Безопасная настройка отрядов для фарма
Настройка отрядов сохраняет число войск для деревень с неизвестной защитой и не уменьшает его после потерь в набеге. При потерях цель теперь отключается в списке деревни, отправившей набег.
Список изменений
Все функции, исправления и улучшения: быстро выпускаем и здесь же записываем.
Последнее авторское обновление: 16 октября 2026 г.
Число заметок за 30 дней: 45, за 90 дней: 66. Периоды заканчиваются датой последнего авторского обновления.
Это авторские заметки о продукте, а не время развёртывания или число выпусков. История ниже сохраняет исходные формулировки.
Планирование
Уклонения и запланированные атаки идут всегдаУправление аккаунтом
Доступ к общим аккаунтамСовместимость с игрой
Видеобонусы снова работаютЛогистика ресурсов
Отправка ресурсов видит, когда торговцы вернулисьСтроительство
Шаблоны застройки показывают недостающие требованияНовые функции
Alliance CommandНастройка отрядов сохраняет число войск для деревень с неизвестной защитой и не уменьшает его после потерь в набеге. При потерях цель теперь отключается в списке деревни, отправившей набег.
Если Travian не отправляет ни одного набега из фарм-листа, например потому что в деревне нет его войск, журнал активности теперь сообщает об этом. Раньше там было написано, что лист отправлен.
Экспорт истории игроков и Alliance Command теперь может сохранить файл Excel, который открывается со всеми столбцами в любой программе для таблиц. CSV и XML по-прежнему в один клик, а Vangrd запоминает твой выбор.
Чат теперь правильно объясняет, как распределяются целевые набеги и что делает опция обучения Никогда.
Если Поддерживать очередь заполненной стоит на Никогда, Vangrd теперь всегда ждёт, пока выполнится условие Обучать, когда любой ресурс достигнет, даже при пустой очереди. Как только уровень достигнут, обучение начинается само.
Vangrd теперь подключается к браузеру только когда он готов, поэтому меньше запусков завершаются ошибкой и требуют повтора.
Vangrd больше не пытается Завершить мгновенно, когда золота меньше, чем это стоит. Раньше он мог безуспешно повторять попытку каждые несколько минут.
Можно экспортировать историю игроков с будущей датой окончания, даже если часы устройства спешат. Экспорт включает только доступную историю.
Повторяющиеся URL вебхуков Discord больше не вызывают повторных уведомлений, а настройки не позволяют добавить один URL дважды. Интервал времени отправки нападения теперь начинается с последней проверки, при которой не было обнаружено прибывающих нападений.
После оплаты агентов Vangrd теперь сам запускает настройку, даже если вы закрыли вкладку до того, как страница оплаты вернула вас обратно. Шаг проверки больше не предлагает возврат денег за уже купленных агентов. Если настройка не удалась, вы видите, что пошло не так, и рабочую кнопку повтора.
Если Vangrd перезапустится, пока настройка ожидает код активации, выбор народа или имя, вы сможете продолжить с этого шага. Начинать регистрацию заново больше не нужно.
Ваш герой теперь возвращается в оазисы, где после охоты ещё остались животные. Раньше Vangrd мог перестать их посещать. Когда все тренировочные оазисы в пределах Макс. время в пути пусты, Vangrd теперь сообщает, как далеко находится ближайший оазис с животными. Цель списка фарма без заданных войск теперь пропускается, а остальные цели всё равно отправляются.
При изменении порядка деревень в Travian здания и ресурсные поля в Vangrd теперь остаются привязанными к нужной деревне.
Купленный агент теперь всегда использует язык и часовой пояс своей страны, поэтому его браузер совпадает с его IP. Задать их вручную больше нельзя, а агенты с настройками другой страны исправлены. Для своего агента Vangrd предупредит, если эти настройки не совпадают со страной из проверки подключения, и заполнит их в один клик.
Alliance Command добавляет досье врагов, оповещения о разведке, списки наблюдения за новобранцами и ручные запросы зерна. Можно планировать разведку перед операцией, отмечать цели только для фейков и согласовывать общие цели фарма.
Владельцы аккаунтов могут давать доступ для просмотра или управления и менять его, пока другие пользователи онлайн. Совместные пользователи могут покидать общие аккаунты.
Можно вернуть выбранные войска из других деревень через задачи участников и рабочие процессы.
Alliance Command - новый раздел для твоего альянса и коалиции. Участники делятся входящими атаками, войсками и отчётами, вставляя страницы игры, с агентом Vangrd или без него. Лидеры получают доску угроз, вызовы защиты, резерв защиты и планирование атак с фейками и волнами, а оповещения могут приходить в Discord и Telegram.
Уклонения и запланированные атаки теперь уходят, даже когда аккаунт на паузе, после окончания оплаты и сразу после перезапуска Vangrd. Остановить их может только аварийное отключение. Запланированная атака перед отправкой проверяет точную секунду прибытия и остаётся дома, если тайминг не сходится, а обновления Vangrd ждут, пока уйдут ближайшие отправки.
Страницы «Задания» и «Активность» теперь объединены в одну страницу Статус. Задания видны сбоку, а лента показывает каждый запуск простой фразой, например «Отправлено 6 фарм-листов». Запуски без работы сворачиваются в одну строку, а Только проблемы показывает только то, что требует вашего внимания. Обычное ожидание остаётся серым, поэтому жёлтый и красный теперь значат, что стоит посмотреть.
Если перерыв Работа / сон должен был начаться как раз к следующей отправке Запустить все фарм-листы, Vangrd теперь сначала отправляет фарм-листы, а потом уходит на перерыв. Твой интервал не меняется, и войска больше не ждут дома лишние 5-8 минут. Перерыв начинается максимум на 15 минут позже. Отключить это можно переключателем Отправлять перед перерывом в карточке «Запустить все фарм-листы».
Теперь Vangrd досматривает каждое бонусное видео до конца и только потом забирает награду. Раньше большинство видеобонусов к производству, зданиям и приключениям не срабатывали, потому что игра теперь даёт награду только после полного видео.
После сканирования профиля Vangrd теперь распознаёт ваш альянс в игре. Автоматические проверки целей для фарма и проверочные набеги пропускают деревни этого альянса.
Когда отправляется фарм-лист, Vangrd теперь за тот же запуск отправляет и все другие листы, которые уже в своём временном окне. Каждый лист сохраняет свой интервал, а меньше загрузок страницы держат ваши листы ближе к заданному времени. Изменения интервала, сохранённые во время обрыва связи, больше не теряются.
Фарм-листы теперь запускаются снова ровно через заданный вами интервал. Раньше к нему добавлялось время каждой отправки, поэтому лист с интервалом 3 минуты уходил скорее раз в 4.
Кнопка Запустить сейчас теперь запускает задачу один раз, а потом задача возвращается к своему обычному расписанию. Раньше некоторые задачи, например Запустить все фарм-листы, перезапускались каждую минуту, пока аккаунт не останавливали.
Теперь в фарм-листы и точечные набеги можно добавлять свои деревни, деревни аккаунтов, где вы заместитель, и деревни своего альянса. Набег на свою деревню помогает быстро перевезти много ресурсов без торговцев. Отклоняются только цели из вашего списка защищённых.
