Historie změn

Co je nového

Každá funkce, oprava i vylepšení: rychle venku, tady přehledně popsané.

10. července 2026

Vlastní automatizace na míru

Sestav si vlastní automatizace z jednoduchých bloků. Propoj za sebou akce, třeba spuštění farm listů, výcvik jednotek nebo aktualizaci skladu, větvi podle podmínek jako nedostatek obilí nebo přicházející útok a opakuj kroky napříč svými vesnicemi. Workflow spustíš na časovač, podle pevného rozvrhu, ve chvíli, kdy nastane herní událost jako naplnění skladu, nebo kdykoli klikneš na Spustit teď. Začni od hotové šablony, naimportuj tu, kterou ti někdo poslal, nebo prostě požádej asistenta v chatu, ať ti ji sestaví. Sleduj každý běh naživo krok za krokem, prohlížej si historii proběhlých běhů a nech si poslat upozornění na Discord nebo Telegram, když workflow opakovaně selhává. Najdeš to na nové stránce Workflows v postranním panelu.

3. července 2026

Méně přerušených akcí

Opravili jsme několik problémů s načasováním, kdy si agent mohl zavřít prohlížeč, zatímco ještě četl hlášení nebo spouštěl farm listy - hlavně kolem naplánovaného spánku a automatických restartů. Akce se teď čistě dokončí nebo plynule naváží, místo aby padaly na chybu.

Vylepšení stavební fronty

Když je stavební fronta plná, agent teď počká na další volné místo, místo aby to každou chvíli zkoušel znovu. Poradí si i s tím, když se tržiště otevře rovnou na záložce posílání surovin, a chybějící shromaždiště nebo tržiště automaticky zařadí ke stavbě, místo aby hlásil chyby.

Výcvik přeskakuje nevyzkoumané jednotky

Pokud máš v prioritách výcviku jednotku, která ve vesnici ještě není vyzkoumaná, agent ji teď s jasnou zprávou přeskočí, místo aby selhal a zdržoval zbytek výcviku.

Opravená detekce hlavního města

Agent teď správně pozná, která z tvých vesnic je hlavní město, takže funkce, které se na to spoléhají, fungují, jak mají.

1. července 2026

Přesný stav připojení

Stav připojení agenta už po obnovení spojení neukazuje zastaralou chybu.

20. června 2026

Automatické použití uměleckých děl

Nové nastavení Hrdiny, které každých 6 hodin automaticky použije umělecké dílo a přidá kulturní body k tvé další vesnici. Můžeš nastavit minimální zisk kulturních bodů, aby se umělecké dílo nikdy nepoužilo pro malý přínos. Ve výchozím stavu vypnuto.

17. června 2026

Chytřejší zakládání vesnic

Zakládání nových vesnic je teď spolehlivější. Agent má pořád aktuální přehled o tvých kulturních bodech a mezi kontrolami si je dopočítává, takže už nečeká na zastaralá data a pošle osadníky založit další vesnici hned, jak se otevře osadnický slot.

3. června 2026

Přesné rychlosti jednotek

Opravili jsme rychlosti pohybu jednotek Egypťanů, Hunů a Sparťanů, takže doby cest i načasování nájezdů jsou teď u těchhle národů přesné. Několik jednotek, mezi nimi i zvědové, mělo dřív rychlost špatně.

25. května 2026

Automatické doplňování vesnic

Každá vesnice si teď může nastavit minimální a maximální zásoby surovin. Když některá surovina klesne pod minimum, agent ji doveze z jiné vesnice a doplní ji směrem k maximu. Funguje to spolu se zásobovacími trasami - trasy posílají přebytky z vesnice ven, zatímco úrovně doplnění tahají suroviny dovnitř, aby zůstala zásobená.

16. května 2026

Rozvrhy, které opravdu zastaví

Úprava agentova rozvrhu se teď projeví hned. Když smažeš sloty během běžícího úkolu, agent dokončí aktuální úkol a pak se čistě zastaví, místo aby pokračoval po své hodině. Vyprázdnění všech slotů taky agenta okamžitě zablokuje - už nepřejde do režimu 24/7.

