Abre Flujos en la barra lateral para ver todos los flujos de la cuenta.

Un flujo es una lista de bloques que se ejecutan de arriba abajo. Arrastra para reordenarlos y selecciona un bloque para configurarlo en el panel lateral.

Haz clic en Añadir bloque para abrir la paleta, agrupada en acciones y bloques de control.

Consejo: Empieza con una plantilla preparada en lugar de un flujo vacío. Inicio de nueva aldea aplica un plan de construcción y configura una línea de suministro en el momento en que se asienta una nueva aldea. Elige tu plantilla y la aldea donante después de crearlo.
Un bloque Si / Si no ejecuta su rama entonces solo cuando se cumple una condición, y su rama si no en caso contrario.

Consejo: Pon un Mensaje de registro al final de una rama para que su historial de ejecución te diga qué ruta se activó.
Un bloque Definir variable puede definir un valor fijo, copiar otra variable, leer el estado activo del juego o calcular un valor a partir de los otros dos.
{name}, por ejemplo un mensaje como "El cereal en {village} ahora es {cropLevel}".Consejo: Usa un cálculo para mantener un total acumulado, por ejemplo al añadir tropas entrenadas a una variable contador cada vez que se ejecuta un bucle.
La sección Disparador decide cuándo se ejecuta el flujo.

Elige En un evento del juego y luego elige el evento.
Arma el flujo con el interruptor en su tarjeta. Mientras se ejecuta, el editor resalta el bloque actual y el panel de historial de ejecución registra cada intento.
¿Nuevo aquí? Empieza con la guía de primeros pasos. Para alinear disparadores con tus ventanas de actividad, consulta Horarios y seguridad.
Un flujo encadena acciones de automatización (iniciar listas de farmeo, entrenar tropas, intercambio NPC, actualizar almacenes, enviar recursos, aplicar una plantilla de plan de construcción, configurar una línea de suministro y más) con bloques de control para condiciones, bucles y esperas. Ejecuta toda la secuencia por ti con el disparador que elijas.
Cada trabajo automatiza una sola cosa. Un flujo te permite componer varias acciones en un programa, ramificar según condiciones como poco cereal y repetir pasos en varias aldeas, para que controles el orden y la lógica exactos.
Elige un disparador: manualmente con el botón Ejecutar ahora, en un intervalo repetido (mínimo 300 segundos, con variación opcional), en un horario con una expresión cron, o en un evento del juego como el asentamiento de una nueva aldea. Activa el interruptor en la tarjeta del flujo para armarlo.
Sí. Define su disparador como el evento de aldea asentada. El id, el nombre y las coordenadas de la aldea están disponibles para el flujo, así que puedes aplicar una plantilla de plan de construcción y configurar una línea de suministro hacia ella automáticamente. La plantilla Inicio de nueva aldea lo configura por ti.
Sí. El editor resalta el bloque que se está ejecutando o esperando, y el panel de historial de ejecución muestra ejecuciones anteriores con su estado para que puedas detectar fallos.
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