İş Akışları sayfasını açın
Hesaptaki her iş akışını görmek için kenar çubuğunda İş Akışları bölümünü açın.

- Boş bir iş akışı başlatmak için Yeni iş akışı öğesine tıklayın.
- Her kart tetikleyicisini ve son çalıştırma durumunu gösterir.
- Bir iş akışını hazır hale getirmek veya devre dışı bırakmak için anahtarı açıp kapatın.
- Tetikleyiciyi yok sayarak bir kez çalıştırmak için Şimdi çalıştır öğesine basın.
Bloklardan bir program kurun
Bir iş akışı yukarıdan aşağı çalışan bloklar listesidir. Sırayı değiştirmek için sürükleyin ve yan panelde yapılandırmak için bir blok seçin.

- Her eylem bloğu bir otomasyon görevini sarar ve o görevin kendi ayarlarını gösterir.
- Bir bloğu satırından çoğaltın, devre dışı bırakın veya silin.
- Devre dışı bırakılmış bir blok listede kalır, ancak her çalıştırmada atlanır.
Eylemler ve kontrol akışı ekleyin
Eylemler ve kontrol blokları olarak gruplanmış paleti açmak için Blok ekle öğesine tıklayın.

- Eylemler tek bir görevi çalıştırır: tüm yağma listelerini veya bir yağma listesini başlatma, asker basma, NPC takası, depo yenileme, bina yükseltme, hammadde gönderme, kutlama başlatma, asker kaçırma veya geri çağırma, kahraman miğferini değiştirme, takip edilen oyuncuyu tarama, yağma askerlerini ayarlama veya günlük ödülleri toplama.
- Bazı eylemler oyun penceresini tamamen atlar ve hesabınızı hemen günceller: bir köye inşa planı şablonu uygulama ve iki köy arasında tedarik hattı kurma veya tedarik hattını duraklatma.
- Kontrol akışı şekillendirir: If / Else, sabit sayıda Tekrarla ve köyler, yağma listeleri veya takip edilen oyuncular üzerinde Her biri için.
- Yardımcı şu blokları kapsar: Bekle, Günlük mesajı, Değişken ayarla ve Durdur.
İpucu: Boş bir iş akışı yerine hazır şablonla başlayın. Yeni köy başlangıcı, yeni bir köy yerleştiği anda inşa planı uygular ve tedarik hattı kurar. Oluşturduktan sonra şablonunuzu ve bağışçı köyünüzü seçin.
Koşullara göre dallanın
Bir If / Else bloğu, koşul sağlandığında yalnızca then dalını çalıştırır. Aksi durumda else dalını çalıştırır.

- Koşullar canlı hesap durumunu okur: hammadde miktarı, bina seviyesi, gelen saldırı, boş askerler, kahramanın evde olması, günün saati ve daha fazlası.
- Köy kapsamlı kontroller için bir köy veya Herhangi bir köy seçin.
- Köy başına tepki vermek için bir If bloğunu Her biri için ile birleştirin. Örneğin yalnızca eşik altına düşen yerlerde tahılı tamamlayın.
İpucu: Dalın sonuna bir Günlük mesajı koyun. Böylece çalıştırma geçmişi hangi yolun çalıştığını söyler.
Değişkenleri ve canlı oyun durumunu kullanın
Bir Değişken ayarla bloğu sabit değer ayarlayabilir, başka bir değişkeni kopyalayabilir, canlı oyun durumunu okuyabilir veya diğer ikisinden bir hesaplama yapabilir.
- Canlı oyun durumu mevcut altını, gümüşü, kahraman sağlığını, kültür puanlarını, köy deposunu ve üretimini, asker sayılarını, kullanılabilir tüccarları, inşa kuyruğu uzunluğunu ve gelen saldırıları okur. Köy kapsamlı okumalar için bir köy seçin.
- Bir hesaplama iki değeri toplar, çıkarır, çarpar, böler veya en küçük ya da en büyük değeri alır. Her taraf sabit değer, değişken veya oyun durumu olabilir.
- Her okuma ne kadar eski olduğunu gösterir. Örneğin "Son taramadan beri, 12 dk önce". Böylece sayının ne kadar güncel olduğunu bilirsiniz.
- Bir Günlük mesajı içinde
{name} ile değişkene veya oyun durumuna başvurun. Örneğin "Köydeki {village} tahıl artık {cropLevel}" gibi bir mesaj.
İpucu: Bir hesaplama ile çalışan toplam tutun. Örneğin bir döngü her çalıştığında basılan askerleri sayaç değişkenine ekleyin.
Bir tetikleyici seçin ve çalıştırın
Tetikleyici bölümü iş akışının ne zaman çalışacağını belirler.

- Elle, yalnızca Şimdi çalıştır öğesine bastığınızda çalışır.
- Tekrarlayan aralıkta, her N saniyede bir çalışır. Alt sınır 300 saniyedir ve zamanlamayı değiştirmek için isteğe bağlı sapma vardır.
- Programda (cron), hesabınızın saat dilimindeki cron zamanlarında çalışır.
- Oyun olayında, bir şey olduğunda çalışır. Örneğin bir bina bittiğinde, kahramanınız eve döndüğünde veya yeni bir köy yerleştiğinde.
Bir oyun olayında tetikleyin
Oyun olayında öğesini seçin, sonra hangi olayı seçeceğinizi belirleyin.
- Yeni köy yerleşti gibi veri taşıyan olaylar, hangi alanları sağladığını gösterir (köy kimliği, ad, x, y) ve her birini bir değişkene kaydetmenizi sağlar.
- Yeni köy yerleşti için tetikleyiciyi tek bir kesin koordinatla da sınırlayabilirsiniz. Böylece iş akışı yalnızca o noktaya yerleştirmeyi planladığınız bir köy için çalışır.
- Bekleme süresi (varsayılan 300 saniye, en az 60), iş akışının bittikten hemen sonra tekrar çalışmasını durdurur.
Kartındaki anahtarla iş akışını hazır hale getirin. Çalışırken düzenleyici mevcut bloğu vurgular ve çalıştırma geçmişi paneli her denemeyi kaydeder.
Burada yeni misiniz? Başlangıç kılavuzu ile başlayın. Tetikleyicileri etkinlik aralıklarınızla hizalamak için Programlar ve Güvenlik bölümüne bakın.