Bezpečnější úprava jednotek pro loupeže
Úprava jednotek zachová počty pro loupeže na vesnice, pokud není známa jejich obrana, a nesníží je po ztrátách při loupeži. Při ztrátách se nyní vypne cíl v seznamu vesnice, která loupež vyslala.
Historie změn
Každá funkce, oprava i vylepšení: rychle venku, tady přehledně popsané.
Nejnovější autorská aktualizace: 16. října 2026
45 poznámek za 30 dní a 66 za 90 dní, do data nejnovější autorské aktualizace.
Jde o autorské poznámky k produktu, nikoli časy nasazení nebo počet vydání. Níže uvedená historie zachovává původní znění.
Plánování
Uhýbání a plánované útoky běží vždyOvládání účtu
Ovládání sdílených účtůKompatibilita s hrou
Video bonusy zase fungujíLogistika surovin
Odesílání surovin pozná, že se obchodníci vrátiliStavba
Šablony staveb ukazují chybějící předpokladyNové funkce
Alliance CommandÚprava jednotek zachová počty pro loupeže na vesnice, pokud není známa jejich obrana, a nesníží je po ztrátách při loupeži. Při ztrátách se nyní vypne cíl v seznamu vesnice, která loupež vyslala.
Když Travian z farm listu nepošle žádný loupežný útok, například protože vesnice nemá jeho jednotky, záznam aktivity to teď ukáže. Dříve psal, že byl list odeslán.
Exporty historie hráčů a Alliance Command teď umí uložit soubor Excel, který se otevře se sloupci v každé tabulkové aplikaci. CSV a XML máš pořád na jedno kliknutí a Vangrd si tvou volbu pamatuje.
Chat teď správně vysvětluje, jak se rozkládají cílené loupeže a co dělá volba výcviku Nikdy.
Když je Udržovat frontu plnou nastaveno na Nikdy, Vangrd teď vždy čeká, až se splní Cvičit když jakákoli surovina dosáhne, i když je fronta prázdná. Jakmile je úroveň dosažena, výcvik začne sám.
Vangrd se teď připojí k prohlížeči až ve chvíli, kdy je připravený, takže méně spuštění selže a musí se opakovat.
Vangrd už nezkouší Dokončit hned, když máte méně zlata, než to stojí. Dřív to mohl neúspěšně zkoušet každých pár minut.
Historii hráčů můžete exportovat i s koncovým datem v budoucnosti, třeba když hodiny vašeho zařízení jdou napřed. Export obsahuje pouze dostupnou historii.
Opakované URL webhooků Discordu už neposílají duplicitní oznámení a nastavení nedovolí přidat stejnou URL vícekrát. Odhadované rozmezí odchodu útoku nyní začíná poslední kontrolou, při které nebyly nalezeny žádné příchozí útoky.
Po zaplacení agentů teď Vangrd spustí nastavení sám, i když zavřeš kartu dřív, než tě platební stránka vrátí zpět. Krok kontroly už nenabízí vrácení peněz za agenty, kteří jsou už zakoupeni. Když nastavení selže, uvidíš, co se pokazilo, a opakování, které funguje.
Pokud se Vangrd restartuje, když nastavení čeká na aktivační kód, výběr národa nebo jméno, můžeš pokračovat od stejného kroku. Registraci už nemusíš začínat znovu.
Tvůj hrdina se teď po lovu vrací do oáz, kde ještě zůstala zvířata. Dřív je Vangrd mohl přestat navštěvovat. Když jsou všechny cvičné oázy v dosahu Max. cesta prázdné, Vangrd ti teď řekne, jak daleko je nejbližší oáza se zvířaty. Cíl ve farmlistě bez nastavených jednotek se teď přeskočí a ostatní cíle se stále odešlou.
Po změně pořadí vesnic v Travianu teď budovy a surovinová pole ve Vangrd zůstávají přiřazené ke správné vesnici.
Zakoupený agent teď vždy používá jazyk a časové pásmo své země, takže jeho prohlížeč odpovídá jeho IP. Ručně je už nastavit nejde a agenti s nastavením z jiné země byli opraveni. U vlastního agenta tě Vangrd upozorní, když tato nastavení neodpovídají zemi z testu připojení, a jedním kliknutím je doplní.
Alliance Command přidává přehledy nepřátel, upozornění na průzkum, seznamy sledovaných zájemců a ruční žádosti o obilí. Můžete plánovat průzkum před operací, označit cíle pouze pro falešné útoky a dohodnout se na společných cílech farmení.
Vlastníci účtů mohou udělit přístup pro prohlížení nebo ovládání a měnit ho, i když jsou ostatní online. Spoluuživatelé mohou sdílené účty opustit.
Vybrané jednotky umístěné v jiných vesnicích můžete stáhnout pomocí členských úkolů a pracovních postupů.
Alliance Command je nová sekce pro vaši alianci a koalici. Členové sdílejí příchozí útoky, jednotky a hlášení vložením herních stránek, s agentem Vangrd i bez něj. Vůdci dostanou přehled hrozeb, volání obrany, zásobu obrany a plánování útoků s fejky a vlnami, a upozornění mohou chodit na Discord a Telegram.
Uhýbání a plánované útoky teď odejdou i při pozastaveném účtu, po vypršení platby a hned po restartu Vangrdu. Zastaví je jen kill switch. Plánovaný útok před odesláním ověří přesnou sekundu dopadu a zůstane doma, když časování nesedí. Aktualizace Vangrdu počkají, až odejdou útoky, které mají jít každou chvíli.
Stránky Úlohy a Aktivita jsou teď jedna stránka Stav. Úlohy máte po straně a časová osa popisuje každý běh jednoduchou větou, třeba „Odesláno 6 farm listů“. Běhy, které nic neudělaly, se sbalí do jednoho řádku, a Jen problémy ukáže jen ty, které vás potřebují. Běžné čekání zůstává šedé, takže žlutá a červená teď opravdu znamenají, že je potřeba se podívat.
Když má začít přestávka Práce / Spánek a zrovna je na řadě další odeslání Spustit všechny farmářské seznamy, Vangrd teď nejdřív odešle farm listy a pak si dá pauzu. Interval zůstává stejný, takže jednotky nečekají doma dalších 5 až 8 minut. Přestávka začne nejvýše o 15 minut později. Vypnout to můžeš přepínačem Odeslat před přestávkou na kartě Spustit všechny farmářské seznamy.
Vangrd teď každé bonusové video dokouká do konce, než si vyzvedne odměnu. Dřív většina video bonusů na produkci, budovy a dobrodružství selhávala, protože hra teď dává odměnu až po celém videu.
Po načtení profilu teď Vangrd rozpozná tvou herní alianci. Automatické kontroly cílů farmení a průzkumné loupeže přeskakují vesnice v této alianci.
Když se odešle farmářský seznam, Vangrd teď ve stejném běhu odešle i každý další seznam, který už je ve svém časovém rozmezí. Každý seznam si drží svůj interval a méně načítání stránky drží tvoje seznamy blíž nastavenému času. Změny časování uložené během výpadku spojení se už neztrácejí.
Farmářské seznamy se teď spouštějí znovu přesně podle intervalu, který nastavíš. Dřív se k němu přičítal čas každého odeslání, takže seznam nastavený na každé 3 minuty odcházel spíš každé 4.
Kliknutí na Spustit nyní u úlohy ji spustí jednou a pak se úloha vrátí ke svému běžnému časování. Dřív se některé úlohy, třeba Spustit všechny farmářské seznamy, spouštěly znovu každou minutu, dokud jsi účet nezastavil.
Do farm listů a cílených loupeží teď můžeš přidat své vesnice, vesnice účtů, které zastupuješ, i vesnice z aliance. Vyplenit vlastní vesnici je rychlý způsob, jak přesunout hodně surovin bez obchodníků. Odmítnuté zůstávají jen cíle na tvém seznamu chráněných cílů.
