setup7 min readJuly 10, 2026

איך לבנות זרימות אוטומציה מותאמות ב-Travian

פתחו את דף זרימות העבודה

פתחו את זרימות עבודה בסרגל הצד כדי לראות כל זרימת עבודה בחשבון.

דף זרימות עבודה שמציג שתי זרימות עבודה עם טריגר וסטטוס

  • לחצו על זרימת עבודה חדשה כדי להתחיל אחת ריקה.
  • כל כרטיס מציג את הטריגר שלו ואת סטטוס ההרצה האחרון.
  • הפעילו או כבו את המתג כדי לחמש או לנטרל זרימת עבודה.
  • לחצו על הרץ עכשיו כדי להפעיל אותה פעם אחת, תוך התעלמות מהטריגר.

בנו תוכנית מבלוקים

זרימת עבודה היא רשימת בלוקים שרצים מלמעלה למטה. גררו כדי לשנות סדר, ובחרו בלוק כדי להגדיר אותו בפאנל הצד.

עורך זרימת עבודה שמציג שלושה בלוקי פעולה לפי הסדר

  • כל בלוק פעולה עוטף משימת אוטומציה אחת וחושף את ההגדרות של אותה משימה.
  • שכפלו, השביתו, או מחקו בלוק מהשורה שלו.
  • בלוק מושבת נשאר ברשימה אך מדולג בכל הרצה.

הוסיפו פעולות וזרימת בקרה

לחצו על הוסף בלוק כדי לפתוח את הפלטה, שמקובצת לפעולות ולבלוקי בקרה.

פלטת הוספת בלוק שמציגה בלוקי פעולה

  • פעולות מריצות משימה אחת: הפעלת כל רשימות החוות או רשימת חוות אחת, אימון כוחות, החלפת NPC, רענון מחסן, שדרוג מבנה, שליחת משאבים, התחלת חגיגה, התחמקות או החזרת כוחות, החלפת קסדת הגיבור, סריקת שחקן במעקב, כוונון כוחות חווה, או איסוף פרסים יומיים.
  • כמה פעולות מדלגות לגמרי על חלון המשחק ומעדכנות מיד את החשבון שלכם: החלת תבנית תוכנית בנייה על כפר, והגדרה או השהיה של קו אספקה בין שני כפרים.
  • בקרה מעצבת את הזרימה: אם / אחרת, חזרה מספר קבוע של פעמים, ועבור כל כפרים, רשימות חוות, או שחקנים במעקב.
  • כלי עזר כוללים המתנה, הודעת לוג, הגדרת משתנה, ועצירה.

טיפ: התחילו מתבנית מוכנה במקום מזרימת עבודה ריקה. התנעת כפר חדש מחילה תוכנית בנייה ומגדירה קו אספקה ברגע שכפר חדש מתיישב. בחרו את התבנית ואת כפר התורם אחרי יצירתה.

הסתעפו לפי תנאים

בלוק אם / אחרת מריץ את ענף אז רק כאשר תנאי מתקיים, ואת ענף אחרת בכל מצב אחר.

בלוק אם עם תנאי יבול ופעולות מקוננות

  • תנאים קוראים מצב חשבון חי: כמות משאב, רמת מבנה, התקפה נכנסת, כוחות פנויים, גיבור בבית, שעה ביום ועוד.
  • בחרו כפר או כל כפר לבדיקות שמוגבלות לכפר.
  • שלבו אם עם עבור כל כדי להגיב לכל כפר בנפרד, למשל למלא יבול רק במקום שבו הוא יורד מתחת לסף.

טיפ: שימו הודעת לוג בסוף ענף, כדי שהיסטוריית ההרצה תגיד לכם איזה מסלול הופעל.

השתמשו במשתנים ובמצב משחק חי

בלוק הגדרת משתנה יכול להגדיר ערך קבוע, להעתיק משתנה אחר, לקרוא מצב משחק חי, או לחשב אחד משני האחרים.

  • מצב משחק חי קורא זהב נוכחי, כסף, בריאות גיבור, נקודות תרבות, אחסון וייצור בכפר, ספירת כוחות, סוחרים זמינים, אורך תור בנייה והתקפות נכנסות. בחרו כפר לקריאות שמוגבלות לכפר.
  • חישוב מוסיף, מחסר, מכפיל, מחלק, או לוקח את המינימום או המקסימום של שני ערכים. כל צד יכול בעצמו להיות ערך קבוע, משתנה, או מצב משחק.
  • כל קריאה מציגה כמה היא ישנה, למשל "נכון לסריקה האחרונה, לפני 12 דקות", כדי שתדעו כמה המספר עדכני.
  • אזכרו משתנה או מצב משחק בהודעת לוג עם {name}, למשל הודעה כמו "היבול ב-{village} הוא עכשיו {cropLevel}".

טיפ: השתמשו בחישוב כדי לשמור סך רץ, למשל הוספת כוחות שאומנו למשתנה מונה בכל פעם שלולאה רצה.

בחרו טריגר והריצו אותו

המקטע טריגר קובע מתי זרימת העבודה רצה.

טריגר שמוגדר למרווח חוזר עם jitter

  • ידנית מפעיל רק כאשר אתם לוחצים על הרץ עכשיו.
  • במרווח חוזר רץ כל N שניות, עם רצפה של 300 שניות ו-jitter אופציונלי לשינוי התזמון.
  • לפי לוח זמנים (cron) רץ בזמני cron באזור הזמן של החשבון שלכם.
  • לפי אירוע משחק מופעל כשמשהו קורה, למשל סיום מבנה, חזרת הגיבור הביתה, או ייסוד כפר חדש.

טריגר לפי אירוע משחק

בחרו לפי אירוע משחק, ואז בחרו איזה אירוע.

  • אירועים שנושאים נתונים, כמו כפר חדש נוסד, מציגים אילו שדות הם מספקים (מזהה כפר, שם, x, y) ומאפשרים לכם לשמור כל אחד למשתנה.
  • עבור כפר חדש נוסד אפשר גם להגביל את הטריגר לקואורדינטה מדויקת אחת, כך שזרימת עבודה תפעל רק לכפר שאתם מתכננים לייסד בנקודה הזו.
  • זמן צינון (ברירת מחדל 300 שניות, מינימום 60) מונע מזרימת העבודה לפעול שוב מוקדם מדי אחרי שהיא מסתיימת.

חמשו את זרימת העבודה עם המתג בכרטיס שלה. בזמן שהיא רצה, העורך מסמן את הבלוק הנוכחי ופאנל היסטוריית ההרצות מתעד כל ניסיון.

חדשים כאן? התחילו עם מדריך תחילת העבודה. כדי ליישר טריגרים עם חלונות הפעילות שלכם, ראו לוחות זמנים ובטיחות.

מוכן לאוטומציה?

הגדר את החשבון הראשון שלך בפחות משתי דקות.

התחל

עוד מדריכים