У каждого фарм-листа теперь есть Калькулятор войск. Укажи, как часто отправлять лист и сколько войск идёт на каждую цель, и увидишь, сколько войск нужно, чтобы грабить без перерывов. Он пересчитывает всё прямо при вводе, показывает самый короткий интервал, который выдержат твои войска, и учитывает бонус Турнирной площади. В игре ничего не меняется, пока ты не нажмёшь Сохранить в фарм-лист или Использовать этот интервал. В заголовке деревни также видно, сколько нужно всем её фарм-листам вместе.
С 21 сентября Vangrd мог отключать цели в фарм-листе после набегов без потерь. Теперь цель отключается только после набега с потерями и только если это указано в настройке автоотключения. Цели, отключённые по ошибке, остаются выключенными, поэтому включите их снова в фарм-листе.
На мирах x3 Vangrd теперь использует ту же скорость героя на коне, что показана на странице героя. Раньше ускорение x3 учитывалось дважды, и походы героя казались вдвое быстрее, чем на самом деле. Контратака, Планировщик атак, зачистка оазисов и охота героя теперь считают по реальному времени в пути.
В Контратаке теперь можно поставить запас прибытия 0 секунд, чтобы ваши войска пришли в ту же секунду, когда войско атакующего вернётся домой. По умолчанию остаётся 1 секунда. В Контратаке и Планировщике атак теперь одна более аккуратная строка войск, а герой стоит в одном ряду с остальными войсками.
Выберите союзников для отслеживания в разделе Альянс: все их деревни или только часть. Vangrd читает отчёты альянса каждые 15 минут или с выбранным интервалом и отправляет сообщение в Telegram или Discord, когда кого-то из них атакуют или на него идут набегом. Новый список Атаки на союзников показывает каждую атаку, а один клик открывает Контратаку с уже выбранным атакующим. Оповещения об атаках на союзников выключены, пока вы их не включите.
Отчёты об атаке на ваше подкрепление могли остановить чтение отчётов на 30 минут, и разведка всё это время стояла. Теперь Vangrd читает такие отчёты как обычно. Если войск для разведки нет в деревне, она теперь ждёт их, а не падает раз за разом.
После недавнего обновления Travian на некоторых мирах не работали переплавка предметов, обмен золота на серебро и бонусы производства. Теперь всё снова работает. NPC-обмен теперь подтверждается правильно. Vangrd учитывает золото за каждый обмен и больше не повторяет обмен, который уже прошёл.
Когда Travian отклонял имя нового агента, регистрация обрывалась, хотя почта уже была использована. Следующая попытка падала с ошибкой «почта уже привязана», и настоящая причина оставалась скрытой. Теперь Vangrd показывает, почему имя не подошло, и просит ввести другое, а регистрация продолжается с той же почтой. Если регистрация слишком долго ждёт код активации, она теперь встаёт на паузу вместо ошибки, и её можно продолжить позже.
Поиск игроков теперь находит имена на кириллице и в других алфавитах независимо от регистра. Целевые набеги снова восстанавливают общую добычу и средние значения в час, когда Travian перенаправляет страницы отчётов или использует локализованные знаки минуса.
Деревня могла часами показывать «Нет свободных торговцев», хотя её торговцы давно вернулись и были готовы. После отправки игра сообщает, сколько торговцев дома, но не сколько их у деревни всего. Vangrd терял это число, и ему было не с чем сверять вернувшихся торговцев, поэтому маршрут застревал. Теперь Vangrd запоминает размер флота из формы отправки и снова открывает рынок, когда не может определить. Отправка возобновляется, как только торговцы дома.
Деревня, которую Vangrd ещё не открывал, показывала здания заблокированными, хотя план сначала поднимает нужные им поля. Лесопильный завод из-за этого всё равно просил Лесопилку 10 уровня. Теперь предупреждения плана застройки читают такую деревню правильно. План, который поднимает только один вид полей, больше не засчитывается остальным, а второе поле того же вида больше не считается невозможным.
Когда игра отклоняла вход агента, Vangrd продолжал попытки каждые несколько минут и показывал ошибку соединения. Travian пишет "пароль неверный" и тогда, когда у агента ещё нет персонажа на игровом мире, так что настоящей причиной часто было непринятое приглашение в соигроки. Теперь Vangrd останавливается после первого отказа и сообщает, в чём дело: обнови сохранённый пароль либо заверши приглашение или войди в мир. Как только персонаж появится, всё запустится само.
Когда вы собираете шаблон, меню строительства теперь показывает, какие требования шаблон ещё не покрывает, например «Отсутствует: Лесопилка Lv10, Главное здание Lv5», до того как вы добавите здание. Каждый пункт шаблона тоже получает такое же предупреждение и кнопку «Авто-добавление», как в плане застройки деревни.
Когда вы покупали агента во время настройки, регистрация могла сразу сорваться с сообщением, что агент не отвечает. Настройка проверяла агента раньше, чем провайдер его включал. Теперь настройка даёт новому агенту до 90 секунд, чтобы выйти в сеть, и только потом запускает регистрацию.
Автоматическое лечение искало только Госпиталь, поэтому спартанские деревни никогда не лечили раненые войска. Теперь в спартанских деревнях лечение использует Асклепион с теми же приоритетами и порогами, что и Госпиталь.
Асклепион, лечебное здание спартанцев, отсутствовал в меню строительства, а вместо него показывался Госпиталь, хотя спартанцы не могут его построить. Теперь меню строительства предлагает спартанским деревням Асклепион и скрывает от них Госпиталь.
Когда у агента заканчивался срок действия и вы заказывали замену, новый агент мог попасть на совершенно новый аккаунт вместо того, который у вас уже был. Теперь заказ замены открывает процедуру замены именно для просроченного агента, поэтому новый агент подхватывает ваш текущий аккаунт со всеми деревнями, настройками и расписанием. Запасного агента также можно привязать к существующему прямо со страницы аккаунтов.
Если вы начинаете заново на игровом мире с новым аватаром, Vangrd теперь распознаёт его как ваш аккаунт, а не считает аккаунтом, за которым вы присматриваете. Старые деревни очищаются, новая подхватывается, и автоматизации снова запускаются при первом сканировании.
Если при настройке аккаунта с несколькими агентами один из них не мог подключиться, настройка останавливалась на этом месте, и все агенты после него оставались неподключёнными. Теперь настройка подключает всех агентов и лишь помечает того, у кого не получилось. Повторная попытка для помеченного агента подключает его, даже если раньше он ни разу не подключался.
На аккаунтах с несколькими агентами шаг плана строительства иногда выполнялся в браузере отдыхающего агента, пока тот сам листал игру, чтобы выглядеть как человек. Оба действовали на одной странице, поэтому шаг мог попасть не на тот экран и провалиться. Теперь на время выполнения шага плана строительства отдыхающий агент приостанавливает свою активность.
Аккаунт на приватном сервере, где вход возможен только через лобби, больше не пытается войти бесконечно. Теперь Vangrd приостанавливает такой аккаунт, показывает, что этот мир пока не поддерживается, и не трогает его, пока вы не удалите аккаунт или пока не появится поддержка этого мира.
Исправили несколько проблем, которые могли прервать настройку аккаунта. Проверки состояния браузера больше не прерывают текущую регистрацию, повторная регистрация дуала больше не создаёт лишнего игрового аватара, а принятое приглашение дуала больше не продолжает просить приглашение снова.
Некоторые приватные серверы Travian разрешают вход только через свою страницу лобби, а её Vangrd автоматизировать не может. Теперь добавление такого сервера сразу отклоняется с понятной причиной, а аккаунт, уже привязанный к такому серверу, показывает настоящую проблему вместо вводящей в заблуждение ошибки прокси.
