Historia zmian

Nowości

Wszystkie funkcje, poprawki i ulepszenia - szybko wydawane i opisane tutaj.

25 maja 2026

Automatycznie uzupełniane osady

Każda osada może teraz ustawić minimalne i maksymalne poziomy surowców. Gdy surowiec spadnie poniżej minimum, agent wysyła go z innej osady, aby uzupełnić zapas w kierunku maksimum. Działa to obok tras zaopatrzenia - trasy wypychają nadwyżki z osady, a poziomy uzupełniania ściągają surowce do osady, żeby utrzymać zapas.

16 maja 2026

Harmonogramy, które naprawdę się zatrzymują

Edycja harmonogramu agenta teraz działa od razu. Kiedy czyścisz sloty w trakcie trwającego zadania, agent kończy bieżące zadanie, a potem czysto się zatrzymuje, zamiast lecieć dalej po swoich godzinach. Wyczyszczenie wszystkich slotów też natychmiast blokuje agenta - nie przechodzi już w tryb 24/7.

15 maja 2026

Lepsze śledzenie kolejki budowy

Agent prawidłowo rozpoznaje teraz budynki ustawione w slocie głównego budowniczego, więc nie próbuje już ponawiać ulepszeń, które są już zaplanowane. Rozwiązuje to problem, w którym łańcuchowe ulepszenia tego samego budynku powodowały błąd agenta i usuwanie wpisów planu.

10 maja 2026

Czytelniejsza strona Harmonogramów

Strona Harmonogramów pokazuje teraz każdego agenta jak prawdziwą osobę (na podstawie kraju jego proxy), wyświetla wspólny pasek pokrycia ze wszystkich agentów i podpowiada, gdy harmonogram wygląda nierealistycznie - na przykład długie bloki bez przerwy albo dwóch agentów nakładających się na siebie. Wybranie odpowiednich godzin jest teraz dużo prostsze.

9 maja 2026

Zobacz, na co idzie twoje złoto

Strona Złoto pokazuje teraz bieżący rejestr każdej sztuki złota wydanej przez agenta - natychmiastowe zakończenia rozbudowy, handle NPC, wymiany złota na srebro i przetapianie u bohatera. Wybierz okres (24h, 7 dni, 30 dni lub cały czas), filtruj po źródle albo wiosce i od razu zobacz, która funkcja zżera ci najwięcej złota.

Zakończ natychmiast widzi teraz całą kolejkę

Próg "Czas na natychmiastowe zakończenie" wcześniej był porównywany tylko z najbliższym slotem do zwolnienia, więc kolejka pełna długich budowli nie była kończona złotem nawet wtedy, gdy pierwszy element był już prawie gotowy. Teraz porównanie idzie do momentu, w którym kończy się ostatni element kolejki - a to dokładnie znaczy "ile będę czekać na tę kolejkę" - więc gdy tylko twoja pełna kolejka przekroczy próg, agent wydaje złoto, żeby zwolnić slot, niezależnie od tego, który element jest najbliżej końca.

6 maja 2026

Wszystkie szlaki handlowe pod ręką

Strona Rynek pokazuje teraz każdą wysyłkę między twoimi wioskami w jednym miejscu. Oś czasu na żywo mówi, co i kiedy dotrze, tablica per wioska oznacza wioski z ujemnym zbożem i ile pomocy jest w drodze, a mapa szlaków wskazuje luki - na przykład głodującą wioskę bez żadnego skonfigurowanego przychodzącego szlaku zbożowego.

Jedna zablokowana wioska nie wstrzymuje już pozostałych

Jeśli jedna wioska długo czekała na surowce do drogiej rozbudowy, budowanie w pozostałych wioskach też po cichu się zatrzymywało. Teraz każda wioska jest sprawdzana osobno, więc reszta dalej buduje, nawet kiedy jedna stoi w miejscu.

5 maja 2026

Zobacz, co agent zbuduje jako następne

Kolejka budowy każdej osady pokazuje teraz pasek statusu wyjaśniający następny ruch agenta i na co czeka - "Agent doda Pole (9) do kolejki, gdy zbierze się 8800 drewna", "Kolejka pełna - agent doda Warsztat płatnerza (16) po zakończeniu obecnej budowy za ~12m" albo po prostu "Plan ukończony". Aktualizuje się na żywo, kiedy kolejka się przesuwa, surowce wpadają na konto albo kolejna osada przejmuje swoją kolej.

Szkolenie jednostek nie blokuje się już przy pełnych magazynach

Kolejki szkolenia są teraz sprawdzane osobno dla każdego budynku, więc długa kolejka w Koszarach nie blokuje już Stajni, Warsztatu ani Wielkich Koszar przed szkoleniem, jeśli mają krótszą własną kolejkę. Pojawiła się też nowa opcja pilności "Gdy poniżej docelowej kolejki lub magazyn się zapełnia", która dobija priorytety do ich maksymalnej kolejki, kiedy magazyn przekroczy próg (domyślnie 90%) - dzięki temu nadwyżka surowców idzie w jednostki, zamiast się przelewać.

1 maja 2026

Mądrzejsze handle NPC dla osadników

Podczas czekania na surowce dla nowego osadnika Vangrd nie marnuje już handli NPC, których i tak nie da się wykorzystać. Wymiana jest teraz pomijana, gdy magazyny są zaledwie pełne lub gdy łączne surowce wciąż nie pokrywają kosztu jednego osadnika, dzięki czemu twój dzienny limit NPC idzie na handle, które naprawdę cię popychają do przodu.