Každý farm list má teď Kalkulačku jednotek. Nastav, jak často se list posílá a kolik jednotek jde na každý cíl, a uvidíš, kolik jednotek potřebuješ, aby loupežení běželo bez přestávky. Počítá rovnou při psaní, ukáže nejkratší interval, který tvoje jednotky zvládnou, a započítá bonus Turnajového náměstí. Ve hře se nic nezmění, dokud neklikneš na Uložit do farm listu nebo Použít tento interval. V záhlaví vesnice navíc vidíš, kolik potřebují všechny její farm listy dohromady.
Od 21. září mohl Vangrd vypínat cíle v farm listu po loupežích bez ztrát. Teď cíl vypne jen po loupeži se ztrátami, a jen když to chce tvé nastavení automatického vypínání. Omylem vypnuté cíle zůstávají vypnuté, takže je v farm listu znovu zapni.
Na 3x světech teď Vangrd počítá se stejnou rychlostí hrdiny na koni, jakou ukazuje stránka hrdiny. Dřív započítal 3x zrychlení dvakrát, takže cesty hrdiny vypadaly dvakrát rychlejší, než ve skutečnosti jsou. Counter Attack, Plánovač útoků, čištění oáz a lov s hrdinou teď plánují se skutečnou dobou cesty.
Counter Attack teď přijímá rezervu dopadu 0 sekund, takže tvoje jednotky dorazí ve stejné sekundě, kdy se útočníkova armáda vrátí domů. Výchozí hodnota zůstává 1 sekunda. Counter Attack a Plánovač útoků mají také jeden přehlednější řádek jednotek, kde je hrdina zarovnaný s ostatními jednotkami.
V sekci Aliance vyber spojence, které chceš sledovat, buď všechny jejich vesnice, nebo jen některé. Vangrd čte alianční hlášení každých 15 minut, nebo v intervalu, který zvolíš, a pošle zprávu na Telegram nebo Discord, když je některý z nich napaden nebo vyloupen. Nový seznam Útoky na spojence ukazuje každý útok a jedním kliknutím otevře Counter Attack s vyplněným útočníkem. Upozornění na útoky na spojence jsou vypnutá, dokud je nezapneš.
Hlášení o napadené podpoře mohla na 30 minut pozastavit čtení hlášení a sondy po tu dobu stály. Vangrd teď taková hlášení čte normálně. Když jednotky pro sondu nejsou ve vesnici, sonda na ně teď počká, místo aby pořád selhávala.
Po nedávné aktualizaci Travianu na některých světech selhávalo tavení předmětů, výměna zlata za stříbro a bonusy produkce. Teď opět fungují. NPC obchod se teď správně potvrzuje. Vangrd zaznamená zlato za každý obchod a už neopakuje obchod, který proběhl.
Když Travian odmítl jméno nového agenta, registrace skončila až po použití e-mailu. Další pokus pak selhal s hláškou „e-mail je už připojený“, která skryla skutečný problém. Vangrd teď ukáže, proč bylo jméno odmítnuto, a požádá o jiné. Registrace pak pokračuje se stejným e-mailem. Když registrace čeká na aktivační kód moc dlouho, pozastaví se místo selhání, takže ji můžeš dokončit později.
Hledání hráčů teď najde jména v cyrilici i jiných abecedách bez ohledu na velikost písmen. Cílené loupeže teď znovu načítají celkovou kořist i hodinové průměry, když Travian přesměruje stránky s hlášeními nebo použije lokalizované znaménko minus.
Vesnice mohla celé hodiny hlásit "Žádní obchodníci k dispozici", i když její obchodníci už byli dávno zpátky a připravení. Po odeslání hra hlásí, kolik obchodníků je doma, ale ne kolik jich vesnice má celkem. Vangrd tento celkový počet ztratil a neměl s čím porovnat vracející se obchodníky, takže trasa zůstala stát. Vangrd si teď velikost flotily bere z formuláře pro odeslání a znovu otevře tržiště, když si není jistý. Odesílání pokračuje, jakmile jsou obchodníci doma.
Vesnice, kterou Vangrd ještě neotevřel, hlásila budovy jako blokované, i když plán nejdřív zvedá pole, která potřebují. Pila tak pořád chtěla Dřevorubce na úrovni 10. Upozornění v plánu výstavby teď takovou vesnici čtou správně. Plán, který zvedá jen jeden druh pole, už se nepočítá pro ostatní, a druhé pole stejného druhu už není odmítnuto jako nemožné.
Když hra odmítla přihlášení agenta, Vangrd to každých pár minut zkoušel znovu a hlásil chybu připojení. Travian navíc říká "heslo je nesprávné" i tehdy, když agent ještě nemá na herním světě avatara, takže skutečným problémem bývala nepřijatá pozvánka pro spoluhráče. Vangrd se teď po prvním odmítnutí zastaví a řekne ti, o co jde: uprav uložené heslo, nebo dokonči pozvánku či vstup do světa. Jakmile se avatar objeví, rozjede se sám.
Když tvoříš šablonu, nabídka staveb teď ukáže, které předpoklady šablona zatím nepokrývá, například „Chybí: Dřevorubec Lv10, Hlavní budova Lv5“, ještě než budovu přidáš. Každá položka šablony dostane stejné upozornění a tlačítko „Automaticky přidat“, stejně jako v plánu výstavby vesnice.
Když jste si během nastavení koupili agenta, registrace mohla hned selhat s hláškou, že agent neodpovídá. Nastavení agenta zkontrolovalo dřív, než ho poskytovatel zapnul. Teď dá nastavení novému agentovi až 90 sekund, aby naběhl, a teprve potom spustí registraci.
Automatické léčení hledalo jen Nemocnici, takže spartské vesnice nikdy neléčily zraněné jednotky. Léčení teď ve spartských vesnicích používá Asklépiův chrám, se stejnými prioritami a limity jako u Nemocnice.
Asklépiův chrám, léčebná budova Sparťanů, chyběl v nabídce staveb a místo něj se zobrazovala Nemocnice, i když ji Sparťané postavit nemohou. Nabídka staveb teď spartským vesnicím nabízí Asklépiův chrám a Nemocnici před nimi skrývá.
Když agentovi vypršela platnost a objednali jste náhradního, nový agent mohl skončit na úplně novém účtu místo toho, který už máte. Objednání náhradního agenta teď otevře výměnu přímo u expirovaného agenta, takže nový agent převezme váš stávající účet včetně vesnic, nastavení a rozvrhu. Záložního agenta můžete připojit ke stávajícímu agentovi i přímo na stránce účtů.
Když na herním světě začnete znovu s novým avatarem, Vangrd ho teď pozná jako váš účet, místo aby ho bral jako účet, kterému děláte zástupce. Staré vesnice se vyčistí, ta nová se načte a automatizace se rozběhnou znovu už při prvním skenu.
Když jste nastavovali účet s více agenty a jeden z nich se nepřipojil, nastavení se tam zastavilo a agenti za ním se už nepřipojili vůbec. Nastavení teď připojí každého agenta a označí jen toho, který selhal. Opakovaný pokus u označeného agenta ho připojí i tehdy, když se předtím nikdy nepřipojil.
U účtů s více agenty se občas krok stavebního plánu spustil v prohlížeči odpočívajícího agenta, zatímco tento agent zrovna procházel hru, aby vypadal jako člověk. Oba ovládali stejnou stránku, takže krok mohl skončit na špatné obrazovce a selhat. Odpočívající agent teď při zpracování kroku stavebního plánu prohlížení pozastaví.
Účet na soukromém serveru, který dovoluje přihlášení jen přes svou lobby stránku, se už nesnaží přihlásit donekonečna. Vangrd teď účet zaparkuje, ukáže, že tenhle svět zatím není podporovaný, a nechá ho být, dokud účet neodstraníte nebo dokud podpora pro tenhle svět nedorazí.
