Journal des modifications

Nouveautés

Toutes les nouveautés, corrections et améliorations : publiées vite, documentées ici.

L'entretien en un coup d'œil

Dernière note produit : 16 octobre 2026

45 notes en 30 jours et 66 notes en 90 jours, jusqu'à la date de la dernière note produit.

Ces notes produit sont rédigées, pas des horodatages de déploiement ni un décompte des versions. L'historique ci-dessous conserve leur texte original.

Comment fonctionnent la récupération et la gestion des échecs

16 octobre 2026

Ajustement des troupes plus sûr

L’ajustement des troupes conserve les effectifs pour les villages dont la défense est inconnue et ne les réduit pas après des pertes lors d’un pillage. En cas de pertes, la cible est désormais désactivée dans le village qui a envoyé le pillage.

15 octobre 2026

Listes de fermes qui n'envoient aucun pillage

Quand Travian n'envoie aucun pillage depuis une liste de fermes, par exemple parce que le village n'a aucune de ses troupes, le journal d'activité l'indique désormais. Avant, il disait que la liste avait été envoyée.

Export vers Excel et XML

Les exports de l'historique des joueurs et d'Alliance Command peuvent maintenant créer un fichier Excel, qui s'ouvre avec ses colonnes dans tous les tableurs. Le CSV et le XML restent à un clic, et Vangrd retient ton choix.

Réponses du chat plus claires

Le chat explique maintenant correctement le rythme des pillages ciblés et ce que fait l'option de formation Jamais.

Démarrage du navigateur plus fiable

Vangrd se connecte maintenant à un navigateur seulement quand il est prêt, donc moins de démarrages échouent et doivent être relancés.

13 octobre 2026

Corrections des notifications d'attaque

Les URL de webhook Discord en double ne déclenchent plus de notifications répétées et les paramètres empêchent leur ajout. La plage horaire de départ d'une attaque commence désormais à la dernière vérification sans attaque en approche.

Les configurations payées démarrent toutes seules

Une fois vos agents payés, Vangrd lance maintenant la configuration tout seul, même si vous fermez l'onglet avant que le paiement vous renvoie sur le site. L'étape de vérification ne propose plus de remboursement pour des agents déjà achetés. Si la configuration échoue, vous voyez ce qui s'est passé et un bouton pour réessayer qui fonctionne.

12 octobre 2026

L'entraînement du héros trouve plus de chasses

Votre héros retourne maintenant dans les oasis où il reste des animaux après une chasse. Avant, Vangrd pouvait arrêter de les visiter. Quand toutes les oasis d'entraînement dans Trajet max sont vides, Vangrd vous indique maintenant la distance de la plus proche avec des animaux. Une cible de liste de pillage sans troupes définies est maintenant ignorée, et les autres cibles sont toujours envoyées.

11 octobre 2026

L'ordre des villages reste synchronisé

Quand vous changez l'ordre de vos villages dans Travian, les bâtiments et les champs de ressources restent désormais associés au bon village dans Vangrd.

8 octobre 2026

La langue et le fuseau horaire du navigateur suivent votre agent

Un agent acheté utilise désormais toujours la langue et le fuseau horaire de son pays, pour que son navigateur corresponde à son IP. Vous ne pouvez plus les régler à la main, et les agents réglés sur un autre pays ont été corrigés. Avec votre propre agent, Vangrd vous prévient quand ces réglages ne correspondent pas au pays trouvé par le test de connexion, et les remplit en un clic.

Renseignements et ordres d’alliance

Alliance Command ajoute des dossiers ennemis, des alertes de reconnaissance, des listes de recrues à surveiller et des demandes manuelles de céréales. Vous pouvez prévoir des reconnaissances avant une opération, marquer des cibles réservées aux fakes et vous répartir les cibles de pillage.

Accès aux comptes partagés

Les propriétaires peuvent accorder un accès en consultation ou en contrôle et le modifier pendant que les autres sont connectés. Les co-utilisateurs peuvent quitter les comptes partagés.

Rappeler les troupes choisies

Vous pouvez rappeler les troupes choisies stationnées dans d'autres villages via les tâches des membres et les workflows.

Alliance Command

Alliance Command est une nouvelle section pour ton alliance et ta coalition. Les membres partagent les attaques entrantes, les troupes et les rapports en collant les pages du jeu, avec ou sans agent Vangrd. Les chefs ont un tableau des menaces, des appels en défense, une réserve défensive et la planification d'attaques avec fausses attaques et vagues, et les alertes peuvent partir sur Discord et Telegram.

Les esquives et les attaques planifiées partent toujours

Les esquives et les attaques planifiées partent maintenant même quand un compte est en pause, après la fin du paiement et juste après un redémarrage de Vangrd. Seul le coupe-circuit les arrête. Une attaque planifiée vérifie la seconde d'arrivée exacte avant de partir et reste au village si le timing ne colle pas, et les mises à jour de Vangrd attendent que les envois imminents soient partis.

Une page Statut pour votre automatisation

Les pages Tâches et Activité ne forment plus qu'une seule page Statut. Vos tâches sont sur le côté, et la chronologie décrit chaque exécution en une phrase simple, comme « 6 listes de fermes envoyées ». Les exécutions qui n'ont rien fait sont regroupées sur une ligne, et Problèmes uniquement n'affiche que celles qui ont besoin de vous. L'attente normale reste grise, donc le jaune et le rouge signalent maintenant un vrai point à vérifier.

Améliorations des agents et des comptes

  • Tu peux maintenant avoir plus de 5 comptes.
  • Ajouter un agent partagé pendant la création d'un compte fonctionne maintenant.
  • L'assistant d'ajout d'agent ne bloque plus sur Continuer quand tu pars d'un agent que tu as acheté.
  • Un agent avec un fuseau horaire mal enregistré démarre maintenant et utilise le fuseau horaire de son propre pays.
  • Les duals d'un compte sans compte principal se lient maintenant avec Réessayer le lien, qui accepte l'invitation dans le jeu.
  • Fonder de nouveaux villages fonctionne maintenant sur les serveurs en arabe.
  • Le workflow Suspendre les listes de fermes en cas d'attaque réactive maintenant tes listes de fermes après l'attaque.

7 octobre 2026

Les listes de fermes partent avant la pause

Quand une pause Travail / Sommeil devait commencer alors que ton prochain envoi Démarrer toutes les listes de fermes arrive, Vangrd envoie maintenant d'abord les listes, puis fait la pause. Ton intervalle reste le même, donc tes troupes n'attendent plus 5 à 8 minutes de plus au village. La pause commence au plus 15 minutes en retard. Tu peux désactiver ça avec Envoyer avant une pause sur la carte Démarrer toutes les listes de fermes.

Les bonus vidéo fonctionnent à nouveau

Vangrd regarde maintenant chaque vidéo bonus jusqu'au bout avant de réclamer la récompense. Avant, la plupart des bonus vidéo de production, de bâtiments et d'aventures échouaient, car le jeu ne donne plus la récompense qu'après la vidéo complète.

Les sondes reconnaissent votre alliance

Après une analyse de votre profil, Vangrd reconnaît désormais votre alliance en jeu. Les vérifications automatiques des cibles de pillage et les sondes ignorent les villages de cette alliance.

5 octobre 2026

Les listes de fermes partent ensemble

Quand une liste de fermes est envoyée, Vangrd envoie maintenant dans le même passage toute autre liste déjà dans sa propre plage horaire. Chaque liste garde son intervalle, et moins de chargements de page gardent tes listes plus proches du rythme choisi. Les changements de timing enregistrés pendant une coupure de connexion ne sont plus perdus.

Les listes de fermes respectent ton intervalle

Les listes de fermes repartent maintenant à l'intervalle que tu as choisi. Avant, la durée de chaque envoi s'ajoutait par-dessus, donc une liste réglée toutes les 3 minutes partait plutôt toutes les 4.

Exécuter maintenant ne lance qu'une fois

Cliquer sur Exécuter maintenant sur une tâche la lance désormais une seule fois, puis elle reprend son rythme normal. Avant, certaines tâches, comme Démarrer toutes les listes de fermes, redémarraient chaque minute jusqu'à l'arrêt du compte.

3 octobre 2026

Pillez le village de votre choix

Vous pouvez maintenant ajouter vos propres villages, ceux des comptes dont vous êtes le remplaçant et ceux de votre alliance aux listes de pillage et aux pillages ciblés. Piller votre propre village est un moyen rapide de déplacer beaucoup de ressources sans marchands. Seules les cibles de votre liste protégée restent refusées.

Calculateur de troupes pour les listes de fermes

Chaque liste de fermes a maintenant un Calculateur de troupes. Choisis à quelle fréquence la liste part et combien de troupes vont sur chaque cible, et tu vois combien de troupes il te faut pour piller sans interruption. Il se met à jour pendant la saisie, affiche l'intervalle le plus court que tes troupes peuvent tenir et compte le bonus de la Place du tournoi. Rien ne change dans le jeu tant que tu ne cliques pas sur Enregistrer dans la liste de fermes ou Utiliser cet intervalle. L'en-tête du village montre aussi ce dont toutes ses listes ont besoin ensemble.

