Saugesnis reidų karių skaičius
Karių skaičiaus derinimas nemažina į gyvenvietes siunčiamų karių skaičiaus, kai jų gynyba nežinoma, ir nemažina pajėgų po nuostolingo reido. Po nuostolių taikinys dabar išjungiamas reidą siuntusios gyvenvietės sąraše.
Pakeitimų žurnalas
Visos funkcijos, pataisymai ir patobulinimai: išleidžiame greitai, o viską surašome čia.
Paskutinė parašyta naujiena: 2026 m. spalio 16 d.
Pastabų skaičius per 30 dienų: 45; per 90 dienų: 66. Laikotarpiai baigiasi paskutinės parašytos naujienos dieną.
Tai parašytos produkto pastabos, o ne diegimo laiko žymos ar leidimų skaičius. Toliau pateikta istorija išsaugo originalią formuluotę.
Planavimas
Vengimai ir suplanuoti puolimai vyksta visadaPaskyros valdymas
Bendrų paskyrų teisėsSuderinamumas su žaidimu
Video bonusai vėl veikiaIšteklių logistika
Išteklių siuntimas mato, kada pirkliai grįžta namoStatyba
Statybų šablonai rodo trūkstamas sąlygasNaujos funkcijos
Alliance CommandKarių skaičiaus derinimas nemažina į gyvenvietes siunčiamų karių skaičiaus, kai jų gynyba nežinoma, ir nemažina pajėgų po nuostolingo reido. Po nuostolių taikinys dabar išjungiamas reidą siuntusios gyvenvietės sąraše.
Kai Travian neišsiunčia nė vieno plėšimo iš farmų sąrašo, pavyzdžiui, nes kaime nėra jo karių, veiklos žurnalas dabar tai parodo. Anksčiau ten buvo parašyta, kad sąrašas išsiųstas.
Žaidėjų istorijos ir Alliance Command eksportas dabar gali išsaugoti Excel failą, kuris bet kurioje skaičiuoklėje atsidaro su stulpeliais. CSV ir XML lieka vienu paspaudimu, o Vangrd įsimena tavo pasirinkimą.
Pokalbis dabar teisingai paaiškina, kaip paskirstomi tiksliniai reidai ir ką daro apmokymo parinktis Niekada.
Kai Palaikyti eilę užpildytą nustatyta į Niekada, Vangrd dabar visada laukia, kol bus pasiekta Apmokyti, kai bet kuris resursas pasiekia riba, net kai eilė tuščia. Pasiekus ribą, apmokymas prasideda pats.
Vangrd dabar jungiasi prie naršyklės tik tada, kai ji paruošta, todėl mažiau paleidimų nepavyksta ir reikia bandyti iš naujo.
Vangrd nebebando Užbaigti dabar, kai turite mažiau aukso, nei tai kainuoja. Anksčiau jis galėjo nesėkmingai kartoti bandymą kas kelias minutes.
Žaidėjų istoriją galite eksportuoti ir pasirinkę būsimą pabaigos datą, net jei įrenginio laikrodis skuba. Eksporte bus tik turima istorija.
Pasikartojantys Discord webhook URL nebesiunčia vienodų pranešimų, o nustatymai nebeleidžia pridėti to paties URL kelis kartus. Galimas atakos išsiuntimo laikas dabar skaičiuojamas nuo paskutinio patikrinimo, kai atvykstančių atakų dar nebuvo.
Kai sumoki už agentus, Vangrd dabar pats pradeda sąranką, net jei uždarai skirtuką, kol mokėjimo puslapis dar negrąžino tavęs atgal. Peržiūros žingsnis nebesiūlo grąžinti pinigų už jau nupirktus agentus. Jei sąranka nepavyksta, matai, kas nutiko, ir veikiantį pakartojimo mygtuką.
Jei Vangrd paleidžiamas iš naujo, kol sąranka laukia aktyvavimo kodo, genties ar vardo, gali tęsti nuo to paties žingsnio. Registracijos iš naujo pradėti nebereikia.
Jūsų karžygys dabar po medžioklės grįžta į oazes, kuriose dar yra gyvūnų. Anksčiau Vangrd galėdavo nustoti jas lankyti. Kai visos oazės per Maks. kelionė yra tuščios, Vangrd dabar pasako, kaip toli yra artimiausia oazė su gyvūnais. Fermų sąrašo taikinys be nustatytų karių dabar praleidžiamas, o kiti taikiniai vis tiek išsiunčiami.
Pakeitus kaimų tvarką Travian žaidime, pastatai ir resursų laukai Vangrd dabar lieka priskirti tinkamam kaimui.
Nupirktas agentas dabar visada naudoja savo šalies kalbą ir laiko juostą, todėl jo naršyklė atitinka jo IP. Rankiniu būdu jų nebenustatysite, o agentai su kitos šalies nustatymais sutvarkyti. Jei naudojate savo agentą, Vangrd įspės, kai šie nustatymai neatitinka šalies, kurią randa ryšio testas, ir užpildys juos vienu paspaudimu.
Alliance Command prideda priešų dosjė, žvalgybos įspėjimus, stebimų naujokų sąrašus ir rankines grūdų užklausas. Gali planuoti žvalgybą prieš operaciją, pažymėti taikinius tik klaidinantiems puolimams ir susitarti dėl bendrų farmų taikinių.
Paskyrų savininkai gali suteikti peržiūros arba valdymo prieigą ir ją keisti, kol kiti prisijungę. Bendri naudotojai gali palikti bendras paskyras.
Pasirinktus kituose kaimuose esančius karius gali susigrąžinti per narių užduotis ir darbo eigas.
Alliance Command yra naujas skyrius tavo aljansui ir koalicijai. Nariai dalijasi gaunamais puolimais, kariais ir ataskaitomis įklijuodami žaidimo puslapius, su Vangrd agentu ar be jo. Lyderiai gauna grėsmių lentą, gynybos kvietimus, gynybos rezervą ir puolimų planavimą su klaidinimais ir bangomis, o pranešimai gali ateiti į Discord ir Telegram.
Vengimai ir suplanuoti puolimai dabar išeina net kai paskyra pristabdyta, pasibaigus apmokėjimui ir iškart po Vangrd perkrovimo. Juos sustabdo tik avarinis stabdymas. Suplanuotas puolimas prieš išeidamas patikrina tikslią atvykimo sekundę ir lieka namie, jei laikas netinka, o Vangrd atnaujinimai palaukia, kol išeis netrukus siunčiami kariai.
Puslapiai „Užduotys“ ir „Veikla“ dabar yra vienas Būsenos puslapis. Užduotys matomos šone, o laiko juosta kiekvieną paleidimą aprašo paprastu sakiniu, pavyzdžiui, „Išsiųsti 6 farmų sąrašai“. Paleidimai, kurie nieko nepadarė, sutraukiami į vieną eilutę, o Tik problemos parodo tik tuos, kuriems reikia jūsų. Įprastas laukimas lieka pilkas, tad geltona ir raudona dabar reiškia, kad verta pažiūrėti.
Kai Darbo / miego pertrauka turėtų prasidėti tuo metu, kai ateina kitas Paleisti visus farmų sąrašus siuntimas, Vangrd dabar pirma išsiunčia farmų sąrašus, o tik tada daro pertrauką. Tavo intervalas lieka toks pat, tad kariai nebelaukia namie papildomų 5-8 minučių. Pertrauka prasideda daugiausia 15 minučių vėliau. Tai išjungti gali jungikliu Siųsti prieš pertrauką kortelėje Paleisti visus farmų sąrašus.
Vangrd dabar kiekvieną bonuso video peržiūri iki galo ir tik tada atsiima atlygį. Anksčiau dauguma gamybos paspartinimų, pastatų ir nuotykių video bonusų nepavykdavo, nes žaidimas dabar duoda atlygį tik po viso video.
