Список изменений

What's New

Все фичи, фиксы и улучшения — быстро выкатываем, здесь всё записано.

19 апреля 2026 г.

Автораспределение очков характеристик героя

Когда герой получает новый уровень, Vangrd теперь может сам вливать свежие очки характеристик в то, что тебе важнее всего - Сила в бою, Бонус атаки, Бонус защиты или Ресурсы. Выбери приоритет в новом разделе Характеристики на странице Героя, и в следующий раз, когда загорится значок повышения уровня, очки распределятся за тебя.

Умнее выбор ресурса у героя

Автопроизводство героя теперь выбирает, на какой ресурс сфокусироваться, считая самое быстрое расписание до разблокировки следующей постройки, а не тупо берёт один ресурс или +all. Когда постройке нужны два ресурса (скажем, 400 дерева и 400 глины), герой чередует их, а не тратит время на +all - при нехватке сразу нескольких ресурсов это заметно быстрее. Планировщик также учитывает рост производства по мере завершения построек и отдельно разруливает параллельные линии стройки у римлян (ресурсные поля + постройки в деревне). Если два варианта почти равнозначны, смена фокуса минимизируется, чтобы герой не метался между ресурсами.

17 апреля 2026 г.

Оповещения о новых сообщениях

Vangrd теперь может пинговать тебя в Discord или Telegram, как только в игровые входящие приходит новое сообщение. В уведомлении указаны тема, отправитель и прямая ссылка, чтобы сразу открыть сообщение. Включается в настройках аккаунта в разделе События аккаунта.

Умнее шаблоны планов строительства

Теперь, если применить сохранённый шаблон плана строительства к другой деревне, план подстроится под неё, а не будет тупо копировать номера слотов. Стены и племенные административные здания переводятся в подходящий аналог для целевого племени (галльская Изгородь превратится в тевтонский Земляной вал, а римская Резиденция из шаблона станет у гуннов Домом полководца). Здания без аналога у других племён, например Пивоварня в деревне не-тевтонов, пропускаются с понятной причиной. Дополнительные Склад, Амбар и Тайник теперь учитываются вместе с уже существующими копиями нужного уровня, так что бот не ставит дубликаты в очередь. Если слот уже занят другим зданием, план переключится на ближайший свободный, а не будет что-то перезаписывать. Пункты, зависящие от других шагов в этом же плане, теперь переупорядочиваются, чтобы всё строилось в правильной последовательности. В окне применения теперь ещё и показывается каждый пропущенный пункт с причиной, чтобы сразу было видно, что изменилось.

Умнее снабжение между деревнями

Отправка ресурсов для планов строительства теперь учитывает переключатель Включить снабжение в каждой деревне — если снабжение отключено, бот больше не будет тянуть из этой деревни ресурсы, чтобы закрывать очереди строительства в других. При выборе деревни-донора также учитываются пороги Оставить по каждому ресурсу (дерево, глина, железо, зерно), так что доноры больше не проседают ниже своих запасов. И ещё бот теперь отслеживает ресурсы, которые уже в пути, и не отправляет дублирующиеся поставки под одну и ту же нехватку — так что случайные серии из трёх отправок подряд ради одной постройки исчезли.

16 апреля 2026 г.

Уведомления по каждой деревне

Теперь можно отдельно для каждой деревни выбрать, какие типы уведомлений включать или выключать (входящие атаки, оборонительные действия, полные склады, закончилось зерно). Вспомогательные деревни, которые тебе не важны, можно заглушить, а на ключевых оставить все нужные оповещения.

Исправлено время получения бонуса к производству

Бонус +25% к производству теперь забирается стабильно. Раньше бот мог промахнуться мимо ежедневного окна доступности и потом повторять попытки не в то время. Теперь он ждёт ровно до ежедневного сброса сервера, когда бонус снова можно получить.

Надёжнее настройки деревни

Настройки автоматизации деревни (NPC-торговец, обучение, снабжение, строительство и прочее) теперь стабильно держатся даже в долгих сессиях. Раньше изменения в панели автоматизации деревни могли тихо не сохраниться, если бот работал уже достаточно долго.

Длительность кеша хранилища по деревням

Длительность кеша хранилища теперь задаётся для каждой деревни отдельно, а не на весь аккаунт. Для активных деревень (куда часто приходят обмены и поставки) можно поставить более короткий кеш, чтобы бот быстрее перепроверял ресурсы, а для пассивных — оставить длинные интервалы и сэкономить заходы на страницы.

Полная поддержка нескольких языков

Vangrd теперь доступен на 8 языках: английском, китайском, чешском, немецком, французском, итальянском, литовском, польском, русском, турецком, иврите и арабском. Используй переключатель с флагами в верхней панели, чтобы сразу сменить язык. Ещё можно прямо из приложения предложить улучшения перевода.

15 апреля 2026 г.

Исправлено строительство зданий

Исправили проблему, из-за которой несколько зданий попадали не в ту вкладку строительства (например, Торговая палата, Рынок, Пивоварня). Из-за этого бот искал здание не там и снова и снова ошибался. Теперь все привязки зданий к вкладкам совпадают с тем, как это устроено в самой игре.

Исправлен Герой в планировщике атак

Чекбокс "Добавить Героя" в планировщике атак теперь правильно сбрасывается после добавления волны в много-волновой план. Раньше он оставался включённым, из-за чего Герой случайно добавлялся и в следующие волны.

Настройка срочности обучения

Новая настройка срочности обучения для каждой деревни позволяет выбрать, когда можно игнорировать порог ресурсов.

14 апреля 2026 г.

13 апреля 2026 г.

Try it yourself.

Настройте первый аккаунт менее чем за две минуты.

Начать
Vangrd© 2026