Opravili jsme několik problémů, které mohly přerušit nastavení účtu. Kontroly stavu prohlížeče už nepřerušují probíhající registraci, opakovaná registrace duála už nevytváří zbytečného herního avatara a přijaté pozvánky k duálům už se pořád dokola neptají na pozvánku.
Některé soukromé servery Travianu dovolují přihlášení jen přes svou lobby stránku, což Vangrd neumí automatizovat. Přidání takového serveru se teď hned odmítne s jasným důvodem a účet, který už na takovém serveru je, ukáže skutečný problém místo zavádějící chyby proxy.
Cílené loupeže nyní zobrazují zaznamenaný součet kořisti a hodinové průměry všech hlášení o loupežích a běžných útocích z každé vesnice na její cíle. Údaje pokrývají pouze období sledování, mohou postrádat smazaná hlášení a nezaručují doručení surovin do skladiště.
Vangrd nyní ověřuje převody surovin od hrdiny, než znovu zkontroluje náklady na stavbu. Stavební plány už nepoužívají suroviny hrdiny, když výstavbě brání stávající budova.
Chytrá stavba nyní používá suroviny hrdiny, když pokryjí náklady na vylepšení budovy. V nastavení vesnice zapněte Použít suroviny hrdiny pro stavbu.
Nový agent, jehož herní avatar ještě nebyl připravený, se mohl zablokovat s falešnou chybou "špatné heslo". Vangrd teď agenta zdrží, dokud jeho avatar na herním světě neexistuje, a přihlášení ve špatnou chvíli se prostě zkusí znovu, místo aby se agent vypnul.
Plány nyní mají dva režimy. Přirozený plánuje nové časy relací každý den podle vlastního časového pásma každého agenta, s jedním dlouhým blokem spánku, krátkými přestávkami mezi relacemi a občasným dnem, kdy účet vynechá. Pevný zachová týdenní mřížku, kterou nastavíte ručně.
Nové účty začínají v režimu Přirozený. První agent už nepřijde naplánovaný na celý den a další agent už nepřijde s prázdným plánem, podle kterého by nikdy nemohl běžet. Účty, které už máte, zůstanou v režimu Pevný, dokud je sami nepřepnete. Vaše ručně nastavená mřížka se v obou případech zachová, takže se můžete kdykoli vrátit.
Stránka Plány zobrazuje sedmidenní náhled po jednotlivých dnech. Ukazuje pokrytí, kterého plán skutečně dosáhne, ne cílové číslo. Spánek, přestávky a mezery jsou proto viditelné. Nastavte povolené hodiny a dny volna pro každého agenta, stiskněte Zkusit jiný vzor pro jiný týden a potom použijte změny. Průvodce nastavením používá stejný náhled, takže účet se vytvoří s plánem, který schválíte.
Když vesnice potřebuje suroviny na vylepšení budovy, Vangrd je teď doplní z hrdiny přímo ze stránky budovy. Přeskočí tak cestu do inventáře hrdiny a vylepšení začne dřív. Herní světy bez této zkratky dál používají inventář hrdiny jako dřív.
Farm listy už neposílají druhou vlnu do vesnice, kterou vaše první vlna právě vyprázdnila. Zapněte Přeskočit cíle s loupeží na cestě na kartě Farm listy a každý běh před odesláním zkontroluje aktuální stav loupeží a vynechá každý cíl, který už má jednotky na cestě. Běh tak může poslat méně loupeží, ale každá z nich dorazí tam, kde se to vyplatí.
Hledání cílů teď umí filtrovat hráče, kteří vlastní jen jednu vesnici - ti bývají nejslabšími cíli. Každý farm list navíc získává akce Aktivovat všechny cíle a Deaktivovat všechny cíle a karta Farm listy teď označuje cíle, které se objevují ve více než jednom seznamu, abyste mohli vybrat, který seznam si je ponechá.
Vlastní workflowy se teď mohou spustit podle herní události, nejen podle časovače nebo plánu: založení nové vesnice, dokončení budovy, návrat hrdiny domů, příchozí jednotky a další. Když se založí vesnice, workflow dostane její id, název a souřadnice, takže může hned použít šablonu stavebního plánu a nastavit zásobovací linku do nové vesnice, bez klikání a bez prohlížeče. Nová šablona Rychlý start nové vesnice to umí hned po zapnutí.
Workflowy také umí načíst živý stav účtu (zlato, suroviny, počty jednotek, kulturní body a další) do proměnné, udělat s ním jednoduchý výpočet a ukázat výsledek ve zprávách protokolu workflow.
Vangrd teď za vás daruje suroviny na bonusy aliance. Vše nastavíte na nové stránce Aliance v postranním panelu: denní množství zadáte jako pevné číslo nebo jako podíl z denního limitu hry a čtyři bonusy si přetáhnete do pořadí, ve kterém je chcete plnit. Dary jdou z vesnic, které mají suroviny nazbyt: každá vesnice si drží rezervu, kterou si zvolíte, na nic z toho, co potřebuje stavební fronta, se nesahá, a vesnice můžete z darování úplně vynechat. Místo jednoho velkého daru najednou odejdou příspěvky v několika návštěvách rozložených do celého dne. Pokud chcete bonusy plnit rychleji, Vangrd může suroviny doplnit z inventáře hrdiny a každý dar za zlato ztrojnásobit, s denním limitem zlata, který si sami nastavíte.
Každá vesnice teď může sama nakupovat nabídky od ostatních hráčů. Vangrd přečte celý seznam nabídek, ocení každou nabídku podle toho, čeho má vesnice nedostatek a co jí brzy přeteče, a přijme ty, které stojí za to. Zapněte to pro každou vesnici v části Automatizace.
Než cokoli zapnete, Zkontrolovat nabídky teď ukáže, kolik nabídek odpovídá vašim pravidlům a které to přesně jsou, takže můžete vyzkoušet nastavení a hned vidět výsledek. Stejná pravidla běží v náhledu i na pozadí, takže vidíte to, co agent udělá.
Obchodníci, které si vyhradíte, zůstanou volní pro posílání surovin a obchodování ustoupí, kdykoli vesnice ještě dluží zásobovací trasu. Dokud má váš účet méně než 200 populace, hra povoluje jen výměny 1:1, takže do té doby pravidla jen vybírají, které výměny stojí za to.
Lišta Stav agenta mohla ukazovat téměř úplnou nestabilitu i u připojení, které ve skutečnosti nikdy pomalé nebylo. Kontrola běží jen tehdy, když je váš agent online, a než něco vyhodnotí, potřebuje asi minutu vzorků. Obě tato období se ukládala jako nestabilní a to poslední se přenášelo přes každou hodinu, kdy byl agent offline. Lišta teď nechává nesledovaný čas prázdný a procenta počítá jen z času, kdy byl agent opravdu online.
Stejného agenta teď můžete používat na více herních světech. Přihlášení, připojení, identita prohlížeče, rozvrh i obnovení zůstávají společné, zatímco každý svět si zachová vlastní roli a relaci. Další herní svět si může přidat každý.
Stránka Tržiště je teď Zásobovací linky. Vaše stávající nastavení zásobování se automaticky převedlo na spoje, takže obchodníci budou dál vozit suroviny mezi vašimi vesnicemi úplně stejně jako předtím. Upozornění nahoře na stránce vás upozorní na všechno, co stojí za zkontrolování, třeba na pozastavené spoje, zásilky do vesnic, které už neexistují, nebo na limity konvojů nastavené výš, než kolik vaši obchodníci unesou. Posílání surovin, když je potřebuje fronta stavby, je teď jen jednoduché zaškrtávací políčko u každého spoje.
Nová záložka Trénink hrdiny ve Farmách posílá vašeho hrdinu sbírat zkušenosti na blízké oázy. Vybere oázu, která dá nejvíc zkušeností za hodinu, před odesláním zkontroluje zdraví hrdiny a jestli je souboj bezpečný, nasadí zkušenostní helmu a než ho pošle znovu, počká, až se zvířata obnoví. Když hrdina zemře, oživí ho kbelíkem vody, a jak hrdina povyšuje, body atributů se rozdělí za vás. Nové cvičné oázy přidáte rovnou ze Skenování oáz.