Nuskaitęs profilį, Vangrd dabar atpažįsta tavo aljansą žaidime. Automatinės farmų taikinių patikros ir zondavimas praleidžia šio aljanso gyvenvietes.
Kai siunčiamas farmų sąrašas, Vangrd dabar tuo pačiu kartu išsiunčia ir kiekvieną kitą sąrašą, kuris jau yra savo laiko intervale. Kiekvienas sąrašas išlaiko savo intervalą, o mažiau puslapio įkėlimų laiko tavo sąrašus arčiau nustatyto laiko. Laiko pakeitimai, išsaugoti nutrūkus ryšiui, nebedingsta.
Farmų sąrašai dabar vėl pasileidžia tavo nustatytu intervalu. Anksčiau prie jo prisidėdavo kiekvieno siuntimo laikas, tad sąrašas, nustatytas kas 3 minutes, išeidavo labiau kas 4.
Paspaudus Paleisti dabar prie užduoties, ji dabar pasileidžia vieną kartą ir grįžta prie įprasto laiko. Anksčiau kai kurios užduotys, pvz., Paleisti visus farmų sąrašus, pasileisdavo kas minutę, kol paskyra būdavo sustabdyta.
Dabar į ūkių sąrašus ir tikslinius reidus gali įtraukti savo kaimus, kaimus tų paskyrų, kurias prižiūri, ir savo aljanso kaimus. Apiplėšti savo kaimą yra greitas būdas perkelti daug resursų be pirklių. Atmetami lieka tik taikiniai iš tavo saugomo sąrašo.
Kiekvienas farmų sąrašas dabar turi Karių skaičiuoklę. Nurodyk, kaip dažnai siųsti sąrašą ir kiek karių eina į kiekvieną taikinį, ir pamatysi, kiek karių reikia, kad grobtum be pertraukų. Ji perskaičiuoja vos tik įvedi skaičių, parodo greičiausią intervalą, kurį tavo kariai atlaiko, ir įskaičiuoja Turnyrų aikštės bonusą. Žaidime niekas nepasikeičia, kol nepaspaudi Išsaugoti farmų sąraše ar Naudoti šį intervalą. Gyvenvietės antraštėje matai ir tai, kiek reikia visiems jos farmų sąrašams kartu.
Nuo rugsėjo 21 d. Vangrd galėjo išjungti farmų sąrašo taikinius po reidų be nuostolių. Dabar taikinys išjungiamas tik po reido su nuostoliais ir tik tada, kai to prašo tavo automatinio išjungimo nustatymas. Per klaidą išjungti taikiniai lieka išjungti, tad įjunk juos farmų sąraše iš naujo.
3x pasauliuose Vangrd dabar naudoja tą patį raito karžygio greitį, kurį rodo tavo karžygio puslapis. Anksčiau 3x greičio padidinimas buvo skaičiuojamas du kartus, todėl karžygio kelionės atrodė dvigubai greitesnės nei yra iš tikrųjų. Kontrataka, Atakų planuoklis, oazių valymas ir karžygio medžioklės dabar planuoja pagal tikrą kelionės laiką.
Kontrataka dabar leidžia nustatyti 0 sekundžių atvykimo paklaidą, todėl tavo kariai atvyks tą pačią sekundę, kai užpuoliko kariuomenė grįš namo. Numatytoji reikšmė lieka 1 sekundė. Kontrataka ir Atakų planuoklis taip pat naudoja vieną tvarkingesnę karių eilutę, o karžygys rodomas kartu su kitais kariais.
Aljanso skiltyje pasirink sąjungininkus, kuriuos nori stebėti: visus jų kaimus arba tik kai kuriuos. Vangrd skaito tavo aljanso ataskaitas kas 15 minučių arba tavo pasirinktu intervalu, ir siunčia Telegram arba Discord žinutę, kai vieną iš jų puola arba plėšia. Naujasis Išpuoliai prieš sąjungininkus sąrašas rodo kiekvieną ataką, o vienu paspaudimu atidaroma Kontrataka su jau įrašytu užpuoliku. Sąjungininkų atakų įspėjimai išjungti, kol juos įjungsi.
Ataskaitos apie užpultą jūsų paramą galėjo 30 minučių sustabdyti ataskaitų skaitymą, ir zondavimas tuo metu stovėjo. Dabar Vangrd tokias ataskaitas skaito įprastai. Jei zondavimo karių nėra kaime, jis dabar jų palaukia, užuot vis nepavykęs.
Po naujo Travian atnaujinimo kai kuriuose pasauliuose neveikė daiktų lydymas, aukso keitimas į sidabrą ir gamybos premijos. Dabar jie vėl veikia. NPC mainai dabar patvirtinami teisingai. Vangrd įskaito kiekvienų mainų auksą ir nebekartoja mainų, kurie jau įvyko.
Kai Travian atmesdavo naujo agento vardą, registracija sustodavo jau panaudojus el. paštą. Bandant iš naujo pasirodydavo klaida „el. paštas jau prijungtas“, ir tikroji problema likdavo nematoma. Dabar Vangrd parodo, kodėl vardas atmestas, ir paprašo kito, o registracija tęsiasi su tuo pačiu el. paštu. Jei registracija per ilgai laukia aktyvavimo kodo, ji dabar sustoja, o ne nutrūksta, tad galėsi ją pratęsti vėliau.
Žaidėjų paieška dabar randa vardus kirilica ir kitomis abėcėlėmis, nepaisant raidžių registro. Tiksliniai reidai dabar vėl atkuria grobio sumas ir valandinius vidurkius, kai Travian peradresuoja ataskaitų puslapius arba naudoja lokalizuotus minuso ženklus.
Kaimas galėjo valandų valandas rodyti „Nėra laisvų pirklių“, nors jo pirkliai jau seniai buvo grįžę ir pasiruošę. Po siuntimo žaidimas praneša, kiek pirklių yra namie, bet ne kiek jų kaimas turi iš viso. Vangrd tą bendrą skaičių prarasdavo ir nebeturėjo su kuo lyginti grįžtančių pirklių, todėl maršrutas užstrigdavo. Dabar Vangrd įsimena pirklių skaičių iš siuntimo formos ir vėl atidaro turgų, kai negali nuspręsti. Siuntimas tęsiasi vos pirkliams grįžus namo.
Kaimas, kurio Vangrd dar nebuvo atvėręs, rodė pastatus kaip užblokuotus, nors planas pirma pakelia jiems reikalingus laukus. Todėl Lentpjūvė vis tiek prašė Medžių kirtavietės 10 lygio. Statybų plano įspėjimai dabar tokį kaimą perskaito teisingai. Planas, kuris kelia tik vienos rūšies laukus, nebeužskaitomas kitoms, o antras tos pačios rūšies laukas nebeatmetamas kaip neįmanomas.
Kai žaidimas atmesdavo agento prisijungimą, Vangrd bandydavo vėl ir vėl kas kelias minutes ir rodydavo ryšio klaidą. Travian sako "slaptažodis neteisingas" ir tada, kai agentas dar neturi personažo tame pasaulyje, tad tikroji priežastis dažnai būdavo nepriimtas dual kvietimas. Dabar Vangrd sustoja po pirmo atmetimo ir pasako, kuri priežastis: atnaujink išsaugotą slaptažodį arba užbaik kvietimą ar prisijunk prie pasaulio. Kai personažas atsiranda, viskas pasileidžia savaime.
Kurdamas šabloną, statybų meniu dabar parodo, kokių sąlygų šablonas dar neapima, pavyzdžiui „Trūksta: Medžių kirtavietė Lv10, Gyvenamasis pastatas Lv5“, dar prieš pridedant pastatą. Kiekvienas šablono įrašas taip pat gauna tą patį įspėjimą ir mygtuką „Automatinis pridėjimas“, kaip ir kaimo statybų plane.
