Journal des modifications

What's New

Toutes les nouveautes, corrections et ameliorations - livrees vite, notees ici.

19 avril 2026

Distribution auto des points d'attributs du heros

Quand votre heros passe un niveau, Vangrd peut maintenant repartir automatiquement les nouveaux points d'attributs dans la stat qui compte le plus pour vous - Force de combat, Bonus d'attaque, Bonus de defense ou Ressources. Choisissez votre focus dans la nouvelle section Attributs de la page Heros, et au prochain level up les points sont distribues tout seuls.

Production du heros plus maligne

La production automatique du heros choisit maintenant sa ressource en calculant le planning le plus rapide pour debloquer le batiment suivant, au lieu de toujours viser une seule ressource ou +all. Quand une construction demande deux ressources (par exemple 400 bois et 400 argile), le heros alterne entre les deux au lieu de perdre du temps en +all - nettement plus rapide quand il manque plusieurs ressources a la fois. Le planificateur tient aussi compte des hausses de production au fur et a mesure que les batiments se terminent, et gere les files de construction paralleles des Romains (champs de ressources + batiments du village) separement. Les changements de focus sont limites quand deux options sont quasiment a egalite, histoire que le heros n'oscille pas sans arret entre les ressources.

17 avril 2026

Alertes sur les messages recus

Vangrd peut maintenant vous notifier sur Discord ou Telegram des qu'un nouveau message en jeu arrive dans votre boite de reception. L'alerte contient le sujet, l'expediteur et un lien direct pour ouvrir le message. Activez-la dans les parametres du compte, section Evenements du compte.

Modeles de plan de construction plus malins

Quand vous appliquez un modele de plan de construction enregistre a un autre village, le plan s'adapte maintenant a ce village au lieu de recopier betement les numeros d'emplacement. Les murs et les batiments administratifs propres a chaque tribu sont convertis vers l'equivalent de la tribu cible (une Palissade gauloise devient un Mur de terre germain, et la Résidence d'un modele romain devient une Yourte hunnique). Les batiments sans equivalent entre tribus, comme la Brasserie dans un village non germain, sont ignores avec une raison claire. Les depots de ressources, silos de céréales et cachettes supplementaires tiennent aussi compte de ceux que vous avez deja au niveau requis, pour eviter de lancer des doublons. Si un emplacement est deja occupe par un autre batiment, le plan bascule vers l'emplacement libre le plus proche au lieu d'ecraser l'existant. Les elements qui dependent de prerequis encore presents dans le plan sont aussi reordonnes pour se construire dans le bon ordre. La fenetre d'application affiche maintenant chaque element ignore avec sa raison, donc vous voyez tout de suite ce qui a change.

Appro entre villages plus maline

Les envois de ressources pour les plans de construction respectent maintenant le bouton Enable Supply sur chaque village - si l'appro est decochee, le bot ne prendra plus de ressources dans ce village pour remplir les files de construction des autres. Les seuils Keep par ressource (bois, argile, fer, cereales) sont aussi respectes au moment de choisir un village donneur, donc les reserves ne se font plus vider en dessous du minimum voulu. Enfin, le bot suit maintenant les ressources deja en route et n'envoie plus de transports en double pour le meme manque - fini les trois envois a la suite pour une seule construction.

16 avril 2026

Notifications par village

Vous pouvez maintenant choisir, village par village, quels types de notifications activer ou couper (attaques entrantes, actions defensives, depots pleins, cereales epuisees). Les villages de soutien qui ne vous interessent pas peuvent etre mis en sourdine sans couper les alertes sur les villages importants.

Correctif sur le timing du bonus de production

Le bonus de production +25 % est maintenant recupere de facon fiable. Avant, le bot pouvait rater la fenetre dispo du jour et continuer a reessayer au mauvais moment. Maintenant, il attend pile la reinitialisation quotidienne du serveur avant de reclamer a nouveau les bonus.

Parametres de village plus fiables

Les parametres d'automatisation du village (marchand NPC, entrainement, appro, construction, etc.) restent maintenant bien synchronises, meme pendant les longues sessions. Avant, les changements faits dans le panneau d'automatisation du village pouvaient parfois ne pas se sauvegarder apres un long moment de fonctionnement du bot.

Duree du cache de stock par village

La duree du cache des stocks est maintenant un parametre par village au lieu d'un reglage global au compte. Vous pouvez mettre un cache plus court sur les villages actifs (ou les echanges et transports arrivent souvent) pour que le bot reverifie les ressources plus vite, et garder un intervalle plus long sur les villages passifs pour economiser des visites de page.

Support multilingue complet

Vangrd est maintenant dispo en 8 langues : anglais, chinois, tcheque, allemand, francais, italien, lituanien, polonais, russe, turc, hebreu et arabe. Utilisez le selecteur de drapeau dans la barre du haut pour changer de langue instantanement. Vous pouvez aussi suggerer des ameliorations de traduction directement depuis l'app.

15 avril 2026

Construction des batiments corrigee

Correction de plusieurs batiments places dans le mauvais onglet de construction (par exemple le Comptoir de commerce, la Place du marché ou la Brasserie). Le bot allait alors chercher le batiment dans le mauvais onglet et echouait en boucle. Tous les liens entre batiments et onglets correspondent maintenant au vrai jeu.

Correctif du heros dans le planificateur d'attaques

La case "Include Hero" du planificateur d'attaques se reinitialise maintenant correctement apres l'ajout d'une vague dans un plan multi-vagues. Avant, elle restait cochee et le héros etait ajoute aux vagues suivantes sans le vouloir.

Reglage de priorite d'entrainement

Nouveau reglage training urgency par village pour choisir a partir de quand le seuil de ressources doit etre ignore.

14 avril 2026

13 avril 2026

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