Список изменений

Что нового

Все функции, исправления и улучшения: быстро выпускаем и здесь же записываем.

10 августа 2026 г.

Расписания, которые меняются каждый день

Теперь у расписаний есть два режима. Естественный каждый день планирует новое время сессий по часовому поясу каждого агента: с одним длинным блоком сна, короткими перерывами между сессиями и редкими днями, когда аккаунт отдыхает. Фиксированный сохраняет недельную сетку, которую вы настраиваете вручную.

Новые аккаунты начинают с Естественного режима. Первый агент больше не приходит с круглосуточным расписанием, а дополнительный агент больше не приходит с пустым расписанием, по которому он не может работать. Уже созданные аккаунты остаются в Фиксированном режиме, пока вы сами его не смените. Ваша настроенная сетка сохраняется в любом случае, поэтому вы можете вернуться к ней в любое время.

Страница расписаний показывает предварительный просмотр на семь дней, по одному дню за раз. Она показывает фактическое покрытие плана, а не целевое число, поэтому сон, перерывы и пробелы видны сразу. Задайте разрешенные часы и выходные дни для каждого агента, нажмите Попробовать другой шаблон для другой недели, затем примените. Мастер настройки использует тот же просмотр, поэтому аккаунт создается с тем расписанием, которое вы одобрили.

7 августа 2026 г.

Быстрое пополнение от героя

Когда деревне нужны ресурсы для улучшения здания, Vangrd теперь добирает их у героя прямо со страницы здания. Не нужно переходить в инвентарь героя, поэтому улучшение запускается быстрее. На игровых мирах без этого быстрого действия Vangrd, как и раньше, использует инвентарь героя.

1 августа 2026 г.

Более точное нацеливание фарм-листов

Фарм-листы больше не отправляют вторую волну в деревню, которую только что опустошила первая волна. Включите Пропускать цели с рейдом в пути на вкладке Фарм-листы, и каждый запуск перед отправкой проверяет актуальный статус рейдов, пропуская любую цель, к которой уже идут войска. Из-за этого запуск может отправить меньше рейдов, но каждый попадёт туда, где это того стоит.

Поиск целей теперь умеет фильтровать игроков, у которых всего одна деревня, ведь это обычно самые слабые цели. Каждый фарм-лист также получает действия Включить все цели и Отключить все цели, а вкладка Фарм-листы теперь помечает цели, которые встречаются больше чем в одном списке, чтобы вы могли выбрать, какой список их оставит.

29 июля 2026 г.

Рабочие процессы реагируют на события и текущее состояние игры

Пользовательские рабочие процессы теперь могут запускаться по событию в игре, а не только по таймеру или расписанию: основание новой деревни, завершение постройки, возвращение героя домой, входящие войска и многое другое. Когда деревня основана, рабочий процесс получает ее id, название и координаты, поэтому он может сразу применить шаблон плана строительства и настроить линию снабжения в новую деревню, без кликов и без браузера. Новый шаблон Быстрый старт новой деревни делает именно это сразу из коробки.

Рабочие процессы также могут читать текущее состояние вашего аккаунта (золото, ресурсы, количество войск, очки культуры и многое другое) в переменную, выполнять с ним простые расчеты и показывать результат в сообщениях журнала рабочего процесса.

Автоматические пожертвования альянсу

Vangrd теперь сам жертвует ресурсы в бонусы твоего альянса. Управление собрано на новой странице Альянс в боковом меню: задай дневной объём фиксированным числом или долей от дневного лимита игры и расставь четыре бонуса в том порядке, в котором хочешь их заполнять. Пожертвования идут из деревень, которые могут поделиться ресурсами: каждая деревня держит запас, который ты сам выбираешь, всё, что нужно очереди строительства, остаётся нетронутым, а отдельные деревни можно вообще исключить. Вместо одной большой отправки пожертвования уходят несколькими заходами в течение дня. А если хочешь заполнять бонусы быстрее, Vangrd может добирать ресурсы из инвентаря героя и утраивать каждое пожертвование за золото, не выходя за дневной лимит золота, который ты задашь.

27 июля 2026 г.

Покупка ресурсов на Рынке

Теперь каждая деревня может сама покупать предложения у других игроков. Vangrd читает всю книгу предложений, оценивает каждое предложение по тому, чего этой деревне не хватает и что скоро переполнится, и принимает те, которые стоит взять. Включайте это для каждой деревни в разделе Автоматизация.

Перед включением Проверить предложения показывает, сколько предложений подходят под ваши правила и какие именно, чтобы вы могли сразу проверить настройку и увидеть результат. В предпросмотре и в фоне работают одни и те же правила, поэтому вы видите ровно то, что сделает агент.

Торговцы, которых вы оставили в резерве, остаются свободными для отправки ресурсов, а торговля отступает, когда деревня ещё должна выполнить линию снабжения. Пока у вашего аккаунта меньше 200 населения, игра разрешает только обмены один к одному, поэтому до этого правила просто выбирают, какие обмены стоит сделать.

