setup7 min readJuly 10, 2026

Como criar fluxos de automação personalizados no Travian

Abra a página Workflows

Abra Workflows na barra lateral para ver todos os workflows da conta.

Página Workflows listando dois workflows com gatilho e status

  • Clique em New workflow para começar um workflow em branco.
  • Cada card mostra seu gatilho e o status da última execução.
  • Use o interruptor para armar ou desarmar um workflow.
  • Clique em Run now para executá-lo uma vez, ignorando o gatilho.

Crie um programa com blocos

Um workflow é uma lista de blocos que são executados de cima para baixo. Arraste para reordenar e selecione um bloco para configurá-lo no painel lateral.

Editor de workflow mostrando três blocos de ação em ordem

  • Cada bloco de ação envolve uma tarefa de automação e expõe as configurações próprias dessa tarefa.
  • Duplique, desative ou exclua um bloco pela sua linha.
  • Um bloco desativado permanece na lista, mas é ignorado em cada execução.

Adicione ações e fluxo de controle

Clique em Add block para abrir a paleta, agrupada em ações e blocos de controle.

Paleta Add block listando blocos de ação

  • Actions executam uma tarefa: iniciar todas ou uma lista de farm, treinar tropas, troca NPC, atualizar armazém, melhorar um edifício, enviar recursos, iniciar uma celebração, desviar ou chamar tropas de volta, trocar o capacete do herói, escanear um jogador rastreado, ajustar tropas de farm ou coletar recompensas diárias.
  • Algumas ações pulam totalmente a janela do jogo e atualizam sua conta imediatamente: aplicar um modelo de plano de construção a uma aldeia e configurar ou pausar uma linha de suprimento entre duas aldeias.
  • Control define o fluxo: If / Else, Repeat um número fixo de vezes e For each sobre aldeias, listas de farm ou jogadores rastreados.
  • Utility inclui Wait, Log message, Set variable e Stop.

Dica: Comece com um modelo pronto em vez de um workflow vazio. New village kickstart aplica um plano de construção e configura uma linha de suprimento no momento em que uma nova aldeia é fundada. Escolha seu modelo e a aldeia doadora depois de criá-lo.

Ramifique por condições

Um bloco If / Else executa seu ramo then somente quando uma condição é atendida, e seu ramo else nos outros casos.

Bloco If com uma condição de cereal e ações aninhadas

  • As condições leem o estado ativo da conta: quantidade de recursos, nível de edifício, ataque chegando, tropas ociosas, herói em casa, hora do dia e mais.
  • Escolha uma aldeia ou Any village para verificações com escopo de aldeia.
  • Combine um If com um For each para reagir por aldeia. Por exemplo, reabasteça cereal somente onde ele cair abaixo de um limite.

Dica: Coloque uma Log message no fim de um ramo para que o histórico de execução mostre qual caminho foi acionado.

Use variáveis e estado ativo do jogo

Um bloco Set variable pode definir um valor fixo, copiar outra variável, ler o estado ativo do jogo ou calcular um valor a partir dos outros dois.

  • Live game state lê ouro, prata, saúde do herói, pontos de cultura, armazenamento e produção da aldeia, contagens de tropas, mercadores disponíveis, tamanho da fila de construção e ataques chegando. Escolha uma aldeia para leituras com escopo de aldeia.
  • A calculation soma, subtrai, multiplica, divide ou pega o mínimo ou máximo de dois valores. Cada lado pode ser um valor fixo, uma variável ou estado do jogo.
  • Cada leitura mostra quão antiga ela está. Por exemplo, "As of last scan, 12m ago", para você saber quão recente é o número.
  • Referencie uma variável ou estado do jogo em uma Log message com {name}. Por exemplo, uma mensagem como "Crop at {village} is now {cropLevel}".

Dica: Use um cálculo para manter um total acumulado. Por exemplo, adicione as tropas treinadas a uma variável de contador cada vez que um loop for executado.

Escolha um gatilho e execute

A seção Trigger decide quando o workflow é executado.

Gatilho definido como intervalo repetido com jitter

  • Manually dispara somente quando você pressiona Run now.
  • On a repeating interval executa a cada N segundos, com limite mínimo de 300 segundos e jitter opcional para variar o tempo.
  • On a schedule (cron) executa nos horários cron no fuso horário da sua conta.
  • On a game event dispara quando algo acontece. Por exemplo, um edifício termina, seu herói volta para casa ou uma nova aldeia é fundada.

Use um evento do jogo como gatilho

Escolha On a game event e depois selecione o evento.

  • Eventos que carregam dados, como New village settled, mostram quais campos fornecem (id da aldeia, nome, x, y) e permitem salvar cada um em uma variável.
  • Para New village settled, você também pode limitar o gatilho a uma coordenada exata, para que um workflow só dispare para uma aldeia que você planeja fundar naquele ponto.
  • Um tempo de espera (padrão de 300 segundos, mínimo de 60) impede que o workflow dispare de novo cedo demais depois de terminar.

Arme o workflow com o interruptor no card dele. Enquanto ele executa, o editor destaca o bloco atual e o painel de histórico de execuções registra cada tentativa.

Novo por aqui? Comece com o guia de introdução. Para alinhar gatilhos com suas janelas de atividade, veja Agendas e segurança.

Perguntas frequentes

O que um workflow do Vangrd pode fazer?

Um workflow encadeia ações de automação (iniciar listas de farm, treinar tropas, troca NPC, atualizar armazém, enviar recursos, aplicar um modelo de plano de construção, configurar uma linha de suprimento e mais) com blocos de controle para condições, loops e atrasos. Ele executa toda a sequência para você no gatilho que você escolher.

Qual é a diferença entre um workflow e os jobs integrados?

Cada job automatiza uma coisa. Um workflow permite compor várias ações em um programa, ramificar por condições como cereal baixo e repetir etapas entre aldeias, para você controlar a ordem e a lógica exatas.

Quando um workflow é executado?

Escolha um gatilho: manualmente com o botão Run now, em um intervalo repetido (mínimo de 300 segundos, com jitter opcional), em uma agenda com uma expressão cron ou em um evento do jogo, como a fundação de uma nova aldeia. Ative o interruptor no card do workflow para armá-lo.

Um workflow pode reagir a uma nova aldeia?

Sim. Defina o gatilho como o evento de aldeia fundada. O id, o nome e as coordenadas da aldeia ficam disponíveis para o workflow, para você aplicar um modelo de plano de construção e configurar automaticamente uma linha de suprimento para ela. O modelo New village kickstart configura isso para você.

Posso ver se um workflow funcionou?

Sim. O editor destaca o bloco que está em execução ou aguardando, e o painel de histórico de execuções lista execuções anteriores com seus status para você identificar falhas.

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