Journal des modifications

Nouveautés

Toutes les nouveautés, corrections et améliorations : publiées vite, documentées ici.

10 juillet 2026

Workflows d'automatisation personnalisés

Crée tes propres automatisations à partir de blocs simples. Enchaîne des actions comme lancer tes listes de fermes, entraîner des troupes ou réapprovisionner tes entrepôts, crée des branches selon des conditions comme un manque de céréales ou une attaque en approche, et répète les étapes sur tous tes villages. Lance un workflow sur un minuteur, selon un horaire fixe, dès qu'un événement du jeu se produit comme ton entrepôt qui se remplit, ou dès que tu cliques sur Lancer maintenant. Pars d'un modèle prêt à l'emploi, importe-en un que quelqu'un a partagé, ou demande simplement à l'assistant dans le chat de le construire pour toi. Suis chaque exécution étape par étape en direct, revois les exécutions passées, et reçois une alerte Discord ou Telegram si un workflow échoue de manière répétée. Tu le trouveras dans la nouvelle page Workflows de la barre latérale.

3 juillet 2026

Moins d'actions interrompues

On a corrigé plusieurs soucis de timing où l'agent pouvait fermer son navigateur alors qu'il lisait encore des rapports ou lançait des listes de fermes, surtout autour du sommeil planifié et des redémarrages automatiques. Les actions vont maintenant jusqu'au bout ou reprennent proprement au lieu de partir en erreur.

Améliorations de la file de construction

Quand la file de construction est pleine, l'agent attend maintenant qu'une place se libère au lieu de réessayer toutes les deux minutes. Il se rattrape aussi quand la place du marché s'ouvre sur l'onglet d'envoi de ressources, et si la place de rassemblement ou la place du marché manque, il la met en construction automatiquement au lieu de provoquer des erreurs.

L'entraînement saute les unités non recherchées

Si tes priorités d'entraînement incluent une unité pas encore recherchée dans un village, l'agent la saute maintenant avec un message clair au lieu d'échouer et de bloquer le reste de la liste d'entraînement.

Détection de la capitale corrigée

L'agent détecte maintenant correctement lequel de tes villages est la capitale, donc les fonctionnalités qui en dépendent marchent comme prévu.

1 juillet 2026

Statut de connexion enfin fiable

Le statut de connexion de l'agent n'affiche plus une vieille erreur une fois la connexion rétablie.

20 juin 2026

Utilisation auto des Œuvres d'art

Nouveau réglage du Héros qui utilise automatiquement une Œuvre d'art toutes les 6 heures pour ajouter des points de culture en vue de ton prochain village. Tu peux définir un minimum de points de culture pour qu'une Œuvre d'art ne soit jamais dépensée pour un gain trop faible. Désactivé par défaut.

17 juin 2026

Colonisation plus maligne

Fonder de nouveaux villages est plus fiable. L'agent garde maintenant une lecture à jour de tes points de culture et les estime entre deux vérifications, donc il n'attend plus sur des données périmées et envoie tes colons fonder ton prochain village dès qu'un emplacement de colonisation se débloque.

3 juin 2026

Vitesses des troupes enfin justes

On a corrigé la vitesse de déplacement des troupes égyptiennes, hunnes et spartiates : les temps de trajet et le timing des raids sont maintenant pile bons pour ces peuples. Plusieurs unités, dont les éclaireurs, étaient fausses avant.

25 mai 2026

Réapprovisionnement automatique des villages

Chaque village peut désormais définir des niveaux minimum et maximum pour ses ressources. Quand une ressource passe sous le minimum, l’agent en fait venir depuis un autre village pour la remonter vers le maximum. Cela fonctionne avec les routes d’approvisionnement - les routes évacuent le surplus d’un village, tandis que les niveaux de remplissage font entrer des ressources pour le garder approvisionné.

16 mai 2026

Des horaires qui s'arrêtent vraiment

Modifier l'horaire de ton agent prend effet immédiatement. Si tu vides des créneaux pendant qu'une tâche tourne, l'agent termine la tâche en cours, puis s'arrête proprement au lieu de continuer au-delà de ses heures. Vider tous les créneaux bloque aussi l'agent tout de suite - il ne repasse plus en mode 24/7.