Kai sąrankos metu pirkdavote agentą, registracija galėjo iš karto nepavykti su pranešimu, kad agentas neatsako. Sąranka patikrindavo agentą anksčiau, nei tiekėjas jį įjungdavo. Dabar sąranka duoda naujam agentui iki 90 sekundžių prisijungti ir tik tada pradeda registraciją.
Automatinis gydymas ieškojo tik Ligoninės, todėl spartiečių kaimai niekada negydė sužeistų karių. Dabar spartiečių kaimuose gydymui naudojamas Asklepijus, su tais pačiais prioritetais ir ribomis kaip Ligoninėje.
Asklepijaus, spartiečių gydymo pastato, nebuvo statybų meniu, o vietoj jo rodėsi Ligoninė, nors spartiečiai jos statyti negali. Statybų meniu dabar spartiečių kaimams siūlo Asklepijų, o Ligoninę nuo jų paslepia.
Kai agentui pasibaigdavo galiojimas ir užsisakydavote naują, naujasis agentas galėjo atsidurti visai naujoje paskyroje, o ne toje, kurią jau turėjote. Dabar užsakant pakeitimą atidaroma pačio pasibaigusio agento keitimo eiga, todėl naujasis agentas perima jūsų esamą paskyrą kartu su kaimais, nustatymais ir tvarkaraščiu. Atsarginį agentą taip pat galima prijungti prie esamo agento tiesiai paskyrų puslapyje.
Jei žaidimo pasaulyje pradedate iš naujo su nauju avataru, Vangrd dabar jį atpažįsta kaip jūsų paskyrą, o ne kaip svetimą paskyrą, kurią tik prižiūrite. Senieji kaimai išvalomi, naujasis paimamas, o automatizavimas vėl pradeda veikti jau pirmojo patikrinimo metu.
Jei paskyroje yra keli agentai ir vienas iš jų neprisijungdavo, sąranka sustodavo ir likę agentai taip pat likdavo neprijungti. Dabar sąranka sujungia visus agentus, o pažymi tik tą, kuris nepavyko. Pakartotinis bandymas su pažymėtu agentu jį prijungia, net jei anksčiau jis niekada neprisijungė.
Paskyrose su keliais agentais statybų plano žingsnis kartais būdavo vykdomas ilsinčio agento naršyklėje, kol tas agentas naršė žaidimą, kad atrodytų kaip žmogus. Abu veiksmai valdė tą patį puslapį, todėl žingsnis galėjo atsidurti ne tame ekrane ir nepavykti. Dabar ilsintis agentas sustabdo naršymą, kol vykdo statybų plano žingsnį.
Paskyra privačiame serveryje, kuriame prisijungti galima tik per lobby, nebebando jungtis be galo. Vangrd tokią paskyrą dabar sustabdo, parodo, kad tas pasaulis dar nepalaikomas, ir jos daugiau neliečia, kol paskyrą pašalinsite arba atsiras to pasaulio palaikymas.
Pataisėme keletą klaidų, kurios galėjo nutraukti paskyros sąranką. Naršyklės būklės patikros nebepertraukia vykdomos registracijos, pakartotinai bandant užregistruoti dualą nebesukuriamas nereikalingas žaidimo avataras, o priimtas dualo kvietimas nebeprašo kviesti iš naujo.
Kai kurie privatūs Travian serveriai leidžia prisijungti tik per jų lobby puslapį, o to Vangrd automatizuoti negali. Tokio serverio pridėjimas dabar iš karto atmetamas su aiškia priežastimi, o paskyra, jau esanti tokiame serveryje, rodo tikrąją problemą vietoj klaidinančios proxy klaidos.
Tiksliniai reidai dabar rodo užfiksuotą grobio sumą ir valandinius vidurkius iš visų reidų bei įprastų puolimų ataskaitų iš kiekvieno kaimo į jo taikinius. Duomenys apima tik sekimo laikotarpį, gali trūkti ištrintų ataskaitų ir negarantuoja išteklių pristatymo į sandėlį.
Dabar Vangrd patikrina karžygio resursų perkėlimus prieš iš naujo tikrindamas statybos kainą. Statybų planai nebenaudoja karžygio resursų, kai statybą blokuoja jau esamas pastatas.
Išmanioji statyba dabar naudoja karžygio resursus, kai jų pakanka pastato atnaujinimui. Įjunkite karžygio resursus statybai kaimo nustatymuose.
Naujas agentas, kurio žaidimo avataras dar nebuvo paruoštas, galėjo būti užblokuotas su netikra „neteisingo slaptažodžio" klaida. Vangrd dabar sulaiko agentą, kol jo avataras atsiranda žaidimo pasaulyje, o netinkamu metu atliktas prisijungimas tiesiog bandomas iš naujo, o agentas neišjungiamas.
Grafikai dabar turi du režimus. Natūralus kasdien suplanuoja naujus seansų laikus pagal kiekvieno agento laiko juostą, su vienu ilgu miego bloku, trumpomis pertraukomis tarp seansų ir kartais diena, kai paskyra ilsisi. Fiksuotas palieka savaitės tinklelį, kurį pažymite ranka.
Naujos paskyros pradeda nuo Natūralaus režimo. Pirmas agentas nebebūna suplanuotas visai parai, o papildomas agentas nebegauna tuščio grafiko, pagal kurį niekada negalėtų veikti. Jau turimos paskyros lieka Fiksuotame režime, kol patys jas perjungiate. Jūsų pažymėtas tinklelis išsaugomas abiem atvejais, todėl bet kada galite grįžti atgal.
Grafikų puslapis rodo septynių dienų peržiūrą po vieną dieną. Jis rodo aprėptį, kurią planas iš tikrųjų pasiekia, o ne tikslinį skaičių, todėl miegas, pertraukos ir tarpai yra matomi, o ne paslėpti. Nustatykite leidžiamas valandas ir poilsio dienas kiekvienam agentui, paspauskite Bandyti kitą šabloną, kad gautumėte kitokią savaitę, tada pritaikykite. Sąrankos vedlys naudoja tą pačią peržiūrą, todėl patvirtintas grafikas yra tas, su kuriuo paskyra sukuriama.
Kai gyvenvietei trūksta resursų pastato tobulinimui, Vangrd dabar papildo juos iš karžygio neišeidamas iš pastato puslapio. Taip nebereikia eiti į karžygio inventorių, todėl tobulinimas prasideda greičiau. Žaidimų pasauliuose be šio spartaus veiksmo karžygio inventorius ir toliau naudojamas kaip anksčiau.
Farmų sąrašai nebesiunčia antros bangos į kaimą, kurį jūsų pirmoji banga ką tik ištuštino. Įjunkite Praleisti taikinius su vykstančiu reidu skirtuke Farmų sąrašai, ir kiekvienas paleidimas prieš siųsdamas patikrina gyvą reidų būseną bei praleidžia kiekvieną taikinį, į kurį jau keliauja kariuomenė. Dėl to per paleidimą gali būti išsiųsta mažiau reidų, bet kiekvienas jų pasiekia taikinį, į kurį verta pulti.
Taikinių paieška dabar gali filtruoti žaidėjus, turinčius tik vieną kaimą, nes jie dažniausiai būna silpniausi taikiniai. Kiekvienas farmų sąrašas taip pat gauna veiksmus Aktyvuoti visus taikinius ir Deaktyvuoti visus taikinius, o skirtukas Farmų sąrašai dabar pažymi taikinius, kurie yra daugiau nei viename sąraše, kad galėtumėte pasirinkti, kuris sąrašas juos pasilieka.