30 septembre 2026

Les cibles de la liste de pillage restent actives après un bon pillage

Depuis le 21 septembre, Vangrd pouvait désactiver des cibles de la liste de pillage après des pillages sans pertes. Désormais, il ne désactive une cible qu'après un pillage avec des pertes, et seulement si ton réglage de désactivation automatique le demande. Les cibles désactivées par erreur restent désactivées, alors réactive-les dans la liste de pillage.

Vitesse du héros correcte sur les mondes 3x

Sur les mondes 3x, Vangrd utilise maintenant la même vitesse du héros à cheval que celle affichée sur la page de votre héros. Avant, il comptait deux fois le bonus de vitesse du 3x, donc les trajets du héros semblaient deux fois plus rapides qu’en réalité. La contre-attaque, le planificateur d’attaques, le nettoyage des oasis et les chasses du héros utilisent maintenant le vrai temps de trajet.

28 septembre 2026

La contre-attaque peut arriver à la même seconde

La contre-attaque accepte maintenant une marge d’arrivée de 0 seconde, pour que vos troupes arrivent à la même seconde que l’armée de l’attaquant rentre chez elle. La valeur par défaut reste 1 seconde. La contre-attaque et le planificateur d’attaques partagent aussi une ligne de troupes plus claire, avec le héros aligné avec les autres troupes.

Alertes quand un allié est attaqué

Choisissez les alliés à surveiller dans la section Alliance, tous leurs villages ou seulement certains. Vangrd lit vos rapports d’alliance toutes les 15 minutes, ou à l’intervalle choisi, et envoie un message Telegram ou Discord quand l’un d’eux est attaqué ou pillé. La nouvelle liste Attaques contre les alliés affiche chaque attaque, et un clic ouvre la contre-attaque avec l’attaquant déjà rempli. Les alertes d’attaque d’alliés restent désactivées tant que vous ne les activez pas.

27 septembre 2026

Les sondes relisent les rapports

Les rapports sur vos renforts attaqués pouvaient suspendre la lecture des rapports pendant 30 minutes, et les sondes restaient à l'arrêt pendant ce temps. Vangrd lit maintenant ces rapports normalement. Si les troupes d'une sonde ne sont pas au village, elle les attend au lieu d'échouer encore et encore.

La fonte et le commerce PNJ remarchent

Après une mise à jour récente de Travian, la fonte d'objets, l'échange d'or contre de l'argent et les bonus de production échouaient sur certains mondes. Tout remarche. Le commerce PNJ est maintenant bien confirmé. Vangrd enregistre l'or de chaque échange et ne refait plus un échange déjà passé.

26 septembre 2026

Choisis un autre nom quand Travian en refuse un

Quand Travian refusait le nom d'un nouvel agent, l'inscription s'arrêtait après avoir déjà utilisé l'e-mail. Un nouvel essai échouait alors avec « e-mail déjà connecté », ce qui cachait le vrai problème. Vangrd montre maintenant pourquoi le nom a été refusé et t'en demande un autre, et l'inscription continue avec le même e-mail. Si l'inscription attend trop longtemps le code d'activation, elle se met en pause au lieu d'échouer, et tu peux la reprendre plus tard.

20 septembre 2026

La recherche de joueurs et le butin des pillages fonctionnent à nouveau

La recherche de joueurs trouve maintenant les noms en cyrillique et dans d'autres alphabets, quelle que soit la casse. Les pillages ciblés récupèrent de nouveau les totaux de butin et les moyennes horaires lorsque Travian redirige les pages de rapport ou utilise des signes moins localisés.

L'envoi de ressources voit les marchands rentrer

Un village pouvait afficher « Aucun marchand disponible » pendant des heures alors que ses marchands étaient rentrés et prêts à repartir. Après un envoi, le jeu indique combien de marchands sont au village, mais pas combien le village en possède en tout. Vangrd perdait ce total et n'avait plus rien pour compter les marchands qui rentraient, donc la route restait bloquée. Vangrd garde maintenant la taille de la flotte depuis le formulaire d'envoi et rouvre la place du marché quand il ne peut pas trancher. Les envois reprennent dès que les marchands sont rentrés.

19 septembre 2026

Les avertissements du plan de construction lisent bien le village

Un village que Vangrd n'avait pas encore ouvert signalait des bâtiments bloqués alors que le plan monte d'abord les champs nécessaires, si bien qu'une Scierie réclamait toujours un Bûcheron niveau 10. Les avertissements du plan de construction lisent maintenant ce village correctement. Un plan qui ne monte qu'un type de champ ne compte plus pour les autres, et un deuxième champ du même type n'est plus refusé comme impossible.

Problèmes de connexion plus clairs

Quand le jeu refusait la connexion d'un agent, Vangrd réessayait toutes les quelques minutes et affichait une erreur de connexion. Travian dit aussi "le mot de passe est incorrect" quand un agent n'a pas encore d'avatar sur le monde de jeu, donc le vrai problème était souvent une invitation de dual jamais acceptée. Vangrd s'arrête maintenant dès le premier refus et te dit de quoi il s'agit : mets à jour le mot de passe enregistré, ou termine l'invitation ou rejoins le monde. Il repart tout seul dès que l'avatar apparaît.

Les modèles de construction affichent les prérequis manquants

Quand vous créez un modèle, le menu de construction indique maintenant les prérequis que le modèle ne couvre pas encore, par exemple « Manquant : Bûcheron Lv10, Bâtiment principal Lv5 », avant que vous ajoutiez le bâtiment. Chaque élément du modèle reçoit aussi le même avertissement et un bouton « Ajout auto », comme dans le plan de construction du village.

La configuration attend qu'un nouvel agent soit en ligne

Quand vous achetiez un agent pendant la configuration, l'inscription pouvait échouer tout de suite avec un message disant que l'agent ne répondait pas. La configuration vérifiait l'agent avant que le fournisseur ne l'ait activé. Désormais, la configuration laisse jusqu'à 90 secondes à un nouvel agent pour se connecter avant de lancer l'inscription.

18 septembre 2026

Les troupes spartiates se soignent à l'Asclépiéion

Les soins automatiques ne cherchaient qu'un Hôpital, donc les villages spartiates ne soignaient jamais leurs troupes blessées. Les soins utilisent maintenant l'Asclépiéion dans les villages spartiates, avec les mêmes priorités et les mêmes seuils que pour l'Hôpital.

Les Spartiates peuvent planifier l'Asclépiéion

L'Asclépiéion, le bâtiment de soins des Spartiates, manquait dans le menu de construction, et l'Hôpital apparaissait à la place alors que les Spartiates ne peuvent pas le construire. Le menu de construction propose maintenant l'Asclépiéion aux villages spartiates et leur cache l'Hôpital.

17 septembre 2026

Remplacer un agent expiré conserve votre compte

Quand un agent expirait et que vous commandiez un remplaçant, le nouvel agent pouvait se retrouver sur un tout nouveau compte au lieu de celui que vous aviez déjà. Commander un remplaçant ouvre maintenant le flux de remplacement de l'agent expiré, donc le nouvel agent reprend votre compte existant avec ses villages, ses paramètres et son planning. Un agent de réserve peut aussi être rattaché à un agent existant directement depuis la page des comptes.

16 septembre 2026

Un nouvel avatar sur le même monde est reconnu

Si vous recommencez sur un monde de jeu avec un nouvel avatar, Vangrd le reconnaît maintenant comme votre compte au lieu de le traiter comme un compte dont vous êtes sitter. Les anciens villages sont effacés, le nouveau est récupéré, et les automatisations repartent dès le premier scan.

15 septembre 2026

La configuration termine tous les agents

Quand vous configuriez un compte avec plusieurs agents et que l'un d'eux ne pouvait pas se connecter, la configuration s'arrêtait là et les agents suivants n'étaient jamais connectés. Elle connecte maintenant tous les agents et signale seulement celui qui a échoué. Relancer un agent signalé le connecte aussi s'il n'avait encore jamais pu se connecter.

La construction n'interrompt plus la navigation

Sur les comptes à plusieurs agents, une étape du plan de construction s'exécutait parfois dans le navigateur d'un agent au repos pendant qu'il naviguait dans le jeu pour paraître humain. Les deux pilotaient la même page, donc l'étape pouvait atterrir sur le mauvais écran et échouer. Un agent au repos met maintenant sa navigation en pause pendant qu'il traite une étape du plan de construction.

