setup7 min readJuly 10, 2026

Cómo crear flujos de automatización personalizados en Travian

Abre la página de flujos

Abre Flujos en la barra lateral para ver todos los flujos de la cuenta.

Página de flujos con dos flujos, su disparador y su estado

  • Haz clic en Nuevo flujo para empezar uno vacío.
  • Cada tarjeta muestra su disparador y el estado de la última ejecución.
  • Activa o desactiva el interruptor para armar o desarmar un flujo.
  • Pulsa Ejecutar ahora para lanzarlo una vez, sin tener en cuenta el disparador.

Crea un programa con bloques

Un flujo es una lista de bloques que se ejecutan de arriba abajo. Arrastra para reordenarlos y selecciona un bloque para configurarlo en el panel lateral.

Editor de flujo con tres bloques de acción en orden

  • Cada bloque de acción contiene una tarea de automatización y expone los ajustes propios de esa tarea.
  • Duplica, desactiva o elimina un bloque desde su fila.
  • Un bloque desactivado permanece en la lista, pero se omite en cada ejecución.

Añade acciones y flujo de control

Haz clic en Añadir bloque para abrir la paleta, agrupada en acciones y bloques de control.

Paleta de añadir bloque con bloques de acción

  • Acciones ejecuta una tarea: iniciar todas las listas de farmeo o una sola, entrenar tropas, intercambio NPC, actualizar almacenes, mejorar un edificio, enviar recursos, iniciar una celebración, esquivar o retirar tropas, cambiar el casco del héroe, escanear un jugador rastreado, ajustar tropas de farmeo o recoger recompensas diarias.
  • Algunas acciones omiten por completo la ventana del juego y actualizan tu cuenta de inmediato: aplicar una plantilla de plan de construcción a una aldea y configurar o pausar una línea de suministro entre dos aldeas.
  • Control da forma al flujo: Si / Si no, Repetir un número fijo de veces y Para cada sobre aldeas, listas de farmeo o jugadores rastreados.
  • Utilidad incluye Esperar, Mensaje de registro, Definir variable y Detener.

Consejo: Empieza con una plantilla preparada en lugar de un flujo vacío. Inicio de nueva aldea aplica un plan de construcción y configura una línea de suministro en el momento en que se asienta una nueva aldea. Elige tu plantilla y la aldea donante después de crearlo.

Ramifica según condiciones

Un bloque Si / Si no ejecuta su rama entonces solo cuando se cumple una condición, y su rama si no en caso contrario.

Bloque Si con una condición de cereal y acciones anidadas

  • Las condiciones leen el estado activo de la cuenta: cantidad de recursos, nivel de edificio, ataque entrante, tropas inactivas, héroe en casa, hora del día y más.
  • Elige una aldea o Cualquier aldea para comprobaciones limitadas a una aldea.
  • Combina un Si con un Para cada para reaccionar por aldea, por ejemplo para rellenar cereal solo donde baje de un umbral.

Consejo: Pon un Mensaje de registro al final de una rama para que su historial de ejecución te diga qué ruta se activó.

Usa variables y estado activo del juego

Un bloque Definir variable puede definir un valor fijo, copiar otra variable, leer el estado activo del juego o calcular un valor a partir de los otros dos.

  • Estado activo del juego lee el oro, la plata, la salud del héroe, los puntos de cultura, el almacén y la producción de la aldea, el número de tropas, los mercaderes disponibles, la longitud de la cola de construcción y los ataques entrantes actuales. Elige una aldea para lecturas limitadas a una aldea.
  • Un cálculo suma, resta, multiplica, divide o toma el mínimo o máximo de dos valores. Cada lado puede ser un valor fijo, una variable o estado del juego.
  • Cada lectura muestra cuánto tiempo tiene, por ejemplo "Desde el último escaneo, hace 12 min", para que sepas qué tan reciente es el número.
  • Referencia una variable o estado del juego en un Mensaje de registro con {name}, por ejemplo un mensaje como "El cereal en {village} ahora es {cropLevel}".

Consejo: Usa un cálculo para mantener un total acumulado, por ejemplo al añadir tropas entrenadas a una variable contador cada vez que se ejecuta un bucle.

Elige un disparador y ejecútalo

La sección Disparador decide cuándo se ejecuta el flujo.

Disparador configurado en un intervalo repetido con variación

  • Manual se lanza solo cuando pulsas Ejecutar ahora.
  • En un intervalo repetido se ejecuta cada N segundos, con un mínimo de 300 segundos y variación opcional para variar el momento.
  • En un horario (cron) se ejecuta en tiempos cron en la zona horaria de tu cuenta.
  • En un evento del juego se lanza cuando ocurre algo, por ejemplo cuando termina un edificio, tu héroe vuelve a casa o se asienta una nueva aldea.

Disparar con un evento del juego

Elige En un evento del juego y luego elige el evento.

  • Los eventos que llevan datos, como Nueva aldea asentada, muestran qué campos proporciona (id de aldea, nombre, x, y) y te permiten guardar cada uno en una variable.
  • Para Nueva aldea asentada también puedes limitar el disparador a una coordenada exacta, para que un flujo solo se lance para una aldea que planeas asentar en ese punto.
  • Un enfriamiento (300 segundos por defecto, mínimo 60) evita que el flujo se lance de nuevo demasiado pronto después de terminar.

Arma el flujo con el interruptor en su tarjeta. Mientras se ejecuta, el editor resalta el bloque actual y el panel de historial de ejecución registra cada intento.

¿Nuevo aquí? Empieza con la guía de primeros pasos. Para alinear disparadores con tus ventanas de actividad, consulta Horarios y seguridad.

Preguntas frecuentes

¿Qué puede hacer un flujo de Vangrd?

Un flujo encadena acciones de automatización (iniciar listas de farmeo, entrenar tropas, intercambio NPC, actualizar almacenes, enviar recursos, aplicar una plantilla de plan de construcción, configurar una línea de suministro y más) con bloques de control para condiciones, bucles y esperas. Ejecuta toda la secuencia por ti con el disparador que elijas.

¿En qué se diferencia un flujo de los trabajos integrados?

Cada trabajo automatiza una sola cosa. Un flujo te permite componer varias acciones en un programa, ramificar según condiciones como poco cereal y repetir pasos en varias aldeas, para que controles el orden y la lógica exactos.

¿Cuándo se ejecuta un flujo?

Elige un disparador: manualmente con el botón Ejecutar ahora, en un intervalo repetido (mínimo 300 segundos, con variación opcional), en un horario con una expresión cron, o en un evento del juego como el asentamiento de una nueva aldea. Activa el interruptor en la tarjeta del flujo para armarlo.

¿Puede un flujo reaccionar a una nueva aldea?

Sí. Define su disparador como el evento de aldea asentada. El id, el nombre y las coordenadas de la aldea están disponibles para el flujo, así que puedes aplicar una plantilla de plan de construcción y configurar una línea de suministro hacia ella automáticamente. La plantilla Inicio de nueva aldea lo configura por ti.

¿Puedo ver si un flujo funcionó?

Sí. El editor resalta el bloque que se está ejecutando o esperando, y el panel de historial de ejecución muestra ejecuciones anteriores con su estado para que puedas detectar fallos.

¿Listo para automatizar?

Configura tu primera cuenta en menos de dos minutos.

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