setup5 min readJuly 10, 2026

So erstellst du eigene Automatisierungs-Workflows in Travian

Öffne die Workflows-Seite

Öffne Workflows in der Seitenleiste, um alle Workflows des Accounts zu sehen.

Workflows-Seite mit zwei Workflows samt Auslöser und Status

  • Klicke auf New workflow, um mit einem leeren Workflow zu beginnen.
  • Jede Karte zeigt ihren Auslöser und den Status des letzten Laufs.
  • Schalte den Schalter um, um einen Workflow scharfzuschalten oder zu deaktivieren.
  • Klicke auf Run now, um ihn einmal auszuführen und den Auslöser zu ignorieren.

Baue ein Programm aus Blöcken

Ein Workflow ist eine Liste von Blöcken, die von oben nach unten laufen. Ziehe sie, um die Reihenfolge zu ändern, und wähle einen Block aus, um ihn im Seitenpanel zu konfigurieren.

Workflow-Editor mit drei Aktionsblöcken in Reihenfolge

  • Jeder Aktionsblock kapselt eine Automatisierungsaufgabe und zeigt die eigenen Einstellungen dieser Aufgabe an.
  • Dupliziere, deaktiviere oder lösche einen Block in seiner Zeile.
  • Ein deaktivierter Block bleibt in der Liste, wird aber bei jedem Lauf übersprungen.

Füge Aktionen und Kontrollfluss hinzu

Klicke auf Add block, um die Palette zu öffnen, die in Aktionen und Kontrollblöcke gruppiert ist.

Add-block-Palette mit Aktionsblöcken

  • Actions führt eine Aufgabe aus: alle oder eine Farmliste starten, Truppen ausbilden, NPC-Handel, Lager aktualisieren, ein Gebäude ausbauen, Rohstoffe senden, ein Fest starten, Truppen ausweichen lassen oder zurückrufen, den Heldenhelm wechseln, einen verfolgten Spieler scannen, Farmtruppen abstimmen oder tägliche Belohnungen einsammeln.
  • Control formt den Ablauf: If / Else, Repeat für eine feste Anzahl von Wiederholungen und For each über Dörfer, Farmlisten oder verfolgte Spieler.
  • Utility umfasst Wait, Log message, Set variable und Stop.

Verzweige nach Bedingungen

Ein If / Else-Block führt seinen then-Zweig nur aus, wenn eine Bedingung erfüllt ist, andernfalls den else-Zweig.

If-Block mit Getreidebedingung und verschachtelten Aktionen

  • Bedingungen lesen den aktuellen Account-Zustand: Rohstoffmenge, Gebäudestufe, eingehender Angriff, untätige Truppen, Held zu Hause, Tageszeit und mehr.
  • Wähle ein Dorf oder Any village für dorfspezifische Prüfungen.
  • Kombiniere ein If mit einem For each, um pro Dorf zu reagieren, zum Beispiel Getreide nur dort aufzufüllen, wo es unter einen Schwellenwert fällt.

Tipp: Setze eine Log message ans Ende eines Zweigs, damit dir der Verlauf der Ausführungen zeigt, welcher Pfad ausgelöst wurde.

Wähle einen Auslöser und führe ihn aus

Der Abschnitt Trigger entscheidet, wann der Workflow läuft.

Auslöser auf ein wiederholtes Intervall mit Jitter eingestellt

  • Manually startet nur, wenn du Run now drückst.
  • On a repeating interval läuft alle N Sekunden, mit einer Untergrenze von 300 Sekunden und optionalem Jitter, um das Timing zu variieren.
  • On a schedule (cron) läuft zu Cron-Zeiten in der Zeitzone deines Accounts.

Schalte den Workflow mit dem Schalter auf seiner Karte scharf. Während er läuft, hebt der Editor den aktuellen Block hervor, und der Verlauf der Ausführungen zeichnet jeden Versuch auf.

Neu hier? Beginne mit dem Leitfaden für den Einstieg. Um Auslöser an deine Aktivitätsfenster anzupassen, lies Zeitpläne und Sicherheit.

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