Journal des modifications

Nouveautés

Toutes les nouveautés, corrections et améliorations — publiées vite, documentées ici.

25 mai 2026

Réapprovisionnement automatique des villages

Chaque village peut désormais définir des niveaux minimum et maximum pour ses ressources. Quand une ressource passe sous le minimum, l’agent en fait venir depuis un autre village pour la remonter vers le maximum. Cela fonctionne avec les routes d’approvisionnement - les routes évacuent le surplus d’un village, tandis que les niveaux de remplissage font entrer des ressources pour le garder approvisionné.

16 mai 2026

Des horaires qui s'arrêtent vraiment

Modifier l'horaire de ton agent prend effet immédiatement. Si tu vides des créneaux pendant qu'une tâche tourne, l'agent termine la tâche en cours, puis s'arrête proprement au lieu de continuer au-delà de ses heures. Vider tous les créneaux bloque aussi l'agent tout de suite - il ne repasse plus en mode 24/7.

15 mai 2026

Suivi plus intelligent de la file de construction

L'agent reconnaît désormais correctement les bâtiments en file dans l'emplacement du maître bâtisseur, et ne réessaie plus les améliorations déjà prévues. Cela corrige un cas où des améliorations enchaînées sur le même bâtiment faisaient échouer l'agent et supprimaient des entrées du plan.

10 mai 2026

Page Horaires plus claire

La page Horaires présente maintenant chaque agent comme une vraie personne (selon le pays de son proxy), affiche une bande de couverture combinée pour tous les agents, et fait remonter des conseils quand un planning semble irréaliste - comme de longs créneaux sans pause ou deux agents qui se chevauchent. Choisir les bonnes heures est beaucoup plus simple maintenant.

9 mai 2026

Vois où passe ton or

La page Or tient maintenant un registre détaillé de chaque pièce d'or que l'agent dépense - améliorations « Terminer immédiatement », échanges NPC, conversions or vers argent et fonte du héros. Choisis une fenêtre (24h, 7 derniers jours, 30 derniers jours ou depuis toujours), filtre par source ou par village, et vois d'un coup d'œil quelle fonctionnalité te bouffe ton or.

Terminer immédiatement lit toute la file

Le seuil « Temps pour terminer immédiatement » se comparait avant uniquement au prochain emplacement qui allait se liberer, donc une file pleine de longues constructions ne se terminait pas en or meme si la premiere etait presque finie. Il se compare maintenant a la fin du dernier element de la file, ce qui correspond vraiment a « combien de temps je vais attendre cette file » - des que ta file pleine depasse le seuil, l'agent depense de l'or pour liberer un emplacement, peu importe quel element est le plus proche de la fin.

6 mai 2026

Toutes les routes commerciales en un coup d'oeil

La page Place du marche affiche maintenant tous les transports entre tes villages au meme endroit. Une frise en direct liste ce qui arrive et quand, un tableau par village signale ceux qui sont en cereales negatives et combien d'aide est en route, et une carte des routes pointe les trous - par exemple un village qui meurt de faim sans aucune route de cereales entrante.

Un village bloqué ne fige plus les autres

Si un village attendait longtemps les ressources pour améliorer un bâtiment coûteux, la construction dans tes autres villages pouvait aussi se figer en silence. Maintenant chaque village est vérifié de son côté, donc les autres continuent de construire même pendant qu'un village reste à l'arrêt.

5 mai 2026

Vois ce que l'agent va construire ensuite

La file de construction de chaque village affiche désormais une ligne d'état qui explique le prochain coup de l'agent et ce qu'il attend - "L'agent ajoutera Ferme (9) à la file dès que 8800 bois seront dispo", "File pleine - l'agent ajoutera Forge (16) à la file une fois la construction en cours finie dans ~12m", ou simplement "Plan terminé". Elle se met à jour en direct au fur et à mesure que ta file avance, que les ressources arrivent, ou qu'un autre village prend son tour.

L'entraînement des troupes ne bloque plus quand les entrepôts sont pleins

Les files d'entraînement sont désormais évaluées bâtiment par bâtiment : une longue file dans la Caserne n'empêche plus l'Écurie, l'Atelier ou la Grande Caserne de s'entraîner quand leurs propres files sont courtes. Une nouvelle option d'urgence, « Quand sous la file cible, ou que l'entrepôt se remplit », pousse aussi les priorités jusqu'à leur file max dès que ton entrepôt dépasse un seuil (90 % par défaut) - les ressources en trop partent en troupes au lieu de déborder.

1 mai 2026

Échanges PNJ plus intelligents pour les colons

Pendant qu'il attend les ressources pour un nouveau colon, Vangrd n'utilise plus d'échanges PNJ qui ne servent à rien. Il saute maintenant l'échange quand tes entrepôts sont à peine remplis ou quand le total de tes ressources reste sous le coût d'un colon, pour que ton quota PNJ quotidien serve vraiment à avancer.

