Le constructeur automatique Travian de Vangrd suit un plan de construction pour chaque village. Définissez les niveaux cibles et les réglages communs. Utilisez des réglages par village si un plan demande un autre comportement.
Gérez la file de construction de chaque village dans Villages > Development.

Build Plan est la liste ordonnée que Vangrd suit pour ce village.Demolish Plan est une liste séparée pour les jobs de démolition.Placez les bâtiments requis avant les nouvelles constructions qui en dépendent. Utilisez des entrées séparées lorsque l'ordre exact des constructions compte. Pour développer l'ensemble des champs, utilisez une cible de champs au lieu de répéter chaque emplacement. Vérifiez la file actuelle avant de changer les cibles, car Vangrd tient compte des améliorations en cours.
Cliquez sur les emplacements de la carte du village pour créer ou ajuster rapidement un plan.

Astuce : Gardez un plan de départ propre par type de village et copiez-le au lieu de tout reconstruire de zéro.
Vangrd vérifie le plan selon les bâtiments, les ressources, la capacité de stockage et les places libres dans la file. Une entrée qui atteint déjà sa cible ne demande pas d'amélioration supplémentaire.
Avant une nouvelle construction, Vangrd vérifie que les bâtiments requis ont atteint les niveaux nécessaires. Un bâtiment encore en construction ne compte pas comme prérequis terminé. Placez les améliorations nécessaires plus tôt dans le plan pour permettre la construction suivante.
Smart Building permet d'exécuter une entrée prête pendant qu'une autre attend. Par exemple, un champ peut être amélioré pendant qu'un bâtiment plus coûteux attend des ressources. Vangrd vérifie toujours le coût et la place dans la file avant de lancer l'amélioration choisie. Si toutes les entrées demandent plus de ressources, le plan attend de pouvoir payer une amélioration.
Un blocage de stockage signifie qu'une amélioration coûte plus d'une ressource que le village ne peut en stocker. Le bois, l'argile et le fer utilisent le Dépôt de ressources. Les céréales utilisent le Silo de céréales.
Avec Auto-upgrade storage activé, Vangrd choisit une amélioration du stockage avant la construction bloquée. Il vérifie les bâtiments de stockage existants et les nouvelles constructions possibles. Le choix dépend de la capacité manquante, du coût de l'amélioration et des ressources disponibles. Après l'agrandissement du stockage, Vangrd peut reprendre le plan initial lorsque son coût tient dans la capacité.
Un Dépôt de ressources plein ne signifie pas à lui seul qu'une construction demande plus de capacité. Vérifiez si le coût prévu dépasse la capacité avant d'ajouter du stockage à un modèle. Les ressources du héros ne résolvent pas ce blocage : le village doit toujours pouvoir contenir les ressources requises.
Les Romains ont des files séparées pour les champs de ressources et les bâtiments du village. Vangrd vérifie la file de l'amélioration choisie ainsi que la limite totale. Une file de bâtiments occupée peut laisser une place pour améliorer un champ. Les autres peuples partagent les places disponibles entre champs et bâtiments. Le peuple du village détermine ce comportement. Aucun réglage de file romaine n'est nécessaire.
Configurez le comportement de construction partagé sur la page Build Plans.

Smart Building permet aux éléments prêts les moins coûteux de continuer pendant que les améliorations plus chères attendent.Use hero resources puise dans l'inventaire du héros pour les jobs de construction.Special upgrade active le chemin d'amélioration supplémentaire lorsqu'il est pris en charge.Auto-upgrade storage empêche les files de se bloquer sur les limites du dépôt ou du grenier.Complete immediately définit quand l'or peut terminer les longues améliorations.Minimum crop reserve protège les céréales nécessaires à l'entretien.Définissez les réglages communs avant d'appliquer les mêmes règles de construction à plusieurs villages. Un village peut modifier certains réglages et conserver les autres valeurs du compte. Revenez à la valeur du compte pour que le village suive les changements ultérieurs. Vérifiez les réserves de céréales des villages militaires avant d'autoriser les dépenses de construction.
Enregistrez des ouvertures et des archétypes de villages dans l'onglet Building de la page Templates.

Utilisez les valeurs du compte pour le comportement commun et un plan distinct pour chaque village. Les cibles de la capitale et du village fournisseur restent séparées, tout en utilisant les mêmes réglages de construction.
Build Plans.Building de Templates.Dans un village offensif, gardez assez de céréales pour les troupes avant de financer une autre construction. Dans un village fournisseur, utilisez des cibles de champs adaptées aux ressources qu'il doit fournir. Gardez les bâtiments de colonisation dans le modèle de colons pour séparer leurs cibles du plan de la capitale. Les modèles copient les entrées dans le plan du village. Vérifiez ce plan lorsque vous modifiez ensuite un modèle enregistré.
Les nouveaux villages peuvent utiliser le workflow de démarrage d'un nouveau village. Le workflow applique le plan choisi et crée une ligne d'approvisionnement à la fondation du village. Choisissez le modèle et le village donateur avant d'armer le workflow. Vérifiez ensuite l'historique des exécutions pour confirmer les actions réalisées après la fondation.
Configurez des lignes d'approvisionnement entre villages pour financer le nouveau village depuis vos donateurs. Le plan définit les cibles d'amélioration. La ligne d'approvisionnement transporte les ressources nécessaires pour les atteindre. Vérifiez les réserves des donateurs pour préserver les ressources dont vous avez besoin ailleurs.
Modifiez les modèles avec l'interface de carte, puis poussez-les dans les plans de village via une boîte de dialogue d'aperçu.


Apply Template affiche un aperçu du résultat et vous permet de choisir Replace ou Append pour le plan de destination.Activez Complete immediately pour permettre à Vangrd de dépenser de l'or sur les améliorations compatibles. Réglez Complete immediately time en minutes pour définir le seuil de fin automatique. Utilisez une valeur commune au compte ou modifiez le réglage dans un village précis.
Ce réglage ne rend pas toutes les constructions compatibles avec une fin instantanée. Vangrd vérifie l'option du jeu avant d'essayer de terminer une amélioration. La fin avec de l'or ne fournit pas les ressources ou bâtiments prérequis manquants pour l'entrée suivante. Vérifiez ces conditions si le plan attend encore après la fin d'une amélioration.
Pour soutenir l'économie du village, associez ceci au guide Resource Supply. Pour une première configuration, commencez par Bien démarrer.
Oui, quand vous activez Complete immediately sur la page Build Plans. Vous définissez les conditions dans lesquelles l'or peut terminer les longues améliorations, afin qu'il ne soit utilisé que là où cela compte vraiment.
Smart Building permet aux éléments prêts les moins coûteux du plan de continuer pendant que les améliorations plus chères attendent les ressources. Cela garde les files actives au lieu de les bloquer sur un gros élément.
Non. Enregistrez des ouvertures et des archétypes dans l'onglet Building de la page Templates, puis appliquez-les aux villages via une boîte de dialogue d'aperçu qui vous permet de choisir Replace ou Append pour le plan existant. Les Romains, les Germains et les Gaulois ont chacun leurs propres dispositions.
Pas si Auto-upgrade storage est activé. Vangrd améliore automatiquement le dépôt et le grenier afin que les files ne se bloquent pas sur les limites de stockage.
Oui. Activez Use hero resources dans les paramètres par défaut globaux de Build Plans, et Vangrd puise dans l'inventaire du héros quand un job de construction manque de ressources.
Définissez une Minimum crop reserve sur la page Build Plans. Vangrd considère cette quantité comme intouchable lorsqu'il évalue si un job de construction peut se permettre les ressources.
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