Historie změn

Co je nového

Každá funkce, oprava i vylepšení: rychle venku, tady přehledně popsané.

10. srpna 2026

Plány, které se mění každý den

Plány nyní mají dva režimy. Přirozený plánuje nové časy relací každý den podle vlastního časového pásma každého agenta, s jedním dlouhým blokem spánku, krátkými přestávkami mezi relacemi a občasným dnem, kdy účet vynechá. Pevný zachová týdenní mřížku, kterou nastavíte ručně.

Nové účty začínají v režimu Přirozený. První agent už nepřijde naplánovaný na celý den a další agent už nepřijde s prázdným plánem, podle kterého by nikdy nemohl běžet. Účty, které už máte, zůstanou v režimu Pevný, dokud je sami nepřepnete. Vaše ručně nastavená mřížka se v obou případech zachová, takže se můžete kdykoli vrátit.

Stránka Plány zobrazuje sedmidenní náhled po jednotlivých dnech. Ukazuje pokrytí, kterého plán skutečně dosáhne, ne cílové číslo. Spánek, přestávky a mezery jsou proto viditelné. Nastavte povolené hodiny a dny volna pro každého agenta, stiskněte Zkusit jiný vzor pro jiný týden a potom použijte změny. Průvodce nastavením používá stejný náhled, takže účet se vytvoří s plánem, který schválíte.

7. srpna 2026

Rychlejší doplnění z hrdiny

Když vesnice potřebuje suroviny na vylepšení budovy, Vangrd je teď doplní z hrdiny přímo ze stránky budovy. Přeskočí tak cestu do inventáře hrdiny a vylepšení začne dřív. Herní světy bez této zkratky dál používají inventář hrdiny jako dřív.

1. srpna 2026

Chytřejší cílení farm listů

Farm listy už neposílají druhou vlnu do vesnice, kterou vaše první vlna právě vyprázdnila. Zapněte Přeskočit cíle s nájezdem na cestě na kartě Farm listy a každý běh před odesláním zkontroluje aktuální stav nájezdů a vynechá každý cíl, který už má jednotky na cestě. Běh tak může poslat méně nájezdů, ale každý z nich dorazí tam, kde se to vyplatí.

Hledání cílů teď umí filtrovat hráče, kteří vlastní jen jednu vesnici - ti bývají nejslabšími cíli. Každý farm list navíc získává akce Aktivovat všechny cíle a Deaktivovat všechny cíle a karta Farm listy teď označuje cíle, které se objevují ve více než jednom seznamu, abyste mohli vybrat, který seznam si je ponechá.

29. července 2026

Workflowy reagují na události a živý stav hry

Vlastní workflowy se teď mohou spustit podle herní události, nejen podle časovače nebo plánu: založení nové vesnice, dokončení budovy, návrat hrdiny domů, příchozí jednotky a další. Když se založí vesnice, workflow dostane její id, název a souřadnice, takže může hned použít šablonu stavebního plánu a nastavit zásobovací linku do nové vesnice, bez klikání a bez prohlížeče. Nová šablona Rychlý start nové vesnice to umí hned po zapnutí.

Workflowy také umí načíst živý stav účtu (zlato, suroviny, počty jednotek, kulturní body a další) do proměnné, udělat s ním jednoduchý výpočet a ukázat výsledek ve zprávách protokolu workflow.

Automatické dary alianci

Vangrd teď za vás daruje suroviny na bonusy aliance. Vše nastavíte na nové stránce Aliance v postranním panelu: denní množství zadáte jako pevné číslo nebo jako podíl z denního limitu hry a čtyři bonusy si přetáhnete do pořadí, ve kterém je chcete plnit. Dary jdou z vesnic, které mají suroviny nazbyt: každá vesnice si drží rezervu, kterou si zvolíte, na nic z toho, co potřebuje stavební fronta, se nesahá, a vesnice můžete z darování úplně vynechat. Místo jednoho velkého daru najednou odejdou příspěvky v několika návštěvách rozložených do celého dne. Pokud chcete bonusy plnit rychleji, Vangrd může suroviny doplnit z inventáře hrdiny a každý dar za zlato ztrojnásobit, s denním limitem zlata, který si sami nastavíte.

27. července 2026

Nákup surovin na Tržišti

Každá vesnice teď může sama nakupovat nabídky od ostatních hráčů. Vangrd přečte celý seznam nabídek, ocení každou nabídku podle toho, čeho má vesnice nedostatek a co jí brzy přeteče, a přijme ty, které stojí za to. Zapněte to pro každou vesnici v části Automatizace.

Než cokoli zapnete, Zkontrolovat nabídky teď ukáže, kolik nabídek odpovídá vašim pravidlům a které to přesně jsou, takže můžete vyzkoušet nastavení a hned vidět výsledek. Stejná pravidla běží v náhledu i na pozadí, takže vidíte to, co agent udělá.

Obchodníci, které si vyhradíte, zůstanou volní pro posílání surovin a obchodování ustoupí, kdykoli vesnice ještě dluží zásobovací trasu. Dokud má váš účet méně než 200 populace, hra povoluje jen výměny 1:1, takže do té doby pravidla jen vybírají, které výměny stojí za to.

Stav agenta počítá jen sledovaný čas

Lišta Stav agenta mohla ukazovat téměř úplnou nestabilitu i u připojení, které ve skutečnosti nikdy pomalé nebylo. Kontrola běží jen tehdy, když je váš agent online, a než něco vyhodnotí, potřebuje asi minutu vzorků. Obě tato období se ukládala jako nestabilní a to poslední se přenášelo přes každou hodinu, kdy byl agent offline. Lišta teď nechává nesledovaný čas prázdný a procenta počítá jen z času, kdy byl agent opravdu online.