Pasirinktinės darbo eigos dabar gali prasidėti nuo žaidimo įvykio, ne tik pagal laikmatį ar tvarkaraštį: įkurta nauja gyvenvietė, baigtas statyti pastatas, tavo karžygys grįžo namo, atvyksta kariai ir daugiau. Kai įkuriama gyvenvietė, darbo eiga gauna jos id, pavadinimą ir koordinates, todėl gali iš karto pritaikyti statybų plano šabloną ir nustatyti tiekimo liniją į naują gyvenvietę, be paspaudimų ir be naršyklės. Naujas šablonas Naujos gyvenvietės greita pradžia būtent tai daro iškart.
Darbo eigos taip pat gali perskaityti gyvą tavo paskyros būseną (auksą, išteklius, karių skaičius, kultūros taškus ir daugiau) į kintamąjį, atlikti paprastus skaičiavimus ir parodyti rezultatą darbo eigos žurnalo pranešimuose.
Vangrd dabar pats aukoja resursus tavo aljanso bonusams. Visi valdikliai yra naujame puslapyje „Aljansas“ šoninėje juostoje: nustatyk dienos sumą fiksuotu skaičiumi arba kaip žaidimo dienos limito dalį ir sudėliok keturis bonusus ta tvarka, kuria nori juos pildyti. Aukoja tie kaimai, kurie turi atliekamų resursų: kiekvienas kaimas pasilieka tavo pasirinktą atsargą, tai, ko reikia statybų eilei, lieka neliesta, o kaimus gali ir visai praleisti. Vietoj vienos didelės siuntos aukos iškeliauja per kelis apsilankymus, paskirstytus per dieną. Jei bonusus nori pildyti greičiau, Vangrd gali trūkumą papildyti iš karžygio inventoriaus ir auksu patrigubinti kiekvieną auką, neviršydamas tavo nustatyto dienos aukso limito.
Kiekvienas kaimas dabar gali pats pirkti pasiūlymus iš kitų žaidėjų. Vangrd perskaito visą pasiūlymų sąrašą, įvertina kiekvieną pasiūlymą pagal tai, ko tam kaimui trūksta ir kas tuoj perpildys saugyklas, ir priima tuos, kuriuos verta imti. Įjunkite tai kiekvienam kaimui skiltyje Automatizavimas.
Prieš ką nors įjungiant, Tikrinti pasiūlymus dabar parodo, kiek pasiūlymų atitinka jūsų taisykles ir kurie tiksliai, todėl galite išbandyti nustatymą ir iškart pamatyti atsakymą. Tos pačios taisyklės veikia peržiūroje ir fone, todėl matote tai, ką agentas darys.
Atidėti prekeiviai lieka laisvi resursams siųsti, o prekyba atsitraukia, kai kaimas vis dar turi neįvykdytą tiekimo liniją. Kol jūsų paskyra turi mažiau nei 200 gyventojų, žaidimas leidžia tik vienas už vieną mainus, todėl iki tol taisyklės tiesiog parenka, kuriuos mainus verta atlikti.
Agento sveikumo juosta galėjo rodyti beveik vien nestabilumą ryšiui, kuris iš tikrųjų niekada nebuvo lėtas. Tikrinimas vyksta tik tada, kai jūsų agentas prisijungęs, ir jam reikia maždaug minutės mėginių, kol jis ką nors vertina. Abu šie tarpai buvo įrašomi kaip nestabilūs, o paskutinis tęsėsi per kiekvieną valandą, kurią agentas buvo neprisijungęs. Dabar juosta nestebėtą laiką palieka tuščią ir procentus skaičiuoja tik iš laiko, kai jūsų agentas iš tiesų buvo prisijungęs.
Tą patį agentą dabar gali naudoti keliuose žaidimo pasauliuose. Prisijungimas, ryšys, naršyklės tapatybė, tvarkaraštis ir pratęsimas lieka bendri, o kiekvienas pasaulis išsaugo savo vaidmenį ir sesiją. Papildomą pasaulį gali pridėti visi.
Turgavietės puslapis dabar vadinasi Tiekimo linijos. Tavo ankstesni tiekimo nustatymai automatiškai paversti tiekimo ryšiais, tad pirkliai ir toliau veža resursus tarp tavo kaimų kaip anksčiau. Puslapio viršuje esanti peržiūros juosta pažymi viską, į ką verta pažvelgti: pristabdytus ryšius, siuntas į nebeegzistuojančius kaimus ar konvojų ribas, didesnes nei tavo pirkliai gali pervežti. O siųsti resursus, kai jų prireikia statybų eilei, dabar tereikia pažymėti varnelę ties kiekvienu ryšiu.
Naujas skirtukas „Karžygio treniruotės“ Farmų skiltyje siunčia tavo karžygį rinkti patirties netoliese esančiose oazėse. Agentas parenka oazę, duodančią daugiausiai patirties per valandą, prieš siųsdamas patikrina karžygio sveikatą ir ar kova saugi, užmauna patirties šalmą, o paskui laukia, kol žvėrys atsinaujins, ir tik tada siunčia karžygį atgal. Jei karžygys žūva, jis prikeliamas vandens kibiru, o savybių taškai paskirstomi už tave, kai karžygys pakyla lygiu. Oazes į treniruočių sąrašą pridėsi tiesiai iš Oazių skenavimo.
Oazių valymas dabar telpa vienoje kortelėje su trimis rizikos nustatymais: Atsargus, Subalansuotas ir Agresyvus. Užuot pats derinęs karių ribas ir taikinių filtrus, tiesiog pasirenki, kiek rizikos priimi, o agentas pagal laukiamą grobį ir saugumo atsargą nusprendžia, kurias atakas verta siųsti.
Susikurk savo automatizacijas iš paprastų blokų. Sujunk veiksmus, tokius kaip farmų sąrašų paleidimas, kariuomenės apmokymas ar sandėlio atnaujinimas, priimk sprendimus pagal sąlygas, tokias kaip mažas grūdų kiekis ar artėjantis puolimas, ir kartok žingsnius visuose savo kaimuose. Darbo eigą gali paleisti pagal laikmatį, pagal nustatytą tvarkaraštį, tą akimirką, kai įvyksta žaidimo įvykis, pavyzdžiui, prisipildo sandėlis, arba tiesiog paspaudus „Paleisti dabar“. Pradėk nuo paruošto šablono, importuok tokį, kuriuo kažkas pasidalino, arba tiesiog paprašyk pokalbio asistento, kad jį sukurtų už tave. Stebėk kiekvieną vykdymą tiesiogiai, peržiūrėk ankstesnius paleidimus ir gauk „Discord“ ar „Telegram“ įspėjimą, jei darbo eiga vis nepavyksta. Rasi ją naujame „Darbo eigos“ puslapyje šoninėje juostoje.
Pataisėme kelias laiko problemas, dėl kurių agentas galėdavo užverti naršyklę dar skaitydamas ataskaitas ar paleisdamas farmų sąrašus, ypač prieš suplanuotą miegą ar automatinį paleidimą iš naujo. Dabar veiksmai užbaigiami arba tvarkingai pratęsiami, o ne baigiasi klaida.
Kai statybų eilė pilna, agentas dabar laukia, kol atsilaisvins vieta, užuot bandęs iš naujo kas kelias minutes. Jis taip pat susitvarko, kai turgavietė atsidaro resursų siuntimo skirtuke, o jei kaime trūksta susibūrimo vietos ar turgavietės, jos automatiškai pridedamos į statybų eilę, užuot metus klaidą.
Jei tavo apmokymo prioritetuose yra karys, kuris kaime dar neištirtas, agentas dabar jį praleidžia su aiškia žinute, užuot strigęs ir stabdęs likusį apmokymo sąrašą.
Agentas dabar teisingai atpažįsta, kuris tavo kaimas yra sostinė, tad funkcijos, kurioms reikia žinoti sostinę, veikia kaip pridera.