Целевые набеги теперь показывают записанную общую добычу и средние значения в час для всех отчетов о набегах и обычных атаках из каждой деревни по ее целям. Данные охватывают только период отслеживания, могут не включать удаленные отчеты и не гарантируют доставку ресурсов на склад.
Теперь Vangrd проверяет перенос ресурсов героя перед повторной проверкой стоимости строительства. Планы строительства больше не используют ресурсы героя, если существующее здание не дает начать строительство.
Умное строительство теперь использует ресурсы героя, если их хватает на улучшение здания. Включите ресурсы героя для строительства в настройках деревни.
Нового агента, чей игровой аватар ещё не был готов, могло заблокировать с фальшивой ошибкой «неверный пароль». Теперь Vangrd придерживает агента, пока его аватар не появится в игровом мире, а слишком ранний вход просто повторяется, вместо того чтобы отключать агента.
Теперь у расписаний есть два режима. Естественный каждый день планирует новое время сессий по часовому поясу каждого агента: с одним длинным блоком сна, короткими перерывами между сессиями и редкими днями, когда аккаунт отдыхает. Фиксированный сохраняет недельную сетку, которую вы настраиваете вручную.
Новые аккаунты начинают с Естественного режима. Первый агент больше не приходит с круглосуточным расписанием, а дополнительный агент больше не приходит с пустым расписанием, по которому он не может работать. Уже созданные аккаунты остаются в Фиксированном режиме, пока вы сами его не смените. Ваша настроенная сетка сохраняется в любом случае, поэтому вы можете вернуться к ней в любое время.
Страница расписаний показывает предварительный просмотр на семь дней, по одному дню за раз. Она показывает фактическое покрытие плана, а не целевое число, поэтому сон, перерывы и пробелы видны сразу. Задайте разрешенные часы и выходные дни для каждого агента, нажмите Попробовать другой шаблон для другой недели, затем примените. Мастер настройки использует тот же просмотр, поэтому аккаунт создается с тем расписанием, которое вы одобрили.
Когда деревне нужны ресурсы для улучшения здания, Vangrd теперь добирает их у героя прямо со страницы здания. Не нужно переходить в инвентарь героя, поэтому улучшение запускается быстрее. На игровых мирах без этого быстрого действия Vangrd, как и раньше, использует инвентарь героя.
Фарм-листы больше не отправляют вторую волну в деревню, которую только что опустошила первая волна. Включите Пропускать цели с набегом в пути на вкладке Фарм-листы, и каждый запуск перед отправкой проверяет актуальный статус набегов, пропуская любую цель, к которой уже идут войска. Из-за этого запуск может отправить меньше набегов, но каждый попадёт туда, где это того стоит.
Поиск целей теперь умеет фильтровать игроков, у которых всего одна деревня, ведь это обычно самые слабые цели. Каждый фарм-лист также получает действия Включить все цели и Отключить все цели, а вкладка Фарм-листы теперь помечает цели, которые встречаются больше чем в одном списке, чтобы вы могли выбрать, какой список их оставит.
Пользовательские рабочие процессы теперь могут запускаться по событию в игре, а не только по таймеру или расписанию: основание новой деревни, завершение постройки, возвращение героя домой, входящие войска и многое другое. Когда деревня основана, рабочий процесс получает ее id, название и координаты, поэтому он может сразу применить шаблон плана строительства и настроить линию снабжения в новую деревню, без кликов и без браузера. Новый шаблон Быстрый старт новой деревни делает именно это сразу из коробки.
Рабочие процессы также могут читать текущее состояние вашего аккаунта (золото, ресурсы, количество войск, очки культуры и многое другое) в переменную, выполнять с ним простые расчеты и показывать результат в сообщениях журнала рабочего процесса.
Vangrd теперь сам жертвует ресурсы в бонусы твоего альянса. Управление собрано на новой странице Альянс в боковом меню: задай дневной объём фиксированным числом или долей от дневного лимита игры и расставь четыре бонуса в том порядке, в котором хочешь их заполнять. Пожертвования идут из деревень, которые могут поделиться ресурсами: каждая деревня держит запас, который ты сам выбираешь, всё, что нужно очереди строительства, остаётся нетронутым, а отдельные деревни можно вообще исключить. Вместо одной большой отправки пожертвования уходят несколькими заходами в течение дня. А если хочешь заполнять бонусы быстрее, Vangrd может добирать ресурсы из инвентаря героя и утраивать каждое пожертвование за золото, не выходя за дневной лимит золота, который ты задашь.
Теперь каждая деревня может сама покупать предложения у других игроков. Vangrd читает всю книгу предложений, оценивает каждое предложение по тому, чего этой деревне не хватает и что скоро переполнится, и принимает те, которые стоит взять. Включайте это для каждой деревни в разделе Автоматизация.
Перед включением Проверить предложения показывает, сколько предложений подходят под ваши правила и какие именно, чтобы вы могли сразу проверить настройку и увидеть результат. В предпросмотре и в фоне работают одни и те же правила, поэтому вы видите ровно то, что сделает агент.
Торговцы, которых вы оставили в резерве, остаются свободными для отправки ресурсов, а торговля отступает, когда деревня ещё должна выполнить линию снабжения. Пока у вашего аккаунта меньше 200 населения, игра разрешает только обмены один к одному, поэтому до этого правила просто выбирают, какие обмены стоит сделать.
Полоса Состояние агента могла показывать почти полную нестабильность для соединения, которое на самом деле не было медленным. Проверка работает только когда агент онлайн, и ей нужна примерно минута образцов, прежде чем она начнёт что-то оценивать. Оба этих промежутка записывались как нестабильные, а последний переносился на каждый час, пока агент был офлайн. Теперь полоса оставляет время без наблюдения пустым и показывает проценты только за то время, когда агент действительно был онлайн.
Теперь одного агента можно использовать в нескольких игровых мирах. Данные входа, подключение, профиль браузера, расписание и продление остаются общими, а у каждого мира сохраняются свои роль и сессия. Добавить ещё один мир теперь может каждый.
Страница «Рынок» теперь называется Линии снабжения. Твои текущие настройки снабжения автоматически превратились в маршруты, так что торговцы продолжат возить ресурсы между твоими деревнями ровно так же, как раньше. Баннер проверки вверху страницы подсветит всё, на что стоит взглянуть: приостановленные маршруты, отправки в деревни, которых больше нет, или лимиты перевозки выше того, что могут увезти твои торговцы. Отправка ресурсов, когда они нужны очереди строительства, теперь включается простой галочкой на каждом маршруте.
Новая вкладка «Тренировка героя» в разделе Фарм отправляет героя набирать опыт на ближайшие оазисы. Агент сам выбирает оазис, который даёт больше всего опыта в час, перед отправкой проверяет здоровье героя и то, безопасен ли бой, надевает шлем опыта и ждёт, пока звери восстановятся, прежде чем идти туда снова. Если герой погибнет, агент воскресит его ведром воды, а очки атрибутов будут распределяться за тебя по мере роста уровня. Добавлять оазисы в список тренировок можно прямо из Сканирования оазисов.
Зачистка оазисов теперь умещается на одной карточке с тремя пресетами риска: Осторожно, Сбалансировано и Агрессивно. Вместо того чтобы самому крутить лимиты войск и фильтры целей, ты выбираешь, на какой риск готов идти, а агент сам решает, какие атаки стоит отправлять, исходя из ожидаемой добычи и своего запаса безопасности.