Čištění oáz se teď vejde na jednu kartu se třemi předvolbami rizika: Opatrný, Vyvážený a Agresivní. Místo ladění limitů jednotek a filtrů cílů si jen vyberete, jaké riziko jste ochotný přijmout, a agent podle očekávané kořisti a bezpečnostní rezervy sám rozhodne, které útoky se vyplatí poslat.
Sestavte si vlastní automatizace z jednoduchých bloků. Propojte za sebou akce, třeba spuštění farm listů, výcvik jednotek nebo aktualizaci skladu, větvi podle podmínek jako nedostatek obilí nebo přicházející útok a opakuj kroky napříč svými vesnicemi. Workflow spustíte na časovač, podle pevného rozvrhu, ve chvíli, kdy nastane herní událost jako naplnění skladu, nebo kdykoli kliknete na Spustit teď. Začněte od hotové šablony, naimportujte tu, kterou vám někdo poslal, nebo prostě požádejte asistenta v chatu, ať vám ji sestaví. Sledujte každý běh naživo krok za krokem, prohlížejte si historii proběhlých běhů a nechte si poslat upozornění na Discord nebo Telegram, když workflow opakovaně selhává. Najdete to na nové stránce Workflows v postranním panelu.
Opravili jsme několik problémů s načasováním, kdy si agent mohl zavřít prohlížeč, zatímco ještě četl hlášení nebo spouštěl farm listy - hlavně kolem naplánovaného spánku a automatických restartů. Akce se teď čistě dokončí nebo plynule naváží, místo aby padaly na chybu.
Když je stavební fronta plná, agent teď počká na další volné místo, místo aby to každou chvíli zkoušel znovu. Poradí si i s tím, když se tržiště otevře rovnou na záložce posílání surovin, a chybějící shromaždiště nebo tržiště automaticky zařadí ke stavbě, místo aby hlásil chyby.
Pokud máte v prioritách výcviku jednotku, která ve vesnici ještě není vyzkoumaná, agent ji teď s jasnou zprávou přeskočí, místo aby selhal a zdržoval zbytek výcviku.
Agent teď správně pozná, která z vašich vesnic je hlavní město, takže funkce, které se na to spoléhají, fungují, jak mají.
Stav připojení agenta už po obnovení spojení neukazuje zastaralou chybu.
Nové nastavení Hrdiny, které každých 6 hodin automaticky použije umělecké dílo a přidá kulturní body k vaše další vesnici. Můžete nastavit minimální zisk kulturních bodů, aby se umělecké dílo nikdy nepoužilo pro malý přínos. Ve výchozím stavu vypnuto.
Zakládání nových vesnic je teď spolehlivější. Agent má pořád aktuální přehled o vašich kulturních bodech a mezi kontrolami si je dopočítává, takže už nečeká na zastaralá data a pošle osadníky založit další vesnici hned, jak se otevře osadnický slot.
Opravili jsme rychlosti pohybu jednotek Egypťanů, Hunů a Sparťanů, takže doby cest i načasování loupeží jsou teď u těchhle národů přesné. Několik jednotek, mezi nimi i zvědové, mělo dřív rychlost špatně.
Každá vesnice si teď může nastavit minimální a maximální zásoby surovin. Když některá surovina klesne pod minimum, agent ji doveze z jiné vesnice a doplní ji směrem k maximu. Funguje to spolu se zásobovacími trasami - trasy posílají přebytky z vesnice ven, zatímco úrovně doplnění tahají suroviny dovnitř, aby zůstala zásobená.
Úprava agentova rozvrhu se teď projeví hned. Když smažete sloty během běžícího úkolu, agent dokončí aktuální úkol a pak se čistě zastaví, místo aby pokračoval po své hodině. Vyprázdnění všech slotů taky agenta okamžitě zablokuje - už nepřejde do režimu 24/7.
Agent nyní správně rozpozná budovy zařazené ve slotu hlavního stavitele, takže už neopakuje vylepšení, která jsou už v plánu. Tím se opravil případ, kdy řetězené vylepšení stejné budovy způsobovalo selhání agenta a vyhazování položek plánu.
Stránka Rozvrhy teď ukazuje každého agenta jako skutečnou osobu (podle země jeho proxy), zobrazuje společný pruh pokrytí napříč všemi agenty a upozorní vás, když rozvrh vypadá nereálně - třeba dlouhé bloky bez pauzy nebo dva agenti, kteří se překrývají. Vybrat správné hodiny je teď mnohem snazší.
Stránka Zlato teď vede průběžnou evidenci každého zlata, které agent utratí - Dokončit ihned, výměny u NPC, převody zlata na stříbro a tavení u hrdiny. Vyberte si období (24h, 7 dní, 30 dní nebo celkem), filtrujte podle zdroje nebo vesnice a hned uvidíte, která funkce vám zlato požírá.
Práh "Čas pro okamžité dokončení" se dřív porovnával jen s tím, kdy se uvolní nejbližší slot - takže fronta plná dlouhých staveb se za zlato neukončila, i když první z nich byla skoro hotová. Teď se porovnává s tím, kdy bude hotová poslední položka ve frontě, což je doopravdy to "jak dlouho budu na tuhle frontu čekat" - jakmile celá vaše fronta překročí práh, agent utratí zlato a uvolní slot, nehledě na to, která položka má zrovna nejblíž k dokončení.
Stránka Tržiště teď ukazuje všechny zásilky mezi vašimi vesnicemi pohromadě. Živá časová osa říká, co a kdy dorazí, přehled po vesnicích upozorní, kde je obilí v mínusu a kolik pomoci je na cestě, a mapa tras najde mezery - třeba hladovějící vesnici, do které žádná obilná trasa nevede.
Když jedna vesnice dlouho čekala na suroviny na nějakou drahou stavbu, mohlo se stavění v ostatních vesnicích potichu zaseknout taky. Teď se každá vesnice řeší sama za sebe, takže ostatní pokračují ve stavění, i když jedna stojí na místě.
Stavební fronta každé vesnice teď ukazuje řádek se stavem, který vysvětluje další krok agenta a na co čeká - "Agent zařadí Obilné pole (9), jakmile bude dostupných 8800 dřeva", "Fronta plná - agent zařadí Zbrojnici (16) až dostavba doběhne za ~12m", nebo prostě "Plán dokončen". Aktualizuje se živě, jak postupuje fronta, přicházejí suroviny nebo jak se na řadu dostává jiná vesnice.
Tréninkové fronty se teď posuzují pro každou budovu zvlášť, takže dlouhá fronta v Kasárnách už neblokuje trénink ve Stáji, Dílně ani ve Velkých kasárnách, když mají svoje fronty krátké. Přibyla taky nová volba naléhavosti "Když je fronta pod cílem nebo se sklad plní", která dotáhne priority na jejich maximální frontu, jakmile váš sklad přeleze nastavený práh (výchozí 90 %), takže přebytečné suroviny skončí v jednotkách místo aby přetekly.
Při čekání na suroviny pro nového osadníka už Vangrd neplýtvá NPC výměnami, které stejně nepomůžou. Výměnu teď přeskočí, když máte sklady jen lehce zaplněné nebo když celkové suroviny pořád nestačí na jednoho osadníka, takže denní limit NPC jde do obchodů, které vás skutečně posunou dál.
Přepínač Server/Lokální čas teď v Plánovači útoků opravdu funguje: přepnutí režimu znovu interpretuje jak zobrazené časy, tak čas, který zadáváte do výběru odeslání/dopadu podle zvolené zóny - takže 14:00 v režimu Server znamená 14:00 na herním serveru. Samotný výběr času byl taky vylepšen na ovládání s kalendářem a segmenty laditelnými šipkami, místo nativního pole v prohlížeči.