14 septembre 2026

Mondes non pris en charge : fini les tentatives

Un compte sur un serveur privé qui n'autorise la connexion que depuis son lobby ne réessaie plus de se connecter indéfiniment. Vangrd met maintenant le compte de côté, indique que le monde n'est pas encore pris en charge, et le laisse tranquille jusqu'à ce que vous supprimiez le compte ou que la prise en charge de ce monde arrive.

Une configuration de compte plus fluide

Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient interrompre la configuration du compte. Les vérifications de santé du navigateur n'interrompent plus une inscription en cours, retenter une inscription dual ne crée plus d'avatar de jeu inutile, et les invitations dual acceptées ne réclament plus d'invitation.

Serveurs non pris en charge : on vous explique

Certains serveurs Travian privés n'autorisent la connexion que depuis leur page de lobby, ce que Vangrd ne peut pas automatiser. L'ajout d'un tel serveur est maintenant refusé tout de suite avec une raison claire, et un compte déjà sur ce genre de serveur affiche le vrai problème au lieu d'une erreur de proxy trompeuse.

7 septembre 2026

Butin enregistré des cibles

Les pillages ciblés affichent maintenant le total de butin enregistré et les moyennes horaires de tous les rapports de pillage et d attaque normaux envoyés de chaque village vers ses cibles. Ces chiffres couvrent seulement la période de suivi, peuvent exclure des rapports supprimés et ne garantissent pas la livraison au dépôt.

6 septembre 2026

Ressources du héros et contrôles de construction

Vangrd vérifie maintenant les transferts de ressources du héros avant de contrôler à nouveau les coûts de construction. Les plans de construction n'utilisent plus les ressources du héros lorsqu'un bâtiment existant empêche la construction.

Ressources du héros pour Construction intelligente

Construction intelligente utilise maintenant les ressources du héros quand elles peuvent couvrir l'amélioration d'un bâtiment. Activez les ressources du héros pour la construction dans les paramètres du village.

3 septembre 2026

Fini les faux blocages pour mot de passe

Un nouvel agent dont l'avatar de jeu n'était pas encore prêt pouvait se retrouver bloqué avec une fausse erreur « mot de passe incorrect ». Vangrd retient maintenant l'agent jusqu'à ce que son avatar existe sur le monde de jeu, et une connexion qui arrive trop tôt est simplement retentée au lieu de désactiver l'agent.

10 août 2026

Des horaires qui changent chaque jour

Les horaires proposent maintenant deux modes. Naturel planifie de nouveaux temps de session chaque jour depuis le fuseau horaire de chaque agent, avec un long bloc de sommeil, de courtes pauses entre les sessions et, parfois, un jour où le compte reste au repos. Fixe conserve la grille hebdomadaire que vous définissez à la main.

Les nouveaux comptes commencent en mode Naturel. Un premier agent n'arrive plus avec un horaire actif jour et nuit, et un agent supplémentaire n'arrive plus avec un horaire vide qui l'empêche de fonctionner. Vos comptes existants restent en mode Fixe jusqu'à ce que vous les changiez vous-même. Votre grille reste enregistrée dans tous les cas, donc vous pouvez revenir en arrière à tout moment.

La page Horaires affiche un aperçu sur sept jours, un jour à la fois. Elle indique la couverture que le plan atteint réellement, et non un objectif théorique. Le sommeil, les pauses et les trous restent donc visibles. Définissez les heures autorisées et les jours de repos par agent, appuyez sur Essayer un autre rythme pour obtenir une autre semaine, puis appliquez. L'assistant de configuration utilise le même aperçu. Ainsi, l'horaire que vous validez est celui avec lequel le compte est créé.

7 août 2026

Compléments depuis le héros plus rapides

Quand un village a besoin de ressources pour améliorer un bâtiment, Vangrd le complète maintenant depuis le héros sans quitter la page du bâtiment. Cela évite le détour par l'inventaire du héros, donc l'amélioration démarre plus vite. Les mondes de jeu sans ce raccourci continuent d'utiliser l'inventaire du héros comme avant.

1 août 2026

Un ciblage plus précis pour les listes de fermes

Les listes de fermes n'envoient plus une deuxième vague vers un village que votre première vague vient de vider. Activez Ignorer les cibles avec un pillage en cours dans l'onglet Listes de fermes : chaque lancement vérifie l'état des pillages en direct avant l'envoi et écarte toute cible qui a déjà des troupes en route. Un lancement peut donc envoyer moins de pillages, mais chacun atteint une cible qui en vaut la peine.

La recherche de cibles peut désormais filtrer les joueurs qui ne possèdent qu'un seul village, car ce sont souvent les cibles les plus faibles. Chaque liste de fermes reçoit aussi les actions Activer toutes les cibles et Désactiver toutes les cibles, et l'onglet Listes de fermes signale maintenant les cibles présentes dans plus d'une liste pour que vous choisissiez laquelle les garde.

29 juillet 2026

Les workflows réagissent aux événements et à l’état du jeu en direct

Les workflows personnalisés peuvent maintenant se lancer sur un événement du jeu, et pas seulement avec un minuteur ou un planning : fondation d’un nouveau village, fin d’un bâtiment, retour de votre héros à la maison, troupes en approche, et plus encore. Quand un village est fondé, le workflow reçoit son id, son nom et ses coordonnées. Il peut donc appliquer un modèle de plan de construction et mettre en place une ligne de ravitaillement vers le nouveau village tout de suite, sans clics et sans navigateur. Le nouveau modèle Démarrage rapide du nouveau village fait exactement cela dès le départ.

Les workflows peuvent aussi lire l’état en direct de votre compte (or, ressources, nombre de troupes, points de culture, et plus encore) dans une variable, faire de petits calculs avec ces données, puis afficher le résultat dans les messages du journal du workflow.

Dons automatiques à l'alliance

Vangrd donne maintenant des ressources aux bonus de votre alliance à votre place. La nouvelle page Alliance dans la barre latérale regroupe les réglages : définissez un montant quotidien, en nombre fixe ou en part du plafond journalier du jeu, et glissez les quatre bonus dans l'ordre où vous voulez les remplir. Les dons viennent des villages qui peuvent se le permettre : chaque village garde une réserve que vous choisissez, tout ce dont la file de construction a besoin reste intact, et vous pouvez exclure complètement certains villages. Au lieu d'un seul gros versement, les dons partent en quelques visites réparties sur la journée. Pour remplir les bonus plus vite, Vangrd peut compléter depuis l'inventaire du héros et utiliser de l'or pour tripler chaque don, dans la limite d'or quotidienne que vous fixez.

27 juillet 2026

Acheter des ressources sur la place du marché

Chaque village peut maintenant acheter des offres d'autres joueurs par lui-même. Vangrd lit tout le carnet d'offres, évalue chaque offre selon ce qui manque à ce village et ce qui risque de déborder, puis accepte celles qui valent le coup. Activez-le par village dans Automatisation.

Avant d'activer quoi que ce soit, Vérifier les offres maintenant indique combien d'offres correspondent à vos règles et lesquelles exactement, pour que vous puissiez essayer un réglage et voir le résultat tout de suite. Les mêmes règles tournent dans l'aperçu et en arrière-plan, donc ce que vous voyez est ce que l'agent fera.

Les marchands que vous réservez restent libres pour envoyer des ressources, et le commerce s'efface dès qu'un village doit encore une Ligne d'approvisionnement. Tant que votre compte est sous 200 population, le jeu n'autorise que les échanges un pour un. Jusque-là, les règles choisissent simplement quels échanges valent le coup.

La Santé de l'agent ne compte que le temps observé

La barre Santé de l'agent pouvait s'afficher presque entièrement instable pour une connexion qui n'était jamais vraiment lente. La vérification ne tourne que lorsque votre agent est en ligne, et elle a besoin d'environ une minute d'échantillons avant de juger quoi que ce soit. Ces deux périodes étaient comptées comme instables, et la dernière se prolongeait pendant chaque heure où l'agent restait hors ligne. La barre laisse maintenant vide le temps non observé et calcule les pourcentages sur le temps où votre agent était réellement en ligne.

22 juillet 2026

Un agent, plus de mondes

Vous pouvez désormais utiliser le même agent sur plusieurs mondes. Sa connexion, son identité de navigateur, son planning et son renouvellement restent groupés, tandis que chaque monde conserve son propre rôle et sa propre session. Tout le monde peut ajouter un monde supplémentaire.

21 juillet 2026

Lignes de ravitaillement

La page Place du marché devient Lignes de ravitaillement. Tes réglages de ravitaillement existants ont été convertis automatiquement en liens de financement, donc tes marchands continuent de transporter des ressources entre tes villages exactement comme avant. Une bannière de vérification en haut de la page signale tout ce qui mérite un coup d'œil, comme des liens en pause, des envois vers des villages qui n'existent plus, ou des limites de convoi plus élevées que ce que tes marchands peuvent porter. Envoyer des ressources quand la file de construction en a besoin, c'est maintenant une simple case à cocher sur chaque lien.

