setup7 min readJuly 10, 2026

كيفية إنشاء سير عمل أتمتة مخصصة في Travian

افتح صفحة سير العمل

افتح سير العمل في الشريط الجانبي لرؤية كل سير عمل على الحساب.

صفحة سير العمل تعرض سيري عمل مع المشغل والحالة

  • انقر على سير عمل جديد لبدء سير عمل فارغ.
  • تعرض كل بطاقة المشغل وحالة آخر تشغيل.
  • بدل المفتاح لتسليح سير عمل أو تعطيله.
  • اضغط شغل الآن لتشغيله مرة واحدة مع تجاهل المشغل.

ابن برنامجا من الكتل

سير العمل هو قائمة كتل تعمل من الأعلى إلى الأسفل. اسحب لإعادة الترتيب، وحدد كتلة لضبطها في اللوحة الجانبية.

محرر سير العمل يعرض ثلاث كتل إجراءات بالترتيب

  • تغلف كل كتلة إجراء مهمة أتمتة واحدة وتعرض إعدادات تلك المهمة نفسها.
  • انسخ كتلة أو عطلها أو احذفها من صفها.
  • تبقى الكتلة المعطلة في القائمة، ولكن يتم تخطيها في كل تشغيل.

أضف الإجراءات وتدفق التحكم

انقر على إضافة كتلة لفتح اللوحة، وهي مجمعة إلى إجراءات وكتل تحكم.

لوحة إضافة كتلة تعرض كتل الإجراءات

  • الإجراءات تشغل مهمة واحدة: بدء كل قوائم المزارع أو قائمة واحدة، تدريب القوات، تبادل NPC، تحديث المخازن، ترقية مبنى، إرسال الموارد، بدء احتفال، تفادي القوات أو استدعاؤها، تبديل خوذة البطل، فحص لاعب متتبع، ضبط قوات المزارع، أو جمع المكافآت اليومية.
  • تتخطى بعض الإجراءات نافذة اللعبة بالكامل وتحدث حسابك مباشرة: تطبيق قالب خطة بناء على قرية، وإعداد أو إيقاف خط إمداد مؤقتا بين قريتين.
  • التحكم يشكل التدفق: إذا / وإلا، وتكرار عدد ثابت من المرات، ولكل عنصر عبر القرى، أو قوائم المزارع، أو اللاعبين المتتبعين.
  • الأداة تغطي انتظار، ورسالة سجل، وتعيين متغير، وإيقاف.

نصيحة: ابدأ من قالب جاهز بدلا من سير عمل فارغ. يطبق بدء القرية الجديدة خطة بناء ويعد خط إمداد لحظة تأسيس قرية جديدة. اختر القالب وقرية المانح بعد إنشائه.

تفرع حسب الشروط

تشغل كتلة إذا / وإلا فرع عندئذ فقط عندما يتحقق شرط، وتشغل فرع وإلا في غير ذلك.

كتلة إذا مع شرط قمح وإجراءات متداخلة

  • تقرأ الشروط حالة الحساب الحية: كمية الموارد، مستوى المبنى، الهجوم الوارد، القوات الخاملة، وجود البطل في البيت، وقت اليوم، وغير ذلك.
  • اختر قرية أو أي قرية للفحوصات الخاصة بالقرية.
  • ادمج إذا مع لكل عنصر للتفاعل لكل قرية، مثلا زيادة القمح فقط حيث ينخفض عن حد معين.

نصيحة: ضع رسالة سجل في نهاية فرع حتى يخبرك سجل التشغيل أي مسار تم تشغيله.

استخدم المتغيرات وحالة اللعبة الحية

يمكن لكتلة تعيين متغير أن تعين قيمة ثابتة، أو تنسخ متغيرا آخر، أو تقرأ حالة اللعبة الحية، أو تحسب قيمة من الاثنين الآخرين.

  • تقرأ حالة اللعبة الحية الذهب الحالي، والفضة، وصحة البطل، ونقاط الثقافة، ومخزون القرية وإنتاجها، وأعداد القوات، والتجار المتاحين، وطول قائمة البناء، والهجمات الواردة. اختر قرية للقراءات الخاصة بالقرية.
  • تضيف العملية الحسابية قيمتين أو تطرحهما أو تضربهما أو تقسمهما، أو تأخذ الحد الأدنى أو الأقصى منهما. يمكن أن يكون كل طرف قيمة ثابتة، أو متغيرا، أو حالة لعبة.
  • تعرض كل قراءة مدى قدمها، مثلا "As of last scan, 12m ago"، حتى تعرف مدى حداثة الرقم.
  • أشر إلى متغير أو حالة لعبة في رسالة سجل باستخدام {name}، مثلا رسالة مثل "Crop at {village} is now {cropLevel}".

نصيحة: استخدم عملية حسابية للاحتفاظ بمجموع جار، مثلا إضافة القوات المدربة إلى متغير عداد كل مرة تعمل فيها حلقة.

اختر مشغلا وشغله

يحدد قسم المشغل متى يعمل سير العمل.

المشغل مضبوط على فاصل متكرر مع ارتجاج

  • يدويا يعمل فقط عندما تضغط شغل الآن.
  • على فاصل متكرر يعمل كل N ثانية، مع حد أدنى 300 ثانية وارتجاج اختياري لتغيير التوقيت.
  • على جدول (cron) يعمل في أوقات cron حسب المنطقة الزمنية لحسابك.
  • عند حدث في اللعبة يعمل عندما يحدث شيء، مثلا انتهاء مبنى، أو عودة بطلك إلى البيت، أو تأسيس قرية جديدة.

التشغيل عند حدث في اللعبة

اختر عند حدث في اللعبة، ثم اختر الحدث.

  • الأحداث التي تحمل بيانات، مثل تأسيس قرية جديدة، تعرض الحقول التي توفرها (معرف القرية، الاسم، x، y) وتتيح لك حفظ كل واحد في متغير.
  • بالنسبة إلى تأسيس قرية جديدة يمكنك أيضا حصر المشغل في إحداثي محدد، حتى يعمل سير العمل فقط لقرية تخطط لتأسيسها في تلك البقعة.
  • يمنع وقت التهدئة (الافتراضي 300 ثانية، والحد الأدنى 60) تشغيل سير العمل مرة أخرى بعد وقت قصير جدا من انتهائه.

سلح سير العمل بالمفتاح على بطاقته. أثناء تشغيله، يبرز المحرر الكتلة الحالية، وتسجل لوحة سجل التشغيل كل محاولة.

هل أنت جديد هنا؟ ابدأ مع دليل البدء. لمواءمة المشغلات مع نوافذ نشاطك، راجع الجداول والسلامة.

جاهز للأتمتة؟

أنشئ حسابك الأول في أقل من دقيقتين.

ابدأ

مزيد من الأدلة