Собирай свою автоматизацию из простых блоков. Выстраивай цепочки действий вроде запуска фарм-листов, обучения войск или обновления складов, ветви логику по условиям вроде нехватки зерна или входящей атаки и повторяй шаги по всем своим деревням. Запускай сценарий по таймеру, по расписанию, в момент игрового события вроде заполнения склада, или просто нажми Запустить сейчас. Начни с готового шаблона, импортируй тот, которым кто-то поделился, или попроси ассистента в чате собрать его за тебя. Смотри, как каждый запуск проходит шаг за шагом в реальном времени, просматривай прошлые запуски и получай оповещение в Discord или Telegram, если сценарий продолжает падать. Найти всё это можно на новой странице Сценарии в боковом меню.
Исправили несколько проблем с таймингом, из-за которых агент мог закрыть браузер, пока ещё дочитывал отчёты или запускал фарм-листы - особенно вокруг сна по расписанию и автоматических перезапусков. Теперь действия спокойно доводятся до конца или корректно возобновляются, а не падают с ошибкой.
Когда очередь строительства заполнена, агент теперь ждёт освобождения слота, а не долбится каждые пару минут. Он также не теряется, если Рынок открывается сразу на вкладке отправки ресурсов, а отсутствующий Пункт сбора или Рынок автоматически ставится в очередь на постройку вместо ошибки.
Если в приоритетах обучения стоит юнит, который в деревне ещё не изучен, агент теперь пропускает его с понятным сообщением, а не падает с ошибкой и не тормозит остальной список обучения.
Агент теперь правильно определяет, какая из твоих деревень столица, так что функции, которым нужно знать столицу, работают как задумано.
Статус подключения агента больше не показывает устаревшую ошибку после того, как соединение уже восстановилось.
Новая настройка Героя, которая раз в 6 часов автоматически использует Произведение искусства, чтобы добавить очки культуры к следующей деревне. Можно задать минимальный порог очков культуры, чтобы Произведение искусства не тратилось ради маленькой прибавки. По умолчанию выключено.
Основание новых деревень стало надёжнее. Агент теперь держит под рукой свежие данные о твоих единицах культуры и прикидывает их рост между проверками, так что больше не сидит на устаревших цифрах и отправляет поселенцев основать следующую деревню сразу, как только откроется слот поселения.
Поправили скорость передвижения войск Египтян, Гуннов и Спартанцев, так что время в пути и тайминг набегов у этих народов теперь точные. Раньше у нескольких юнитов, включая скаутов, скорость была неверной.
Теперь в каждой деревне можно задать минимальные и максимальные уровни ресурсов. Когда ресурс падает ниже минимума, агент доставляет его из другой деревни, чтобы пополнить запас ближе к максимуму. Это работает вместе с маршрутами снабжения - маршруты выводят излишки из деревни, а уровни заполнения подтягивают ресурсы внутрь, чтобы запас не проседал.
Изменения расписания агента теперь применяются сразу. Если очистить слоты, пока работает задача, агент доделает текущую задачу и чисто остановится, а не продолжит работать сверх своих часов. Если очистить вообще все слоты, агент тоже сразу блокируется - он больше не скатывается в режим 24/7.
Агент теперь правильно распознаёт здания, поставленные в слот главного строителя, и больше не пытается повторно запускать уже запланированные улучшения. Это исправляет случай, когда цепочка улучшений одного и того же здания приводила к сбою агента и удалению пунктов плана.
Страница Расписаний теперь представляет каждого агента как реального человека (по стране его прокси), показывает общую полосу покрытия по всем агентам и подсказывает, когда расписание выглядит неправдоподобно - например, длинные блоки без перерыва или пересечение двух агентов. Подобрать подходящие часы стало гораздо проще.
Страница Золото теперь ведёт текущий журнал каждой монеты золота, которую тратит агент - мгновенные завершения построек, обмены NPC, переводы золота в серебро и переплавка у героя. Выбери период (24 ч, 7 дней, 30 дней или за всё время), отфильтруй по источнику или деревне и сразу увидишь, какая функция съедает твоё золото.
Порог «Время для мгновенного завершения» раньше сравнивался только с тем, когда освободится ближайший слот, поэтому очередь, забитая долгими стройками, не достраивалась за золото, даже если первый пункт был почти готов. Теперь сравнение идёт с тем, когда закончится последний пункт очереди, - и это и есть настоящий смысл «сколько я буду ждать эту очередь»: как только твоя полная очередь перешагнёт порог, агент тратит золото и освобождает слот, неважно какой пункт ближе к концу.
Страница Рынок теперь показывает все отправки между твоими деревнями в одном месте. Живая лента говорит, что и когда прибудет, доска по деревням отмечает те, где зерно ушло в минус, и сколько помощи уже в пути, а карта маршрутов указывает на пробелы - например, голодающую деревню, в которую вообще не настроен ни один входящий зерновой маршрут.
Если одна деревня долго копила ресурсы на дорогое улучшение, стройка в остальных деревнях могла незаметно вставать. Теперь каждая деревня обрабатывается отдельно, так что остальные продолжают строить, пока одна стоит на паузе.
Очередь застройки в каждой деревне теперь показывает строку статуса с объяснением, что агент собирается делать дальше и чего ждёт - "Агент поставит в очередь Ферму (9), как только будет 8800 древесины", "Очередь заполнена - агент поставит в очередь Кузницу (16) после того, как текущая стройка закончится через ~12м", или просто "План выполнен". Она обновляется в реальном времени, когда очередь продвигается, приходят ресурсы или ход берёт другая деревня.
Очереди обучения теперь оцениваются по каждому зданию отдельно, так что длинная очередь в Казарме больше не мешает Конюшне, Мастерской или Большой казарме обучать войска, если их собственные очереди короткие. Появилась и новая опция срочности — «Когда очередь ниже цели или склад заполняется», — которая дотягивает приоритеты до максимальной очереди, как только склад переходит порог (по умолчанию 90%), чтобы лишние ресурсы уходили в войска, а не утекали через край.
Пока Vangrd ждёт ресурсы для нового поселенца, он больше не тратит впустую обмены NPC, которые всё равно не помогут. Теперь обмен пропускается, если склады едва заполнены или общих ресурсов всё ещё не хватает на одного поселенца, так что дневной лимит NPC уходит на обмены, которые реально продвигают вперёд.
Переключатель Серверное/Локальное время теперь действительно влияет на планировщик атак: при смене режима пересчитываются и отображаемые времена, и то, что ты вводишь в поле отправки/прибытия в выбранном поясе - так что 14:00 в режиме Серверного времени действительно означает 14:00 на игровом сервере. Сам выбор времени тоже обновлён: теперь это календарь с сегментами, которые можно подгонять стрелками, вместо стандартного поля браузера.
Индикатор состояния агента иногда показывал нормально работающих агентов как почти нестабильных, потому что проверка сама часто сбивалась. Теперь используется более надёжная проверка - индикатор действительно показывает, работает ли твой агент.
На серверах Reign of Fire каждая деревня может быть за свой народ, и Vangrd теперь учитывает это везде. Зачистка оазисов, оптимизация и настройка фарм-листов, разведывательные проверки, списки набегов и окно создания нового списка показывают войска именно той деревни, которая выполняет действие, а не первого народа на аккаунте. Общий выбор войск для зачистки оазисов показывает войска всех народов на аккаунте, чтобы смешанные наборы можно было настроить в одном месте.
