. Attack alerts also fire even when the scheduler is paused, and defense scanning no longer fails for villages without a rally point.
Hero resource transfers now work correctly with Travian's updated transfer dialog.
Settings fields now show inline warnings when values could cause issues - like both work/sleep intervals set to zero, or a minimum higher than the maximum.
You can now give your duals custom display names so they're easier to tell apart. Double-click any dual name - in the Duals panel or the Schedule tabs - to rename it. The label appears everywhere: schedule tabs, browser stream, and ownership controls. Clear the label to fall back to the login username.
Ad bonuses have been completely rewritten and now work reliably. The old approach was fragile and often failed - bonuses are now claimed without issues. This also fixes the previously broken adventure duration/danger and special building upgrade bonuses. New: +15% production boost for all four resources can now be claimed automatically every 24 hours. Enable everything in the new Ad Bonuses section in account settings.
The building automation no longer runs on a fixed timer. Vangrd now monitors the queue continuously and queues the next upgrade the moment a slot opens - no more waiting up to 10 minutes between builds.
Troops marked as favorites in Travian are now trained correctly - previously they were skipped, causing the training task to do nothing for accounts using the favorites feature.
Fixed a rare bug where dragging items in reorderable lists (build plan, training priorities, smithy upgrades, etc.) could replace an entry with a blank/broken one. Any corrupted lists are automatically cleaned up on load.
Fixed a crash that prevented the Data Management (export/import) page from loading.
Kiedy połączenie z agentem zostanie zerwane w połowie sesji, Vangrd ponawia teraz automatycznie próbę z wydłużającym się czasem oczekiwania (od 30 s do 10 minut) zamiast ponownie uruchamiać całą sesję przeglądarki. Praca zostaje wznowiona samoczynnie po powrocie agenta.
The farm list optimizer and troop summary now work correctly for accounts without a Travian Plus subscription.
Fixed an issue where duplicate automation tasks could appear after a restart, and improved data reliability when multiple account records existed.
The game's automatic page refresh is now blocked at all times while Vangrd is running, preventing it from interrupting tasks mid-action. The page is only briefly unblocked at the exact moment a click is sent.
Build plan timing predictions now work in more situations - villages that were previously showing rough estimates will now display more accurate countdown times.
In-game actions like clicking and navigating are noticeably faster. Vangrd also no longer occasionally misses clicks when the browser is under load.
The recent activity feed now shows exactly what was built - e.g. "Queued Granary upgrade to level 12" - instead of the generic "Build plan step completed" message.
The dashboard scheduler card now shows the active task name, upcoming job queue with countdowns, and a condensed lock/heartbeat indicator - all at a glance instead of scattered across separate sections.
Skanowanie Oasis działa teraz niezawodnie w przypadku wolniejszych połączeń agentów. Wcześniej niektóre oazy nie ładowały się na czas i były pomijane - teraz Vangrd czeka dłużej i w razie potrzeby wraca do bezpośredniego czytania strony.
Vangrd now handles expired sessions gracefully - it re-authenticates automatically and keeps running jobs intact, so farming, building, and oasis clearing continue without interruption after a session timeout.
Account cards now show the current session status and last heartbeat time, so you can quickly see which accounts are actively connected.
Vangrd teraz automatycznie odzyskuje siły, gdy połączenie z agentem zostanie zerwane w trakcie sesji, zamiast utknąć na stronie błędu.
You can now see app updates right from the sidebar. New entries will glow until you've read them.
Fixed an issue that could cause Vangrd to get stuck in a restart loop for accounts without an alliance. Long-running tasks also no longer risk timing out during idle periods.
Build plan timing estimates are now more accurate, and existing buildings no longer accidentally get treated as new constructions when upgrading.
Added a new Gold page to the sidebar for managing gold-related actions.
Adding targets to a farm list no longer fails when some targets already exist - duplicates are now handled gracefully instead of blocking the entire batch.