Список изменений

Что нового

Все функции, исправления и улучшения — быстро выпускаем и здесь же записываем.

25 мая 2026 г.

Автопополнение деревень

Теперь в каждой деревне можно задать минимальные и максимальные уровни ресурсов. Когда ресурс падает ниже минимума, агент доставляет его из другой деревни, чтобы пополнить запас ближе к максимуму. Это работает вместе с маршрутами снабжения - маршруты выводят излишки из деревни, а уровни заполнения подтягивают ресурсы внутрь, чтобы запас не проседал.

16 мая 2026 г.

Расписания, которые правда останавливаются

Изменения расписания агента теперь применяются сразу. Если очистить слоты, пока работает задача, агент доделает текущую задачу и чисто остановится, а не продолжит работать сверх своих часов. Если очистить вообще все слоты, агент тоже сразу блокируется - он больше не скатывается в режим 24/7.

15 мая 2026 г.

Умнее отслеживание очереди строительства

Агент теперь правильно распознаёт здания, поставленные в слот главного строителя, и больше не пытается повторно запускать уже запланированные улучшения. Это исправляет случай, когда цепочка улучшений одного и того же здания приводила к сбою агента и удалению пунктов плана.

10 мая 2026 г.

Страница Расписаний стала понятнее

Страница Расписаний теперь представляет каждого агента как реального человека (по стране его прокси), показывает общую полосу покрытия по всем агентам и подсказывает, когда расписание выглядит неправдоподобно - например, длинные блоки без перерыва или пересечение двух агентов. Подобрать подходящие часы стало гораздо проще.

9 мая 2026 г.

Смотри, куда уходит твоё золото

Страница Золото теперь ведёт текущий журнал каждой монеты золота, которую тратит агент - мгновенные завершения построек, обмены NPC, переводы золота в серебро и переплавка у героя. Выбери период (24 ч, 7 дней, 30 дней или за всё время), отфильтруй по источнику или деревне и сразу увидишь, какая функция съедает твоё золото.

«Завершить сейчас» теперь смотрит на всю очередь

Порог «Время для мгновенного завершения» раньше сравнивался только с тем, когда освободится ближайший слот, поэтому очередь, забитая долгими стройками, не достраивалась за золото, даже если первый пункт был почти готов. Теперь сравнение идёт с тем, когда закончится последний пункт очереди, - и это и есть настоящий смысл «сколько я буду ждать эту очередь»: как только твоя полная очередь перешагнёт порог, агент тратит золото и освобождает слот, неважно какой пункт ближе к концу.

6 мая 2026 г.

Все торговые маршруты под рукой

Страница Рынок теперь показывает все отправки между твоими деревнями в одном месте. Живая лента говорит, что и когда прибудет, доска по деревням отмечает те, где зерно ушло в минус, и сколько помощи уже в пути, а карта маршрутов указывает на пробелы - например, голодающую деревню, в которую вообще не настроен ни один входящий зерновой маршрут.

Застрявшая деревня больше не тормозит остальные

Если одна деревня долго копила ресурсы на дорогое улучшение, стройка в остальных деревнях могла незаметно вставать. Теперь каждая деревня обрабатывается отдельно, так что остальные продолжают строить, пока одна стоит на паузе.

5 мая 2026 г.

Смотри, что агент построит следующим

Очередь застройки в каждой деревне теперь показывает строку статуса с объяснением, что агент собирается делать дальше и чего ждёт - "Агент поставит в очередь Ферму (9), как только будет 8800 древесины", "Очередь заполнена - агент поставит в очередь Кузницу (16) после того, как текущая стройка закончится через ~12м", или просто "План выполнен". Она обновляется в реальном времени, когда очередь продвигается, приходят ресурсы или ход берёт другая деревня.

Обучение войск больше не зависает из-за переполненных складов

Очереди обучения теперь оцениваются по каждому зданию отдельно, так что длинная очередь в Казарме больше не мешает Конюшне, Мастерской или Большой казарме обучать войска, если их собственные очереди короткие. Появилась и новая опция срочности — «Когда очередь ниже цели или склад заполняется», — которая дотягивает приоритеты до максимальной очереди, как только склад переходит порог (по умолчанию 90%), чтобы лишние ресурсы уходили в войска, а не утекали через край.

1 мая 2026 г.

Умнее обмены NPC для поселенцев

Пока Vangrd ждёт ресурсы для нового поселенца, он больше не тратит впустую обмены NPC, которые всё равно не помогут. Теперь обмен пропускается, если склады едва заполнены или общих ресурсов всё ещё не хватает на одного поселенца, так что дневной лимит NPC уходит на обмены, которые реально продвигают вперёд.