20 juillet 2026

Entraînement du héros sur les oasis

Un nouvel onglet Entraînement du héros dans Fermes envoie ton héros gagner de l'expérience sur les oasis voisines. Il choisit l'oasis qui rapporte le plus d'expérience par heure, vérifie la santé du héros et si le combat est sûr avant de l'envoyer, équipe le casque d'expérience, puis attend que les animaux réapparaissent avant d'y retourner. Si le héros meurt, il est ressuscité avec un Seau d'eau, et ses points d'attribut sont dépensés pour toi à chaque niveau gagné. Ajoute des oasis à ta liste d'entraînement directement depuis l'Analyse des oasis.

Nettoyage des oasis plus simple à configurer

Garder tes oasis dégagées tient maintenant sur une seule carte, avec trois préréglages de risque : Prudent, Équilibré et Agressif. Au lieu de régler toi-même les limites de troupes et les filtres de cibles, tu choisis le niveau de risque que tu acceptes et l'agent décide quelles attaques valent le coup, à partir du butin attendu et de sa marge de sécurité.

10 juillet 2026

Workflows d'automatisation personnalisés

Crée tes propres automatisations à partir de blocs simples. Enchaîne des actions comme lancer tes listes de fermes, entraîner des troupes ou réapprovisionner tes entrepôts, crée des branches selon des conditions comme un manque de céréales ou une attaque en approche, et répète les étapes sur tous tes villages. Lance un workflow sur un minuteur, selon un horaire fixe, dès qu'un événement du jeu se produit comme ton entrepôt qui se remplit, ou dès que tu cliques sur Lancer maintenant. Pars d'un modèle prêt à l'emploi, importe-en un que quelqu'un a partagé, ou demande simplement à l'assistant dans le chat de le construire pour toi. Suis chaque exécution étape par étape en direct, revois les exécutions passées, et reçois une alerte Discord ou Telegram si un workflow échoue de manière répétée. Tu le trouveras dans la nouvelle page Workflows de la barre latérale.

3 juillet 2026

Moins d'actions interrompues

On a corrigé plusieurs soucis de timing où l'agent pouvait fermer son navigateur alors qu'il lisait encore des rapports ou lançait des listes de fermes, surtout autour du sommeil planifié et des redémarrages automatiques. Les actions vont maintenant jusqu'au bout ou reprennent proprement au lieu de partir en erreur.

Améliorations de la file de construction

Quand la file de construction est pleine, l'agent attend maintenant qu'une place se libère au lieu de réessayer toutes les deux minutes. Il se rattrape aussi quand la place du marché s'ouvre sur l'onglet d'envoi de ressources, et si la place de rassemblement ou la place du marché manque, il la met en construction automatiquement au lieu de provoquer des erreurs.

L'entraînement saute les unités non recherchées

Si tes priorités d'entraînement incluent une unité pas encore recherchée dans un village, l'agent la saute maintenant avec un message clair au lieu d'échouer et de bloquer le reste de la liste d'entraînement.

Détection de la capitale corrigée

L'agent détecte maintenant correctement lequel de tes villages est la capitale, donc les fonctionnalités qui en dépendent marchent comme prévu.

1 juillet 2026

20 juin 2026

Utilisation auto des Œuvres d'art

Nouveau réglage du Héros qui utilise automatiquement une Œuvre d'art toutes les 6 heures pour ajouter des points de culture en vue de ton prochain village. Tu peux définir un minimum de points de culture pour qu'une Œuvre d'art ne soit jamais dépensée pour un gain trop faible. Désactivé par défaut.

17 juin 2026

Colonisation plus maligne

Fonder de nouveaux villages est plus fiable. L'agent garde maintenant une lecture à jour de tes points de culture et les estime entre deux vérifications, donc il n'attend plus sur des données périmées et envoie tes colons fonder ton prochain village dès qu'un emplacement de colonisation se débloque.

3 juin 2026

Vitesses des troupes enfin justes

On a corrigé la vitesse de déplacement des troupes égyptiennes, hunnes et spartiates : les temps de trajet et le timing des pillages sont maintenant pile bons pour ces peuples. Plusieurs unités, dont les éclaireurs, étaient fausses avant.

25 mai 2026

Réapprovisionnement automatique des villages

Chaque village peut désormais définir des niveaux minimum et maximum pour ses ressources. Quand une ressource passe sous le minimum, l’agent en fait venir depuis un autre village pour la remonter vers le maximum. Cela fonctionne avec les routes d’approvisionnement - les routes évacuent le surplus d’un village, tandis que les niveaux de remplissage font entrer des ressources pour le garder approvisionné.

16 mai 2026

Des horaires qui s'arrêtent vraiment

Modifier l'horaire de ton agent prend effet immédiatement. Si tu vides des créneaux pendant qu'une tâche tourne, l'agent termine la tâche en cours, puis s'arrête proprement au lieu de continuer au-delà de ses heures. Vider tous les créneaux bloque aussi l'agent tout de suite - il ne repasse plus en mode 24/7.

15 mai 2026

Suivi plus intelligent de la file de construction

L'agent reconnaît désormais correctement les bâtiments en file dans l'emplacement du maître bâtisseur, et ne réessaie plus les améliorations déjà prévues. Cela corrige un cas où des améliorations enchaînées sur le même bâtiment faisaient échouer l'agent et supprimaient des entrées du plan.

10 mai 2026

Page Horaires plus claire

La page Horaires présente maintenant chaque agent comme une vraie personne (selon le pays de son proxy), affiche une bande de couverture combinée pour tous les agents, et fait remonter des conseils quand un planning semble irréaliste - comme de longs créneaux sans pause ou deux agents qui se chevauchent. Choisir les bonnes heures est beaucoup plus simple maintenant.

9 mai 2026

Vois où passe ton or

La page Or tient maintenant un registre détaillé de chaque pièce d'or que l'agent dépense - améliorations « Terminer immédiatement », échanges NPC, conversions or vers argent et fonte du héros. Choisis une fenêtre (24h, 7 derniers jours, 30 derniers jours ou depuis toujours), filtre par source ou par village, et vois d'un coup d'œil quelle fonctionnalité te bouffe ton or.

Terminer immédiatement lit toute la file

Le seuil « Temps pour terminer immédiatement » se comparait avant uniquement au prochain emplacement qui allait se libérer, donc une file pleine de longues constructions ne se terminait pas en or même si la première était presque finie. Il se compare maintenant à la fin du dernier élément de la file, ce qui correspond vraiment à « combien de temps je vais attendre cette file » - dès que ta file pleine dépasse le seuil, l'agent dépense de l'or pour libérer un emplacement, peu importe quel élément est le plus proche de la fin.

6 mai 2026

Toutes les routes commerciales en un coup d'œil

La page Place du marché affiche maintenant tous les transports entre tes villages au même endroit. Une frise en direct liste ce qui arrive et quand, un tableau par village signale ceux qui sont en céréales négatives et combien d'aide est en route, et une carte des routes pointe les trous - par exemple un village qui meurt de faim sans aucune route de céréales entrante.

Un village bloqué ne fige plus les autres

Si un village attendait longtemps les ressources pour améliorer un bâtiment coûteux, la construction dans tes autres villages pouvait aussi se figer en silence. Maintenant chaque village est vérifié de son côté, donc les autres continuent de construire même pendant qu'un village reste à l'arrêt.

5 mai 2026

Vois ce que l'agent va construire ensuite

La file de construction de chaque village affiche désormais une ligne d'état qui explique le prochain coup de l'agent et ce qu'il attend - "L'agent ajoutera Ferme (9) à la file dès que 8800 bois seront dispo", "File pleine - l'agent ajoutera Forge (16) à la file une fois la construction en cours finie dans ~12m", ou simplement "Plan terminé". Elle se met à jour en direct au fur et à mesure que ta file avance, que les ressources arrivent, ou qu'un autre village prend son tour.

L'entraînement des troupes ne bloque plus quand les entrepôts sont pleins

Les files d'entraînement sont désormais évaluées bâtiment par bâtiment : une longue file dans la Caserne n'empêche plus l'Écurie, l'Atelier ou la Grande Caserne de s'entraîner quand leurs propres files sont courtes. Une nouvelle option d'urgence, « Quand sous la file cible, ou que l'entrepôt se remplit », pousse aussi les priorités jusqu'à leur file max dès que ton entrepôt dépasse un seuil (90 % par défaut) - les ressources en trop partent en troupes au lieu de déborder.

1 mai 2026

Échanges PNJ plus intelligents pour les colons

Pendant qu'il attend les ressources pour un nouveau colon, Vangrd n'utilise plus d'échanges PNJ qui ne servent à rien. Il saute maintenant l'échange quand tes entrepôts sont à peine remplis ou quand le total de tes ressources reste sous le coût d'un colon, pour que ton quota PNJ quotidien serve vraiment à avancer.