Agento ryšio būsena neberodo pasenusios klaidos, kai ryšys jau atsistatė.
Naujas Karžygio nustatymas, kuris kas 6 valandas automatiškai panaudoja Meno kūrinį ir prideda kultūros taškų kitam tavo miestui. Gali nustatyti minimalią kultūros taškų ribą, kad Meno kūrinys nebūtų panaudotas dėl mažo padidėjimo. Pagal nutylėjimą išjungta.
Naujų kaimų kūrimas dabar patikimesnis. Agentas seka tavo kultūros taškus realiu laiku ir įvertina juos tarp patikrinimų, tad nebelaukia pasenusių duomenų ir, vos atsilaisvina įkūrimo laukelis, iškart siunčia kolonistus kurti kito tavo kaimo.
Pataisėme Egiptiečių, Hunų ir Spartiečių kariuomenės judėjimo greičius, tad kelionės laikai ir reidų laikas šioms gentims dabar tikslūs iki sekundės. Anksčiau kai kurie kariai, tarp jų ir žvalgai, judėdavo ne tuo greičiu.
Kiekvienas kaimas dabar gali nustatyti minimalius ir maksimalius savo resursų lygius. Kai resursas nukrenta žemiau minimumo, agentas atsiunčia jo iš kito kaimo, kad papildytų atsargas iki maksimumo. Tai veikia kartu su tiekimo maršrutais - maršrutai išsiunčia perteklių iš kaimo, o užpildymo lygiai pritraukia resursus, kad kaimas liktų aprūpintas.
Agento tvarkaraščio pakeitimai dabar įsigalioja iškart. Jei išvalai laiko langelius, kol vyksta užduotis, agentas užbaigia dabartinę užduotį ir tada švariai sustoja, užuot tęsęs darbą po savo valandų. Jei išvalai visus langelius, agentas taip pat iškart sustabdomas - jis nebepersijungia į 24/7 režimą.
Agentas dabar teisingai atpažįsta pastatus, įdėtus į pagrindinio meistro lizdą, todėl nebebando kartoti jau eilėje esančių patobulinimų. Tai išsprendžia atvejį, kai grandininiai to paties pastato patobulinimai priversdavo agentą suklupti ir išmesti plano įrašus.
Tvarkaraščių puslapis dabar pristato kiekvieną agentą kaip tikrą žmogų (pagal jo proxy šalį), parodo bendrą visų agentų uždengimo juostą ir pataria, kai tvarkaraštis atrodo nerealistiškas - pavyzdžiui, ilgi blokai be pertraukos arba du agentai persidengia. Pasirinkti tinkamas valandas dabar daug paprasčiau.
Aukso puslapis dabar veda registrą kiekvienai aukso monetai, kurią išleidžia agentas - „Užbaigti dabar“ patobulinimams, NPC mainams, aukso keitimui į sidabrą ir karžygio lydymui. Pasirink laikotarpį (24h, 7 dienos, 30 dienų arba viskas), filtruok pagal šaltinį ar kaimą, ir iš karto matai, kuri funkcija ryja tavo auksą.
Slenkstis „Užbaigti iškart, jei trunka ilgiau“ anksčiau buvo lyginamas tik su tuo, kada atsilaisvins artimiausias slotas, todėl ilgų statybų pilna eilė nebūdavo užbaigiama auksu, net jei pirmas elementas jau ėjo prie pabaigos. Dabar lyginama su tuo, kada baigsis paskutinis eilės elementas - o tai ir yra tikrasis „kiek laiko aš lauksiu šios eilės“ - taigi vos tavo pilna eilė peržengia slenkstį, agentas išleidžia auksą ir atlaisvina slotą, nepaisant kuris elementas arčiausiai pabaigos.
Turgavietės puslapis dabar rodo visas siuntas tarp tavo kaimų vienoje vietoje. Gyva laiko juosta surašo, kas ir kada atkeliauja, kiekvieno kaimo lentelė pažymi kaimus, kuriuose grūdai eina į minusą, ir kiek pagalbos jau pakeliui, o maršrutų žemėlapis parodo spragas - pavyzdžiui, badaujantį kaimą, į kurį iš viso nesukonfigūruotas joks įeinantis grūdų maršrutas.
Jei vienas kaimas ilgai laukdavo resursų brangesniam patobulinimui, statybos kituose kaimuose tyliai sustodavo kartu. Dabar kiekvienas kaimas tikrinamas atskirai, tad kiti toliau stato net jei vienas stovi vietoje.
Kiekvieno kaimo statybos eilėje dabar matosi būsenos eilutė, kuri parodo, ką agentas darys toliau ir ko laukia - „Agentas pridės Grūdų fermą (9), kai turės 8800 medienos“, „Eilė pilna - agentas pridės Kalvę (16), kai dabartinė statyba baigsis maždaug po ~12m“ arba tiesiog „Planas įvykdytas“. Ji atsinaujina gyvai, kai eilė pajuda, atkeliauja resursai ar kitas kaimas perima eiliškumą.
Mokymo eilės dabar vertinamos kiekvienam pastatui atskirai, tad ilga kareivinių eilė nebestabdo arklidžių, dirbtuvių ar didžiųjų kareivinių, kai jų pačių eilės trumpos. Be to, atsirado nauja skubumo parinktis „Kai eilė trumpesnė už tikslinę arba sandėlis pildosi“ - ji papildo prioritetus iki jų maksimalios eilės, kai sandėlis peržengia nustatytą ribą (numatyta 90%), kad pertekliniai resursai virstų kariais, o ne išsilietų pro kraštus.
Laukdamas resursų naujam kolonistui, Vangrd daugiau nešvaisto NPC mainų, iš kurių vis tiek nieko negausi. Dabar mainai praleidžiami, kai sandėliai vos užpildyti arba kai bendrų resursų vis dar trūksta vienam kolonistui, tad dienos NPC limitas eina į mainus, kurie iš tikrųjų stumia į priekį.
Server/Vietinio laiko jungiklis dabar iš tikrųjų valdo atakų planuotoją: perjungus režimą tiek rodomi laikai, tiek tas, kurį įvedi į išsiuntimo/nusileidimo lauką, perskaičiuojami pasirinktoje juostoje - taigi 14:00 Server režime reiškia 14:00 žaidimo serveryje. Pats laiko parinkiklis taip pat atnaujintas į kalendoriaus ir segmentų valdiklį, kurį patogu reguliuoti rodyklių klavišais, vietoj naršyklės standartinio datos lauko.
Agento būklės juosta kartais rodydavo visiškai tvarkingus agentus kaip nestabilius, nes pats patikrinimas vis užlūždavo. Dabar ji naudoja patikimesnį testą, todėl juosta tikrai parodo, ar tavo agentas veikia.
Reign of Fire serveriuose kiekvienas kaimas gali būti kitos genties, ir Vangrd dabar visur į tai atsižvelgia. Oazių valymas, farmų sąrašų optimizavimas ir derinimas, žvalgymo bandymai, reidų sąrašai ir naujo sąrašo langas rodo to kaimo karius, kuris iš tikrųjų atliks darbą, o ne pirmos paskyros genties karius. Visos paskyros oazių valymo pasirinkimas rodo visų tavo paskyroje esančių genčių karius, kad mišrias sudėtis galėtum susidėlioti vienoje vietoje.