30 avril 2026

Correction du fuseau horaire dans le planificateur d'attaque

Le sélecteur Serveur/Local pilote enfin correctement le planificateur d'attaque : changer de mode réinterprète à la fois les heures affichées et celle que tu saisis dans le sélecteur d'envoi/arrivée dans le fuseau choisi, donc 14:00 en mode Serveur veut bien dire 14:00 sur le serveur du jeu. Le sélecteur a aussi été remplacé par un contrôle calendrier + segments réglables aux flèches, à la place du champ datetime natif du navigateur.

29 avril 2026

État de l'agent plus fiable

La barre d'état de l'agent affichait des agents en parfait état comme souvent instables, parce que le test utilisé échouait de lui-même. Elle s'appuie maintenant sur une vérification plus fiable, donc la barre indique vraiment si ton agent fonctionne.

Reign of Fire : prise en charge multi-peuples

Sur les serveurs Reign of Fire, chaque village peut appartenir à un peuple différent, et Vangrd en tient maintenant compte partout. Nettoyage d'oasis, optimisation et ajustement des listes de raid, sondages d'éclaireurs, listes de raid et fenêtre de création de liste affichent les troupes du village qui fait vraiment le travail - pas celles du premier peuple du compte. Le sélecteur de nettoyage d'oasis au niveau du compte affiche les troupes de tous tes peuples, pour configurer les compositions mixtes au même endroit.

Améliorations du planificateur d'attaque

Le planificateur d'attaque indique désormais ce qui sera vraiment lancé - tes vagues en attente plus les troupes du formulaire, avec une limite de 8 vagues au total (la limite de la Place de rassemblement). Le tableau a une nouvelle colonne Départs à côté de Arrivées pour voir quand chaque attaque part réellement, et les horodatages restent lisibles sur les écrans étroits. Une attaque lancée avec plus de 5 secondes de retard est maintenant marquée comme échouée, avec le décalage affiché, et le sélecteur de fuseau horaire couvre plus de régions, dont São Paulo et plusieurs entrées Europe/Asie/Australie.

26 avril 2026

Création de compte automatisée

Vangrd peut désormais te créer un compte Travian tout neuf de zéro. Au moment d'ajouter un agent, tu peux utiliser ton propre compte, t'inscrire avec ton adresse e-mail, ou laisser Vangrd commander une nouvelle boîte mail - il choisit un fournisseur régional, gère la vérification, puis envoie et accepte automatiquement l'invitation dual sur ton accès. Les captchas pendant l'inscription sont résolus de façon fiable, et chaque nouveau compte reçoit son propre profil de navigateur aléatoire pour rester bien distinct.

Nettoyage automatique des listes de raid

Les cibles que Travian désactive automatiquement dans tes listes de raid (comptes supprimés, bannissements, longue inactivité) sont désormais nettoyées toutes seules au prochain passage. Les villages repris par les Natars sont réactivés pour rester dans la rotation, et le reste est retiré - tes listes ne traînent plus d'emplacements morts et restent concentrées sur de vraies cibles, sans que tu aies à faire le ménage à la main.

Petites améliorations de confort

Une série de petites améliorations : les scans d'oasis affichent leur progression en direct et utilisent une vue de carte plus fiable, les info-bulles des préréglages de comportement détaillent les valeurs appliquées, les sélecteurs de peuple ne proposent que les peuples jouables sur le monde actuel, et les joueurs suivis se mettent automatiquement en pause quand leur profil est supprimé. Les tâches de fond comme les scans d'oasis et les recherches manuelles vont désormais jusqu'au bout au lieu d'être interrompues, et une liste de raid cassée ne bloque plus le reste du lot.

24 avril 2026

Auto-optimisation et auto-calibrage par liste

L'Auto-optimisation est désormais un réglage par liste, appliqué par-dessus le réglage par défaut du compte, et une nouvelle option Auto-calibrage rééquilibre périodiquement les troupes de chaque emplacement à partir de l'historique des raids. Chaque liste peut être réglée sur Défaut / Activé / Désactivé, pour que tes raids préparés à la main, tes listes d'éclaireurs et tes enclumes ajustées manuellement restent à l'abri des changements automatiques. La fenêtre de l'Optimiseur de raids est réorganisée en deux sections - une pour ce qui tourne tout seul, une pour appliquer les changements à la main.

Fonte auto du héros

Vangrd peut désormais garder les emplacements de fabrication de ton Héros occupés tout seul. Ouvre la page Héros, active Fonte auto, choisis la rareté maximale à fondre, puis décide comment terminer chaque fonte : récupérer la moitié des matériaux dès le lancement, attendre gratuitement la durée complète, ou dépenser 2 or par emplacement pour réduire de moitié le temps restant. Vangrd remplit ensuite les deux emplacements avec les objets éligibles, récupère les matériaux dès qu'ils sont prêts, et s'arrête de lui-même quand l'inventaire n'a plus rien à fondre.

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