Планировщик атак теперь показывает, что именно уйдёт в атаку: волны из очереди плюс войска в форме, но не больше 8 волн всего (лимит пункта сбора). В таблице появился новый столбец Отправка рядом с Прибытие, чтобы было видно, когда каждая атака реально выходит, а время остаётся читаемым даже на узких экранах. Если атака ушла больше чем на 5 секунд позже, она теперь помечается как неудачная с показом задержки, а выбор часового пояса в расписаниях охватывает больше регионов, включая Сан-Паулу и несколько вариантов для Европы, Азии и Австралии.
Vangrd теперь может создать для тебя новый Travian-аккаунт с нуля. При добавлении агента можно подключить свой аккаунт, зарегистрировать новый на свою почту или поручить Vangrd заказать свежий ящик - он подберёт регионального почтового провайдера, пройдёт подтверждение, а потом сам отправит и примет приглашение в дуалы через твой доступ. Капчи при регистрации решаются надёжно, а каждый новый аккаунт получает отдельный случайный профиль браузера, чтобы выглядеть по-своему.
Цели, которые Travian сам отключает в твоих фарм-листах (удалённые, забаненные или долго неактивные аккаунты), теперь автоматически очищаются при следующем запуске набегов. Захваченные Натарами деревни снова включаются и остаются в ротации, а остальные удаляются - так фарм-листы больше не таскают мёртвые слоты и держатся на реальных целях без ручной чистки.
Пачка мелких улучшений: сканирование оазисов показывает прогресс в реальном времени и использует более надёжный вид карты, подсказки к пресетам поведения теперь объясняют, какие значения применяются, выбор народа предлагает только тех, кем можно играть на текущем сервере, а отслеживаемые игроки автоматически ставятся на паузу, если их профиль удалён. Фоновые задачи вроде сканирования оазисов и ручных проверок теперь спокойно доходят до конца, а не обрываются на полпути, и один сломанный фарм-лист больше не рушит весь пакет.
Авто-оптимизация теперь настраивается отдельно для каждого списка поверх общей настройки аккаунта, а новая опция Авто-тюнинг периодически перераспределяет войска по слотам с учётом истории набегов. Для каждого списка можно выбрать По умолчанию / Вкл / Выкл, так что вручную собранные набеги, списки разведки и аккуратно настроенные наковальни не пострадают от автоматических правок. Окно Farm Optimizer теперь разделено на две части: что работает автоматически и что применить вручную.
Vangrd теперь сам держит занятыми слоты крафта у Героя. Открой страницу Героя, включи Авто-плавку, выбери максимальную редкость предметов для переплавки и укажи, как завершать каждую плавку: забрать половину материалов сразу, бесплатно дождаться конца или потратить 2 золота за слот, чтобы сократить оставшееся время вдвое. Vangrd заполнит оба слота подходящими предметами, заберёт готовые Материалы сразу после завершения и сам остановится, когда в инвентаре не останется ничего для переплавки.
У каждого фарм-листа теперь своё расписание, так что большинство списков можно запускать с одним интервалом, а несколько отдельных - с другим. Списки из одного пункта сбора по-прежнему объединяются в один клик Запустить все, если их время подходит почти одновременно. В интерфейсе списки теперь сгруппированы по деревням, есть строка-сводка и кнопка, которая одним кликом применяет расписание ко всем спискам этой деревни. Существующие настройки переносятся автоматически.
Подчистили части Vangrd, которые отвечают за пакетные набеги по фарм-листам, планы строительства, отложенные атаки и сломанные прокси. Пакеты фарм-листов больше не зависают при передаче между линиями, а застрявшие списки корректно уходят на паузу вместо того, чтобы стучаться каждые пару минут. Пункты плана строительства, которые постоянно падают с ошибкой, теперь удаляются после трёх неудач и не блокируют очередь навсегда. Отложенные атаки переживают смену владельца, а некорректные настройки прокси теперь ясно видны в интерфейсе, вместо тихих повторов в фоне.
Теперь деревню можно настроить ещё до того, как ты её основал. Нажми Добавить будущую деревню в боковой панели деревень, задай имя, выбери народ и раскладку полей, а при желании закрепи координаты - запись появляется рядом с реальными деревнями со своим оформлением и полноценными вкладками Развитие, Автоматизация и Настройки, так что план застройки и автоматику можно подготовить заранее. Когда в следующем сканировании появится новая деревня и совпадёт (записи с закреплёнными координатами выигрывают, иначе - самый старый подходящий народ), Vangrd тихо подхватит твою будущую запись, применит подготовленные настройки и сам переименует новую деревню в запланованное имя.
Vangrd теперь может ставить ставки на аукционах героя за тебя. Открой новую страницу Аукцион и собери список нужных предметов с максимальной ценой в серебре по каждому. Vangrd снайпит подходящие лоты в последние минуты, чтобы не вступать в торговые войны, может докупить серебро за золото, если ставка вот-вот пройдёт, и его можно ограничить только теми аукционами, где лидирующий участник состоит в нужном альянсе.
Vangrd теперь сам исследует войска в Академии. Выбери, каких воинов хочешь открыть и в каком порядке, в новом разделе Исследования в Академии в настройках деревни — Vangrd сканирует страницу Академии, отслеживает, что уже изучено, и запускает следующее исследование, как только сходятся ресурсы и предпосылки. Также появились два новых рекламных бонуса на уровне аккаунта: Быстрее исследовать ускоряет исследования в Академии на 25%, а Быстрее улучшать в Кузнице делает то же самое для улучшений в Кузнице — как уже существующий тумблер ускорения строительства.
В настройках снабжения теперь можно отправлять разные ресурсы в разные деревни. Добавь одно правило для дерева, глины и железа в хаммер-деревню, другое — чтобы слать только зерно в столицу, а всё, что хочешь оставить дома, просто не отмечай. До четырёх правил на деревню; ресурсы, не попавшие ни в одно правило, остаются на месте. Существующие настройки с одной целью автоматически переносятся в одно правило, так что ничего не поменяется, пока ты сам этого не захочешь.
Когда герой получает новый уровень, Vangrd теперь может сам вливать свежие очки характеристик в то, что тебе важнее всего - Сила в бою, Бонус атаки, Бонус защиты или Ресурсы. Выбери приоритет в новом разделе Характеристики на странице Героя, и в следующий раз, когда загорится значок повышения уровня, очки распределятся за тебя.
Автопроизводство героя теперь выбирает, на какой ресурс сфокусироваться, считая самое быстрое расписание до разблокировки следующей постройки, а не тупо берёт один ресурс или +all. Когда постройке нужны два ресурса (скажем, 400 дерева и 400 глины), герой чередует их, а не тратит время на +all - при нехватке сразу нескольких ресурсов это заметно быстрее. Планировщик также учитывает рост производства по мере завершения построек и отдельно разруливает параллельные линии стройки у римлян (ресурсные поля + постройки в деревне). Если два варианта почти равнозначны, смена фокуса минимизируется, чтобы герой не метался между ресурсами.
Vangrd теперь может пинговать тебя в Discord или Telegram, как только в игровые входящие приходит новое сообщение. В уведомлении указаны тема, отправитель и прямая ссылка, чтобы сразу открыть сообщение. Включается в настройках аккаунта в разделе События аккаунта.