Atakų planuotojas dabar aiškiai parodo, kas bus paleista - tavo eilėje esančios bangos ir formoje įvesti kariai, iš viso ne daugiau kaip 8 bangos (susibūrimo vietos riba). Lentelėje šalia Atvyksta atsirado naujas stulpelis Išsiunčiama, kad matytum, kada kiekviena ataka iš tikrųjų iškeliauja, o laiko žymos išlieka įskaitomos ir siaurame ekrane. Jei ataka paleidžiama daugiau nei 5 sekundėmis per vėlai, ji dabar pažymima kaip nepavykusi ir parodomas vėlavimas, o tvarkaraščio laiko juostų pasirinkime atsirado daugiau regionų, įskaitant San Paulą ir kelis Europos, Azijos bei Australijos miestus.
Vangrd dabar gali nuo nulio sukurti tau visiškai naują Travian paskyrą. Pridėdamas agentą gali prijungti savo paskyrą, registruotis su savo el. paštu arba leisti Vangrd užsakyti naują pašto dėžutę - jis parenka regioninį pašto tiekėją, sutvarko patvirtinimą, o tada automatiškai išsiunčia ir priima dual kvietimą tavo prieigai. Registracijos captcha patikimai išsprendžiamos, o kiekviena nauja paskyra gauna atskirą atsitiktinį naršyklės profilį, kad atrodytų savitai.
Taikiniai, kuriuos Travian pats išjungia tavo farmų sąrašuose (ištrinti, užblokuoti ar ilgai neaktyvūs), dabar automatiškai sutvarkomi per kitą reidų ciklą. Natarų perimti kaimai vėl įjungiami, kad liktų rotacijoje, o likusios pašalinamos - todėl reidų sąrašai nebetampo negyvų vietų ir lieka sutelkti į tikrus taikinius, be rankinio ravėjimo.
Krūva smulkių pataisymų: oazių skenavimas dabar rodo eigą gyvai ir naudoja patikimesnį žemėlapio vaizdą, elgsenos šablonų patarimuose aiškiai parašyta, kokias reikšmes jie pritaiko, genčių pasirinkime rodomos tik šiame serveryje žaidžiamos gentys, o sekami žaidėjai automatiškai pristabdomi, kai jų profilis ištrinamas. Foniniai darbai, tokie kaip oazių skenavimas ar rankinės paieškos, dabar normaliai baigiami, o ne nukertami pusiaukelėje, ir vienas sugedęs farmų sąrašas nebesugriauna visos partijos.
Automatinis optimizavimas dabar nustatomas kiekvienam sąrašui atskirai, virš bendro paskyros numatytojo nustatymo, o nauja Automatinio derinimo parinktis periodiškai perbalansuoja karius kiekvienoje vietoje pagal reidų istoriją. Kiekvienam sąrašui gali pasirinkti Numatytas / Įjungta / Išjungta, tad rankomis prižiūrimi reidai, žvalgymo sąrašai ir kruopščiai suderinti taikiniai liks apsaugoti nuo automatinių pakeitimų. Farm Optimizer langas pertvarkytas į dvi dalis - viena skirta tam, kas vyksta automatiškai, kita pakeitimams pritaikyti ranka.
Vangrd dabar gali pats laikyti karžygio gamybos vietas užimtas. Atidaryk karžygio puslapį, įjunk Automatinį lydymą, pasirink aukščiausią retumą, kurį verta lydyti, ir nuspręsk, kaip baigti kiekvieną lydymą: paimti pusę medžiagų vos jam prasidėjus, nemokamai išlaukti visą laiką arba išleisti 2 aukso už vietą, kad likęs laukimas sutrumpėtų perpus. Tada Vangrd užpildo abi vietas tinkamais daiktais, iškart paima pagamintas medžiagas ir pats sustoja, kai inventoriuje nebelieka ką lydyti.
Kiekvienas farmų sąrašas dabar turi savo tvarkaraštį, tad daugumą sąrašų gali leisti vienu ritmu, o kelis - kitu. Sąrašai iš to paties kaimo susibūrimo vietos vis dar sujungiami į vieną Paleisti visus paspaudimą, kai jų laikas beveik sutampa. Sąsajoje sąrašai dabar grupuojami pagal kaimą, su santraukos eilute ir vieno paspaudimo mygtuku, kuris pritaiko tvarkaraštį visiems to kaimo sąrašams. Esami nustatymai perkeliami automatiškai.
Patvarkytos Vangrd vietos, kurios rūpinasi farmų sąrašų reidų partijomis, statybų planais, suplanuotomis atakomis ir neveikiančiais proxy. Farmų sąrašų partijos nebeužstringa perduodant darbą tarp linijų, o užstrigę sąrašai tvarkingai atsitraukia, užuot kalę kas kelias minutes. Nuolat nepavykstantys statybų plano įrašai po trijų bandymų dabar pašalinami, kad amžinai neblokuotų eilės. Suplanuotos atakos išlieka ir po paskyros perdavimo, o netinkamos proxy konfigūracijos aiškiai parodomos sąsajoje, užuot tyliai bandžius iš naujo.
Dabar kaimą gali susitvarkyti dar prieš jį įkurdamas. Kaimų šoninėje juostoje spausk Pridėti būsimą kaimą, suteik pavadinimą, pasirink gentį ir laukų išdėstymą, o jei nori - iškart prisek koordinates. Įrašas atsiras šalia tikrųjų kaimų su savo stiliumi ir pilnais Plėtros, Automatizacijos bei Nustatymų skirtukais, tad statybų planą ir automatikas gali susidėlioti iš anksto. Kai per kitą skenavimą atsiras naujas kaimas ir sutaps (įrašai su prisegtomis koordinatėmis laimi, kitu atveju - seniausias tinkantis gentinis įrašas), Vangrd tyliai perims tavo būsimo kaimo įrašą, pritaikys paruoštus nustatymus ir naują kaimą automatiškai pervadins planuotu pavadinimu.
Vangrd dabar gali už tave statyti karžygio aukcionuose. Atidaryk naują Aukcionų puslapį ir susikurk norimų daiktų sąrašą su didžiausia sidabro kaina kiekvienam. Vangrd nukniaukia tinkamus lotus paskutinėmis minutėmis, kad išvengtų statymo karų, prireikus papildo sidabrą iš aukso, kai statymas tuoj įvyks, ir gali būti apribotas tik tais aukcionais, kuriuose pirmaujantis statytojas yra konkrečiame aljanse.
Vangrd dabar automatiškai tyrinėja karius Akademijoje. Naujoje kaimo nustatymų skiltyje Akademijos tyrinėjimai pasirink, kokius karius nori atrakinti ir kokia tvarka juos tyrinėti - Vangrd peržiūri Akademijos puslapį, seka, kas jau ištirta, ir kai tik užtenka resursų bei įvykdytos sąlygos, pradeda kitą tyrinėjimą. Taip pat atsirado du nauji reklamų bonusai paskyros lygiu: Greitesnis tyrinėjimas pagreitina Akademijos tyrinėjimus 25%, o Greitesni Kalvės patobulinimai tą patį padaro su Kalvės patobulinimais - lygiai kaip ir esamas statybų pagreitinimo jungiklis.
Tiekimo nustatymuose dabar gali siųsti skirtingus resursus į skirtingus kaimus. Pridėk vieną maršrutą medienai, moliui ir geležiai į puolimo kaimą, kitą - tik grūdams į sostinę, o tai, ką nori palikti vietoje, tiesiog nepažymėk. Iki keturių maršrutų viename kaime; resursai, kurių nepaima nė vienas maršrutas, lieka namuose. Tavo dabartinis vieno taikinio nustatymas automatiškai perkeliamas į vieną maršrutą, tad niekas nesikeičia, nebent pats to norėsi.
Kai tavo karžygys pakyla lygiu, Vangrd dabar gali automatiškai suversti gautus savybių taškus į tai, kas tau svarbiausia - Kovos jėgą, Puolimo bonusą, Gynybos bonusą ar Resursus. Pasirink fokusą naujoje Savybių skiltyje karžygio puslapyje, ir kai kitą kartą užsidegs lygio ženkliukas, taškai bus paskirstyti už tave.