30 kwietnia 2026

Poprawka stref czasowych w Planerze ataków

Przełącznik Serwer/Lokalnie naprawdę steruje teraz Planerem ataków: zmiana trybu interpretuje na nowo zarówno wyświetlane godziny, jak i tę, którą wpisujesz w wyborze wysłania/lądowania w wybranej strefie - więc 14:00 w trybie Serwer oznacza 14:00 na serwerze gry. Sam wybór czasu został też przerobiony na kontrolkę z kalendarzem i segmentami regulowanymi strzałkami, zamiast standardowego pola datetime przeglądarki.

29 kwietnia 2026

Dokładniejszy stan agenta

Pasek stanu agenta potrafił oznaczać w pełni sprawnych agentów jako mocno niestabilnych, bo samo sprawdzenie często się wywalało. Teraz korzysta z pewniejszego testu, więc pasek faktycznie pokazuje, czy twój agent działa.

Obsługa wielu nacji w Reign of Fire

Na serwerach Reign of Fire każda osada może mieć inną nację, a Vangrd uwzględnia to teraz wszędzie. Czyszczenie oaz, optymalizacja i dostrajanie list farm, zwiady testowe, listy grabieży oraz okno tworzenia nowej listy pokazują jednostki z osady, która faktycznie wykonuje akcję - a nie z pierwszej nacji na koncie. Selektor czyszczenia oaz dla całego konta pokazuje jednostki ze wszystkich twoich nacji, więc mieszane ustawienia skonfigurujesz w jednym miejscu.

Ulepszony Planer ataków

Planer ataków pokazuje teraz, co naprawdę zostanie wysłane - fale z kolejki plus jednostki z formularza, maksymalnie 8 fal łącznie (limit Miejsca zbiórki). W tabeli pojawiła się nowa kolumna Wysyłka obok Dojście, więc widzisz, kiedy każdy atak faktycznie wychodzi, a znaczniki czasu pozostają czytelne także na wąskich ekranach. Atak wysłany ponad 5 sekund za późno jest teraz oznaczany jako nieudany wraz z pokazanym poślizgiem, a wybór strefy czasowej w harmonogramach obsługuje więcej regionów, w tym São Paulo oraz kilka pozycji z Europy, Azji i Australii.

26 kwietnia 2026

Automatyczne tworzenie kont

Vangrd potrafi teraz założyć dla ciebie zupełnie nowe konto Travian od zera. Przy dodawaniu agenta możesz podpiąć własne konto, zarejestrować się swoim adresem e-mail albo pozwolić, żeby Vangrd zamówił świeżą skrzynkę - sam wybierze regionalnego dostawcę poczty, przejdzie weryfikację, a potem automatycznie wyśle i zaakceptuje zaproszenie duala na twoim dostępie. Captche podczas rejestracji są rozwiązywane niezawodnie, a każde nowe konto dostaje własny losowy profil przeglądarki, żeby wyglądało odrębnie.

Automatyczne czyszczenie list farm

Cele, które Travian sam dezaktywuje na twoich listach farm (usunięte konta, bany, długa nieaktywność), są teraz automatycznie sprzątane przy najbliższej rundzie grabieży. Osady przejęte przez Natarów są włączane z powrotem do rotacji, a reszta jest usuwana - dzięki temu listy grabieży nie wożą martwych slotów i skupiają się na realnych celach bez ręcznego czyszczenia.

Drobne usprawnienia

Garść drobnych poprawek: skany oaz pokazują postęp na żywo i korzystają z pewniejszego widoku mapy, podpowiedzi presetów zachowania jasno pokazują ustawiane wartości, wybór nacji pokazuje tylko nacje grywalne na danym świecie gry, a śledzeni gracze automatycznie pauzują się po usunięciu profilu. Praca w tle, taka jak skany oaz i ręczne wyszukiwania, kończy się teraz poprawnie zamiast urywać się w połowie, a jedna zepsuta lista farm nie wykłada już całej partii.

24 kwietnia 2026

Auto-optymalizacja i Auto-dostrajanie list

Auto-optymalizacja jest teraz osobnym ustawieniem każdej listy, nakładanym na domyślne ustawienie całego konta, a nowa opcja Auto-dostrajanie co jakiś czas wyrównuje jednostki w każdym slocie na podstawie historii grabieży. Każdą listę możesz ustawić na Domyślnie / Wł. / Wył., więc dopieszczone grabieże, listy zwiadowcze i ręcznie ustawione kowadła są bezpieczne przed automatycznymi zmianami. Okno Optymalizatora Farm podzielono na dwie sekcje - jedną dla automatyki i drugą do ręcznego nanoszenia zmian.

Auto-przetapianie bohatera

Vangrd może teraz sam pilnować slotów rzemiosła bohatera. Otwórz stronę Bohatera, włącz Auto-Przetap, wybierz najwyższą rzadkość, którą warto przetapiać, i zdecyduj, jak kończyć każde przetopienie: odebrać połowę materiałów od razu po starcie, poczekać pełny czas za darmo albo wydać 2 złota za slot, żeby skrócić pozostały czas o połowę. Vangrd wypełnia oba sloty pasującymi przedmiotami, od razu odbiera gotowe Materiały i zatrzymuje się sam, gdy w ekwipunku nie ma już nic do przetopienia.

Wypróbuj samodzielnie.

Skonfiguruj swoje pierwsze konto w mniej niż dwie minuty.

Rozpocznij
Vangrd© 2026