Теперь, если применить сохранённый шаблон плана строительства к другой деревне, план подстроится под неё, а не будет тупо копировать номера слотов. Стены и племенные административные здания переводятся в подходящий аналог для целевого племени (галльская Изгородь превратится в тевтонский Земляной вал, а римская Резиденция из шаблона станет у гуннов Домом полководца). Здания без аналога у других племён, например Пивоварня в деревне не-тевтонов, пропускаются с понятной причиной. Дополнительные Склад, Амбар и Тайник теперь учитываются вместе с уже существующими копиями нужного уровня, так что бот не ставит дубликаты в очередь. Если слот уже занят другим зданием, план переключится на ближайший свободный, а не будет что-то перезаписывать. Пункты, зависящие от других шагов в этом же плане, теперь переупорядочиваются, чтобы всё строилось в правильной последовательности. В окне применения теперь ещё и показывается каждый пропущенный пункт с причиной, чтобы сразу было видно, что изменилось.
Отправка ресурсов для планов строительства теперь учитывает переключатель Включить снабжение в каждой деревне — если снабжение отключено, бот больше не будет тянуть из этой деревни ресурсы, чтобы закрывать очереди строительства в других. При выборе деревни-донора также учитываются пороги Оставить по каждому ресурсу (дерево, глина, железо, зерно), так что доноры больше не проседают ниже своих запасов. И ещё бот теперь отслеживает ресурсы, которые уже в пути, и не отправляет дублирующиеся поставки под одну и ту же нехватку — так что случайные серии из трёх отправок подряд ради одной постройки исчезли.
Теперь можно отдельно для каждой деревни выбрать, какие типы уведомлений включать или выключать (входящие атаки, оборонительные действия, полные склады, закончилось зерно). Вспомогательные деревни, которые тебе не важны, можно заглушить, а на ключевых оставить все нужные оповещения.
Бонус +25% к производству теперь забирается стабильно. Раньше бот мог промахнуться мимо ежедневного окна доступности и потом повторять попытки не в то время. Теперь он ждёт ровно до ежедневного сброса сервера, когда бонус снова можно получить.
Настройки автоматизации деревни (NPC-торговец, обучение, снабжение, строительство и прочее) теперь стабильно держатся даже в долгих сессиях. Раньше изменения в панели автоматизации деревни могли тихо не сохраниться, если бот работал уже достаточно долго.
Длительность кеша хранилища теперь задаётся для каждой деревни отдельно, а не на весь аккаунт. Для активных деревень (куда часто приходят обмены и поставки) можно поставить более короткий кеш, чтобы бот быстрее перепроверял ресурсы, а для пассивных — оставить длинные интервалы и сэкономить заходы на страницы.
Vangrd теперь доступен на 8 языках: английском, китайском, чешском, немецком, французском, итальянском, литовском, польском, русском, турецком, иврите и арабском. Используй переключатель с флагами в верхней панели, чтобы сразу сменить язык. Ещё можно прямо из приложения предложить улучшения перевода.
Исправили проблему, из-за которой несколько зданий попадали не в ту вкладку строительства (например, Торговая палата, Рынок, Пивоварня). Из-за этого бот искал здание не там и снова и снова ошибался. Теперь все привязки зданий к вкладкам совпадают с тем, как это устроено в самой игре.
Чекбокс "Добавить Героя" в планировщике атак теперь правильно сбрасывается после добавления волны в много-волновой план. Раньше он оставался включённым, из-за чего Герой случайно добавлялся и в следующие волны.
Новая настройка срочности обучения для каждой деревни позволяет выбрать, когда можно игнорировать порог ресурсов.
Agents with overlapping schedules can now run concurrent sessions, immitating real players much better.
Fixed incoming attack scanning missing some attacks due to a navigation issue. All incoming attacks are now detected reliably (unless scheduler is sleeping of course)
Oasis clearing now sends multiple waves when a single attack isn't enough to clear all animals when they are actively respawning.
When scheduling attacks with scouts, you can now choose between scouting resources & troops or defences & troops. The selected mission type is sent with the attack automatically.
Fixed a bug where deleting or aborting a scheduled attack plan did nothing - the confirmation dialog would close but the plan stayed. Plans can now be properly deleted and aborted from the attack planner.
Импорт данных аккаунта из старых экспортов теперь работает корректно. Раньше учетные данные и настройки агента тихо терялись при импорте — аккаунты появлялись, но не могли войти. Импорты из любой предыдущей версии теперь автоматически конвертируются в текущий формат, сохраняя все учетные данные, конфигурации агентов, настройки браузера и сетки расписания.
Fixed a bug where oasis clearing attacks were never actually sent when triggered by fatal farm list reports. The clearing was logged as "queued" but silently dropped - so animals (elephants, etc.) would keep killing your troops with no counter-attack. Clearing attacks now fire immediately when a fatal oasis report is detected.
You can now pre-pick catapult targets when scheduling attacks. Choose a specific building to destroy or leave it on Random. If your Rally Point is level 20 and you send 20+ catapults, a second target slot appears - just like in the game.
Купленные агенты теперь корректно распознаются при совместном использовании несколькими аккаунтами. Раньше агент мог отображаться как «Ручной» на втором аккаунте, хотя он был куплен — теперь это исправлено.
Scheduled attacks with multiple waves now send all waves correctly. Previously only the first wave was sent - the remaining waves failed because the game rejected the follow-up requests. This is now fixed and waves are confirmed reliably.
Troop icons in Targeted Raids now correctly show your tribe's troops instead of always displaying Roman units. The troop selector when adding entries also shows proper troop icons with count inputs for each unit type.
When one agent fails to connect, Vangrd now hands off to the next scheduled agent immediately instead of waiting up to 40 minutes for the retry timer to expire. Previously a stuck agent could block all others from taking over the session.
You can now choose between Raid and Attack when scheduling attacks. Previously all scheduled attacks were sent as normal attacks - now you can plan raids too.
Fixed an issue where farm list raids could fail if the active village switched to one without a rally point. Vangrd now always verifies the rally point before sending raids, so you won't see "start all" timeouts on villages that can't raid.
Scheduled attacks now verify the target player on the confirmation page before sending. If a village changed owners between planning and execution, the attack is aborted instead of hitting the wrong player.
Player profile scans now wait for the profile to fully load before reading data. Previously, scans could fail with "player may be deleted" if the page hadn't finished rendering yet - this is now fixed.
You can now register a new Travian lobby account for each agent directly from the Agents page. Travian rules require every dual to log in with their own lobby account, so we recommend creating a dedicated account for each agent. The registration wizard handles the entire process using the agent's own browser - just enter the email, paste the activation code, and the rest is automated.
Agent schedules now support behavioral jitter so transitions don't happen at exact clock boundaries. Choose a behavior preset - Casual, Dedicated, or ADHD - to add natural variation to login/logout times, including early arrivals, overstay, and occasional skipped sessions. Fine-tune jitter, skip chance, and overlap per agent. Makes multi-agent play patterns look much more human.
Fixed an issue where crop depletion notifications could fire incorrectly when scanning the capacity page. Alerts now only trigger on genuinely low crop levels.
Targeted Raids now has an auto-distribute mode that automatically splits your available troops across all active raid targets in the list. Set it once and the bot balances troop assignments for you.
The nearby villages tool now supports three search modes - coordinates, player name, and alliance name. Type a player or alliance name to search, then view all their villages with tribe and population filters. Makes it easy to scout neighbors or find alliance members on the map.