30 avril 2026

Correction du fuseau horaire dans le planificateur d'attaque

Le sélecteur Serveur/Local pilote enfin correctement le planificateur d'attaque : changer de mode réinterprète à la fois les heures affichées et celle que tu saisis dans le sélecteur d'envoi/arrivée dans le fuseau choisi, donc 14:00 en mode Serveur veut bien dire 14:00 sur le serveur du jeu. Le sélecteur a aussi été remplacé par un contrôle calendrier + segments réglables aux flèches, à la place du champ datetime natif du navigateur.

29 avril 2026

État de l'agent plus fiable

La barre d'état de l'agent affichait des agents en parfait état comme souvent instables, parce que le test utilisé échouait de lui-même. Elle s'appuie maintenant sur une vérification plus fiable, donc la barre indique vraiment si ton agent fonctionne.

Reign of Fire : prise en charge multi-peuples

Sur les serveurs Reign of Fire, chaque village peut appartenir à un peuple différent, et Vangrd en tient maintenant compte partout. Nettoyage d'oasis, optimisation et ajustement des listes de fermes, sondages d'éclaireurs, listes de fermes et fenêtre de création de liste affichent les troupes du village qui fait vraiment le travail - pas celles du premier peuple du compte. Le sélecteur de nettoyage d'oasis au niveau du compte affiche les troupes de tous tes peuples, pour configurer les compositions mixtes au même endroit.

Améliorations du planificateur d'attaque

Le planificateur d'attaque indique désormais ce qui sera vraiment lancé - tes vagues en attente plus les troupes du formulaire, avec une limite de 8 vagues au total (la limite de la Place de rassemblement). Le tableau a une nouvelle colonne Départs à côté de Arrivées pour voir quand chaque attaque part réellement, et les horodatages restent lisibles sur les écrans étroits. Une attaque lancée avec plus de 5 secondes de retard est maintenant marquée comme échouée, avec le décalage affiché, et le sélecteur de fuseau horaire couvre plus de régions, dont São Paulo et plusieurs entrées Europe/Asie/Australie.

26 avril 2026

Création de compte automatisée

Vangrd peut désormais te créer un compte Travian tout neuf de zéro. Au moment d'ajouter un agent, tu peux utiliser ton propre compte, t'inscrire avec ton adresse e-mail, ou laisser Vangrd commander une nouvelle boîte mail - il choisit un fournisseur régional, gère la vérification, puis envoie et accepte automatiquement l'invitation dual sur ton accès. Les captchas pendant l'inscription sont résolus de façon fiable, et chaque nouveau compte reçoit son propre profil de navigateur aléatoire pour rester bien distinct.

Nettoyage automatique des listes de fermes

Les cibles que Travian désactive automatiquement dans tes listes de fermes (comptes supprimés, bannissements, longue inactivité) sont désormais nettoyées toutes seules au prochain passage. Les villages repris par les Natars sont réactivés pour rester dans la rotation, et le reste est retiré - tes listes ne traînent plus d'emplacements morts et restent concentrées sur de vraies cibles, sans que tu aies à faire le ménage à la main.

Petites améliorations de confort

Une série de petites améliorations : les scans d'oasis affichent leur progression en direct et utilisent une vue de carte plus fiable, les info-bulles des préréglages de comportement détaillent les valeurs appliquées, les sélecteurs de peuple ne proposent que les peuples jouables sur le monde actuel, et les joueurs suivis se mettent automatiquement en pause quand leur profil est supprimé. Les tâches de fond comme les scans d'oasis et les recherches manuelles vont désormais jusqu'au bout au lieu d'être interrompues, et une liste de fermes cassée ne bloque plus le reste du lot.

24 avril 2026

Auto-optimisation et auto-calibrage par liste

L'Auto-optimisation est désormais un réglage par liste, appliqué par-dessus le réglage par défaut du compte, et une nouvelle option Auto-calibrage rééquilibre périodiquement les troupes de chaque emplacement à partir de l'historique des pillages. Chaque liste peut être réglée sur Défaut / Activé / Désactivé, pour que tes pillages préparés à la main, tes listes d'éclaireurs et tes enclumes ajustées manuellement restent à l'abri des changements automatiques. La fenêtre de l'Optimiseur de pillages est réorganisée en deux sections - une pour ce qui tourne tout seul, une pour appliquer les changements à la main.

Fonte auto du héros

Vangrd peut désormais garder les emplacements de fabrication de ton Héros occupés tout seul. Ouvre la page Héros, active Fonte auto, choisis la rareté maximale à fondre, puis décide comment terminer chaque fonte : récupérer la moitié des matériaux dès le lancement, attendre gratuitement la durée complète, ou dépenser 2 or par emplacement pour réduire de moitié le temps restant. Vangrd remplit ensuite les deux emplacements avec les objets éligibles, récupère les matériaux dès qu'ils sont prêts, et s'arrête de lui-même quand l'inventaire n'a plus rien à fondre.

23 avril 2026

Horaires par liste de fermes

Chaque liste de fermes a maintenant son propre horaire, pour que tu puisses faire tourner la plupart des listes à un rythme et quelques-unes à un autre. Les listes de la même Place de rassemblement du village sont toujours regroupées en un seul clic Tout démarrer quand elles doivent partir presque en même temps. L'interface regroupe désormais les listes par village avec une ligne de résumé et un bouton pour appliquer un horaire à toutes les listes de ce village en un clic. Les configurations existantes sont reprises automatiquement.

Fiabilité et stabilité

Amélioration des parties de Vangrd qui gèrent les pillages de listes groupées, les plans de construction, les attaques programmées et les proxys cassés. Les lots de listes de fermes ne restent plus bloqués lors des passages de relais, et les listes coincées ralentissent correctement au lieu de retenter toutes les quelques minutes. Les entrées de plan de construction qui échouent en boucle sont abandonnées après trois tentatives au lieu de bloquer la file pour toujours. Les attaques programmées survivent aux changements de propriétaire, et les configurations de proxy invalides apparaissent clairement dans l'interface au lieu de réessayer en silence.

22 avril 2026

Planifie tes villages avant même de les fonder

Tu peux désormais configurer un village avant même de l'avoir fondé. Utilise Ajouter un village à venir dans la barre latérale des villages pour lui donner un nom, choisir un peuple et la répartition des champs, et éventuellement épingler des coordonnées - l'entrée apparaît à côté de tes vrais villages avec son propre style et les onglets Développement, Automatisation et Paramètres au complet, pour que tu puisses préparer un plan de construction et activer tes automatisations à l'avance. Quand un nouveau village apparaît au prochain scan et qu'il correspond (les entrées avec coordonnées épinglées gagnent, sinon le plus ancien peuple correspondant), Vangrd adopte discrètement ton entrée à venir, applique les réglages que tu avais préparés et renomme automatiquement le nouveau village avec le nom prévu.

21 avril 2026

Enchères automatiques pour le héros

Vangrd peut maintenant enchérir sur les enchères du héros à ta place. Ouvre la nouvelle page Enchères et dresse la liste des objets que tu veux avec un prix max en argent pour chacun. Vangrd snipe les lots correspondants dans les dernières minutes pour éviter les guerres d'enchères, peut convertir de l'or en argent quand une mise est sur le point de tomber, et peut être limité aux enchères où le meilleur enchérisseur est dans une alliance précise.

Recherche à l'Académie automatisée

Vangrd automatise maintenant la recherche de troupes à l'Académie. Choisissez les troupes à débloquer et l'ordre de recherche dans la nouvelle section Recherche à l'Académie des paramètres du village - Vangrd scanne la page de l'Académie, suit ce qui est déjà recherché, et lance la recherche suivante dès que les ressources et les prérequis sont réunis. Deux nouveaux bonus publicitaires au niveau du compte sont aussi dispos : Recherche plus rapide accélère la recherche à l'Académie de 25 %, et Améliorations de la Forge plus rapides fait pareil pour les améliorations à la Forge, dans la lignée du bouton existant qui accélère les constructions.

20 avril 2026

Appro séparée par ressource

Les paramètres d'appro vous permettent maintenant d'envoyer des ressources différentes vers des villages différents. Ajoutez une route pour le bois, l'argile et le fer vers votre village hammer, une autre qui envoie uniquement les céréales vers votre capitale, et laissez décoché tout ce que vous préférez garder sur place. Jusqu'à quatre routes par village ; les ressources qui ne sont prises par aucune route restent là où elles sont. Votre config actuelle avec une seule destination est automatiquement convertie en une route, donc rien ne change sauf si vous le voulez.

19 avril 2026

Distribution auto des points d'attributs du héros

Quand votre héros passe un niveau, Vangrd peut maintenant répartir automatiquement les nouveaux points d'attributs dans la stat qui compte le plus pour vous - Force de combat, Bonus d'attaque, Bonus de défense ou Ressources. Choisissez votre focus dans la nouvelle section Attributs de la page Héros, et au prochain level up les points sont distribués tout seuls.

