Değişiklik Günlüğü

Yenilikler

Her özellik, düzeltme ve iyileştirme - hızlıca yayına alınır, burada netçe kayda geçer.

25 Mayıs 2026

Köyleri Otomatik Doldur

Her köy artık hammaddeleri için minimum ve maksimum seviyeler belirleyebilir. Bir hammadde minimumun altına düştüğünde ajan, yeniden maksimuma yaklaşacak şekilde başka bir köyden hammadde getirir. Bu, tedarik rotalarıyla birlikte çalışır - rotalar bir köydeki fazlayı dışarı iter, dolum seviyeleri ise köy stoklu kalsın diye hammaddeleri içeri çeker.

16 Mayıs 2026

Gerçekten Duran Takvimler

Ajanının takvimini düzenlemek artık anında etkili oluyor. Bir görev çalışırken slotları temizlersen, ajan mevcut görevi bitirip temiz bir şekilde duruyor; saatlerinin ötesine geçmiyor. Tüm slotları boşaltmak da ajanı hemen durduruyor - artık 24/7 çalışmaya geri dönmüyor.

15 Mayıs 2026

Daha akıllı yapı kuyruğu takibi

Ajan artık usta mimar yuvasındaki sıraya alınmış binaları doğru şekilde tanıyor, bu yüzden zaten sıraya konmuş yükseltmeleri tekrar denemiyor. Aynı bina üzerinde zincirleme yükseltmelerin ajanın başarısız olmasına ve plan girişlerini düşürmesine neden olduğu durum bu sayede düzeltildi.

10 Mayıs 2026

Daha Net Takvimler Sayfası

Takvimler sayfası artık her ajanı gerçek bir kişi gibi gösteriyor (proxy ülkesini kullanarak), tüm ajanların ortak kapsama şeridini sunuyor ve takvim gerçekçi görünmediğinde ipuçları çıkarıyor - mola olmadan uzun süren bloklar ya da iki ajanın çakışması gibi. Doğru saatleri seçmek artık çok daha kolay.

9 Mayıs 2026

Altının nereye gittiğini gör

Altın sayfası artık ajanın harcadığı her altının canlı bir kaydını tutuyor - Hemen Tamamla yükseltmeleri, NPC takasları, altından gümüşe çevrimler ve kahraman dökümleri. Bir dönem seç (24s, 7 gün, 30 gün veya tüm zamanlar), kaynağa veya köye göre filtrele, hangi özelliğin altınını yediğini bir bakışta gör.

Hemen Tamamla artık tüm kuyruğu görüyor

"Anında tamamlama süresi" eşiği önceden sadece bir sonraki boşalacak slotla karşılaştırılıyordu; bu yüzden uzun yapılarla dolu bir kuyruk, ilk öğe bitmeye yakın olsa bile altınla tamamlanmıyordu. Şimdi karşılaştırma kuyruğun son öğesinin bitiş zamanına göre yapılıyor; yani "bu kuyruğu ne kadar bekleyeceğim" sorusunun gerçek karşılığı bu - dolu kuyruğun eşiği geçtiği an ajan bir slot açmak için altın harcıyor, hangi öğenin bitime daha yakın olduğu fark etmiyor.

6 Mayıs 2026

Tüm ticaret rotaları tek bakışta

Pazar Yeri sayfası artık köyler arasındaki her sevkiyatı tek yerde gösteriyor. Canlı zaman çizelgesi neyin ne zaman ulaşacağını listeler, köy bazlı pano tahılı eksiye düşen köyleri ve yolda ne kadar yardım olduğunu işaretler, rota haritası ise boşlukları gösterir - mesela hiç gelen tahıl rotası ayarlanmamış, açlıktan kıvranan bir köy gibi.

Takılan Bir Köy Artık Diğerlerini Engellemiyor

Bir köy pahalı bir şeyi yükseltmek için kaynak biriktirmeyi uzun süre beklediğinde, diğer köylerindeki inşaat da sessizce duraklayabiliyordu. Artık her köy kendi başına değerlendiriliyor; biri beklerken diğerleri inşaata devam ediyor.

