farming6 min readJuly 25, 2026

Farm des oasis Travian : nettoyage, pillages et expérience du héros

Ce que rapporte le farm d'oasis

Des animaux sauvages gardent chaque oasis libre. Nettoyez-la pour obtenir une cible sans murs, sans défenseurs qui reviennent et sans joueur pour riposter. Les animaux reviennent avec le temps : la même case rapporte à nouveau.

  • Les oasis nettoyées sont des cibles répétées, pas un butin unique.
  • Les animaux donnent de l'expérience au héros : les mêmes cases servent aussi à son entraînement.

Une oasis porte aussi un bonus de +25% ou +50% pour une ressource. Il revient au village qui possède la case, signalée comme Occupied dans le scan. Ce mécanisme est distinct du pillage, qui ne donne jamais ce bonus.

Scanner les oasis autour d'un village

Farms > Oasis Scanning parcourt la carte autour d'un village et liste les résultats.

Scan des oasis avec configuration, résumé de la stratégie de nettoyage et tableau des résultats

  • Dans Setup, choisissez le village d'attaque et la liste qui reçoit les cibles. + crée une liste sur place.
  • Réglez un Radius et cliquez sur Scan. Set coordinates manually scanne autour d'un point au lieu d'un village.
  • BONUSES indique le bonus de ressources, ANIMALS les animaux présents et STATUS si l'oasis est récemment nettoyée, peuplée d'animaux ou occupée par un joueur.
  • Ouvrez Filters pour filtrer par distance, animaux, type de ressource et valeur du bonus.
  • Hide oases already in farm lists et Skip duplicates when adding évitent les doublons.
  • Select all free coche tous les résultats libres. Ajoutez-les avec Add to farm list, ou utilisez + sur une ligne.

Conseil : Scannez depuis le village d'envoi, car toutes les distances et estimations de trajet partent de lui.

Nettoyer les animaux avec précaution

Configure sur la carte Clearing Strategy définit le nettoyage des animaux. Les réglages concernent toutes les listes qui nettoient des oasis.

Modale de nettoyage des oasis avec les pastilles de troupes, les profils de risque et la section Advanced repliée

  • Choisissez les unités dans Clear with. Le nombre sur chaque pastille indique l'effectif disponible. Ajoutez + Hero pour envoyer le héros.
  • Careful n'attaque que pour une victoire sans pertes.
  • Balanced essaie d'abord sans pertes, puis attaque seulement si le butin dépasse les pertes de troupes selon la marge.
  • Aggressive accepte des marges faibles.
  • La phrase sous les préréglages donne les chiffres actuels. Lisez-la avant de fermer la fenêtre.
  • Advanced expose les limites de balayage, le pas, la marge minimale de profit et la réserve de défense par heure de trajet. Cette réserve couvre les animaux qui réapparaissent en chemin.
  • Modifier un réglage dans Advanced passe le préréglage sur Custom.

Pour nettoyer une seule case manuellement, utilisez Clear animals sur sa ligne dans les résultats.

Garder les oasis nettoyées

Les animaux repeuplent les oasis nettoyées. Un rapport fatal révèle souvent leur retour. Activez le nettoyage par village ou liste dans Farms > Farm Lists.

Ligne de village dépliée avec délai minimal, variation aléatoire, nettoyage des oasis et Apply to village

  • Clear oases nettoie les oasis de la liste avant chaque passage. Consultez le guide de farm pour régler villages et listes.
  • Only if idle for ignore les oasis nettoyées dans le nombre de minutes défini.
  • Re-clear after fatal reports dans la stratégie envoie une autre vague lorsqu'une oasis tue des troupes.
  • Auto-clear oases on casualties dans une liste dépliée fait la même chose pour cette liste seulement.

Farmer le retour des animaux

Les animaux reviennent entre les pillages. Adaptez la fréquence aux temps de trajet et aux besoins de nettoyage. Gardez les oasis dans leur propre liste si leurs trajets diffèrent de ceux de vos cibles joueurs. Utilisez Only if idle for pour éviter un nouveau nettoyage trop tôt.

Pour les délais de village et réglages de liste, suivez le guide du bot de farm Travian pour les listes de pillage. Utilisez Add to targeted raids pour une attaque ponctuelle au lieu d'ajouter la case à une liste.

Entraîner le héros sur les oasis

L'onglet Hero Training exécute une boucle de chasse sur les oasis choisies. Il envoie le héros, lit le rapport et le laisse se reposer avant la chasse suivante.

En-tête de statut Hero Training montrant où se trouve le héros, sa santé, son XP totale et ses chasses du jour

En dessous, un seul panneau regroupe tous les réglages d'entraînement. Chaque changement montre aussitôt son effet. Vous voyez donc si la boucle chassera quelque chose avant de quitter la page.