Состояние агента считает только время наблюдения

Полоса Состояние агента могла показывать почти полную нестабильность для соединения, которое на самом деле не было медленным. Проверка работает только когда агент онлайн, и ей нужна примерно минута образцов, прежде чем она начнёт что-то оценивать. Оба этих промежутка записывались как нестабильные, а последний переносился на каждый час, пока агент был офлайн. Теперь полоса оставляет время без наблюдения пустым и показывает проценты только за то время, когда агент действительно был онлайн.

22 июля 2026 г.

Один агент, больше миров

Теперь одного агента можно использовать в нескольких игровых мирах. Данные входа, подключение, профиль браузера, расписание и продление остаются общими, а у каждого мира сохраняются свои роль и сессия. Добавить ещё один мир теперь может каждый.

21 июля 2026 г.

Линии снабжения

Страница «Рынок» теперь называется Линии снабжения. Твои текущие настройки снабжения автоматически превратились в маршруты, так что торговцы продолжат возить ресурсы между твоими деревнями ровно так же, как раньше. Баннер проверки вверху страницы подсветит всё, на что стоит взглянуть: приостановленные маршруты, отправки в деревни, которых больше нет, или лимиты перевозки выше того, что могут увезти твои торговцы. Отправка ресурсов, когда они нужны очереди строительства, теперь включается простой галочкой на каждом маршруте.

20 июля 2026 г.

Тренировка героя на оазисах

Новая вкладка «Тренировка героя» в разделе Фарм отправляет героя набирать опыт на ближайшие оазисы. Агент сам выбирает оазис, который даёт больше всего опыта в час, перед отправкой проверяет здоровье героя и то, безопасен ли бой, надевает шлем опыта и ждёт, пока звери восстановятся, прежде чем идти туда снова. Если герой погибнет, агент воскресит его ведром воды, а очки атрибутов будут распределяться за тебя по мере роста уровня. Добавлять оазисы в список тренировок можно прямо из Сканирования оазисов.

Проще настроить зачистку оазисов

Зачистка оазисов теперь умещается на одной карточке с тремя пресетами риска: Осторожно, Сбалансировано и Агрессивно. Вместо того чтобы самому крутить лимиты войск и фильтры целей, ты выбираешь, на какой риск готов идти, а агент сам решает, какие атаки стоит отправлять, исходя из ожидаемой добычи и своего запаса безопасности.

10 июля 2026 г.

Свои сценарии автоматизации

Собирай свою автоматизацию из простых блоков. Выстраивай цепочки действий вроде запуска фарм-листов, обучения войск или обновления складов, ветви логику по условиям вроде нехватки зерна или входящей атаки и повторяй шаги по всем своим деревням. Запускай сценарий по таймеру, по расписанию, в момент игрового события вроде заполнения склада, или просто нажми Запустить сейчас. Начни с готового шаблона, импортируй тот, которым кто-то поделился, или попроси ассистента в чате собрать его за тебя. Смотри, как каждый запуск проходит шаг за шагом в реальном времени, просматривай прошлые запуски и получай оповещение в Discord или Telegram, если сценарий продолжает падать. Найти всё это можно на новой странице Сценарии в боковом меню.

3 июля 2026 г.

Меньше прерванных действий

Исправили несколько проблем с таймингом, из-за которых агент мог закрыть браузер, пока ещё дочитывал отчёты или запускал фарм-листы - особенно вокруг сна по расписанию и автоматических перезапусков. Теперь действия спокойно доводятся до конца или корректно возобновляются, а не падают с ошибкой.

Улучшения очереди строительства

Когда очередь строительства заполнена, агент теперь ждёт освобождения слота, а не долбится каждые пару минут. Он также не теряется, если Рынок открывается сразу на вкладке отправки ресурсов, а отсутствующий Пункт сбора или Рынок автоматически ставится в очередь на постройку вместо ошибки.

Обучение пропускает неизученных юнитов

Если в приоритетах обучения стоит юнит, который в деревне ещё не изучен, агент теперь пропускает его с понятным сообщением, а не падает с ошибкой и не тормозит остальной список обучения.

Исправлено определение столицы

Агент теперь правильно определяет, какая из твоих деревень столица, так что функции, которым нужно знать столицу, работают как задумано.

1 июля 2026 г.

Точный статус подключения

Статус подключения агента больше не показывает устаревшую ошибку после того, как соединение уже восстановилось.

20 июня 2026 г.

Автоиспользование Произведений искусства

Новая настройка Героя, которая раз в 6 часов автоматически использует Произведение искусства, чтобы добавить очки культуры к следующей деревне. Можно задать минимальный порог очков культуры, чтобы Произведение искусства не тратилось ради маленькой прибавки. По умолчанию выключено.

17 июня 2026 г.

Умнее основание деревень

Основание новых деревень стало надёжнее. Агент теперь держит под рукой свежие данные о твоих единицах культуры и прикидывает их рост между проверками, так что больше не сидит на устаревших цифрах и отправляет поселенцев основать следующую деревню сразу, как только откроется слот поселения.

3 июня 2026 г.

Точная скорость войск

Поправили скорость передвижения войск Египтян, Гуннов и Спартанцев, так что время в пути и тайминг набегов у этих народов теперь точные. Раньше у нескольких юнитов, включая скаутов, скорость была неверной.

Попробуйте сами.

Настройте первый аккаунт менее чем за две минуты.

Начать