Список изменений

Что нового

Все функции, исправления и улучшения: быстро выпускаем и здесь же записываем.

10 июля 2026 г.

Свои сценарии автоматизации

Собирай свою автоматизацию из простых блоков. Выстраивай цепочки действий вроде запуска фарм-листов, обучения войск или обновления складов, ветви логику по условиям вроде нехватки зерна или входящей атаки и повторяй шаги по всем своим деревням. Запускай сценарий по таймеру, по расписанию, в момент игрового события вроде заполнения склада, или просто нажми Запустить сейчас. Начни с готового шаблона, импортируй тот, которым кто-то поделился, или попроси ассистента в чате собрать его за тебя. Смотри, как каждый запуск проходит шаг за шагом в реальном времени, просматривай прошлые запуски и получай оповещение в Discord или Telegram, если сценарий продолжает падать. Найти всё это можно на новой странице Сценарии в боковом меню.

3 июля 2026 г.

Меньше прерванных действий

Исправили несколько проблем с таймингом, из-за которых агент мог закрыть браузер, пока ещё дочитывал отчёты или запускал фарм-листы - особенно вокруг сна по расписанию и автоматических перезапусков. Теперь действия спокойно доводятся до конца или корректно возобновляются, а не падают с ошибкой.

Улучшения очереди строительства

Когда очередь строительства заполнена, агент теперь ждёт освобождения слота, а не долбится каждые пару минут. Он также не теряется, если Рынок открывается сразу на вкладке отправки ресурсов, а отсутствующий Пункт сбора или Рынок автоматически ставится в очередь на постройку вместо ошибки.

Обучение пропускает неизученных юнитов

Если в приоритетах обучения стоит юнит, который в деревне ещё не изучен, агент теперь пропускает его с понятным сообщением, а не падает с ошибкой и не тормозит остальной список обучения.

Исправлено определение столицы

Агент теперь правильно определяет, какая из твоих деревень столица, так что функции, которым нужно знать столицу, работают как задумано.

1 июля 2026 г.

Точный статус подключения

Статус подключения агента больше не показывает устаревшую ошибку после того, как соединение уже восстановилось.

20 июня 2026 г.

Автоиспользование Произведений искусства

Новая настройка Героя, которая раз в 6 часов автоматически использует Произведение искусства, чтобы добавить очки культуры к следующей деревне. Можно задать минимальный порог очков культуры, чтобы Произведение искусства не тратилось ради маленькой прибавки. По умолчанию выключено.

17 июня 2026 г.

Умнее основание деревень

Основание новых деревень стало надёжнее. Агент теперь держит под рукой свежие данные о твоих единицах культуры и прикидывает их рост между проверками, так что больше не сидит на устаревших цифрах и отправляет поселенцев основать следующую деревню сразу, как только откроется слот поселения.

3 июня 2026 г.

Точная скорость войск

Поправили скорость передвижения войск Египтян, Гуннов и Спартанцев, так что время в пути и тайминг набегов у этих народов теперь точные. Раньше у нескольких юнитов, включая скаутов, скорость была неверной.

25 мая 2026 г.

Автопополнение деревень

Теперь в каждой деревне можно задать минимальные и максимальные уровни ресурсов. Когда ресурс падает ниже минимума, агент доставляет его из другой деревни, чтобы пополнить запас ближе к максимуму. Это работает вместе с маршрутами снабжения - маршруты выводят излишки из деревни, а уровни заполнения подтягивают ресурсы внутрь, чтобы запас не проседал.

16 мая 2026 г.

Расписания, которые правда останавливаются

Изменения расписания агента теперь применяются сразу. Если очистить слоты, пока работает задача, агент доделает текущую задачу и чисто остановится, а не продолжит работать сверх своих часов. Если очистить вообще все слоты, агент тоже сразу блокируется - он больше не скатывается в режим 24/7.

15 мая 2026 г.

