Journal des modifications

Nouveautés

Toutes les nouveautés, corrections et améliorations : publiées vite, documentées ici.

10 août 2026

Des horaires qui changent chaque jour

Les horaires proposent maintenant deux modes. Naturel planifie de nouveaux temps de session chaque jour depuis le fuseau horaire de chaque agent, avec un long bloc de sommeil, de courtes pauses entre les sessions et, parfois, un jour où le compte reste au repos. Fixe conserve la grille hebdomadaire que vous définissez à la main.

Les nouveaux comptes commencent en mode Naturel. Un premier agent n'arrive plus avec un horaire actif jour et nuit, et un agent supplémentaire n'arrive plus avec un horaire vide qui l'empêche de fonctionner. Vos comptes existants restent en mode Fixe jusqu'à ce que vous les changiez vous-même. Votre grille reste enregistrée dans tous les cas, donc vous pouvez revenir en arrière à tout moment.

La page Horaires affiche un aperçu sur sept jours, un jour à la fois. Elle indique la couverture que le plan atteint réellement, et non un objectif théorique. Le sommeil, les pauses et les trous restent donc visibles. Définissez les heures autorisées et les jours de repos par agent, appuyez sur Essayer un autre rythme pour obtenir une autre semaine, puis appliquez. L'assistant de configuration utilise le même aperçu. Ainsi, l'horaire que vous validez est celui avec lequel le compte est créé.

7 août 2026

Compléments depuis le héros plus rapides

Quand un village a besoin de ressources pour améliorer un bâtiment, Vangrd le complète maintenant depuis le héros sans quitter la page du bâtiment. Cela évite le détour par l'inventaire du héros, donc l'amélioration démarre plus vite. Les mondes de jeu sans ce raccourci continuent d'utiliser l'inventaire du héros comme avant.

1 août 2026

Un ciblage plus précis pour les listes de fermes

Les listes de fermes n'envoient plus une deuxième vague vers un village que votre première vague vient de vider. Activez Ignorer les cibles avec un raid en cours dans l'onglet Listes de fermes : chaque lancement vérifie l'état des raids en direct avant l'envoi et écarte toute cible qui a déjà des troupes en route. Un lancement peut donc envoyer moins de raids, mais chacun atteint une cible qui en vaut la peine.

La recherche de cibles peut désormais filtrer les joueurs qui ne possèdent qu'un seul village, car ce sont souvent les cibles les plus faibles. Chaque liste de fermes reçoit aussi les actions Activer toutes les cibles et Désactiver toutes les cibles, et l'onglet Listes de fermes signale maintenant les cibles présentes dans plus d'une liste pour que vous choisissiez laquelle les garde.

29 juillet 2026

Les workflows réagissent aux événements et à l’état du jeu en direct

Les workflows personnalisés peuvent maintenant se lancer sur un événement du jeu, et pas seulement avec un minuteur ou un planning : fondation d’un nouveau village, fin d’un bâtiment, retour de votre héros à la maison, troupes en approche, et plus encore. Quand un village est fondé, le workflow reçoit son id, son nom et ses coordonnées. Il peut donc appliquer un modèle de plan de construction et mettre en place une ligne de ravitaillement vers le nouveau village tout de suite, sans clics et sans navigateur. Le nouveau modèle Démarrage rapide du nouveau village fait exactement cela dès le départ.

Les workflows peuvent aussi lire l’état en direct de votre compte (or, ressources, nombre de troupes, points de culture, et plus encore) dans une variable, faire de petits calculs avec ces données, puis afficher le résultat dans les messages du journal du workflow.

Dons automatiques à l'alliance

Vangrd donne maintenant des ressources aux bonus de votre alliance à votre place. La nouvelle page Alliance dans la barre latérale regroupe les réglages : définissez un montant quotidien, en nombre fixe ou en part du plafond journalier du jeu, et glissez les quatre bonus dans l'ordre où vous voulez les remplir. Les dons viennent des villages qui peuvent se le permettre : chaque village garde une réserve que vous choisissez, tout ce dont la file de construction a besoin reste intact, et vous pouvez exclure complètement certains villages. Au lieu d'un seul gros versement, les dons partent en quelques visites réparties sur la journée. Pour remplir les bonus plus vite, Vangrd peut compléter depuis l'inventaire du héros et utiliser de l'or pour tripler chaque don, dans la limite d'or quotidienne que vous fixez.

27 juillet 2026

Acheter des ressources sur la place du marché

Chaque village peut maintenant acheter des offres d'autres joueurs par lui-même. Vangrd lit tout le carnet d'offres, évalue chaque offre selon ce qui manque à ce village et ce qui risque de déborder, puis accepte celles qui valent le coup. Activez-le par village dans Automatisation.

Avant d'activer quoi que ce soit, Vérifier les offres maintenant indique combien d'offres correspondent à vos règles et lesquelles exactement, pour que vous puissiez essayer un réglage et voir le résultat tout de suite. Les mêmes règles tournent dans l'aperçu et en arrière-plan, donc ce que vous voyez est ce que l'agent fera.

Les marchands que vous réservez restent libres pour envoyer des ressources, et le commerce s'efface dès qu'un village doit encore une Ligne d'approvisionnement. Tant que votre compte est sous 200 population, le jeu n'autorise que les échanges un pour un. Jusque-là, les règles choisissent simplement quels échanges valent le coup.

