Değişiklik Günlüğü

Yenilikler

Her özellik, düzeltme ve iyileştirme: hızlıca yayına alınır, burada netçe kayda geçer.

10 Temmuz 2026

Özel Otomasyon İş Akışları

Basit bloklardan kendi otomasyonlarını oluştur. Çiftlik listelerini başlatma, asker eğitme veya depoyu yenileme gibi eylemleri zincirle, düşük tahıl ya da gelen saldırı gibi koşullara göre dallandır, adımları köylerinin genelinde tekrarla. Bir iş akışını zamanlayıcıyla, sabit bir programla, deponun dolması gibi bir oyun olayı gerçekleştiği anda ya da Şimdi çalıştır'a bastığında çalıştırabilirsin. Hazır bir şablonla başla, birinin paylaştığı şablonu içe aktar ya da sohbetteki asistana senin için oluşturmasını söyle. Her çalışmayı adım adım canlı izle, geçmiş çalışmaları incele, bir iş akışı sürekli başarısız olursa Discord veya Telegram'dan uyarı al. Kenar çubuğundaki yeni Workflows sayfasının altında bulabilirsin.

3 Temmuz 2026

Daha Az Yarıda Kalan İşlem

Ajanın raporları okurken veya çiftlik listelerini başlatırken tarayıcısını kapatabildiği birkaç zamanlama sorununu düzelttik; bu özellikle planlı uyku ve otomatik yeniden başlatmalar sırasında oluyordu. İşlemler artık hata vermek yerine düzgünce tamamlanıyor veya kaldığı yerden devam ediyor.

İnşa Kuyruğu İyileştirmeleri

İnşa kuyruğu doluyken ajan artık birkaç dakikada bir yeniden denemek yerine sıradaki boş slotu bekliyor. Pazar Yeri hammadde gönderme sekmesinde açıldığında da kendini toparlıyor; eksik bir Askeri Üs veya Pazar Yeri ise hata çıkarmak yerine otomatik olarak inşa kuyruğuna ekleniyor.

Eğitim, Araştırılmamış Birimleri Atlıyor

Eğitim önceliklerinde bir köyde henüz araştırılmamış bir birim varsa, ajan artık hata verip eğitim listesinin kalanını bekletmek yerine o birimi net bir mesajla atlıyor.

Başkent Algılama Düzeltildi

Ajan artık hangi köyünün başkent olduğunu doğru tespit ediyor; böylece başkentini bilmeye dayanan özellikler beklendiği gibi çalışıyor.

1 Temmuz 2026

Doğru Bağlantı Durumu

Ajanın bağlantı durumu, bağlantı düzeldikten sonra artık eski bir hata göstermiyor.

20 Haziran 2026

Sanat eserlerini otomatik kullan

Yeni Kahraman ayarı: her 6 saatte bir Sanat eseri otomatik kullanılır ve sıradaki köyün için kültür puanı eklenir. Bir Sanat eserinin küçük bir kazanç için harcanmaması için minimum kültür puanı eşiği ayarlayabilirsin. Varsayılan olarak kapalı.

17 Haziran 2026

Daha Akıllı Köy Kurma

Yeni köy kurmak artık daha güvenilir. Ajan artık kültür puanlarını güncel takip ediyor ve kontroller arasında tahmin yürütüyor; böylece eski verilerle beklemekten vazgeçip, bir yerleşim boşluğu açılır açılmaz sonraki köyünü kurması için yerleşimcileri yola çıkarıyor.

3 Haziran 2026

Doğru Birlik Hızları

Mısırlı, Hun ve Spartalı birliklerinin hareket hızlarını düzelttik; böylece bu ırkların yolculuk süreleri ve yağmalama zamanlaması artık tam isabetli. Önceden casuslar dahil birkaç birim yanlıştı.

25 Mayıs 2026

Köyleri Otomatik Doldur

Her köy artık hammaddeleri için minimum ve maksimum seviyeler belirleyebilir. Bir hammadde minimumun altına düştüğünde ajan, yeniden maksimuma yaklaşacak şekilde başka bir köyden hammadde getirir. Bu, tedarik rotalarıyla birlikte çalışır - rotalar bir köydeki fazlayı dışarı iter, dolum seviyeleri ise köy stoklu kalsın diye hammaddeleri içeri çeker.

16 Mayıs 2026

Gerçekten Duran Takvimler

Ajanının takvimini düzenlemek artık anında etkili oluyor. Bir görev çalışırken slotları temizlersen, ajan mevcut görevi bitirip temiz bir şekilde duruyor; saatlerinin ötesine geçmiyor. Tüm slotları boşaltmak da ajanı hemen durduruyor - artık 24/7 çalışmaya geri dönmüyor.