Ukazatel stavu agenta dřív označoval i úplně zdravé agenty jako převážně nestabilní, protože kontrola, kterou spouštěl, sama často selhávala. Teď používá spolehlivější ověření, takže ukazatel opravdu říká, jestli váš agent funguje.
Na serverech Reign of Fire může mít každá vesnice jiný národ a Vangrd to teď bere v potaz všude. Čištění oáz, optimalizace a ladění farm listů, průzkumné výpravy, seznamy loupeží i dialog pro nový seznam ukazují jednotky vesnice, která práci opravdu dělá, ne prvního národa na účtu. Výběr jednotek pro čištění oáz na celém účtu nabízí jednotky všech národů, takže si smíšené sestavy nastavíte na jednom místě.
Plánovač útoků teď jasně ukazuje, co se odešle - vlny ve frontě plus jednotky ve formuláři, dohromady nejvýš 8 vln (limit shromaždiště). V tabulce přibyl sloupec Odjezd vedle Dopad, takže vidíte, kdy každý útok opravdu vyrazí, a časy zůstávají čitelné i na úzké obrazovce. Útok zpožděný o víc než 5 sekund se teď označí jako neúspěšný a ukáže odchylku; výběr časového pásma v plánu navíc pokrývá víc regionů včetně São Paula a několika oblastí Evropy, Asie a Austrálie.
Vangrd vám teď dokáže založit úplně nový Travian účet od nuly. Při přidávání agenta můžete použít vlastní účet, zaregistrovat se přes svůj e-mail, nebo nechat Vangrd objednat novou schránku - vybere regionálního poskytovatele, vyřeší ověření a potom pro váš přístup automaticky odešle i přijme pozvánku pro duala. Captchy při registraci řeší spolehlivě a každý nový účet dostane vlastní náhodný profil prohlížeče, aby působil odlišně.
Cíle, které Travian na vašich farm listech sám deaktivuje (smazaní hráči, bany, dlouhá neaktivita), se teď automaticky uklidí při dalším průchodu loupeží. Vesnice převzaté Natary se znovu aktivují, aby zůstaly v rotaci, a zbytek se odstraní - vaše seznamy loupeží už netahají mrtvé sloty a drží se skutečných cílů, aniž byste je museli ručně procházet.
Várka drobných oprav: skenování oáz teď ukazuje živý průběh a používá spolehlivější pohled na mapu, nápovědy u předvoleb chování přesně vypisují použité hodnoty, výběr národa nabízí jen národy hratelné na aktuálním světě a sledovaní hráči se sami pozastaví, když je jejich profil smazaný. Práce na pozadí jako skeny oáz a ruční dohledávání teď doběhnou až do konce a jeden rozbitý farm list už neshodí zbytek dávky.
Auto-optimalizace je teď nastavení pro každý seznam zvlášť, navrstvené na výchozí nastavení účtu, a nová volba Auto-tune pravidelně vyvažuje jednotky v jednotlivých slotech podle historie loupeží. Každý seznam může být nastavený na Default / On / Off, takže pečlivě připravené loupeže, průzkumné seznamy a ručně vyladěné kovadliny zůstanou mimo automatické zásahy. Dialog Farm Optimizeru je nově rozdělený na dvě části - jednu pro automatický běh a druhou pro ruční použití změn.
Vangrd teď dokáže sám udržovat výrobní sloty hrdiny obsazené. Otevřete stránku hrdiny, zapněte Auto-Smelt, vyberte nejvyšší vzácnost, kterou se ještě vyplatí tavit, a zvolte, jak má každé tavení dokončit: vzít polovinu materiálů hned po spuštění, počkat celou dobu zdarma, nebo utratit 2 zlata za slot a zkrátit zbývající čekání na polovinu. Vangrd pak zaplní oba sloty vhodnými předměty, hotové materiály vyzvedne hned, jak jsou připravené, a sám se zastaví, když v inventáři nezůstane nic k tavení.
Každý farm list má teď vlastní rozvrh, takže většinu seznamů můžete pouštět v jednom rytmu a pár dalších v jiném. Seznamy ze shromaždiště stejné vesnice se pořád spojí do jediného kliknutí na Start All, když mají vyrazit krátce po sobě. Rozhraní teď seskupuje seznamy podle vesnice, přidává souhrnný řádek a nabízí tlačítko, které jedním kliknutím použije rozvrh na všechny seznamy v dané vesnici. Stávající nastavení se přenesou automaticky.
Prošli jsme části Vangrdu, které řeší dávkové loupeže z farm listů, stavební plány, naplánované útoky a rozbité proxy. Dávky farm listů už neuvíznou při předávání mezi linkami a zaseknuté seznamy si správně dají pauzu, místo aby je Vangrd zkoušel každých pár minut znovu. Položky stavebního plánu, které opakovaně selhávají, se po třech pokusech vyřadí, aby navždy neblokovaly frontu. Naplánované útoky přežijí předání vlastnictví a neplatné nastavení proxy se teď jasně ukáže v rozhraní místo tichého opakování.
Vesnici si teď můžete nastavit dřív, než ji vůbec založíte. V bočním panelu vesnic klikněte na Přidat plánovanou vesnici, pojmenuj ji, zvolte národ a rozložení polí a případně si připni i souřadnice - záznam se objeví vedle vašich skutečných vesnic s vlastním stylem a plnými záložkami Vývoj, Automatizace a Nastavení, takže si můžete stavební plán i automatiky připravit dopředu. Když v dalším skenu naskočí nová vesnice a sedne (záznamy s připnutými souřadnicemi mají přednost, jinak vyhraje nejstarší odpovídající národ), Vangrd plánovaný záznam tiše převezme, nasadí připravené nastavení a novou vesnici sám přejmenuje na plánovaný název.
Vangrd vám teď umí přihazovat v hrdinských aukcích. Otevřete novou stránku Aukce a sestavte si seznam předmětů, které chcete, s maximální cenou ve stříbře pro každý z nich. Vangrd ulovuje odpovídající aukce v posledních minutách, aby se vyhnul přihazovacím válkám, umí dorovnat stříbro ze zlata, když se chystá příhoz, a dá se omezit jen na aukce, kde vedoucí přihazující sedí v konkrétní alianci.
Vangrd teď automatizuje výzkum jednotek v Akademii. Vyberte si, které jednotky chcete odemknout a v jakém pořadí, v nové sekci Výzkum v Akademii v nastavení vesnice - Vangrd skenuje stránku Akademie, sleduje, co už je vyzkoumáno, a jakmile budou suroviny a požadavky splněné, hned rozjede další výzkum. Navíc přibyly dva nové reklamní bonusy na úrovni účtu: Rychlejší výzkum zrychluje výzkum v Akademii o 25 % a Rychlejší vylepšení ve Zbrojnici dělá totéž pro vylepšení ve Zbrojnici, úplně stejně jako stávající přepínač zrychlení staveb.
V nastavení zásobování teď můžete posílat různé suroviny do různých vesnic. Přidejte si jednu trasu, která pošle dřevo, hlínu a železo do vašeho hammeru, další, která pošle jen obilí do hlavního města, a co si chcete nechat doma, prostě nezaškrtnete. Až čtyři trasy na vesnici; suroviny, které si nenárokuje žádná trasa, zůstanou na místě. Vaše stávající nastavení s jedním cílem se automaticky převede do jedné trasy, takže se nic nezmění, pokud sám nechcete.
Když váš hrdina povýší, Vangrd vám teď může čerstvé body atributů automaticky nalít do té statistiky, která vás zajímá nejvíc - Bojová síla, Útočný bonus, Obranný bonus, nebo Suroviny. Vyberte si zaměření v nové sekci Atributy na stránce hrdiny a příště, až se rozsvítí odznak povýšení, se vám body rozdělí samy.