5 Mayıs 2026

Ajanın Sırada Ne İnşa Edeceğini Gör

Her köyün inşaat kuyruğunda artık ajanın sıradaki hamlesini ve neyi beklediğini açıklayan bir durum satırı görünüyor - "Ajan, 8800 odun biriktiğinde Tarla (9) kuyruğa eklenecek", "Kuyruk dolu - ajan, mevcut inşaat ~12d içinde bitince Zırh Dökümhanesi (16) ekleyecek" ya da kısaca "Plan tamamlandı". Kuyruğun ilerledikçe, kaynaklar geldikçe veya başka bir köy sırayı aldıkça anlık olarak güncelleniyor.

Asker Eğitimi Artık Dolu Depolarda Tıkanmıyor

Eğitim kuyrukları artık her bina için ayrı ayrı değerlendiriliyor; yani uzun bir Kışla kuyruğu, Ahır, Atölye veya Büyük Kışla'nın kendi kuyrukları kısayken eğitim yapmasını engellemiyor. Ayrıca yeni bir aciliyet seçeneği geldi: "Hedef kuyruğun altındayken veya depo dolmaya başlarken". Bu seçenek, depon belirli bir eşiği (varsayılan %90) geçtiğinde öncelikleri maksimum kuyruğa kadar dolduruyor; böylece artan kaynaklar taşmak yerine askere dönüşüyor.

1 Mayıs 2026

Yerleşimciler için Daha Akıllı NPC Takasları

Yeni bir yerleşimci için kaynakları beklerken Vangrd artık işe yaramayacak NPC takaslarını harcamıyor. Depoların ancak biraz dolu olduğunda ya da toplam kaynakların tek bir yerleşimcinin maliyetinin altında kaldığında takası atlıyor; böylece günlük NPC kotan gerçekten ileri taşıyan takaslara gidiyor.

30 Nisan 2026

Saldırı Planlayıcı Saat Dilimi Düzeltmesi

Sunucu/Yerel saat anahtarı artık Saldırı Planlayıcı'yı gerçekten kontrol ediyor: mod değiştirdiğinde hem gösterilen saatler hem de gönderim/iniş seçicisine yazdığın saat seçili dilimde yeniden yorumlanıyor, yani Sunucu modunda 14:00 oyun sunucusunda 14:00 demek. Seçici de tarayıcının standart datetime alanı yerine ok tuşlarıyla ayarlanan takvim ve segment kontrolü olarak yenilendi.

29 Nisan 2026

Daha Doğru Ajan Durumu

Ajan Durumu çubuğu, sorunsuz çalışan ajanları bile çoğu zaman kararsız gösteriyordu çünkü çalıştırdığı kontrol kendi kendine hata veriyordu. Artık daha güvenilir bir kontrol kullanıyor, böylece çubuk ajanının gerçekten çalışıp çalışmadığını gösteriyor.

Reign of Fire Çoklu Halk Desteği

Reign of Fire sunucularında her köy farklı bir halka ait olabilir ve Vangrd artık bunu her yerde dikkate alıyor. Vaha temizleme, çiftlik listesi optimizasyonu ve ayarlama, casus denemeleri, yağma listeleri ve yeni liste penceresi artık hesabın ilk halkını değil, işi gerçekten yapan köyün askerlerini gösteriyor. Hesap genelindeki vaha temizleme seçicisi de hesabındaki tüm halkların askerlerini gösterir, böylece karma kurulumları tek yerden ayarlayabilirsin.

Saldırı Planlayıcı İyileştirmeleri

Saldırı Planlayıcı artık hangi gönderimlerin yapılacağını gösteriyor - sıradaki dalgaların ve formdaki askerlerin toplamı en fazla 8 dalga olabilir (Askeri Üs sınırı). Tabloya Varış sütununun yanına yeni bir Çıkış sütunu eklendi; böylece her saldırının ne zaman yola çıktığını görebilirsin, zaman damgaları da dar ekranlarda okunaklı kalır. 5 saniyeden fazla geciken bir saldırı artık gecikme miktarıyla birlikte başarısız işaretleniyor ve zamanlama saat dilimi seçicisi São Paulo'nun yanı sıra Avrupa, Asya ve Avustralya'dan daha fazla bölgeyi kapsıyor.

