Quand vous appliquez un modele de plan de construction enregistre a un autre village, le plan s'adapte maintenant a ce village au lieu de recopier betement les numeros d'emplacement. Les murs et les batiments administratifs propres a chaque tribu sont convertis vers l'equivalent de la tribu cible (une Palissade gauloise devient un Mur de terre germain, et la Résidence d'un modele romain devient une Yourte hunnique). Les batiments sans equivalent entre tribus, comme la Brasserie dans un village non germain, sont ignores avec une raison claire. Les depots de ressources, silos de céréales et cachettes supplementaires tiennent aussi compte de ceux que vous avez deja au niveau requis, pour eviter de lancer des doublons. Si un emplacement est deja occupe par un autre batiment, le plan bascule vers l'emplacement libre le plus proche au lieu d'ecraser l'existant. Les elements qui dependent de prerequis encore presents dans le plan sont aussi reordonnes pour se construire dans le bon ordre. La fenetre d'application affiche maintenant chaque element ignore avec sa raison, donc vous voyez tout de suite ce qui a change.