30 апреля 2026 г.

Исправление часового пояса в планировщике атак

Переключатель Серверное/Локальное время теперь действительно влияет на планировщик атак: при смене режима пересчитываются и отображаемые времена, и то, что ты вводишь в поле отправки/прибытия в выбранном поясе - так что 14:00 в режиме Серверного времени действительно означает 14:00 на игровом сервере. Сам выбор времени тоже обновлён: теперь это календарь с сегментами, которые можно подгонять стрелками, вместо стандартного поля браузера.

29 апреля 2026 г.

Состояние агента стало точнее

Индикатор состояния агента иногда показывал нормально работающих агентов как почти нестабильных, потому что проверка сама часто сбивалась. Теперь используется более надёжная проверка - индикатор действительно показывает, работает ли твой агент.

Поддержка разных народов в Reign of Fire

На серверах Reign of Fire каждая деревня может быть за свой народ, и Vangrd теперь учитывает это везде. Зачистка оазисов, оптимизация и настройка фарм-листов, разведывательные проверки, списки набегов и окно создания нового списка показывают войска именно той деревни, которая выполняет действие, а не первого народа на аккаунте. Общий выбор войск для зачистки оазисов показывает войска всех народов на аккаунте, чтобы смешанные наборы можно было настроить в одном месте.

Планировщик атак стал удобнее

Планировщик атак теперь показывает, что именно уйдёт в атаку: волны из очереди плюс войска в форме, но не больше 8 волн всего (лимит пункта сбора). В таблице появился новый столбец Отправка рядом с Прибытие, чтобы было видно, когда каждая атака реально выходит, а время остаётся читаемым даже на узких экранах. Если атака ушла больше чем на 5 секунд позже, она теперь помечается как неудачная с показом задержки, а выбор часового пояса в расписаниях охватывает больше регионов, включая Сан-Паулу и несколько вариантов для Европы, Азии и Австралии.

26 апреля 2026 г.

Автоматическое создание аккаунтов

Vangrd теперь может создать для тебя новый Travian-аккаунт с нуля. При добавлении агента можно подключить свой аккаунт, зарегистрировать новый на свою почту или поручить Vangrd заказать свежий ящик - он подберёт регионального почтового провайдера, пройдёт подтверждение, а потом сам отправит и примет приглашение в дуалы через твой доступ. Капчи при регистрации решаются надёжно, а каждый новый аккаунт получает отдельный случайный профиль браузера, чтобы выглядеть по-своему.

Автоочистка фарм-листов

Цели, которые Travian сам отключает в твоих фарм-листах (удалённые, забаненные или долго неактивные аккаунты), теперь автоматически очищаются при следующем запуске набегов. Захваченные Натарами деревни снова включаются и остаются в ротации, а остальные удаляются - так фарм-листы больше не таскают мёртвые слоты и держатся на реальных целях без ручной чистки.

Мелкие улучшения удобства

Пачка мелких улучшений: сканирование оазисов показывает прогресс в реальном времени и использует более надёжный вид карты, подсказки к пресетам поведения теперь объясняют, какие значения применяются, выбор народа предлагает только тех, кем можно играть на текущем сервере, а отслеживаемые игроки автоматически ставятся на паузу, если их профиль удалён. Фоновые задачи вроде сканирования оазисов и ручных проверок теперь спокойно доходят до конца, а не обрываются на полпути, и один сломанный фарм-лист больше не рушит весь пакет.

24 апреля 2026 г.

Автооптимизация и автоподстройка по спискам

Авто-оптимизация теперь настраивается отдельно для каждого списка поверх общей настройки аккаунта, а новая опция Авто-тюнинг периодически перераспределяет войска по слотам с учётом истории набегов. Для каждого списка можно выбрать По умолчанию / Вкл / Выкл, так что вручную собранные набеги, списки разведки и аккуратно настроенные наковальни не пострадают от автоматических правок. Окно Farm Optimizer теперь разделено на две части: что работает автоматически и что применить вручную.

Автопереплавка у героя

Vangrd теперь сам держит занятыми слоты крафта у Героя. Открой страницу Героя, включи Авто-плавку, выбери максимальную редкость предметов для переплавки и укажи, как завершать каждую плавку: забрать половину материалов сразу, бесплатно дождаться конца или потратить 2 золота за слот, чтобы сократить оставшееся время вдвое. Vangrd заполнит оба слота подходящими предметами, заберёт готовые Материалы сразу после завершения и сам остановится, когда в инвентаре не останется ничего для переплавки.

Попробуйте сами.

Настройте первый аккаунт менее чем за две минуты.

Начать
Vangrd© 2026