Теперь, если применить сохранённый шаблон плана строительства к другой деревне, план подстроится под неё, а не будет тупо копировать номера слотов. Стены и племенные административные здания переводятся в подходящий аналог для целевого племени (галльская Изгородь превратится в тевтонский Земляной вал, а римская Резиденция из шаблона станет у гуннов Домом полководца). Здания без аналога у других племён, например Пивоварня в деревне не-тевтонов, пропускаются с понятной причиной. Дополнительные Склад, Амбар и Тайник теперь учитываются вместе с уже существующими копиями нужного уровня, так что бот не ставит дубликаты в очередь. Если слот уже занят другим зданием, план переключится на ближайший свободный, а не будет что-то перезаписывать. Пункты, зависящие от других шагов в этом же плане, теперь переупорядочиваются, чтобы всё строилось в правильной последовательности. В окне применения теперь ещё и показывается каждый пропущенный пункт с причиной, чтобы сразу было видно, что изменилось.