Automatinė karžygio gamyba dabar pasirenka resursą, į kurį susitelkti, apskaičiuodama greičiausią tvarkaraštį iki kito užstrigusio pastato, užuot visada rinkusi vieną resursą arba +all. Kai statybai reikia dviejų resursų (tarkim, 400 medienos ir 400 molio), karžygys pakaitomis dirba su abiem, o ne gaišta laiką su +all - kai trūksta kelių resursų iš karto, skirtumas pastebimas. Planuoklis taip pat atsižvelgia į tai, kaip gamyba auga, kai pastatai baigiami, ir romėnų lygiagrečias statybų linijas (resursų laukai + kaimo pastatai) tvarko atskirai. Kai du variantai beveik lygūs, fokuso keitimai sumažinami, kad karžygys nesiblaškytų tarp resursų.
Vangrd dabar gali parašyti tau į Discord ar Telegram, kai tik į žaidimo gautuosius atkrenta nauja žinutė. Pranešime matysi temą, siuntėją ir tiesioginę nuorodą žinutei atidaryti. Įjunk šią funkciją paskyros nustatymuose skiltyje Paskyros įvykiai.
Pritaikant išsaugotą statybų plano šabloną kitam kaimui, jis dabar prisiderina prie to kaimo, o ne aklai kopijuoja statybų vietų numerius. Sienos ir genčiai priklausantys administraciniai pastatai pakeičiami į atitikmenį pagal tikslinę gentį (galo Statinė tvora virsta teutonų Gynybinis pylimas, o romėnų šablono Rezidencija - hunų Valdymo centru). Pastatai be atitikmens kitose gentyse, pvz. Alaus darykla ne teutonų kaime, dabar praleidžiami su aiškia priežastimi. Papildomi Sandėliai, Klėtys ir Slėptuvės skaičiuojami kartu su jau turimais reikiamo lygio pastatais, todėl nebeužsisakysi dublikatų. Jei statybų vieta jau užimta kitu pastatu, planas renkasi artimiausią laisvą vietą, o ne perrašo esamą. Elementai, kuriems reikia kitų plane esančių pastatų, dabar perrikiuojami teisinga statymo tvarka. Pritaikymo lange taip pat matysi visus praleistus punktus ir priežastis, kodėl taip nutiko.
Statybų plano resursų siuntos dabar gerbia kiekvieno kaimo jungiklį Enable Supply - jei tiekimas išjungtas, botas iš to kaimo nebebandys traukti resursų kitų kaimų statybų eilei. Parenkant donorą dabar taip pat laikomasi Keep ribų kiekvienam resursui atskirai (medienai, moliui, geležiai ir grūdams), todėl donoriniai kaimai nebebus išsiurbiami žemiau atsargų. Be to, botas dabar seka jau pakeliui esančius resursus ir tai pačiai spragai nebesiunčia dublikatų - nebelieka retų atvejų, kai vienai statybai išskrenda trys siuntos iš eilės.
Dabar gali kiekvienam kaimui atskirai pasirinkti, kokius pranešimus įjungti ar išjungti (apie atakas į tave, gynybos veiksmus, pilnus sandėlius ar pasibaigusius grūdus). Mažiau svarbius paramos kaimus gali nutildyti, o svarbiausiems palikti visus įspėjimus.
+25% gamybos bonusas dabar pasiimamas patikimai. Anksčiau botas galėdavo praleisti dienos langą, kada jį galima aktyvuoti, ir bandydavo netinkamu metu. Dabar jis tiksliai palaukia serverio dienos persikrovimo, kai bonusą vėl galima pasiimti.
Kaimo automatizavimo nustatymai (NPC prekybininkas, treniravimas, tiekimas, statybos ir kiti) dabar patikimai veikia net per ilgas sesijas. Anksčiau po ilgesnio boto veikimo pakeitimai kaimo automatizavimo lange kartais tyliai neišsisaugodavo.
Resursų podėlio trukmė dabar yra nustatoma kiekvienam kaimui atskirai, o ne visai paskyrai bendrai. Aktyviems kaimams, kur dažnai atvyksta prekyba ir siuntos, gali nustatyti trumpesnį laiką, kad botas greičiau iš naujo patikrintų resursus, o pasyviems kaimams palikti ilgesnį intervalą ir taip sutaupyti puslapio atidarymų.
Vangrd dabar pasiekiamas 8 kalbomis: anglų, kinų, čekų, vokiečių, prancūzų, italų, lietuvių, lenkų, rusų, turkų, hebrajų ir arabų. Kalbą gali akimirksniu pakeisti vėliavėlių pasirinkikliu viršutinėje juostoje. Taip pat gali tiesiai programėlėje pasiūlyti vertimo patobulinimus.
Sutvarkyta problema, dėl kurios kai kurie pastatai būdavo dedami į neteisingą statybų skirtuką (pvz. Prekybos rūmai, Turgavietė, Alaus darykla). Dėl to botas ieškodavo pastato ne ten, kur reikia, ir vis strigdavo. Dabar visi pastatų ir skirtukų susiejimai atitinka tikrą žaidimą.
Atakų planuoklyje varnėlė „Include Hero“ dabar teisingai nusinulina po to, kai pridedi bangą į kelių bangų planą. Anksčiau ji likdavo pažymėta, todėl karžygys netyčia patekdavo ir į kitas bangas.
Naujas treniravimo skubumo nustatymas kiekvienam kaimui leidžia pasirinkti, kada galima ignoruoti resursų slenkstį.
Agents with overlapping schedules can now run concurrent sessions, immitating real players much better.
Fixed incoming attack scanning missing some attacks due to a navigation issue. All incoming attacks are now detected reliably (unless scheduler is sleeping of course)
Oasis clearing now sends multiple waves when a single attack isn't enough to clear all animals when they are actively respawning.
When scheduling attacks with scouts, you can now choose between scouting resources & troops or defences & troops. The selected mission type is sent with the attack automatically.
Fixed a bug where deleting or aborting a scheduled attack plan did nothing - the confirmation dialog would close but the plan stayed. Plans can now be properly deleted and aborted from the attack planner.
Paskyros duomenų importavimas iš senesnių eksportų dabar veikia teisingai. Anksčiau importuojant tyliai dingdavo prisijungimo duomenys ir agentų nustatymai - paskyros atsirasdavo, bet negalėdavo prisijungti. Importai iš bet kurios ankstesnės versijos dabar automatiškai konvertuojami į dabartinį formatą, išsaugant visus prisijungimo duomenis, agentų konfigūracijas, naršyklės nustatymus ir tvarkaraščio tinklelius.
Fixed a bug where oasis clearing attacks were never actually sent when triggered by fatal farm list reports. The clearing was logged as "queued" but silently dropped - so animals (elephants, etc.) would keep killing your troops with no counter-attack. Clearing attacks now fire immediately when a fatal oasis report is detected.
You can now pre-pick catapult targets when scheduling attacks. Choose a specific building to destroy or leave it on Random. If your Rally Point is level 20 and you send 20+ catapults, a second target slot appears - just like in the game.
Įsigyti agentai dabar teisingai atpažįstami, kai bendrinami tarp kelių paskyrų. Anksčiau antroje paskyroje agentas galėjo būti rodomas kaip „Manual“, nors buvo įsigytas - tai pataisyta.
Scheduled attacks with multiple waves now send all waves correctly. Previously only the first wave was sent - the remaining waves failed because the game rejected the follow-up requests. This is now fixed and waves are confirmed reliably.
Troop icons in Targeted Raids now correctly show your tribe's troops instead of always displaying Roman units. The troop selector when adding entries also shows proper troop icons with count inputs for each unit type.
