سجل التغييرات

ما الجديد

كل ميزة وإصلاح وتحسين: تصل بسرعة ونوثّقها هنا.

10 يوليو 2026

تدفّقات أتمتة مخصّصة

ابنِ سير عملك الآلي الخاص من لبنات بسيطة. اربط إجراءات مثل تشغيل قوائم المزارع، تدريب القوات، أو تحديث المخزون، وتفرّع بناءً على شروط مثل انخفاض المحصول أو هجوم قادم، وكرّر الخطوات على كل قراك. شغّل سير العمل حسب مؤقّت، أو في وقت ثابت، أو لحظة وقوع حدث في اللعبة مثل امتلاء مخزنك، أو متى ما ضغطت تشغيل الآن. ابدأ من قالب جاهز، أو استورد قالبًا شاركه أحد، أو فقط اطلب من المساعد في المحادثة أن يبنيه لك. شاهد كل تشغيلة تسير خطوة بخطوة مباشرة، راجع التشغيلات السابقة، واحصل على تنبيه عبر Discord أو Telegram إذا استمر سير العمل بالفشل. تجده تحت صفحة سير العمل الجديدة في الشريط الجانبي.

3 يوليو 2026

انقطاعات أقل للمهام

أصلحنا عدة مشاكل في التوقيت كان الوكيل قد يغلق فيها المتصفح وهو ما زال يقرأ التقارير أو يبدأ قوائم المزارع، خصوصًا عند النوم المجدول وإعادة التشغيل التلقائية. صارت المهام تكتمل أو تُستأنف بسلاسة بدل أن تنتهي بخطأ.

تحسينات على قائمة البناء

عندما تكون قائمة البناء ممتلئة، صار الوكيل ينتظر أول خانة تفرغ بدل إعادة المحاولة كل دقيقتين. كما صار يتعامل مع فتح السوق على تبويب إرسال الموارد، وإذا كانت نقطة التجمع أو السوق غير مبنية، تُضاف إلى البناء تلقائيًا بدل أن تسبب أخطاء.

التدريب يتخطى الوحدات غير المطوَّرة

إذا كانت أولويات التدريب عندك تتضمن وحدة لم تُطوَّر بعد في قرية ما، صار الوكيل يتخطاها مع رسالة واضحة بدل أن يفشل ويعطّل بقية قائمة التدريب.

إصلاح تحديد العاصمة

صار الوكيل يحدد بشكل صحيح أي قرية من قراك هي العاصمة، فتعمل الميزات التي تعتمد على معرفة عاصمتك كما ينبغي.

1 يوليو 2026

حالة اتصال دقيقة

ما عادت حالة اتصال الوكيل تعرض فشلًا قديمًا بعد أن يعود الاتصال للعمل.

20 يونيو 2026

استخدام التحف الفنية تلقائيًا

إعداد جديد للبطل يستخدم تحفة فنية تلقائيًا كل 6 ساعات لإضافة نقاط ثقافية باتجاه قريتك التالية. يمكنك تعيين حد أدنى لنقاط الثقافة حتى لا تُهدر التحفة على مكسب صغير. مُعطّل افتراضيًا.

17 يونيو 2026

تأسيس قرى أذكى

تأسيس القرى الجديدة صار أكثر موثوقية. الوكيل الحين يتابع نقاطك الحضارية أول بأول ويقدّرها بين كل فحص وفحص، فما عاد ينتظر على بيانات قديمة، ويرسل المستوطنين لتأسيس قريتك التالية بمجرد ما يفتح منفذ استيطان.

3 يونيو 2026

سرعات قوات دقيقة

صحّحنا سرعات حركة قوات الفراعنة والمغول والإسبرطيين، فصارت المدة الزمنية وتوقيت الغارات مظبوطة تماماً لهذه القبائل. كانت كم وحدة، من ضمنها الكشّافون، غير دقيقة قبل كذا.

25 مايو 2026

إعادة تعبئة القرى تلقائيًا

يمكن لكل قرية الآن ضبط الحدين الأدنى والأقصى لمستويات مواردها. عندما ينخفض مورد عن الحد الأدنى، يرسل الوكيل موارد من قرية أخرى لإعادته نحو الحد الأقصى. يعمل هذا إلى جانب طرق الإمداد - فالطرق تدفع الفائض إلى خارج القرية، بينما تسحب مستويات التعبئة الموارد إلى الداخل لإبقائها مزودة.

16 مايو 2026

جداول تتوقف فعلاً

تعديل جدول الوكيل صار يسري على طول. لما تفرّغ خانات أثناء تشغيل مهمة، الوكيل يخلّص المهمة الحالية، وبعدها يتوقف بشكل نظيف بدل ما يكمّل بعد ساعاته. وتفريغ كل الخانات يوقف الوكيل فوراً - ما عاد يرجع يشتغل 24/7.