You can now choose exactly which notifications to receive - incoming attacks, defense actions, full warehouses, and crop depletion. Full warehouse and crop alerts trigger on fresh storage scans so you always get accurate data. Configure your preferences in Account Settings under Notifications.
New Targeted Raids tab in Farms lets you set up recurring attacks on specific oases or villages. Create raid lists per village, configure troop counts and intervals with jitter, and the bot sends attacks automatically on schedule. Oasis targets can auto-calculate the right troops based on animal counts, while village targets use fixed troop amounts. Import targets from your existing farm lists or the oasis scanner, and export them back.
Oasis clearing got a major overhaul. Clearing strategy settings now cascade from account to village to list to entry - set defaults once, override where needed. When farm list raids take casualties on an oasis, clearing attacks are dispatched immediately without disabling the farm list entry. You can toggle auto-clear per farm list.
Fixed NPC training burning gold on tiny or skipped batches - NPC priorities now train the maximum affordable amount each time instead of stage-based batching. NPC exchanges during training now also respect the max uses per hour rate limit. Also added a "How does this work?" link in the training settings that explains the full training logic.
You can now receive attack notifications on Telegram in addition to Discord. Create a bot via @BotFather, paste the token in Settings > Notifications, and link it with one click - Vangrd detects your chat automatically. Includes a test message button to verify the connection.
Troop training now respects your max queue time setting instead of always queuing as many troops as you can afford. It also trains in measured batches - targeting two stages ahead of your current queue rather than dumping everything at once. For example, with a 20-minute minimum queue and 34 minutes remaining, it'll train enough to reach about 60 minutes instead of maxing out the queue.
Fixed two issues with automatic building. Build plans using the Res or Crop filter could get stuck after all matching fields reached the target level - the plan wouldn't advance to the next item. Also fixed new buildings (like Barracks or Academy on empty slots) being skipped entirely - the planner now correctly starts construction instead of jumping ahead to existing buildings.
The dashboard now shows the game server's current time in the top bar. Click it to toggle between server time and local time - your choice applies to all timestamps across the dashboard, so you always know when events happen in the game's timezone.
Travel time calculations now use the correct Travian Legends formula, which doubles the Tournament Square bonus. Previously, attacks planned with "Lands at" could arrive minutes early on longer distances. You can also set the game version manually in account settings.
Scheduled attacks no longer fail when the browser happens to be closed between jobs. Vangrd now proactively opens a browser session when an attack is approaching, so the attack is sent on time even if the account was idle.
Scheduled attack plans now execute on time even when the account is in a sleep cycle or outside its schedule window. Previously, sleeping could cause attacks to be missed.
When bulk-upgrading resource fields, you can now choose All, Resources (wood, clay, iron only), or Crop - so you can level up non-crop fields without touching croplands, or vice versa. The filter also appears on build plan items.
Added a max queue limit per training priority - when a queue already exceeds the set duration, training is skipped so resources aren't locked up in one building forever. Training queue times are also tracked more accurately.
Invite a friend and you both get a free month of an agent after their first purchase. Find your personal referral link on the Profile page. Credits can be redeemed anytime when buying a new agent.
Probe raids now detect when a target village no longer exists and automatically remove it from the queue, instead of retrying forever.
Fixed an issue where the browser could be closed while a job was still running, causing tasks to fail mid-execution. This was most noticeable on accounts where jobs take longer to complete - the browser would shut down unexpectedly and trigger a restart cycle.
Fixed an issue where "Start All" could send only some of your farm lists - Vangrd now waits for every list to finish sending before moving on. Individual farm list sends also use more reliable confirmation.
Overhauled how Vangrd handles page loading and asset caching - operations that previously took 40-120 seconds (village switching, opening buildings, starting farm lists) now complete in 1-8 seconds. Accounts with many villages will see the biggest improvement. Farm list "Start All" also works reliably now on accounts where it previously failed due to the page being too large.
Fixed an issue where browser sessions could get stuck in a restart loop, and another where probing would retry forever when no troops were available.
Fixed a bug where selecting targets in the probe list had no effect - checkboxes appeared checked but the action bar always showed "0 selected", making it impossible to probe or add targets to a farm list. Also added a working select all checkbox in the table header.
Vangrd now runs significantly smoother under sustained load - fixed a memory issue that could cause the bot to slow down or freeze after running for extended periods. Also fixed a critical bug where a login failure on one account would stop all accounts instead of just the affected one. Browser sessions now automatically restart when they become unresponsive.
Farm list pages are now reloaded before each Start All click to work around a Travian bug that causes the browser to slow down when the farm list page stays open for a while.
Enhanced browser fingerprint protection with additional hardening across game pages, making Vangrd even harder to distinguish from a regular browser.
Fixed a bug where fatal and casualty reports were not triggering automatic target deactivation or oasis clearing. The game changed how village links work in reports, and Vangrd was unable to read the target coordinates - so dangerous targets stayed active instead of being disabled.
Fixed an issue where Vangrd could get stuck after a game server outage, requiring a manual restart to resume. Sessions now recover automatically with shorter retry intervals once the server comes back online. Manually stopping and restarting a session also properly resets the retry state.
Fixed an issue where "Start All" for farm lists could report failure even though raids were sent successfully - sometimes sending them multiple times. Vangrd now validates the server response directly instead of relying on a brief UI state change.
Account-wide village defaults (troop training, NPC, supply, etc.) are now correctly picked up when deciding which automations to run. Previously, features enabled only through defaults - without a per-village override - were silently ignored.
When you have Plus active (or Roman dual queues), Vangrd now fills all available build queue slots in a single pass instead of waiting for a separate cycle per slot. This cuts queue-filling time roughly in half for Plus accounts.
The Farm Lists tab now explains how Start All works, what disabling a list does (troops stay home - useful before attacks or defenses), and when you'd want individual schedules instead. Disabled lists are also now properly skipped by Start All.
Farm list runs now appear in the Activity view. Previously they were missing due to a tracking issue - you can now see every raid with its timing and status.
When using the training helmet auto-equip feature, your original helmet is now restored automatically after all troop training is finished. Previously the training helmet would stay equipped - now it swaps back to whatever you had on before.
Fixed an issue where multiple jobs could run at the same time on the same browser tab, causing navigation errors, timeouts, and "browser unresponsive" failures. Jobs now properly wait their turn - only one runs per tab at a time.
Farm list raids are no longer delayed by long-running building upgrades or other jobs. Farm lists now preempt other work - when it's time to send raids, everything else pauses until the farm lists are dispatched, then resumes automatically.
Two new tools in the Tools tab. The Travel Calculator computes distance and travel time between villages (accounting for Tournament Square and artefacts) and has a Counter Attack mode for timing interceptions. The Army Calculator shows your army's real power with smithy upgrades and tells you whether upgrading or training more troops is the better investment. Both auto-fill from your villages.
Activity log queries are now instant instead of taking 20+ seconds on large accounts. The logs have been moved to an indexed database, so filtering, searching, and scrolling through activity is dramatically faster.
Все аккаунты, включая основной, теперь используют единый формат профиля с одинаковыми настройками браузера, конфигурацией агента и управляемым выбором user-agent. Больше нет сырого поля user-agent, которое могло приводить к банам. Расписание и управление сессиями также упрощены внутри системы.
Storage cache duration now enforces a 5-minute minimum to prevent excessive page refreshes. If your setting was below this, you'll see a warning in account settings.
Fixed an issue where upgrading multi-tab buildings like the Rally Point or Marketplace could fail if the page landed on the wrong tab. Vangrd now automatically switches to the correct tab before attempting the upgrade.