Production du héros plus maligne

La production automatique du héros choisit maintenant sa ressource en calculant le planning le plus rapide pour débloquer le bâtiment suivant, au lieu de toujours viser une seule ressource ou +all. Quand une construction demande deux ressources (par exemple 400 bois et 400 argile), le héros alterne entre les deux au lieu de perdre du temps en +all - nettement plus rapide quand il manque plusieurs ressources à la fois. Le planificateur tient aussi compte des hausses de production au fur et à mesure que les bâtiments se terminent, et gère les files de construction parallèles des Romains (champs de ressources + bâtiments du village) séparément. Les changements de focus sont limités quand deux options sont quasiment à égalité, histoire que le héros n'oscille pas sans arrêt entre les ressources.

17 avril 2026

Alertes sur les messages reçus

Vangrd peut maintenant vous notifier sur Discord ou Telegram dès qu'un nouveau message en jeu arrive dans votre boîte de réception. L'alerte contient le sujet, l'expéditeur et un lien direct pour ouvrir le message. Activez-la dans les paramètres du compte, section Événements du compte.

Modèles de plan de construction plus malins

Quand vous appliquez un modèle de plan de construction enregistré à un autre village, le plan s'adapte maintenant à ce village au lieu de recopier bêtement les numéros d'emplacement. Les murs et les bâtiments administratifs propres à chaque tribu sont convertis vers l'équivalent de la tribu cible (une Palissade gauloise devient un Mur de terre germain, et la Résidence d'un modèle romain devient une Yourte hunnique). Les bâtiments sans équivalent entre tribus, comme la Brasserie dans un village non germain, sont ignorés avec une raison claire. Les dépôts de ressources, silos de céréales et cachettes supplémentaires tiennent aussi compte de ceux que vous avez déjà au niveau requis, pour éviter de lancer des doublons. Si un emplacement est déjà occupé par un autre bâtiment, le plan bascule vers l'emplacement libre le plus proche au lieu d'écraser l'existant. Les éléments qui dépendent de prérequis encore présents dans le plan sont aussi réordonnés pour se construire dans le bon ordre. La fenêtre d'application affiche maintenant chaque élément ignoré avec sa raison, donc vous voyez tout de suite ce qui a changé.

Appro entre villages plus maline

Les envois de ressources pour les plans de construction respectent maintenant le bouton Enable Supply sur chaque village - si l'appro est décochée, le bot ne prendra plus de ressources dans ce village pour remplir les files de construction des autres. Les seuils Keep par ressource (bois, argile, fer, céréales) sont aussi respectés au moment de choisir un village donneur, donc les réserves ne se font plus vider en dessous du minimum voulu. Enfin, le bot suit maintenant les ressources déjà en route et n'envoie plus de transports en double pour le même manque - fini les trois envois à la suite pour une seule construction.

16 avril 2026

Notifications par village

Vous pouvez maintenant choisir, village par village, quels types de notifications activer ou couper (attaques entrantes, actions défensives, dépôts pleins, céréales épuisées). Les villages de soutien qui ne vous intéressent pas peuvent être mis en sourdine sans couper les alertes sur les villages importants.

Correctif sur le timing du bonus de production

Le bonus de production +25 % est maintenant récupéré de façon fiable. Avant, le bot pouvait rater la fenêtre dispo du jour et continuer à réessayer au mauvais moment. Maintenant, il attend pile la réinitialisation quotidienne du serveur avant de réclamer à nouveau les bonus.

Paramètres de village plus fiables

Les paramètres d'automatisation du village (marchand NPC, entraînement, appro, construction, etc.) restent maintenant bien synchronisés, même pendant les longues sessions. Avant, les changements faits dans le panneau d'automatisation du village pouvaient parfois ne pas se sauvegarder après un long moment de fonctionnement du bot.

Durée du cache de stock par village

La durée du cache des stocks est maintenant un paramètre par village au lieu d'un réglage global au compte. Vous pouvez mettre un cache plus court sur les villages actifs (où les échanges et transports arrivent souvent) pour que le bot revérifie les ressources plus vite, et garder un intervalle plus long sur les villages passifs pour économiser des visites de page.

Support multilingue complet

Vangrd est maintenant dispo en 8 langues : anglais, chinois, tchèque, allemand, français, italien, lituanien, polonais, russe, turc, hébreu et arabe. Utilisez le sélecteur de drapeau dans la barre du haut pour changer de langue instantanément. Vous pouvez aussi suggérer des améliorations de traduction directement depuis l'app.

15 avril 2026

Construction des bâtiments corrigée

Correction de plusieurs bâtiments placés dans le mauvais onglet de construction (par exemple le Comptoir de commerce, la Place du marché ou la Brasserie). Le bot allait alors chercher le bâtiment dans le mauvais onglet et échouait en boucle. Tous les liens entre bâtiments et onglets correspondent maintenant au vrai jeu.

Correctif du héros dans le planificateur d'attaques

La case "Include Hero" du planificateur d'attaques se réinitialise maintenant correctement après l'ajout d'une vague dans un plan multi-vagues. Avant, elle restait cochée et le héros était ajouté aux vagues suivantes sans le vouloir.

14 avril 2026

Agents en chevauchement

Agents with overlapping schedules can now run concurrent sessions, immitating real players much better.

Nettoyage d’oasis multi-vagues

Oasis clearing now sends multiple waves when a single attack isn't enough to clear all animals when they are actively respawning.

13 avril 2026

Import de comptes corrigé

L'import des données de compte depuis d'anciens exports fonctionne maintenant correctement. Auparavant, les identifiants et réglages d'agent étaient perdus silencieusement pendant l'import : les comptes apparaissaient, mais ne pouvaient pas se connecter. Les imports de toute version précédente sont maintenant convertis automatiquement au format actuel, en conservant tous vos identifiants, configurations d'agent, réglages navigateur et grilles de planning.

Nettoyage d’oasis actif sur rapports fatals

Fixed a bug where oasis clearing attacks were never actually sent when triggered by fatal farm list reports. The clearing was logged as "queued" but silently dropped - so animals (elephants, etc.) would keep killing your troops with no counter-attack. Clearing attacks now fire immediately when a fatal oasis report is detected.

11 avril 2026

Sélection des cibles de catapulte

You can now pre-pick catapult targets when scheduling attacks. Choose a specific building to destroy or leave it on Random. If your Rally Point is level 20 and you send 20+ catapults, a second target slot appears - just like in the game.

Reconnaissance des agents entre comptes

Les agents achetés sont maintenant correctement reconnus lorsqu'ils sont partagés entre plusieurs comptes. Auparavant, un agent pouvait apparaître comme « Manuel » sur un second compte même s'il était acheté ; c'est maintenant corrigé.

Attaques multi-vagues corrigées

Scheduled attacks with multiple waves now send all waves correctly. Previously only the first wave was sent - the remaining waves failed because the game rejected the follow-up requests. This is now fixed and waves are confirmed reliably.

Icônes de troupes des pillages ciblés corrigées

Troop icons in Targeted Raids now correctly show your tribe's troops instead of always displaying Roman units. The troop selector when adding entries also shows proper troop icons with count inputs for each unit type.

Relais d’Agent plus rapide

When one agent fails to connect, Vangrd now hands off to the next scheduled agent immediately instead of waiting up to 40 minutes for the retry timer to expire. Previously a stuck agent could block all others from taking over the session.

Sélecteur de type d’attaque

You can now choose between Raid and Attack when scheduling attacks. Previously all scheduled attacks were sent as normal attacks - now you can plan raids too.

10 avril 2026

Villages des listes de fermes corrigés

Fixed an issue where farm list raids could fail if the active village switched to one without a rally point. Vangrd now always verifies the rally point before sending raids, so you won't see "start all" timeouts on villages that can't raid.

Vérification des cibles d’attaque

Scheduled attacks now verify the target player on the confirmation page before sending. If a village changed owners between planning and execution, the attack is aborted instead of hitting the wrong player.

9 avril 2026

Suivi des joueurs plus fiable

Player profile scans now wait for the profile to fully load before reading data. Previously, scans could fail with "player may be deleted" if the page hadn't finished rendering yet - this is now fixed.

Créer des comptes lobby pour les Agents

You can now register a new Travian lobby account for each agent directly from the Agents page. Travian rules require every dual to log in with their own lobby account, so we recommend creating a dedicated account for each agent. The registration wizard handles the entire process using the agent's own browser - just enter the email, paste the activation code, and the rest is automated.

8 avril 2026

Plannings d’Agent réalistes

Agent schedules now support behavioral jitter so transitions don't happen at exact clock boundaries. Choose a behavior preset - Casual, Dedicated, or ADHD - to add natural variation to login/logout times, including early arrivals, overstay, and occasional skipped sessions. Fine-tune jitter, skip chance, and overlap per agent. Makes multi-agent play patterns look much more human.