15 mai 2026

Suivi plus intelligent de la file de construction

L'agent reconnaît désormais correctement les bâtiments en file dans l'emplacement du maître bâtisseur, et ne réessaie plus les améliorations déjà prévues. Cela corrige un cas où des améliorations enchaînées sur le même bâtiment faisaient échouer l'agent et supprimaient des entrées du plan.

10 mai 2026

Page Horaires plus claire

La page Horaires présente maintenant chaque agent comme une vraie personne (selon le pays de son proxy), affiche une bande de couverture combinée pour tous les agents, et fait remonter des conseils quand un planning semble irréaliste - comme de longs créneaux sans pause ou deux agents qui se chevauchent. Choisir les bonnes heures est beaucoup plus simple maintenant.

9 mai 2026

Vois où passe ton or

La page Or tient maintenant un registre détaillé de chaque pièce d'or que l'agent dépense - améliorations « Terminer immédiatement », échanges NPC, conversions or vers argent et fonte du héros. Choisis une fenêtre (24h, 7 derniers jours, 30 derniers jours ou depuis toujours), filtre par source ou par village, et vois d'un coup d'œil quelle fonctionnalité te bouffe ton or.

Terminer immédiatement lit toute la file

Le seuil « Temps pour terminer immédiatement » se comparait avant uniquement au prochain emplacement qui allait se liberer, donc une file pleine de longues constructions ne se terminait pas en or meme si la premiere etait presque finie. Il se compare maintenant a la fin du dernier element de la file, ce qui correspond vraiment a « combien de temps je vais attendre cette file » - des que ta file pleine depasse le seuil, l'agent depense de l'or pour liberer un emplacement, peu importe quel element est le plus proche de la fin.

6 mai 2026

Toutes les routes commerciales en un coup d'oeil

La page Place du marche affiche maintenant tous les transports entre tes villages au meme endroit. Une frise en direct liste ce qui arrive et quand, un tableau par village signale ceux qui sont en cereales negatives et combien d'aide est en route, et une carte des routes pointe les trous - par exemple un village qui meurt de faim sans aucune route de cereales entrante.

Un village bloqué ne fige plus les autres

Si un village attendait longtemps les ressources pour améliorer un bâtiment coûteux, la construction dans tes autres villages pouvait aussi se figer en silence. Maintenant chaque village est vérifié de son côté, donc les autres continuent de construire même pendant qu'un village reste à l'arrêt.

5 mai 2026

Vois ce que l'agent va construire ensuite

La file de construction de chaque village affiche désormais une ligne d'état qui explique le prochain coup de l'agent et ce qu'il attend - "L'agent ajoutera Ferme (9) à la file dès que 8800 bois seront dispo", "File pleine - l'agent ajoutera Forge (16) à la file une fois la construction en cours finie dans ~12m", ou simplement "Plan terminé". Elle se met à jour en direct au fur et à mesure que ta file avance, que les ressources arrivent, ou qu'un autre village prend son tour.

L'entraînement des troupes ne bloque plus quand les entrepôts sont pleins

Les files d'entraînement sont désormais évaluées bâtiment par bâtiment : une longue file dans la Caserne n'empêche plus l'Écurie, l'Atelier ou la Grande Caserne de s'entraîner quand leurs propres files sont courtes. Une nouvelle option d'urgence, « Quand sous la file cible, ou que l'entrepôt se remplit », pousse aussi les priorités jusqu'à leur file max dès que ton entrepôt dépasse un seuil (90 % par défaut) - les ressources en trop partent en troupes au lieu de déborder.

1 mai 2026

Échanges PNJ plus intelligents pour les colons

Pendant qu'il attend les ressources pour un nouveau colon, Vangrd n'utilise plus d'échanges PNJ qui ne servent à rien. Il saute maintenant l'échange quand tes entrepôts sont à peine remplis ou quand le total de tes ressources reste sous le coût d'un colon, pour que ton quota PNJ quotidien serve vraiment à avancer.

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