15 Mayıs 2026

Daha akıllı yapı kuyruğu takibi

Ajan artık usta mimar yuvasındaki sıraya alınmış binaları doğru şekilde tanıyor, bu yüzden zaten sıraya konmuş yükseltmeleri tekrar denemiyor. Aynı bina üzerinde zincirleme yükseltmelerin ajanın başarısız olmasına ve plan girişlerini düşürmesine neden olduğu durum bu sayede düzeltildi.

10 Mayıs 2026

Daha Net Takvimler Sayfası

Takvimler sayfası artık her ajanı gerçek bir kişi gibi gösteriyor (proxy ülkesini kullanarak), tüm ajanların ortak kapsama şeridini sunuyor ve takvim gerçekçi görünmediğinde ipuçları çıkarıyor - mola olmadan uzun süren bloklar ya da iki ajanın çakışması gibi. Doğru saatleri seçmek artık çok daha kolay.

9 Mayıs 2026

Altının nereye gittiğini gör

Altın sayfası artık ajanın harcadığı her altının canlı bir kaydını tutuyor - Hemen Tamamla yükseltmeleri, NPC takasları, altından gümüşe çevrimler ve kahraman dökümleri. Bir dönem seç (24s, 7 gün, 30 gün veya tüm zamanlar), kaynağa veya köye göre filtrele, hangi özelliğin altınını yediğini bir bakışta gör.

Hemen Tamamla artık tüm kuyruğu görüyor

"Anında tamamlama süresi" eşiği önceden sadece bir sonraki boşalacak slotla karşılaştırılıyordu; bu yüzden uzun yapılarla dolu bir kuyruk, ilk öğe bitmeye yakın olsa bile altınla tamamlanmıyordu. Şimdi karşılaştırma kuyruğun son öğesinin bitiş zamanına göre yapılıyor; yani "bu kuyruğu ne kadar bekleyeceğim" sorusunun gerçek karşılığı bu - dolu kuyruğun eşiği geçtiği an ajan bir slot açmak için altın harcıyor, hangi öğenin bitime daha yakın olduğu fark etmiyor.

6 Mayıs 2026

Tüm ticaret rotaları tek bakışta

Pazar Yeri sayfası artık köyler arasındaki her sevkiyatı tek yerde gösteriyor. Canlı zaman çizelgesi neyin ne zaman ulaşacağını listeler, köy bazlı pano tahılı eksiye düşen köyleri ve yolda ne kadar yardım olduğunu işaretler, rota haritası ise boşlukları gösterir - mesela hiç gelen tahıl rotası ayarlanmamış, açlıktan kıvranan bir köy gibi.

Takılan Bir Köy Artık Diğerlerini Engellemiyor

Bir köy pahalı bir şeyi yükseltmek için kaynak biriktirmeyi uzun süre beklediğinde, diğer köylerindeki inşaat da sessizce duraklayabiliyordu. Artık her köy kendi başına değerlendiriliyor; biri beklerken diğerleri inşaata devam ediyor.

5 Mayıs 2026

Ajanın Sırada Ne İnşa Edeceğini Gör

Her köyün inşaat kuyruğunda artık ajanın sıradaki hamlesini ve neyi beklediğini açıklayan bir durum satırı görünüyor - "Ajan, 8800 odun biriktiğinde Tarla (9) kuyruğa eklenecek", "Kuyruk dolu - ajan, mevcut inşaat ~12d içinde bitince Zırh Dökümhanesi (16) ekleyecek" ya da kısaca "Plan tamamlandı". Kuyruğun ilerledikçe, kaynaklar geldikçe veya başka bir köy sırayı aldıkça anlık olarak güncelleniyor.

Asker Eğitimi Artık Dolu Depolarda Tıkanmıyor

Eğitim kuyrukları artık her bina için ayrı ayrı değerlendiriliyor; yani uzun bir Kışla kuyruğu, Ahır, Atölye veya Büyük Kışla'nın kendi kuyrukları kısayken eğitim yapmasını engellemiyor. Ayrıca yeni bir aciliyet seçeneği geldi: "Hedef kuyruğun altındayken veya depo dolmaya başlarken". Bu seçenek, depon belirli bir eşiği (varsayılan %90) geçtiğinde öncelikleri maksimum kuyruğa kadar dolduruyor; böylece artan kaynaklar taşmak yerine askere dönüşüyor.

1 Mayıs 2026

Yerleşimciler için Daha Akıllı NPC Takasları

Yeni bir yerleşimci için kaynakları beklerken Vangrd artık işe yaramayacak NPC takaslarını harcamıyor. Depoların ancak biraz dolu olduğunda ya da toplam kaynakların tek bir yerleşimcinin maliyetinin altında kaldığında takası atlıyor; böylece günlük NPC kotan gerçekten ileri taşıyan takaslara gidiyor.

Kendiniz deneyin.

İlk hesabınızı iki dakikadan kısa sürede kurun.

Başlayın
Vangrd© 2026