Moins de fausses alertes de céréales

Fixed an issue where crop depletion notifications could fire incorrectly when scanning the capacity page. Alerts now only trigger on genuinely low crop levels.

Répartition automatique des troupes

Targeted Raids now has an auto-distribute mode that automatically splits your available troops across all active raid targets in the list. Set it once and the bot balances troop assignments for you.

Recherche carte par joueur et alliance

The nearby villages tool now supports three search modes - coordinates, player name, and alliance name. Type a player or alliance name to search, then view all their villages with tribe and population filters. Makes it easy to scout neighbors or find alliance members on the map.

Préférences de notification

You can now choose exactly which notifications to receive - incoming attacks, defense actions, full warehouses, and crop depletion. Full warehouse and crop alerts trigger on fresh storage scans so you always get accurate data. Configure your preferences in Account Settings under Notifications.

Pillages ciblés

New Targeted Raids tab in Farms lets you set up recurring attacks on specific oases or villages. Create raid lists per village, configure troop counts and intervals with jitter, and the bot sends attacks automatically on schedule. Oasis targets can auto-calculate the right troops based on animal counts, while village targets use fixed troop amounts. Import targets from your existing farm lists or the oasis scanner, and export them back.

Nettoyage d’oasis plus intelligent

Oasis clearing got a major overhaul. Clearing strategy settings now cascade from account to village to list to entry - set defaults once, override where needed. When farm list raids take casualties on an oasis, clearing attacks are dispatched immediately without disabling the farm list entry. You can toggle auto-clear per farm list.

7 avril 2026

Entraînement : correctif NPC et explication

Fixed NPC training burning gold on tiny or skipped batches - NPC priorities now train the maximum affordable amount each time instead of stage-based batching. NPC exchanges during training now also respect the max uses per hour rate limit. Also added a "How does this work?" link in the training settings that explains the full training logic.

Notifications Telegram

You can now receive attack notifications on Telegram in addition to Discord. Create a bot via @BotFather, paste the token in Settings > Notifications, and link it with one click - Vangrd detects your chat automatically. Includes a test message button to verify the connection.

Entraînement des troupes plus intelligent

Troop training now respects your max queue time setting instead of always queuing as many troops as you can afford. It also trains in measured batches - targeting two stages ahead of your current queue rather than dumping everything at once. For example, with a 20-minute minimum queue and 34 minutes remaining, it'll train enough to reach about 60 minutes instead of maxing out the queue.

6 avril 2026

Correctifs des plans de construction

Fixed two issues with automatic building. Build plans using the Res or Crop filter could get stuck after all matching fields reached the target level - the plan wouldn't advance to the next item. Also fixed new buildings (like Barracks or Academy on empty slots) being skipped entirely - the planner now correctly starts construction instead of jumping ahead to existing buildings.

Affichage de l’heure serveur

The dashboard now shows the game server's current time in the top bar. Click it to toggle between server time and local time - your choice applies to all timestamps across the dashboard, so you always know when events happen in the game's timezone.

Temps de trajet plus précis

Travel time calculations now use the correct Travian Legends formula, which doubles the Tournament Square bonus. Previously, attacks planned with "Lands at" could arrive minutes early on longer distances. You can also set the game version manually in account settings.

Les plans d’attaque restent à l’heure

Scheduled attacks no longer fail when the browser happens to be closed between jobs. Vangrd now proactively opens a browser session when an attack is approaching, so the attack is sent on time even if the account was idle.

Filtre des champs de ressources

When bulk-upgrading resource fields, you can now choose All, Resources (wood, clay, iron only), or Crop - so you can level up non-crop fields without touching croplands, or vice versa. The filter also appears on build plan items.

5 avril 2026

Améliorations de la file d’entraînement

Added a max queue limit per training priority - when a queue already exceeds the set duration, training is skipped so resources aren't locked up in one building forever. Training queue times are also tracked more accurately.

Programme de parrainage

Invite a friend and you both get a free month of an agent after their first purchase. Find your personal referral link on the Profile page. Credits can be redeemed anytime when buying a new agent.

3 avril 2026

Stabilité du navigateur corrigée

Fixed an issue where the browser could be closed while a job was still running, causing tasks to fail mid-execution. This was most noticeable on accounts where jobs take longer to complete - the browser would shut down unexpectedly and trigger a restart cycle.

2 avril 2026

Envoi fiable des listes de fermes

Fixed an issue where "Start All" could send only some of your farm lists - Vangrd now waits for every list to finish sending before moving on. Individual farm list sends also use more reliable confirmation.

1 avril 2026

Gros gain de performance

Overhauled how Vangrd handles page loading and asset caching - operations that previously took 40-120 seconds (village switching, opening buildings, starting farm lists) now complete in 1-8 seconds. Accounts with many villages will see the biggest improvement. Farm list "Start All" also works reliably now on accounts where it previously failed due to the page being too large.

31 mars 2026

Correctifs de stabilité

Fixed an issue where browser sessions could get stuck in a restart loop, and another where probing would retry forever when no troops were available.

30 mars 2026

Sélection des listes de sondage corrigée

Fixed a bug where selecting targets in the probe list had no effect - checkboxes appeared checked but the action bar always showed "0 selected", making it impossible to probe or add targets to a farm list. Also added a working select all checkbox in the table header.

Grandes améliorations de stabilité

Vangrd now runs significantly smoother under sustained load - fixed a memory issue that could cause the bot to slow down or freeze after running for extended periods. Also fixed a critical bug where a login failure on one account would stop all accounts instead of just the affected one. Browser sessions now automatically restart when they become unresponsive.

28 mars 2026

Fiabilité des listes de fermes

Farm list pages are now reloaded before each Start All click to work around a Travian bug that causes the browser to slow down when the farm list page stays open for a while.

24 mars 2026

Prévention de détection améliorée

Enhanced browser fingerprint protection with additional hardening across game pages, making Vangrd even harder to distinguish from a regular browser.

Désactivation des cibles de liste de fermes corrigée

Fixed a bug where fatal and casualty reports were not triggering automatic target deactivation or oasis clearing. The game changed how village links work in reports, and Vangrd was unable to read the target coordinates - so dangerous targets stayed active instead of being disabled.

23 mars 2026

Récupération de session corrigée

Fixed an issue where Vangrd could get stuck after a game server outage, requiring a manual restart to resume. Sessions now recover automatically with shorter retry intervals once the server comes back online. Manually stopping and restarting a session also properly resets the retry state.

Démarrage fiable des listes de fermes

Fixed an issue where "Start All" for farm lists could report failure even though raids were sent successfully - sometimes sending them multiple times. Vangrd now validates the server response directly instead of relying on a brief UI state change.

22 mars 2026

Paramètres par défaut des villages partout actifs

Account-wide village defaults (troop training, NPC, supply, etc.) are now correctly picked up when deciding which automations to run. Previously, features enabled only through defaults - without a per-village override - were silently ignored.

20 mars 2026

Remplissage plus rapide de la file de construction

When you have Plus active (or Roman dual queues), Vangrd now fills all available build queue slots in a single pass instead of waiting for a separate cycle per slot. This cuts queue-filling time roughly in half for Plus accounts.

19 mars 2026

Configuration des listes de fermes clarifiée

The Farm Lists tab now explains how Start All works, what disabling a list does (troops stay home - useful before attacks or defenses), and when you'd want individual schedules instead. Disabled lists are also now properly skipped by Start All.

18 mars 2026

Activité des listes de fermes visible

Farm list runs now appear in the Activity view. Previously they were missing due to a tracking issue - you can now see every raid with its timing and status.

Restauration auto du casque d’entraînement

When using the training helmet auto-equip feature, your original helmet is now restored automatically after all troop training is finished. Previously the training helmet would stay equipped - now it swaps back to whatever you had on before.

17 mars 2026

Stabilité de la planification des tâches

Fixed an issue where multiple jobs could run at the same time on the same browser tab, causing navigation errors, timeouts, and "browser unresponsive" failures. Jobs now properly wait their turn - only one runs per tab at a time.

16 mars 2026

Les listes de fermes partent à l’heure

Farm list raids are no longer delayed by long-running building upgrades or other jobs. Farm lists now preempt other work - when it's time to send raids, everything else pauses until the farm lists are dispatched, then resumes automatically.

Calculateurs de trajet et d’armée

Two new tools in the Tools tab. The Travel Calculator computes distance and travel time between villages (accounting for Tournament Square and artefacts) and has a Counter Attack mode for timing interceptions. The Army Calculator shows your army's real power with smithy upgrades and tells you whether upgrading or training more troops is the better investment. Both auto-fill from your villages.

15 mars 2026

Journaux d’activité plus rapides

Activity log queries are now instant instead of taking 20+ seconds on large accounts. The logs have been moved to an indexed database, so filtering, searching, and scrolling through activity is dramatically faster.