26 Nisan 2026

Otomatik Hesap Oluşturma

Vangrd artık senin için sıfırdan yeni bir Travian hesabı oluşturabiliyor. Yeni bir ajan eklerken kendi hesabını kullanabilir, kendi e-postanla kayıt olabilir ya da Vangrd'ın yeni bir gelen kutusu açmasını seçebilirsin - bölgeye uygun bir e-posta sağlayıcısı seçer, doğrulamayı halleder, ardından dual davetini senin erişimin üzerinden otomatik gönderip kabul eder. Kayıt sırasındaki captcha'lar güvenilir biçimde çözülür ve her yeni hesap kendine özgü, rastgele oluşturulmuş bir tarayıcı profili alır; böylece her biri farklı görünür.

Çiftlik Listesi Otomatik Temizleme

Travian'ın çiftlik listelerinde otomatik devre dışı bıraktığı hedefler (silinenler, yasaklananlar, uzun süre pasif kalanlar) artık bir sonraki yağmalama turunda kendiliğinden temizleniyor. Natarlar tarafından devralınan hedefler rotasyonda kalmaları için yeniden etkinleştiriliyor, diğerleri kaldırılıyor - böylece yağma listelerin boş hedeflerle oyalanmaz, gerçek hedeflere odaklanır ve senin elle ayıklaman gerekmez.

Kullanım Kolaylığı İyileştirmeleri

Birkaç küçük iyileştirme bir arada: vaha taramaları artık canlı ilerlemeyi gösteriyor ve daha güvenilir bir harita görünümü kullanıyor, davranış ön ayarı ipuçları uygulanacak değerleri açıkça yazıyor, halk seçicileri yalnızca mevcut oyun dünyasında oynanabilen halkları gösteriyor ve takip edilen bir oyuncunun profili silinirse takip otomatik duraklatılıyor. Vaha taramaları ve manuel sorgular gibi arka plan işleri artık yarıda kesilmek yerine düzgünce tamamlanıyor; bozuk tek bir çiftlik listesi de artık tüm toplu işlemi düşürmüyor.

24 Nisan 2026

Liste Bazında Otomatik Optimizasyon ve Ayar

Otomatik optimizasyon artık hesap genelindeki varsayılanın üstüne gelen liste bazlı bir ayar. Yeni Otomatik ayar seçeneği de yağmalama geçmişine bakarak her yuvadaki askerleri düzenli olarak yeniden dengeliyor. Her liste Varsayılan / Açık / Kapalı olarak ayarlanabiliyor; böylece özenle hazırlanmış yağmalar, casus listeleri ve elle ayarlanmış örs listeleri otomatik değişikliklerden korunuyor. Çiftlik Optimize Edici penceresi iki bölüme ayrıldı - biri otomatik çalışan ayarlar, diğeri elle uygulanacak değişiklikler için.

Kahraman Otomatik Eritme

Vangrd artık Kahraman'ın üretim yuvalarını kendi başına dolu tutabiliyor. Kahraman sayfasını aç, Otomatik Eritme'yi etkinleştir, eritmeye değecek en yüksek nadirlik seviyesini seç ve her eritmenin nasıl biteceğini belirle: başlar başlamaz malzemelerin yarısını al, ücretsiz olarak sürenin dolmasını bekle ya da kalan beklemeyi yarıya indirmek için yuva başına 2 altın harca. Vangrd iki yuvayı da uygun eşyalarla doldurur, tamamlanan Malzemeleri hazır olur olmaz alır ve envanterde eritilecek eşya kalmadığında kendi kendine durur.

Kendiniz deneyin.

İlk hesabınızı iki dakikadan kısa sürede kurun.

Başlayın
Vangrd© 2026