Automatická produkce hrdiny teď volí, na kterou surovinu se zaměřit, tak že spočítá nejrychlejší harmonogram k odblokování další stavby, místo aby pořád vybírala jednu surovinu nebo +all. Když stavba potřebuje dvě suroviny (třeba 400 dřeva a 400 hlíny), hrdina mezi nimi střídá, místo aby plýtval časem na +all - při vícesurovinových nedostatcích je to znatelně rychlejší. Plánovač navíc počítá i s tím, jak se produkce zvedne po dokončení dalších staveb, a paralelní stavební linky Římanů (surovinová pole + vesnické budovy) řeší samostatně. Přepínání zaměření se minimalizuje, když jsou dvě možnosti skoro nastejno, takže hrdina neskáče mezi surovinami sem a tam.
Vangrd vám teď může cinknout na Discord nebo Telegram, kdykoliv vám ve hře přistane nová zpráva. Upozornění obsahuje předmět, odesílatele a přímý odkaz na otevření zprávy. Zapnete to v nastavení účtu v sekci Události účtu.
Když teď použijete uloženou šablonu stavebního plánu na jinou vesnici, plán se jí přizpůsobí místo toho, aby jen slepě kopíroval čísla políček. Hradby a správní budovy specifické pro kmen se převedou na odpovídající verzi cílového kmene (Palisáda Galů se změní na teutonskou Zemní hráz a římská Rezidence ve vzoru se u Hunů změní na Velitelský stan). Budovy bez ekvivalentu mezi kmeny, třeba Pivovar v neteutonské vesnici, se přeskočí s jasným důvodem. Navíc se započítávají i další Sklady surovin, Sýpky a Úkryty, které už na požadované úrovni máte, takže se vám do fronty nebudou cpát duplicity. Když je slot už obsazený jinou budovou, plán sáhne po nejbližším volném místě místo přepisování. Položky, které ještě čekají na své požadavky v rámci stejného plánu, se taky přerovnají do správného pořadí výstavby. Dialog pro použití šablony teď navíc vypíše každou přeskočenou položku i s důvodem, takže hned vidíte, co se změnilo.
Posílání surovin podle stavebního plánu teď respektuje přepínač Enable Supply u každé vesnice - pokud je zásobování vypnuté, bot už z ní nebude tahat suroviny na pokrytí stavebních front v jiných vesnicích. Při výběru dárce se navíc berou v úvahu i limity Keep pro jednotlivé suroviny (dřevo, hlína, železo, obilí), takže dárcovské vesnice už nespadnou pod svoje rezervy. A nakonec bot nově sleduje i suroviny, které jsou už na cestě, takže neposílá duplicitní zásilky na stejný nedostatek - tím končí občasná smršť tří zásilek za sebou kvůli jedné stavbě.
Teď si můžete u každé vesnice zvlášť vybrat, které typy upozornění zapnout nebo vypnout (příchozí útoky, obranné akce, plné sklady, došlé obilí). Vedlejší podpůrné vesnice, které vás nezajímají, můžete ztišit a důležité si nechat dál hlídat.
Bonus +25 % k produkci se teď vybírá spolehlivě. Dřív bot mohl propásnout denní okno, kdy byl bonus dostupný, a pak to zkoušel znovu ve špatný čas. Nově čeká přesně do denního resetu serveru, kdy jde bonus znovu vyzvednout.
Nastavení automatizace vesnice (NPC obchodník, trénink, zásobování, stavění a další) teď zůstává spolehlivě propojené i během dlouhých relací. Dřív se mohlo stát, že změny provedené v panelu automatizace vesnice se po delším běhu bota potichu neuložily.
Délka cache skladu je teď nastavení pro každou vesnici zvlášť místo jedné hodnoty pro celý účet. U aktivních vesnic (kam často chodí obchod nebo zásilky) si můžete nastavit kratší interval, aby bot kontroloval suroviny dřív, a u klidných vesnic nechat delší, aby šetřil návštěvy stránek.
Vangrd je teď dostupný v 8 jazycích: angličtině, čínštině, češtině, němčině, francouzštině, italštině, litevštině, polštině, ruštině, turečtině, hebrejštině a arabštině. Jazyk přepnete hned pomocí výběru vlajky v horní liště. Přímo z aplikace můžete taky navrhnout vylepšení překladu.
Opraveno několik budov, které se otevíraly na špatné kartě stavby (např. Obchodní kancelář, Tržiště, Pivovar). Kvůli tomu je bot hledal na špatné kartě a pořád znovu selhával. Teď už všechny vazby mezi budovami a kartami sedí podle skutečné hry.
Zaškrtávátko "Include Hero" v plánovači útoků se teď po přidání vlny do vícevlnového plánu správně resetuje. Dřív zůstávalo zaškrtnuté, takže se hrdina nechtěně přidal i do dalších vln.
Nové nastavení training urgency pro každou vesnici vám dovolí určit, kdy se má ignorovat práh surovin.
Agents with overlapping schedules can now run concurrent sessions, immitating real players much better.
Fixed incoming attack scanning missing some attacks due to a navigation issue. All incoming attacks are now detected reliably (unless scheduler is sleeping of course)
Oasis clearing now sends multiple waves when a single attack isn't enough to clear all animals when they are actively respawning.
When scheduling attacks with scouts, you can now choose between scouting resources & troops or defences & troops. The selected mission type is sent with the attack automatically.
Fixed a bug where deleting or aborting a scheduled attack plan did nothing - the confirmation dialog would close but the plan stayed. Plans can now be properly deleted and aborted from the attack planner.
Importování dat účtů ze starších exportů nyní funguje správně. Dříve docházelo při importu k tiché ztrátě přihlašovacích údajů a nastavení agenta – účty se sice objevily, ale nebylo možné se k nim přihlásit. Importy z jakékoli předchozí verze jsou nyní automaticky převedeny do aktuálního formátu, přičemž jsou zachovány všechny vaše přihlašovací údaje, konfigurace agentů, nastavení prohlížeče i plány aktivit.
Fixed a bug where oasis clearing attacks were never actually sent when triggered by fatal farm list reports. The clearing was logged as "queued" but silently dropped - so animals (elephants, etc.) would keep killing your troops with no counter-attack. Clearing attacks now fire immediately when a fatal oasis report is detected.
You can now pre-pick catapult targets when scheduling attacks. Choose a specific building to destroy or leave it on Random. If your Rally Point is level 20 and you send 20+ catapults, a second target slot appears - just like in the game.
Zakoupení agenti jsou nyní správně rozpoznáni při sdílení mezi více účty. Dříve se agent mohl na druhém účtu zobrazovat jako „Manuální“, i když byl zakoupen – toto je nyní opraveno.
Scheduled attacks with multiple waves now send all waves correctly. Previously only the first wave was sent - the remaining waves failed because the game rejected the follow-up requests. This is now fixed and waves are confirmed reliably.
Troop icons in Targeted Raids now correctly show your tribe's troops instead of always displaying Roman units. The troop selector when adding entries also shows proper troop icons with count inputs for each unit type.
When one agent fails to connect, Vangrd now hands off to the next scheduled agent immediately instead of waiting up to 40 minutes for the retry timer to expire. Previously a stuck agent could block all others from taking over the session.
You can now choose between Raid and Attack when scheduling attacks. Previously all scheduled attacks were sent as normal attacks - now you can plan raids too.
Fixed an issue where farm list raids could fail if the active village switched to one without a rally point. Vangrd now always verifies the rally point before sending raids, so you won't see "start all" timeouts on villages that can't raid.
Scheduled attacks now verify the target player on the confirmation page before sending. If a village changed owners between planning and execution, the attack is aborted instead of hitting the wrong player.
Player profile scans now wait for the profile to fully load before reading data. Previously, scans could fail with "player may be deleted" if the page hadn't finished rendering yet - this is now fixed.
You can now register a new Travian lobby account for each agent directly from the Agents page. Travian rules require every dual to log in with their own lobby account, so we recommend creating a dedicated account for each agent. The registration wizard handles the entire process using the agent's own browser - just enter the email, paste the activation code, and the rest is automated.