22. července 2026

Jeden agent, více světů

Stejného agenta teď můžete používat na více herních světech. Přihlášení, připojení, identita prohlížeče, rozvrh i obnovení zůstávají společné, zatímco každý svět si zachová vlastní roli a relaci. Další herní svět si může přidat každý.

21. července 2026

Zásobovací linky

Stránka Tržiště je teď Zásobovací linky. Vaše stávající nastavení zásobování se automaticky převedlo na spoje, takže obchodníci budou dál vozit suroviny mezi vašimi vesnicemi úplně stejně jako předtím. Upozornění nahoře na stránce vás upozorní na všechno, co stojí za zkontrolování, třeba na pozastavené spoje, zásilky do vesnic, které už neexistují, nebo na limity konvojů nastavené výš, než kolik vaši obchodníci unesou. Posílání surovin, když je potřebuje fronta stavby, je teď jen jednoduché zaškrtávací políčko u každého spoje.

20. července 2026

Trénink hrdiny na oázách

Nová záložka Trénink hrdiny ve Farmách posílá vašeho hrdinu sbírat zkušenosti na blízké oázy. Vybere oázu, která dá nejvíc zkušeností za hodinu, před odesláním zkontroluje zdraví hrdiny a jestli je souboj bezpečný, nasadí zkušenostní helmu a než ho pošle znovu, počká, až se zvířata obnoví. Když hrdina zemře, oživí ho kbelíkem vody, a jak hrdina povyšuje, body atributů se rozdělí za vás. Nové cvičné oázy přidáte rovnou ze Skenování oáz.

Jednodušší nastavení čištění oáz

Čištění oáz se teď vejde na jednu kartu se třemi předvolbami rizika: Opatrný, Vyvážený a Agresivní. Místo ladění limitů jednotek a filtrů cílů si jen vyberete, jaké riziko jste ochotný přijmout, a agent podle očekávané kořisti a bezpečnostní rezervy sám rozhodne, které útoky se vyplatí poslat.

10. července 2026

Vlastní automatizace na míru

Sestavte si vlastní automatizace z jednoduchých bloků. Propojte za sebou akce, třeba spuštění farm listů, výcvik jednotek nebo aktualizaci skladu, větvi podle podmínek jako nedostatek obilí nebo přicházející útok a opakuj kroky napříč svými vesnicemi. Workflow spustíte na časovač, podle pevného rozvrhu, ve chvíli, kdy nastane herní událost jako naplnění skladu, nebo kdykoli kliknete na Spustit teď. Začněte od hotové šablony, naimportujte tu, kterou vám někdo poslal, nebo prostě požádejte asistenta v chatu, ať vám ji sestaví. Sledujte každý běh naživo krok za krokem, prohlížejte si historii proběhlých běhů a nechte si poslat upozornění na Discord nebo Telegram, když workflow opakovaně selhává. Najdete to na nové stránce Workflows v postranním panelu.

3. července 2026

Méně přerušených akcí

Opravili jsme několik problémů s načasováním, kdy si agent mohl zavřít prohlížeč, zatímco ještě četl hlášení nebo spouštěl farm listy - hlavně kolem naplánovaného spánku a automatických restartů. Akce se teď čistě dokončí nebo plynule naváží, místo aby padaly na chybu.

Vylepšení stavební fronty

Když je stavební fronta plná, agent teď počká na další volné místo, místo aby to každou chvíli zkoušel znovu. Poradí si i s tím, když se tržiště otevře rovnou na záložce posílání surovin, a chybějící shromaždiště nebo tržiště automaticky zařadí ke stavbě, místo aby hlásil chyby.

Výcvik přeskakuje nevyzkoumané jednotky

Pokud máte v prioritách výcviku jednotku, která ve vesnici ještě není vyzkoumaná, agent ji teď s jasnou zprávou přeskočí, místo aby selhal a zdržoval zbytek výcviku.

Opravená detekce hlavního města

Agent teď správně pozná, která z vašich vesnic je hlavní město, takže funkce, které se na to spoléhají, fungují, jak mají.

1. července 2026

Přesný stav připojení

Stav připojení agenta už po obnovení spojení neukazuje zastaralou chybu.

20. června 2026

Automatické použití uměleckých děl

Nové nastavení Hrdiny, které každých 6 hodin automaticky použije umělecké dílo a přidá kulturní body k vaše další vesnici. Můžete nastavit minimální zisk kulturních bodů, aby se umělecké dílo nikdy nepoužilo pro malý přínos. Ve výchozím stavu vypnuto.

17. června 2026

Chytřejší zakládání vesnic

Zakládání nových vesnic je teď spolehlivější. Agent má pořád aktuální přehled o vašich kulturních bodech a mezi kontrolami si je dopočítává, takže už nečeká na zastaralá data a pošle osadníky založit další vesnici hned, jak se otevře osadnický slot.

3. června 2026

Přesné rychlosti jednotek

Opravili jsme rychlosti pohybu jednotek Egypťanů, Hunů a Sparťanů, takže doby cest i načasování nájezdů jsou teď u těchhle národů přesné. Několik jednotek, mezi nimi i zvědové, mělo dřív rychlost špatně.

Vyzkoušejte si to sami.

Nastavte si svůj první účet za méně než dvě minuty.

Začít