15 مايو 2026

تتبع أذكى لقائمة البناء

أصبح الوكيل الآن يتعرف بشكل صحيح على المباني الموجودة في خانة كبير البنّائين، فلم يعد يحاول تكرار التحسينات المُجدوَلة بالفعل. هذا يحل المشكلة التي كانت فيها التحسينات المتسلسلة لنفس المبنى تتسبب في فشل الوكيل وإسقاط بنود الخطة.

10 مايو 2026

صفحة الجداول صارت أوضح

صفحة الجداول صارت تعرض كل وكيل كأنه شخص حقيقي (بناءً على دولة البروكسي)، وتبيّن شريط تغطية موحّد لكل الوكلاء، وتطلع تنبيهات لما يكون الجدول غير منطقي - مثل ساعات طويلة بدون استراحة أو وكيلين يشتغلون بنفس الوقت. اختيار الساعات المناسبة صار أسهل بكثير.

9 مايو 2026

شوف وين يروح ذهبك

صفحة الذهب صار فيها سجل مستمر لكل ذهبة يصرفها الوكيل - إنهاء الآن للترقيات، تبادلات NPC، تحويل الذهب إلى فضة، وصهر البطل. اختر فترة (24 ساعة، 7 أيام، 30 يوم، أو منذ البداية)، فلتر حسب المصدر أو القرية، وشوف من نظرة وحدة أي ميزة تأكل ذهبك.

إنهاء الآن صار يقرأ كل الطابور

عتبة "وقت الإكمال الفوري" كانت تُقارن بالبند الأقرب لتفريغ المكان فقط، فطابور مليان مباني طويلة ما كان يستخدم الذهب لإنهائه حتى لو كان أول بند قريب من الانتهاء. الحين تتم المقارنة بوقت انتهاء آخر بند في الطابور، وهذا فعلًا اللي يعنيه "كم رح أنتظر على هذا الطابور" - فبمجرد ما يتجاوز طابورك المليان العتبة، الوكيل يصرف ذهب ويفرّغ مكان، بغض النظر عن أي بند أقرب للانتهاء.

6 مايو 2026

كل طرق التجارة في لمحة

صفحة السوق صارت تعرض كل شحنة بين قراك في مكان واحد. خط زمني مباشر يبيّن اللي قاعد يوصل ووقت وصوله، لوحة لكل قرية تحدد القرى اللي قمحها بالسالب وقد إيش الدعم الجاي، وخريطة طرق تكشف الثغرات - مثل قرية تتضوّر جوع بلا طريق قمح وارد.

قرية وحدة معلّقة ما عادت توقف الباقي

إذا كانت في قرية تنتظر وقت طويل لتجمع موارد تطوّر فيها شي غالي، البناء في باقي القرى كان ممكن يتوقف بهدوء. الحين كل قرية تتفحّص لحالها، فالباقي يستمر في البناء حتى لو وحدة قاعدة منتظرة.

5 مايو 2026

شوف وش بيبني الوكيل بعدين

طابور البناء في كل قرية صار يعرض سطر حالة يوضح خطوة الوكيل التالية وعلى وش ينتظر - "الوكيل بيضيف حقل القمح (9) للطابور لما يتوفر 8800 من الخشب"، "الطابور ممتلئ - الوكيل بيضيف أفران صهر الحديد (16) للطابور بعد ما يخلص البناء الحالي خلال ~12m"، أو ببساطة "الخطة مكتملة". يتحدّث لحظة بلحظة مع تقدّم طابورك، أو وصول الموارد، أو لما تجي قرية ثانية دورها.

تدريب الجيش ما عاد يتوقف لما المخازن تكون ممتلئة

صار يتم تقييم طوابير التدريب لكل مبنى على حدة، فالطابور الطويل في الثكنة ما عاد يمنع الإسطبل أو الورشة أو الثكنة الكبرى من التدريب لما طوابيرها قصيرة. كمان فيه خيار أولوية جديد، "لما الطابور تحت الهدف، أو لما المخزن يقترب من الامتلاء"، يعبّي الأولويات لحد الطابور الأقصى بمجرد ما يعدّي مخزنك العتبة (افتراضيًا 90%)، حتى الموارد الزيادة تتحول إلى جيش بدل ما تفيض.

1 مايو 2026

صفقات NPC أذكى للمستوطنين

أثناء انتظار الموارد لمستوطن جديد، لم يعد Vangrd يهدر صفقات NPC التي لا يمكنه استخدامها فعليًا. يتجاوز الآن التبادل عندما تكون مخازنك بالكاد ممتلئة أو عندما تظل مواردك الإجمالية أقل من تكلفة مستوطن واحد، حتى تذهب ميزانية NPC اليومية إلى الصفقات التي تمضي بك إلى الأمام فعلًا.

جرّبه بنفسك.

أنشئ حسابك الأول في أقل من دقيقتين.

ابدأ
Vangrd© 2026