Умнее отслеживание очереди строительства

Агент теперь правильно распознаёт здания, поставленные в слот главного строителя, и больше не пытается повторно запускать уже запланированные улучшения. Это исправляет случай, когда цепочка улучшений одного и того же здания приводила к сбою агента и удалению пунктов плана.

10 мая 2026 г.

Страница Расписаний стала понятнее

Страница Расписаний теперь представляет каждого агента как реального человека (по стране его прокси), показывает общую полосу покрытия по всем агентам и подсказывает, когда расписание выглядит неправдоподобно - например, длинные блоки без перерыва или пересечение двух агентов. Подобрать подходящие часы стало гораздо проще.

9 мая 2026 г.

Смотри, куда уходит твоё золото

Страница Золото теперь ведёт текущий журнал каждой монеты золота, которую тратит агент - мгновенные завершения построек, обмены NPC, переводы золота в серебро и переплавка у героя. Выбери период (24 ч, 7 дней, 30 дней или за всё время), отфильтруй по источнику или деревне и сразу увидишь, какая функция съедает твоё золото.

«Завершить сейчас» теперь смотрит на всю очередь

Порог «Время для мгновенного завершения» раньше сравнивался только с тем, когда освободится ближайший слот, поэтому очередь, забитая долгими стройками, не достраивалась за золото, даже если первый пункт был почти готов. Теперь сравнение идёт с тем, когда закончится последний пункт очереди, - и это и есть настоящий смысл «сколько я буду ждать эту очередь»: как только твоя полная очередь перешагнёт порог, агент тратит золото и освобождает слот, неважно какой пункт ближе к концу.

6 мая 2026 г.

Все торговые маршруты под рукой

Страница Рынок теперь показывает все отправки между твоими деревнями в одном месте. Живая лента говорит, что и когда прибудет, доска по деревням отмечает те, где зерно ушло в минус, и сколько помощи уже в пути, а карта маршрутов указывает на пробелы - например, голодающую деревню, в которую вообще не настроен ни один входящий зерновой маршрут.

Застрявшая деревня больше не тормозит остальные

Если одна деревня долго копила ресурсы на дорогое улучшение, стройка в остальных деревнях могла незаметно вставать. Теперь каждая деревня обрабатывается отдельно, так что остальные продолжают строить, пока одна стоит на паузе.

5 мая 2026 г.

Смотри, что агент построит следующим

Очередь застройки в каждой деревне теперь показывает строку статуса с объяснением, что агент собирается делать дальше и чего ждёт - "Агент поставит в очередь Ферму (9), как только будет 8800 древесины", "Очередь заполнена - агент поставит в очередь Кузницу (16) после того, как текущая стройка закончится через ~12м", или просто "План выполнен". Она обновляется в реальном времени, когда очередь продвигается, приходят ресурсы или ход берёт другая деревня.

Обучение войск больше не зависает из-за переполненных складов

Очереди обучения теперь оцениваются по каждому зданию отдельно, так что длинная очередь в Казарме больше не мешает Конюшне, Мастерской или Большой казарме обучать войска, если их собственные очереди короткие. Появилась и новая опция срочности — «Когда очередь ниже цели или склад заполняется», — которая дотягивает приоритеты до максимальной очереди, как только склад переходит порог (по умолчанию 90%), чтобы лишние ресурсы уходили в войска, а не утекали через край.

1 мая 2026 г.

Умнее обмены NPC для поселенцев

Пока Vangrd ждёт ресурсы для нового поселенца, он больше не тратит впустую обмены NPC, которые всё равно не помогут. Теперь обмен пропускается, если склады едва заполнены или общих ресурсов всё ещё не хватает на одного поселенца, так что дневной лимит NPC уходит на обмены, которые реально продвигают вперёд.

Попробуйте сами.

Настройте первый аккаунт менее чем за две минуты.

Начать
Vangrd© 2026