Agent schedules now support behavioral jitter so transitions don't happen at exact clock boundaries. Choose a behavior preset - Casual, Dedicated, or ADHD - to add natural variation to login/logout times, including early arrivals, overstay, and occasional skipped sessions. Fine-tune jitter, skip chance, and overlap per agent. Makes multi-agent play patterns look much more human.
Fixed an issue where crop depletion notifications could fire incorrectly when scanning the capacity page. Alerts now only trigger on genuinely low crop levels.
Targeted Raids now has an auto-distribute mode that automatically splits your available troops across all active raid targets in the list. Set it once and the bot balances troop assignments for you.
The nearby villages tool now supports three search modes - coordinates, player name, and alliance name. Type a player or alliance name to search, then view all their villages with tribe and population filters. Makes it easy to scout neighbors or find alliance members on the map.
You can now choose exactly which notifications to receive - incoming attacks, defense actions, full warehouses, and crop depletion. Full warehouse and crop alerts trigger on fresh storage scans so you always get accurate data. Configure your preferences in Account Settings under Notifications.
New Targeted Raids tab in Farms lets you set up recurring attacks on specific oases or villages. Create raid lists per village, configure troop counts and intervals with jitter, and the bot sends attacks automatically on schedule. Oasis targets can auto-calculate the right troops based on animal counts, while village targets use fixed troop amounts. Import targets from your existing farm lists or the oasis scanner, and export them back.
Oasis clearing got a major overhaul. Clearing strategy settings now cascade from account to village to list to entry - set defaults once, override where needed. When farm list raids take casualties on an oasis, clearing attacks are dispatched immediately without disabling the farm list entry. You can toggle auto-clear per farm list.
Fixed NPC training burning gold on tiny or skipped batches - NPC priorities now train the maximum affordable amount each time instead of stage-based batching. NPC exchanges during training now also respect the max uses per hour rate limit. Also added a "How does this work?" link in the training settings that explains the full training logic.
You can now receive attack notifications on Telegram in addition to Discord. Create a bot via @BotFather, paste the token in Settings > Notifications, and link it with one click - Vangrd detects your chat automatically. Includes a test message button to verify the connection.
Troop training now respects your max queue time setting instead of always queuing as many troops as you can afford. It also trains in measured batches - targeting two stages ahead of your current queue rather than dumping everything at once. For example, with a 20-minute minimum queue and 34 minutes remaining, it'll train enough to reach about 60 minutes instead of maxing out the queue.
Fixed two issues with automatic building. Build plans using the Res or Crop filter could get stuck after all matching fields reached the target level - the plan wouldn't advance to the next item. Also fixed new buildings (like Barracks or Academy on empty slots) being skipped entirely - the planner now correctly starts construction instead of jumping ahead to existing buildings.
The dashboard now shows the game server's current time in the top bar. Click it to toggle between server time and local time - your choice applies to all timestamps across the dashboard, so you always know when events happen in the game's timezone.
Travel time calculations now use the correct Travian Legends formula, which doubles the Tournament Square bonus. Previously, attacks planned with "Lands at" could arrive minutes early on longer distances. You can also set the game version manually in account settings.
Scheduled attacks no longer fail when the browser happens to be closed between jobs. Vangrd now proactively opens a browser session when an attack is approaching, so the attack is sent on time even if the account was idle.
Scheduled attack plans now execute on time even when the account is in a sleep cycle or outside its schedule window. Previously, sleeping could cause attacks to be missed.
When bulk-upgrading resource fields, you can now choose All, Resources (wood, clay, iron only), or Crop - so you can level up non-crop fields without touching croplands, or vice versa. The filter also appears on build plan items.
Added a max queue limit per training priority - when a queue already exceeds the set duration, training is skipped so resources aren't locked up in one building forever. Training queue times are also tracked more accurately.
Invite a friend and you both get a free month of an agent after their first purchase. Find your personal referral link on the Profile page. Credits can be redeemed anytime when buying a new agent.
Probe raids now detect when a target village no longer exists and automatically remove it from the queue, instead of retrying forever.
Fixed an issue where the browser could be closed while a job was still running, causing tasks to fail mid-execution. This was most noticeable on accounts where jobs take longer to complete - the browser would shut down unexpectedly and trigger a restart cycle.
Fixed an issue where "Start All" could send only some of your farm lists - Vangrd now waits for every list to finish sending before moving on. Individual farm list sends also use more reliable confirmation.
Overhauled how Vangrd handles page loading and asset caching - operations that previously took 40-120 seconds (village switching, opening buildings, starting farm lists) now complete in 1-8 seconds. Accounts with many villages will see the biggest improvement. Farm list "Start All" also works reliably now on accounts where it previously failed due to the page being too large.
Fixed an issue where browser sessions could get stuck in a restart loop, and another where probing would retry forever when no troops were available.
Fixed a bug where selecting targets in the probe list had no effect - checkboxes appeared checked but the action bar always showed "0 selected", making it impossible to probe or add targets to a farm list. Also added a working select all checkbox in the table header.
Vangrd now runs significantly smoother under sustained load - fixed a memory issue that could cause the bot to slow down or freeze after running for extended periods. Also fixed a critical bug where a login failure on one account would stop all accounts instead of just the affected one. Browser sessions now automatically restart when they become unresponsive.
Farm list pages are now reloaded before each Start All click to work around a Travian bug that causes the browser to slow down when the farm list page stays open for a while.
Enhanced browser fingerprint protection with additional hardening across game pages, making Vangrd even harder to distinguish from a regular browser.
Fixed a bug where fatal and casualty reports were not triggering automatic target deactivation or oasis clearing. The game changed how village links work in reports, and Vangrd was unable to read the target coordinates - so dangerous targets stayed active instead of being disabled.
Fixed an issue where Vangrd could get stuck after a game server outage, requiring a manual restart to resume. Sessions now recover automatically with shorter retry intervals once the server comes back online. Manually stopping and restarting a session also properly resets the retry state.
Fixed an issue where "Start All" for farm lists could report failure even though raids were sent successfully - sometimes sending them multiple times. Vangrd now validates the server response directly instead of relying on a brief UI state change.
Account-wide village defaults (troop training, NPC, supply, etc.) are now correctly picked up when deciding which automations to run. Previously, features enabled only through defaults - without a per-village override - were silently ignored.
When you have Plus active (or Roman dual queues), Vangrd now fills all available build queue slots in a single pass instead of waiting for a separate cycle per slot. This cuts queue-filling time roughly in half for Plus accounts.
The Farm Lists tab now explains how Start All works, what disabling a list does (troops stay home - useful before attacks or defenses), and when you'd want individual schedules instead. Disabled lists are also now properly skipped by Start All.
Farm list runs now appear in the Activity view. Previously they were missing due to a tracking issue - you can now see every raid with its timing and status.
When using the training helmet auto-equip feature, your original helmet is now restored automatically after all troop training is finished. Previously the training helmet would stay equipped - now it swaps back to whatever you had on before.
Fixed an issue where multiple jobs could run at the same time on the same browser tab, causing navigation errors, timeouts, and "browser unresponsive" failures. Jobs now properly wait their turn - only one runs per tab at a time.
Farm list raids are no longer delayed by long-running building upgrades or other jobs. Farm lists now preempt other work - when it's time to send raids, everything else pauses until the farm lists are dispatched, then resumes automatically.
Two new tools in the Tools tab. The Travel Calculator computes distance and travel time between villages (accounting for Tournament Square and artefacts) and has a Counter Attack mode for timing interceptions. The Army Calculator shows your army's real power with smithy upgrades and tells you whether upgrading or training more troops is the better investment. Both auto-fill from your villages.
Activity log queries are now instant instead of taking 20+ seconds on large accounts. The logs have been moved to an indexed database, so filtering, searching, and scrolling through activity is dramatically faster.
Všechny účty – včetně primárního – nyní používají stejný formát profilu s identickým nastavením prohlížeče, konfigurací agenta a spravovaným výběrem user-agent. Již žádné pole pro surový user-agent, které by mohlo vést k banům. Plánování a správa relací jsou také pod kapotou zjednodušeny.
