setup7 min readJuly 10, 2026

Jak vytvářet vlastní automatizační workflow v Travianu

Otevřete stránku Workflow

Otevřete Workflow v postranním panelu, kde uvidíte všechna workflow na účtu.

Stránka Workflow se seznamem dvou workflow se spouštěčem a stavem

  • Kliknutím na Nové workflow začnete s prázdným workflow.
  • Každá karta ukazuje svůj spouštěč a stav posledního běhu.
  • Přepínačem workflow aktivujete nebo vypnete.
  • Stisknutím Spustit nyní jej spustíte jednou, bez ohledu na spouštěč.

Sestavte program z bloků

Workflow je seznam bloků, které běží shora dolů. Tažením změníte pořadí. Výběrem bloku jej nastavíte v postranním panelu.

Editor workflow se třemi akčními bloky za sebou

  • Každý akční blok obalí jednu automatizační úlohu a ukáže její vlastní nastavení.
  • Blok můžete z jeho řádku duplikovat, vypnout nebo odstranit.
  • Vypnutý blok zůstane v seznamu, ale při každém běhu se přeskočí.

Přidejte akce a řízení toku

Kliknutím na Přidat blok otevřete paletu, rozdělenou na akce a řídicí bloky.

Paleta Přidat blok se seznamem akčních bloků

  • Akce spustí jednu úlohu: spustit všechny nebo jeden farm list, cvičit vojáky, provést NPC výměnu, obnovit sklady, vylepšit budovu, poslat suroviny, zahájit oslavu, uhnout nebo stáhnout vojáky, vyměnit hrdinovu helmu, skenovat sledovaného hráče, doladit farmovací jednotky nebo vybrat denní odměny.
  • Několik akcí úplně přeskočí herní okno a hned aktualizuje váš účet: použít šablonu stavebního plánu na vesnici a nastavit nebo pozastavit zásobovací linku mezi dvěma vesnicemi.
  • Řízení tvaruje tok: If / Else, Opakovat pevný počet opakování a Pro každou přes vesnice, farm listy nebo sledované hráče.
  • Nástroje zahrnují Čekat, Zapsat zprávu, Nastavit proměnnou a Zastavit.

Tip: Začněte z hotové šablony místo prázdného workflow. Rychlý start nové vesnice použije stavební plán a nastaví zásobovací linku ve chvíli, kdy se založí nová vesnice. Po vytvoření vyberte šablonu a dárcovskou vesnici.

Větvěte podle podmínek

Blok If / Else spustí svou větev then pouze tehdy, když podmínka platí. Jinak spustí větev else.

Blok If s podmínkou pro obilí a vnořenými akcemi

  • Podmínky čtou živý stav účtu: množství surovin, úroveň budovy, příchozí útok, nečinné vojáky, hrdinu doma, denní čas a další.
  • Pro kontroly v rámci vesnice vyberte vesnici nebo Libovolná vesnice.
  • Zkombinujte If s Pro každou, abyste reagovali pro každou vesnici zvlášť. Například doplňte obilí jen tam, kde klesne pod limit.

Tip: Dejte Zapsat zprávu na konec větve, aby historie běhů ukázala, která cesta se spustila.

Používejte proměnné a živý stav hry

Blok Nastavit proměnnou může nastavit pevnou hodnotu, zkopírovat jinou proměnnou, přečíst živý stav hry nebo vypočítat hodnotu z předchozích dvou.

  • Živý stav hry čte aktuální zlato, stříbro, zdraví hrdiny, kulturní body, sklady a produkci vesnice, počty jednotek, dostupné obchodníky, délku stavební fronty a příchozí útoky. Pro čtení v rámci vesnice vyberte vesnici.
  • Výpočet sčítá, odčítá, násobí, dělí nebo bere minimum či maximum ze dvou hodnot. Každá strana může být pevná hodnota, proměnná nebo stav hry.
  • Každý údaj ukáže, jak je starý, například "Podle posledního skenu před 12 min", takže víte, jak čerstvé číslo je.
  • Na proměnnou nebo stav hry se odkažte v Zapsat zprávu pomocí {name}, například zprávou "Obilí ve {village} je teď {cropLevel}".

Tip: Pomocí výpočtu držte průběžný součet. Například při každém běhu smyčky přičtěte vycvičené vojáky do proměnné čítače.

Vyberte spouštěč a spusťte workflow

Sekce Spouštěč určuje, kdy se workflow spustí.

Spouštěč nastavený na opakovaný interval s rozptylem

  • Ručně spustí workflow pouze po stisknutí Spustit nyní.
  • V opakovaném intervalu běží každých N sekund, s minimem 300 sekund a volitelným rozptylem pro změnu načasování.
  • Podle plánu (cron) běží v časech cron podle časového pásma vašeho účtu.
  • Při herní události se spustí, když se něco stane. Například když se dokončí budova, hrdina se vrátí domů nebo se založí nová vesnice.

Spuštění při herní události

Vyberte Při herní události a pak zvolte událost.

  • Události, které nesou data, například Založena nová vesnice, ukážou, která pole poskytují (id vesnice, název, x, y), a umožní vám uložit každé z nich do proměnné.
  • U Založena nová vesnice můžete spouštěč také omezit na přesnou souřadnici. Workflow se pak spustí jen pro vesnici, kterou plánujete založit na tomto místě.
  • Prodleva po spuštění (výchozí 300 sekund, minimum 60) zabrání tomu, aby se workflow znovu spustilo příliš brzy po dokončení.

Aktivujte workflow přepínačem na jeho kartě. Během běhu editor zvýrazní aktuální blok a panel historie běhů zaznamená každý pokus.

Jste tu nově? Začněte průvodcem Začínáme. Pokud chcete sladit spouštěče se svými aktivními časy, podívejte se na Plány a bezpečnost.

Připraveni na automatizaci?

Nastavte si svůj první účet za méně než dvě minuty.

Začít

Další průvodci