14 mars 2026

Profils d’accès unifiés

Tous les comptes, y compris le principal, utilisent maintenant le même format de profil avec les mêmes réglages de navigateur, la même configuration d'agent et un sélecteur de user-agent géré. Plus de champ user-agent brut pouvant entraîner des bannissements. La planification et la gestion des sessions sont aussi simplifiées en interne.

13 mars 2026

Minimum du cache de stockage

Storage cache duration now enforces a 5-minute minimum to prevent excessive page refreshes. If your setting was below this, you'll see a warning in account settings.

Fiabilité des améliorations de bâtiments

Fixed an issue where upgrading multi-tab buildings like the Rally Point or Marketplace could fail if the page landed on the wrong tab. Vangrd now automatically switches to the correct tab before attempting the upgrade.

Timing des listes de fermes plus régulier

Farm list intervals are now measured start-to-start instead of end-to-start. If your farm run takes 2 minutes and the interval is 10 minutes, the next run starts 10 minutes after the previous one began - not 12 minutes later.

12 mars 2026

Améliorations de recherche et de sondage

You can now add villages directly to a farm list from search results without probing first. The radius filter also supports a min–max range (e.g. 30–100) so you can search a ring around your village instead of the full circle.

Alertes de plans de construction plus intelligentes

Build plan no longer warns about missing prerequisite buildings (like Academy) when upgrading buildings that are already constructed. Prerequisite checks now only apply to new constructions, so demolished research buildings won't trigger false warnings.

11 mars 2026

Navigation plus rapide

Navigating between pages (e.g. training summary, troop overview, warehouse) is now significantly faster. Previously each intermediate tab click waited up to 15 seconds for background processing - now only the final destination page triggers that wait.

Scans de défense multi-villages

Fixed a bug where only one village would get scanned for incoming attacks even when multiple villages were under attack at the same time. Each village now gets its own defense scan and response.

9 mars 2026

Les listes de fermes désactivées le restent

Fixed a bug where disabling a farm list via the toggle would not actually stop it from running. Disabled lists are now properly skipped by the scheduler and won't be started by sibling jobs either.

Récupération de connexion améliorée

Fixed an issue where tasks would fail instead of re-authenticating when the browser ended up on a login page. Vangrd now properly recovers and continues the job.

8 mars 2026

4 mars 2026

Tableau de bord de santé de l'agent

Le tableau de bord du compte affiche maintenant une carte de santé de l'agent avec un indicateur d'état en direct et une chronologie des transitions récentes. La santé de l'agent est aussi suivie pour les sessions dual.

Écarts du suivi des joueurs

Snapshot history for tracked players now shows population and village count changes between snapshots, making it easier to spot growth or losses at a glance.

Recherche de villages proches corrigée

The inactive players search in the Tools panel now returns results correctly. A bug in the map query caused nearby village searches to return empty results for certain coordinate ranges.

Éditeur de modèles interactif

Build plan templates now have an interactive village center map - click empty slots to place buildings, click to increase level, right-click to decrease. Includes a tribe selector for correct building options and a bulk action to queue all resource fields to a target level.

3 mars 2026

Démolition rapide depuis le village

You can now right-click a building in the village center to queue it for demolition - the level bubble turns red and shows the target level. Left-click to undo one level at a time.

Fiabilité des fêtes

Celebrations no longer stop processing when one village encounters an error - other villages will continue running their celebrations normally.

Améliorations des performances serveur

Vangrd now closes unused browsers automatically to free up CPU and memory, and saves data much more efficiently - reducing lag when changing settings or during heavy automation. Settings should no longer show "no response from server" warnings under load.

2 mars 2026

Traitement plus intelligent des plans de construction

Build plans now continue processing other villages even when one village is waiting for resources. Previously, a single village that couldn't afford its next upgrade would block all other villages from building.

1 mars 2026

Améliorations de fiabilité

Pausing and unpausing jobs now works more reliably - unpaused jobs immediately resume instead of staying stuck. Page navigation is also more robust, with better detection and recovery when a page doesn't load correctly.

28 février 2026

Sélecteur de village corrigé

Switching villages in the dashboard no longer affects which village the bot is working on in-game. Previously, viewing a different village could cause automation tasks to run against the wrong village.

Fêtes corrigées

Celebrations now work correctly on non-English game servers. Also fixed an issue where the resource check could silently skip all villages, preventing celebrations from ever starting.

Sécurité de santé pour les aventures

Adventures now check your hero's health before starting. If health is below the configured minimum (default 40%), the adventure is skipped until the hero recovers. You can adjust the threshold in Account Settings → Adventures.

Nouvelle vue navigateur en direct

The browser stream has been completely rebuilt - it now uses a lightweight screen capture instead of the old VNC setup, resulting in a faster and more reliable live view. The stream also shows which dual or owner is currently active.

27 février 2026

Entraînement des troupes Vikings

Auto-training now supports the Vikings tribe. Training is also more resilient - if one village fails, the remaining villages will still be trained instead of the entire job stopping.

Améliorations du combat et de la défense

Attack confirmations are now faster and more reliable. Attack alerts also fire even when the scheduler is paused, and defense scanning no longer fails for villages without a rally point.

Validation des paramètres

Settings fields now show inline warnings when values could cause issues - like both work/sleep intervals set to zero, or a minimum higher than the maximum.

Libellés personnalisés pour les duals

You can now give your duals custom display names so they're easier to tell apart. Double-click any dual name - in the Duals panel or the Schedule tabs - to rename it. The label appears everywhere: schedule tabs, browser stream, and ownership controls. Clear the label to fall back to the login username.

Bonus de pub automatiques

Ad bonuses have been completely rewritten and now work reliably. The old approach was fragile and often failed - bonuses are now claimed without issues. This also fixes the previously broken adventure duration/danger and special building upgrade bonuses. New: +15% production boost for all four resources can now be claimed automatically every 24 hours. Enable everything in the new Ad Bonuses section in account settings.

La file de construction réagit instantanément

The building automation no longer runs on a fixed timer. Vangrd now monitors the queue continuously and queues the next upgrade the moment a slot opens - no more waiting up to 10 minutes between builds.

26 février 2026

Glisser-déposer des listes corrigé

Fixed a rare bug where dragging items in reorderable lists (build plan, training priorities, smithy upgrades, etc.) could replace an entry with a blank/broken one. Any corrupted lists are automatically cleaned up on load.

Récupération après interruption de l'agent

Quand la connexion de l'agent tombe en pleine session, Vangrd réessaie maintenant automatiquement avec des temps d'attente croissants (30 s jusqu'à 10 min) au lieu de redémarrer toute la session navigateur. Les tâches reprennent d'elles-mêmes quand l'agent revient.

Améliorations de stabilité

Fixed an issue where duplicate automation tasks could appear after a restart, and improved data reliability when multiple account records existed.

Plus de rechargement en pleine action

The game's automatic page refresh is now blocked at all times while Vangrd is running, preventing it from interrupting tasks mid-action. The page is only briefly unblocked at the exact moment a click is sent.

Meilleures estimations de construction

Build plan timing predictions now work in more situations - villages that were previously showing rough estimates will now display more accurate countdown times.

Actions plus rapides et fiables

In-game actions like clicking and navigating are noticeably faster. Vangrd also no longer occasionally misses clicks when the browser is under load.

Vue du planificateur plus claire

The dashboard scheduler card now shows the active task name, upcoming job queue with countdowns, and a condensed lock/heartbeat indicator - all at a glance instead of scattered across separate sections.

Nettoyage des oasis plus fiable

L'analyse des oasis fonctionne maintenant de façon fiable sur les connexions d'agent plus lentes. Auparavant, certaines oasis ne se chargeaient pas à temps et étaient ignorées ; Vangrd attend maintenant plus longtemps et se rabat sur la lecture directe de la page si nécessaire.

Récupération de connexion plus fluide

Vangrd now handles expired sessions gracefully - it re-authenticates automatically and keeps running jobs intact, so farming, building, and oasis clearing continue without interruption after a session timeout.

Meilleure récupération des agents

Vangrd récupère maintenant automatiquement lorsqu'une connexion d'agent tombe en pleine session, au lieu de rester bloqué sur une page d'erreur.

Changelog ajouté

You can now see app updates right from the sidebar. New entries will glow until you've read them.

25 février 2026

Correctifs de stabilité

Fixed an issue that could cause Vangrd to get stuck in a restart loop for accounts without an alliance. Long-running tasks also no longer risk timing out during idle periods.

Correctifs de la file de construction

Build plan timing estimates are now more accurate, and existing buildings no longer accidentally get treated as new constructions when upgrading.

Cibles de listes de fermes fiables

Adding targets to a farm list no longer fails when some targets already exist - duplicates are now handled gracefully instead of blocking the entire batch.

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