Storage cache duration now enforces a 5-minute minimum to prevent excessive page refreshes. If your setting was below this, you'll see a warning in account settings.
Fixed an issue where upgrading multi-tab buildings like the Rally Point or Marketplace could fail if the page landed on the wrong tab. Vangrd now automatically switches to the correct tab before attempting the upgrade.
Farm list intervals are now measured start-to-start instead of end-to-start. If your farm run takes 2 minutes and the interval is 10 minutes, the next run starts 10 minutes after the previous one began - not 12 minutes later.
You can now add villages directly to a farm list from search results without probing first. The radius filter also supports a min–max range (e.g. 30–100) so you can search a ring around your village instead of the full circle.
Build plan no longer warns about missing prerequisite buildings (like Academy) when upgrading buildings that are already constructed. Prerequisite checks now only apply to new constructions, so demolished research buildings won't trigger false warnings.
When you manually stop an account, the dashboard now correctly shows Stopped instead of displaying a stale "Sleeping" phase with an expired timer.
Navigating between pages (e.g. training summary, troop overview, warehouse) is now significantly faster. Previously each intermediate tab click waited up to 15 seconds for background processing - now only the final destination page triggers that wait.
Fixed a bug where only one village would get scanned for incoming attacks even when multiple villages were under attack at the same time. Each village now gets its own defense scan and response.
Fixed a bug where disabling a farm list via the toggle would not actually stop it from running. Disabled lists are now properly skipped by the scheduler and won't be started by sibling jobs either.
Fixed an issue where tasks would fail instead of re-authenticating when the browser ended up on a login page. Vangrd now properly recovers and continues the job.
Fixed a bug where newly created farm list jobs would silently disappear after a few seconds. Jobs now persist correctly and survive background maintenance cycles.
Přehled účtu nyní zobrazuje kartu stavu agenta s indikátorem aktuálního stavu a časovou osou nedávných změn stavu. Stav agenta je sledován také pro duální relace.
Snapshot history for tracked players now shows population and village count changes between snapshots, making it easier to spot growth or losses at a glance.
The inactive players search in the Tools panel now returns results correctly. A bug in the map query caused nearby village searches to return empty results for certain coordinate ranges.
Build plan templates now have an interactive village center map - click empty slots to place buildings, click to increase level, right-click to decrease. Includes a tribe selector for correct building options and a bulk action to queue all resource fields to a target level.
When starting all farm lists, Vangrd now clicks multiple start buttons in a single page load instead of one at a time - making large raiding runs noticeably faster.
Saving a village's build plan as a template no longer creates an empty template - all steps are now included correctly.
You can now right-click a building in the village center to queue it for demolition - the level bubble turns red and shows the target level. Left-click to undo one level at a time.
Celebrations no longer stop processing when one village encounters an error - other villages will continue running their celebrations normally.
Vangrd now closes unused browsers automatically to free up CPU and memory, and saves data much more efficiently - reducing lag when changing settings or during heavy automation. Settings should no longer show "no response from server" warnings under load.
Build plans now continue processing other villages even when one village is waiting for resources. Previously, a single village that couldn't afford its next upgrade would block all other villages from building.
Pausing and unpausing jobs now works more reliably - unpaused jobs immediately resume instead of staying stuck. Page navigation is also more robust, with better detection and recovery when a page doesn't load correctly.
Switching villages in the dashboard no longer affects which village the bot is working on in-game. Previously, viewing a different village could cause automation tasks to run against the wrong village.
Celebrations now work correctly on non-English game servers. Also fixed an issue where the resource check could silently skip all villages, preventing celebrations from ever starting.
Adventures now check your hero's health before starting. If health is below the configured minimum (default 40%), the adventure is skipped until the hero recovers. You can adjust the threshold in Account Settings → Adventures.
The browser stream has been completely rebuilt - it now uses a lightweight screen capture instead of the old VNC setup, resulting in a faster and more reliable live view. The stream also shows which dual or owner is currently active.
Auto-training now supports the Vikings tribe. Training is also more resilient - if one village fails, the remaining villages will still be trained instead of the entire job stopping.
Attack confirmations are now faster and more reliable. Attack alerts also fire even when the scheduler is paused, and defense scanning no longer fails for villages without a rally point.
Hero resource transfers now work correctly with Travian's updated transfer dialog.
Settings fields now show inline warnings when values could cause issues - like both work/sleep intervals set to zero, or a minimum higher than the maximum.
You can now give your duals custom display names so they're easier to tell apart. Double-click any dual name - in the Duals panel or the Schedule tabs - to rename it. The label appears everywhere: schedule tabs, browser stream, and ownership controls. Clear the label to fall back to the login username.
Ad bonuses have been completely rewritten and now work reliably. The old approach was fragile and often failed - bonuses are now claimed without issues. This also fixes the previously broken adventure duration/danger and special building upgrade bonuses. New: +15% production boost for all four resources can now be claimed automatically every 24 hours. Enable everything in the new Ad Bonuses section in account settings.
The building automation no longer runs on a fixed timer. Vangrd now monitors the queue continuously and queues the next upgrade the moment a slot opens - no more waiting up to 10 minutes between builds.
Troops marked as favorites in Travian are now trained correctly - previously they were skipped, causing the training task to do nothing for accounts using the favorites feature.
Fixed a rare bug where dragging items in reorderable lists (build plan, training priorities, smithy upgrades, etc.) could replace an entry with a blank/broken one. Any corrupted lists are automatically cleaned up on load.
Fixed a crash that prevented the Data Management (export/import) page from loading.
Pokud se spojení s agentem přeruší uprostřed relace, Vangrd se nyní automaticky pokusí o znovupřipojení s rostoucími čekacími dobami (30 s až 10 min) namísto restartování celé relace prohlížeče. Úlohy se po návratu agenta samy obnoví.
The farm list optimizer and troop summary now work correctly for accounts without a Travian Plus subscription.
Fixed an issue where duplicate automation tasks could appear after a restart, and improved data reliability when multiple account records existed.
The game's automatic page refresh is now blocked at all times while Vangrd is running, preventing it from interrupting tasks mid-action. The page is only briefly unblocked at the exact moment a click is sent.
Build plan timing predictions now work in more situations - villages that were previously showing rough estimates will now display more accurate countdown times.
In-game actions like clicking and navigating are noticeably faster. Vangrd also no longer occasionally misses clicks when the browser is under load.
The recent activity feed now shows exactly what was built - e.g. "Queued Granary upgrade to level 12" - instead of the generic "Build plan step completed" message.
The dashboard scheduler card now shows the active task name, upcoming job queue with countdowns, and a condensed lock/heartbeat indicator - all at a glance instead of scattered across separate sections.
Skenování oáz nyní funguje spolehlivě i při pomalejším připojení agenta. Dříve se některé oázy nestihly včas načíst a byly přeskočeny – Vangrd nyní čeká déle a v případě potřeby se vrátí k přímému čtení stránky.
Vangrd now handles expired sessions gracefully - it re-authenticates automatically and keeps running jobs intact, so farming, building, and oasis clearing continue without interruption after a session timeout.
Account cards now show the current session status and last heartbeat time, so you can quickly see which accounts are actively connected.
Vangrd se nyní automaticky zotaví, když připojení agenta vypadne uprostřed relace, namísto uvíznutí na chybové stránce.
You can now see app updates right from the sidebar. New entries will glow until you've read them.
Fixed an issue that could cause Vangrd to get stuck in a restart loop for accounts without an alliance. Long-running tasks also no longer risk timing out during idle periods.
Build plan timing estimates are now more accurate, and existing buildings no longer accidentally get treated as new constructions when upgrading.
Added a new Gold page to the sidebar for managing gold-related actions.
Adding targets to a farm list no longer fails when some targets already exist - duplicates are now handled gracefully instead of blocking the entire batch.