Ouvrez Workflows dans la barre latérale pour voir tous les workflows du compte.

Un workflow est une liste de blocs qui s'exécutent de haut en bas. Faites glisser les blocs pour les réordonner, et sélectionnez un bloc pour le configurer dans le panneau latéral.

Cliquez sur Add block pour ouvrir la palette, organisée en actions et blocs de contrôle.

Astuce : Commencez avec un modèle prêt à l'emploi au lieu d'un workflow vide. New village kickstart applique un plan de construction et configure une ligne d'approvisionnement dès qu'un nouveau village est fondé. Choisissez votre modèle et le village donateur après sa création.
Un bloc If / Else exécute sa branche then seulement quand une condition est vraie, et sa branche else dans les autres cas.

Astuce : Placez un Log message à la fin d'une branche pour que son historique d'exécution indique quel chemin s'est déclenché.
Un bloc Set variable peut définir une valeur fixe, copier une autre variable, lire l'état réel du jeu, ou calculer une valeur à partir de deux autres.
{name}, par exemple un message comme "Crop at {village} is now {cropLevel}".Astuce : Utilisez un calcul pour garder un total courant, par exemple en ajoutant les troupes entraînées à une variable compteur à chaque exécution d'une boucle.
La section Trigger décide quand le workflow s'exécute.

Choisissez On a game event, puis sélectionnez l'événement.
Armez le workflow avec l'interrupteur sur sa carte. Pendant son exécution, l'éditeur met en évidence le bloc actuel et le panneau d'historique des exécutions enregistre chaque tentative.
Vous débutez ? Commencez avec le guide de démarrage. Pour aligner les déclencheurs avec vos fenêtres d'activité, consultez Plannings et sécurité.
Un workflow enchaîne des actions d'automatisation (lancer des listes de pillage, entraîner des troupes, échange PNJ, actualiser les stocks, envoyer des ressources, appliquer un modèle de plan de construction, configurer une ligne d'approvisionnement, et plus encore) avec des blocs de contrôle pour les conditions, les boucles, et les délais. Il exécute toute la séquence pour vous sur le déclencheur que vous choisissez.
Chaque job automatise une seule chose. Un workflow vous permet de composer plusieurs actions en un seul programme, de créer des branches selon des conditions comme un manque de céréales, et de répéter des étapes sur plusieurs villages. Vous contrôlez donc l'ordre et la logique exacts.
Choisissez un déclencheur : manuellement avec le bouton Run now, sur un intervalle répété (minimum 300 secondes, avec une variation facultative), selon un planning avec une expression cron, ou sur un événement de jeu comme la fondation d'un nouveau village. Activez l'interrupteur sur la carte du workflow pour l'armer.
Oui. Définissez son déclencheur sur l'événement de fondation de village. L'id, le nom, et les coordonnées du village sont disponibles pour le workflow. Vous pouvez donc appliquer un modèle de plan de construction et configurer une ligne d'approvisionnement vers ce village automatiquement. Le modèle New village kickstart configure cela pour vous.
Oui. L'éditeur met en évidence le bloc en cours d'exécution ou en attente, et le panneau d'historique des exécutions liste les exécutions passées avec leur statut pour vous aider à repérer les échecs.
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