15. května 2026

Lepší sledování stavební fronty

Agent nyní správně rozpozná budovy zařazené ve slotu hlavního stavitele, takže už neopakuje vylepšení, která jsou už v plánu. Tím se opravil případ, kdy řetězené vylepšení stejné budovy způsobovalo selhání agenta a vyhazování položek plánu.

10. května 2026

Přehlednější stránka Rozvrhy

Stránka Rozvrhy teď ukazuje každého agenta jako skutečnou osobu (podle země jeho proxy), zobrazuje společný pruh pokrytí napříč všemi agenty a upozorní tě, když rozvrh vypadá nereálně - třeba dlouhé bloky bez pauzy nebo dva agenti, kteří se překrývají. Vybrat správné hodiny je teď mnohem snazší.

9. května 2026

Podívej se, kam mizí tvé zlato

Stránka Zlato teď vede průběžnou evidenci každého zlata, které agent utratí - Dokončit ihned, výměny u NPC, převody zlata na stříbro a tavení u hrdiny. Vyber si období (24h, 7 dní, 30 dní nebo celkem), filtruj podle zdroje nebo vesnice a hned uvidíš, která funkce ti zlato požírá.

Dokončit ihned teď čte celou frontu

Práh "Čas pro okamžité dokončení" se dřív porovnával jen s tím, kdy se uvolní nejbližší slot - takže fronta plná dlouhých staveb se za zlato neukončila, i když první z nich byla skoro hotová. Teď se porovnává s tím, kdy bude hotová poslední položka ve frontě, což je doopravdy to "jak dlouho budu na tuhle frontu čekat" - jakmile celá tvá fronta překročí práh, agent utratí zlato a uvolní slot, nehledě na to, která položka má zrovna nejblíž k dokončení.

6. května 2026

Všechny obchodní trasy na jednom místě

Stránka Tržiště teď ukazuje všechny zásilky mezi tvými vesnicemi pohromadě. Živá časová osa říká, co a kdy dorazí, přehled po vesnicích upozorní, kde je obilí v mínusu a kolik pomoci je na cestě, a mapa tras najde mezery - třeba hladovějící vesnici, do které žádná obilná trasa nevede.

Jedna zaseknutá vesnice už neblokuje ostatní

Když jedna vesnice dlouho čekala na suroviny na nějakou drahou stavbu, mohlo se stavění v ostatních vesnicích potichu zaseknout taky. Teď se každá vesnice řeší sama za sebe, takže ostatní pokračují ve stavění, i když jedna stojí na místě.

5. května 2026

Podívej se, co agent postaví příště

Stavební fronta každé vesnice teď ukazuje řádek se stavem, který vysvětluje další krok agenta a na co čeká - "Agent zařadí Obilné pole (9), jakmile bude dostupných 8800 dřeva", "Fronta plná - agent zařadí Zbrojnici (16) až dostavba doběhne za ~12m", nebo prostě "Plán dokončen". Aktualizuje se živě, jak postupuje fronta, přicházejí suroviny nebo jak se na řadu dostává jiná vesnice.

Trénink jednotek se kvůli plným skladům už nezadrhává

Tréninkové fronty se teď posuzují pro každou budovu zvlášť, takže dlouhá fronta v Kasárnách už neblokuje trénink ve Stáji, Dílně ani ve Velkých kasárnách, když mají svoje fronty krátké. Přibyla taky nová volba naléhavosti "Když je fronta pod cílem nebo se sklad plní", která dotáhne priority na jejich maximální frontu, jakmile tvůj sklad přeleze nastavený práh (výchozí 90 %), takže přebytečné suroviny skončí v jednotkách místo aby přetekly.

1. května 2026

Chytřejší NPC obchody pro osadníky

Při čekání na suroviny pro nového osadníka už Vangrd neplýtvá NPC výměnami, které stejně nepomůžou. Výměnu teď přeskočí, když máš sklady jen lehce zaplněné nebo když celkové suroviny pořád nestačí na jednoho osadníka, takže denní limit NPC jde do obchodů, které tě skutečně posunou dál.

Vyzkoušej si to sám.

Nastavte si svůj první účet za méně než dvě minuty.

Začít
Vangrd© 2026