Farm list intervals are now measured start-to-start instead of end-to-start. If your farm run takes 2 minutes and the interval is 10 minutes, the next run starts 10 minutes after the previous one began - not 12 minutes later.
You can now add villages directly to a farm list from search results without probing first. The radius filter also supports a min–max range (e.g. 30–100) so you can search a ring around your village instead of the full circle.
Build plan no longer warns about missing prerequisite buildings (like Academy) when upgrading buildings that are already constructed. Prerequisite checks now only apply to new constructions, so demolished research buildings won't trigger false warnings.
When you manually stop an account, the dashboard now correctly shows Stopped instead of displaying a stale "Sleeping" phase with an expired timer.
Navigating between pages (e.g. training summary, troop overview, warehouse) is now significantly faster. Previously each intermediate tab click waited up to 15 seconds for background processing - now only the final destination page triggers that wait.
Fixed a bug where only one village would get scanned for incoming attacks even when multiple villages were under attack at the same time. Each village now gets its own defense scan and response.
Fixed a bug where disabling a farm list via the toggle would not actually stop it from running. Disabled lists are now properly skipped by the scheduler and won't be started by sibling jobs either.
Fixed an issue where tasks would fail instead of re-authenticating when the browser ended up on a login page. Vangrd now properly recovers and continues the job.
Fixed a bug where newly created farm list jobs would silently disappear after a few seconds. Jobs now persist correctly and survive background maintenance cycles.
Панель аккаунта теперь показывает карточку состояния агента с живым индикатором состояния и лентой недавних переходов. Состояние агента также отслеживается для дуальных сессий.
Snapshot history for tracked players now shows population and village count changes between snapshots, making it easier to spot growth or losses at a glance.
The inactive players search in the Tools panel now returns results correctly. A bug in the map query caused nearby village searches to return empty results for certain coordinate ranges.
Build plan templates now have an interactive village center map - click empty slots to place buildings, click to increase level, right-click to decrease. Includes a tribe selector for correct building options and a bulk action to queue all resource fields to a target level.
When starting all farm lists, Vangrd now clicks multiple start buttons in a single page load instead of one at a time - making large raiding runs noticeably faster.
Saving a village's build plan as a template no longer creates an empty template - all steps are now included correctly.
You can now right-click a building in the village center to queue it for demolition - the level bubble turns red and shows the target level. Left-click to undo one level at a time.
Celebrations no longer stop processing when one village encounters an error - other villages will continue running their celebrations normally.
Vangrd now closes unused browsers automatically to free up CPU and memory, and saves data much more efficiently - reducing lag when changing settings or during heavy automation. Settings should no longer show "no response from server" warnings under load.
Build plans now continue processing other villages even when one village is waiting for resources. Previously, a single village that couldn't afford its next upgrade would block all other villages from building.
Pausing and unpausing jobs now works more reliably - unpaused jobs immediately resume instead of staying stuck. Page navigation is also more robust, with better detection and recovery when a page doesn't load correctly.
Switching villages in the dashboard no longer affects which village the bot is working on in-game. Previously, viewing a different village could cause automation tasks to run against the wrong village.
Celebrations now work correctly on non-English game servers. Also fixed an issue where the resource check could silently skip all villages, preventing celebrations from ever starting.
Adventures now check your hero's health before starting. If health is below the configured minimum (default 40%), the adventure is skipped until the hero recovers. You can adjust the threshold in Account Settings → Adventures.
The browser stream has been completely rebuilt - it now uses a lightweight screen capture instead of the old VNC setup, resulting in a faster and more reliable live view. The stream also shows which dual or owner is currently active.
Auto-training now supports the Vikings tribe. Training is also more resilient - if one village fails, the remaining villages will still be trained instead of the entire job stopping.
Attack confirmations are now faster and more reliable. Attack alerts also fire even when the scheduler is paused, and defense scanning no longer fails for villages without a rally point.
Hero resource transfers now work correctly with Travian's updated transfer dialog.
Settings fields now show inline warnings when values could cause issues - like both work/sleep intervals set to zero, or a minimum higher than the maximum.
You can now give your duals custom display names so they're easier to tell apart. Double-click any dual name - in the Duals panel or the Schedule tabs - to rename it. The label appears everywhere: schedule tabs, browser stream, and ownership controls. Clear the label to fall back to the login username.
Ad bonuses have been completely rewritten and now work reliably. The old approach was fragile and often failed - bonuses are now claimed without issues. This also fixes the previously broken adventure duration/danger and special building upgrade bonuses. New: +15% production boost for all four resources can now be claimed automatically every 24 hours. Enable everything in the new Ad Bonuses section in account settings.
The building automation no longer runs on a fixed timer. Vangrd now monitors the queue continuously and queues the next upgrade the moment a slot opens - no more waiting up to 10 minutes between builds.
Troops marked as favorites in Travian are now trained correctly - previously they were skipped, causing the training task to do nothing for accounts using the favorites feature.
Fixed a rare bug where dragging items in reorderable lists (build plan, training priorities, smithy upgrades, etc.) could replace an entry with a blank/broken one. Any corrupted lists are automatically cleaned up on load.
Fixed a crash that prevented the Data Management (export/import) page from loading.
Когда подключение агента обрывается посреди сессии, Vangrd теперь автоматически повторяет попытки с растущими задержками (от 30 с до 10 мин), вместо перезапуска всей браузерной сессии. Задания возобновляются сами, когда агент возвращается.
The farm list optimizer and troop summary now work correctly for accounts without a Travian Plus subscription.
Fixed an issue where duplicate automation tasks could appear after a restart, and improved data reliability when multiple account records existed.
The game's automatic page refresh is now blocked at all times while Vangrd is running, preventing it from interrupting tasks mid-action. The page is only briefly unblocked at the exact moment a click is sent.
Build plan timing predictions now work in more situations - villages that were previously showing rough estimates will now display more accurate countdown times.
In-game actions like clicking and navigating are noticeably faster. Vangrd also no longer occasionally misses clicks when the browser is under load.
The recent activity feed now shows exactly what was built - e.g. "Queued Granary upgrade to level 12" - instead of the generic "Build plan step completed" message.
The dashboard scheduler card now shows the active task name, upcoming job queue with countdowns, and a condensed lock/heartbeat indicator - all at a glance instead of scattered across separate sections.
Сканирование оазисов теперь надежно работает на медленных подключениях агента. Раньше некоторые оазисы не успевали загрузиться и пропускались — теперь Vangrd ждет дольше и при необходимости читает страницу напрямую.
Vangrd now handles expired sessions gracefully - it re-authenticates automatically and keeps running jobs intact, so farming, building, and oasis clearing continue without interruption after a session timeout.
Account cards now show the current session status and last heartbeat time, so you can quickly see which accounts are actively connected.
Vangrd теперь автоматически восстанавливается, когда подключение агента обрывается посреди сессии, вместо застревания на странице ошибки.
You can now see app updates right from the sidebar. New entries will glow until you've read them.
Fixed an issue that could cause Vangrd to get stuck in a restart loop for accounts without an alliance. Long-running tasks also no longer risk timing out during idle periods.
Build plan timing estimates are now more accurate, and existing buildings no longer accidentally get treated as new constructions when upgrading.
Added a new Gold page to the sidebar for managing gold-related actions.
Adding targets to a farm list no longer fails when some targets already exist - duplicates are now handled gracefully instead of blocking the entire batch.