Откройте Workflows на боковой панели, чтобы увидеть все рабочие процессы аккаунта.

Рабочий процесс — это список блоков, которые выполняются сверху вниз. Перетаскивайте их, чтобы изменить порядок, и выберите блок, чтобы настроить его на боковой панели.

Нажмите Add block, чтобы открыть палитру, сгруппированную по действиям и блокам управления.

Совет: Начните с готового шаблона, а не с пустого рабочего процесса. New village kickstart применяет план строительства и настраивает линию снабжения сразу после основания новой деревни. Выберите шаблон и деревню-донора после его создания.
Блок If / Else запускает ветку then только при выполнении условия, а ветку else — в остальных случаях.

Совет: Поместите Log message в конец ветки, чтобы история запусков показывала, какой путь сработал.
Блок Set variable может задать фиксированное значение, скопировать другую переменную, прочитать текущее игровое состояние или вычислить значение из двух других.
{name}, например сообщение "Crop at {village} is now {cropLevel}".Совет: Используйте вычисление, чтобы вести накопительный итог, например добавлять обученные войска в переменную-счетчик при каждом запуске цикла.
Раздел Trigger определяет, когда запускается рабочий процесс.

Выберите On a game event, затем выберите событие.
Активируйте рабочий процесс переключателем на его карточке. Во время выполнения редактор подсвечивает текущий блок, а панель истории запусков записывает каждую попытку.
Новичок? Начните с руководства по началу работы. Чтобы согласовать триггеры с вашими окнами активности, прочитайте Расписания и безопасность.
Рабочий процесс объединяет действия автоматизации в цепочку (запуск фарм-листов, обучение войск, NPC-обмен, обновление склада, отправка ресурсов, применение шаблона плана строительства, настройка линии снабжения и другое) с блоками управления для условий, циклов и задержек. Он запускает всю последовательность за вас по выбранному триггеру.
Каждая задача автоматизирует одно действие. Рабочий процесс позволяет собрать несколько действий в одну программу, делать ветвления по условиям вроде малого количества зерна и повторять шаги по деревням, чтобы вы управляли точным порядком и логикой.
Выберите триггер: вручную кнопкой Run now, с повторяющимся интервалом (минимум 300 секунд, с необязательным разбросом), по расписанию с cron-выражением или по игровому событию, например основанию новой деревни. Включите переключатель на карточке рабочего процесса, чтобы активировать его.
Да. Установите триггер на событие основания деревни. Идентификатор, имя и координаты деревни доступны рабочему процессу, поэтому вы можете автоматически применить шаблон плана строительства и настроить линию снабжения для нее. Шаблон New village kickstart настраивает это за вас.
Да. Редактор подсвечивает блок, который выполняется или ожидает, а панель истории запусков показывает прошлые запуски и их статус, чтобы вы могли заметить ошибки.
Vangrd: Бот для Travian, который управляет вашим аккаунтом в облаке (облако, 24/7). Перед выбором посмотрите сравнение лучших ботов для Travian 2026.
Добавьте свой аккаунт Travian, просмотрите панель управления и включите первые автоматизации строительства, фарма и обучения войск в Vangrd.
На странице Статус в Vangrd видно, что бот Travian выполняет сейчас, что будет дальше, почему задание не запустилось и что агент видел при ошибке.
Выберите расписания Natural или Fixed, смотрите достигнутое покрытие и согласуйте часовые пояса агентов, локаль браузера и случайный просмотр в Vangrd.