La Santé de l'agent ne compte que le temps observé

La barre Santé de l'agent pouvait s'afficher presque entièrement instable pour une connexion qui n'était jamais vraiment lente. La vérification ne tourne que lorsque votre agent est en ligne, et elle a besoin d'environ une minute d'échantillons avant de juger quoi que ce soit. Ces deux périodes étaient comptées comme instables, et la dernière se prolongeait pendant chaque heure où l'agent restait hors ligne. La barre laisse maintenant vide le temps non observé et calcule les pourcentages sur le temps où votre agent était réellement en ligne.

22 juillet 2026

Un agent, plus de mondes

Vous pouvez désormais utiliser le même agent sur plusieurs mondes. Sa connexion, son identité de navigateur, son planning et son renouvellement restent groupés, tandis que chaque monde conserve son propre rôle et sa propre session. Tout le monde peut ajouter un monde supplémentaire.

21 juillet 2026

Lignes de ravitaillement

La page Place du marché devient Lignes de ravitaillement. Tes réglages de ravitaillement existants ont été convertis automatiquement en liens de financement, donc tes marchands continuent de transporter des ressources entre tes villages exactement comme avant. Une bannière de vérification en haut de la page signale tout ce qui mérite un coup d'œil, comme des liens en pause, des envois vers des villages qui n'existent plus, ou des limites de convoi plus élevées que ce que tes marchands peuvent porter. Envoyer des ressources quand la file de construction en a besoin, c'est maintenant une simple case à cocher sur chaque lien.

20 juillet 2026

Entraînement du héros sur les oasis

Un nouvel onglet Entraînement du héros dans Fermes envoie ton héros gagner de l'expérience sur les oasis voisines. Il choisit l'oasis qui rapporte le plus d'expérience par heure, vérifie la santé du héros et si le combat est sûr avant de l'envoyer, équipe le casque d'expérience, puis attend que les animaux réapparaissent avant d'y retourner. Si le héros meurt, il est ressuscité avec un Seau d'eau, et ses points d'attribut sont dépensés pour toi à chaque niveau gagné. Ajoute des oasis à ta liste d'entraînement directement depuis l'Analyse des oasis.

Nettoyage des oasis plus simple à configurer

Garder tes oasis dégagées tient maintenant sur une seule carte, avec trois préréglages de risque : Prudent, Équilibré et Agressif. Au lieu de régler toi-même les limites de troupes et les filtres de cibles, tu choisis le niveau de risque que tu acceptes et l'agent décide quelles attaques valent le coup, à partir du butin attendu et de sa marge de sécurité.

10 juillet 2026

Workflows d'automatisation personnalisés

Crée tes propres automatisations à partir de blocs simples. Enchaîne des actions comme lancer tes listes de fermes, entraîner des troupes ou réapprovisionner tes entrepôts, crée des branches selon des conditions comme un manque de céréales ou une attaque en approche, et répète les étapes sur tous tes villages. Lance un workflow sur un minuteur, selon un horaire fixe, dès qu'un événement du jeu se produit comme ton entrepôt qui se remplit, ou dès que tu cliques sur Lancer maintenant. Pars d'un modèle prêt à l'emploi, importe-en un que quelqu'un a partagé, ou demande simplement à l'assistant dans le chat de le construire pour toi. Suis chaque exécution étape par étape en direct, revois les exécutions passées, et reçois une alerte Discord ou Telegram si un workflow échoue de manière répétée. Tu le trouveras dans la nouvelle page Workflows de la barre latérale.

3 juillet 2026

Moins d'actions interrompues

On a corrigé plusieurs soucis de timing où l'agent pouvait fermer son navigateur alors qu'il lisait encore des rapports ou lançait des listes de fermes, surtout autour du sommeil planifié et des redémarrages automatiques. Les actions vont maintenant jusqu'au bout ou reprennent proprement au lieu de partir en erreur.

Améliorations de la file de construction

Quand la file de construction est pleine, l'agent attend maintenant qu'une place se libère au lieu de réessayer toutes les deux minutes. Il se rattrape aussi quand la place du marché s'ouvre sur l'onglet d'envoi de ressources, et si la place de rassemblement ou la place du marché manque, il la met en construction automatiquement au lieu de provoquer des erreurs.

L'entraînement saute les unités non recherchées

Si tes priorités d'entraînement incluent une unité pas encore recherchée dans un village, l'agent la saute maintenant avec un message clair au lieu d'échouer et de bloquer le reste de la liste d'entraînement.

Détection de la capitale corrigée

L'agent détecte maintenant correctement lequel de tes villages est la capitale, donc les fonctionnalités qui en dépendent marchent comme prévu.

1 juillet 2026

Statut de connexion enfin fiable

Le statut de connexion de l'agent n'affiche plus une vieille erreur une fois la connexion rétablie.

20 juin 2026

Utilisation auto des Œuvres d'art

Nouveau réglage du Héros qui utilise automatiquement une Œuvre d'art toutes les 6 heures pour ajouter des points de culture en vue de ton prochain village. Tu peux définir un minimum de points de culture pour qu'une Œuvre d'art ne soit jamais dépensée pour un gain trop faible. Désactivé par défaut.

17 juin 2026

Colonisation plus maligne

Fonder de nouveaux villages est plus fiable. L'agent garde maintenant une lecture à jour de tes points de culture et les estime entre deux vérifications, donc il n'attend plus sur des données périmées et envoie tes colons fonder ton prochain village dès qu'un emplacement de colonisation se débloque.

3 juin 2026

Vitesses des troupes enfin justes

On a corrigé la vitesse de déplacement des troupes égyptiennes, hunnes et spartiates : les temps de trajet et le timing des raids sont maintenant pile bons pour ces peuples. Plusieurs unités, dont les éclaireurs, étaient fausses avant.

Essayez par vous-même.

Configurez votre premier compte en moins de deux minutes.

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