Panneau Hero Training avec le radar des oasis, Max travel, les curseurs Hero safety, les cartes des troupes d'escorte et les tuiles de récupération

  • La pastille du titre démarre et arrête la boucle. La réponse en haut à droite compte les oasis que le héros chassera avec vos réglages. Quand le compte est à 0, la ligne en dessous dit pourquoi, par exemple Nearest ground is 16 min away.
  • Le radar place vos oasis d'entraînement autour du village du héros. Les points verts partent, les points orange sont retenus par une règle de sécurité, les points gris sont trop loin et les points rouges tueraient le héros. Le cercle en pointillé montre la distance que le héros parcourt dans Max travel, en aller simple.
  • Health floor est la santé sous laquelle le héros se repose. La boucle écarte aussi tout combat qui devrait finir sous ce seuil.
  • Loss per hunt est la santé maximale qu'une chasse peut coûter. La bande sous les curseurs montre où chaque chasse à portée laisse le héros. Sans escorte, Solo hunt over the loss limit décide : Skip it retient le héros, Allow it le laisse partir.
  • Escort envoie des troupes avec le héros quand aucune ne mourrait, pour que la chasse coûte moins de santé au héros. Auto-size choisit les effectifs parmi les types de troupes que vous sélectionnez, et Fixed counts envoie les nombres que vous fixez. La ligne du bas indique à combien de chasses l'escorte participe en ce moment, et pourquoi elle reste au village quand elle n'en rejoint aucune. Une escorte lente ralentit aussi le héros, donc moins d'oasis tiennent dans Max travel.
  • Les tuiles de récupération ressuscitent le héros avec un Seau d'eau ou avec les ressources du village, lui font porter votre meilleur casque d'XP à chaque chasse et soignent le héros au repos avec des onguents. Chaque tuile montre ce qui reste dans l'inventaire du héros.

Créez le groupe dans Farms > Oasis Scanning avec Add to training grounds, par ligne ou par lot.

Tableau des oasis d’entraînement montrant le temps de trajet, l'XP estimée, le coût en santé et le verdict de chaque oasis

  • EST. XP indique l'expérience attendue des animaux de la case. La boucle choisit d'abord le meilleur gain estimé par heure.
  • HEALTH COST est la santé que le héros devrait perdre sur cette chasse.
  • Goes attend son tour de chasse. Too far, Below floor, Over loss limit et Fatal nomment le réglage ou le combat qui retient une oasis. Hunting compte le trajet. Respawning attend que les animaux valent une nouvelle visite.

Conseil : Gardez Health floor à sa valeur par défaut jusqu'au retour intact de plusieurs chasses. Baissez-le ensuite si vous voulez réduire les marges.

Pour les plannings et rapports fatals, consultez le guide du bot de farm Travian. Pour classer les oasis par rendement, lisez le guide de l'optimiseur de farm. Vous débutez ? Commencez par Premiers pas.

Questions fréquentes

Comment Vangrd farme les oasis automatiquement ?

Scannez un rayon dans Farms > Oasis Scanning, ajoutez les résultats à une liste de pillage et laissez son planning envoyer les pillages. Vangrd nettoie les animaux avant chaque passage si Clear oases est activé pour le village ou la liste.

Le bonus de ressources d'une oasis est-il la même chose que le farm d'oasis ?

Non. Le bonus de +25% ou +50% d'une case revient au village qui possède l'oasis. Le scan l'affiche comme Occupied. Piller une oasis prend son butin et ne vous donne jamais ce bonus.

Comment Vangrd décide si le nettoyage d'une oasis est sûr ?

Le préréglage de risque décide. Careful n'attaque que pour une victoire sans pertes. Balanced essaie d'abord un nettoyage sans pertes et exige sinon un butin supérieur aux pertes avec une marge. Aggressive accepte des marges faibles. L'estimation ajoute aussi une réserve pour les animaux qui réapparaissent pendant le trajet.

Les oasis nettoyées restent-elles vides ?

Non, les animaux reviennent avec le temps, ce qui rend l'oasis exploitable à répétition. Activez Clear oases pour nettoyer avant chaque passage et Re-clear after fatal reports pour envoyer une autre vague lorsqu'une oasis tue des troupes.

Comment monter mon héros en niveau sur les oasis ?

Choisissez des oasis dans Farms > Oasis Scanning avec Add to training grounds, puis activez la boucle avec la pastille Off en haut du panneau Hero Training. La boucle choisit l'oasis au meilleur gain d'expérience estimé par heure, envoie le héros, lit le rapport et le laisse se reposer avant la chasse suivante.

Comment les troupes pour le nettoyage des oasis sont-elles configurées ?

Ouvrez Farms > Oasis Scanning > Configure. Choisissez les types de troupes sous Clear with, puis un profil de risque : Careful n’attaque que s’il gagne sans pertes, Balanced est la valeur par défaut et Aggressive accepte des marges serrées. Ces réglages s’appliquent à toutes les listes qui nettoient des oasis.

Quel rayon de scan utiliser ?

Choisissez un rayon adapté au temps de trajet souhaité pour vos pillages, mesuré depuis le village d'envoi. Le filtre Distance permet d'écarter les résultats trop éloignés.

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