When one agent fails to connect, Vangrd now hands off to the next scheduled agent immediately instead of waiting up to 40 minutes for the retry timer to expire. Previously a stuck agent could block all others from taking over the session.
You can now choose between Raid and Attack when scheduling attacks. Previously all scheduled attacks were sent as normal attacks - now you can plan raids too.
Fixed an issue where farm list raids could fail if the active village switched to one without a rally point. Vangrd now always verifies the rally point before sending raids, so you won't see "start all" timeouts on villages that can't raid.
Scheduled attacks now verify the target player on the confirmation page before sending. If a village changed owners between planning and execution, the attack is aborted instead of hitting the wrong player.
Player profile scans now wait for the profile to fully load before reading data. Previously, scans could fail with "player may be deleted" if the page hadn't finished rendering yet - this is now fixed.
You can now register a new Travian lobby account for each agent directly from the Agents page. Travian rules require every dual to log in with their own lobby account, so we recommend creating a dedicated account for each agent. The registration wizard handles the entire process using the agent's own browser - just enter the email, paste the activation code, and the rest is automated.
Agent schedules now support behavioral jitter so transitions don't happen at exact clock boundaries. Choose a behavior preset - Casual, Dedicated, or ADHD - to add natural variation to login/logout times, including early arrivals, overstay, and occasional skipped sessions. Fine-tune jitter, skip chance, and overlap per agent. Makes multi-agent play patterns look much more human.
Fixed an issue where crop depletion notifications could fire incorrectly when scanning the capacity page. Alerts now only trigger on genuinely low crop levels.
Targeted Raids now has an auto-distribute mode that automatically splits your available troops across all active raid targets in the list. Set it once and the bot balances troop assignments for you.
The nearby villages tool now supports three search modes - coordinates, player name, and alliance name. Type a player or alliance name to search, then view all their villages with tribe and population filters. Makes it easy to scout neighbors or find alliance members on the map.
You can now choose exactly which notifications to receive - incoming attacks, defense actions, full warehouses, and crop depletion. Full warehouse and crop alerts trigger on fresh storage scans so you always get accurate data. Configure your preferences in Account Settings under Notifications.
New Targeted Raids tab in Farms lets you set up recurring attacks on specific oases or villages. Create raid lists per village, configure troop counts and intervals with jitter, and the bot sends attacks automatically on schedule. Oasis targets can auto-calculate the right troops based on animal counts, while village targets use fixed troop amounts. Import targets from your existing farm lists or the oasis scanner, and export them back.
Oasis clearing got a major overhaul. Clearing strategy settings now cascade from account to village to list to entry - set defaults once, override where needed. When farm list raids take casualties on an oasis, clearing attacks are dispatched immediately without disabling the farm list entry. You can toggle auto-clear per farm list.
Fixed NPC training burning gold on tiny or skipped batches - NPC priorities now train the maximum affordable amount each time instead of stage-based batching. NPC exchanges during training now also respect the max uses per hour rate limit. Also added a "How does this work?" link in the training settings that explains the full training logic.
You can now receive attack notifications on Telegram in addition to Discord. Create a bot via @BotFather, paste the token in Settings > Notifications, and link it with one click - Vangrd detects your chat automatically. Includes a test message button to verify the connection.
Troop training now respects your max queue time setting instead of always queuing as many troops as you can afford. It also trains in measured batches - targeting two stages ahead of your current queue rather than dumping everything at once. For example, with a 20-minute minimum queue and 34 minutes remaining, it'll train enough to reach about 60 minutes instead of maxing out the queue.
Fixed two issues with automatic building. Build plans using the Res or Crop filter could get stuck after all matching fields reached the target level - the plan wouldn't advance to the next item. Also fixed new buildings (like Barracks or Academy on empty slots) being skipped entirely - the planner now correctly starts construction instead of jumping ahead to existing buildings.
The dashboard now shows the game server's current time in the top bar. Click it to toggle between server time and local time - your choice applies to all timestamps across the dashboard, so you always know when events happen in the game's timezone.
Travel time calculations now use the correct Travian Legends formula, which doubles the Tournament Square bonus. Previously, attacks planned with "Lands at" could arrive minutes early on longer distances. You can also set the game version manually in account settings.
Scheduled attacks no longer fail when the browser happens to be closed between jobs. Vangrd now proactively opens a browser session when an attack is approaching, so the attack is sent on time even if the account was idle.
Scheduled attack plans now execute on time even when the account is in a sleep cycle or outside its schedule window. Previously, sleeping could cause attacks to be missed.
When bulk-upgrading resource fields, you can now choose All, Resources (wood, clay, iron only), or Crop - so you can level up non-crop fields without touching croplands, or vice versa. The filter also appears on build plan items.
Added a max queue limit per training priority - when a queue already exceeds the set duration, training is skipped so resources aren't locked up in one building forever. Training queue times are also tracked more accurately.
Invite a friend and you both get a free month of an agent after their first purchase. Find your personal referral link on the Profile page. Credits can be redeemed anytime when buying a new agent.
Probe raids now detect when a target village no longer exists and automatically remove it from the queue, instead of retrying forever.
Fixed an issue where the browser could be closed while a job was still running, causing tasks to fail mid-execution. This was most noticeable on accounts where jobs take longer to complete - the browser would shut down unexpectedly and trigger a restart cycle.
Fixed an issue where "Start All" could send only some of your farm lists - Vangrd now waits for every list to finish sending before moving on. Individual farm list sends also use more reliable confirmation.
Overhauled how Vangrd handles page loading and asset caching - operations that previously took 40-120 seconds (village switching, opening buildings, starting farm lists) now complete in 1-8 seconds. Accounts with many villages will see the biggest improvement. Farm list "Start All" also works reliably now on accounts where it previously failed due to the page being too large.
Fixed an issue where browser sessions could get stuck in a restart loop, and another where probing would retry forever when no troops were available.
Fixed a bug where selecting targets in the probe list had no effect - checkboxes appeared checked but the action bar always showed "0 selected", making it impossible to probe or add targets to a farm list. Also added a working select all checkbox in the table header.
Vangrd now runs significantly smoother under sustained load - fixed a memory issue that could cause the bot to slow down or freeze after running for extended periods. Also fixed a critical bug where a login failure on one account would stop all accounts instead of just the affected one. Browser sessions now automatically restart when they become unresponsive.
Farm list pages are now reloaded before each Start All click to work around a Travian bug that causes the browser to slow down when the farm list page stays open for a while.
Enhanced browser fingerprint protection with additional hardening across game pages, making Vangrd even harder to distinguish from a regular browser.
Fixed a bug where fatal and casualty reports were not triggering automatic target deactivation or oasis clearing. The game changed how village links work in reports, and Vangrd was unable to read the target coordinates - so dangerous targets stayed active instead of being disabled.
Fixed an issue where Vangrd could get stuck after a game server outage, requiring a manual restart to resume. Sessions now recover automatically with shorter retry intervals once the server comes back online. Manually stopping and restarting a session also properly resets the retry state.
Fixed an issue where "Start All" for farm lists could report failure even though raids were sent successfully - sometimes sending them multiple times. Vangrd now validates the server response directly instead of relying on a brief UI state change.
Sprendžiant, kurias automatizacijas vykdyti, dabar teisingai pritaikomi visos paskyros kaimų numatytieji nustatymai (karių mokymas, NPC, tiekimas ir kt.). Anksčiau funkcijos, įjungtos tik per numatytuosius nustatymus be atskiro kaimo išimties, būdavo tyliai ignoruojamos.
When you have Plus active (or Roman dual queues), Vangrd now fills all available build queue slots in a single pass instead of waiting for a separate cycle per slot. This cuts queue-filling time roughly in half for Plus accounts.
The Farm Lists tab now explains how Start All works, what disabling a list does (troops stay home - useful before attacks or defenses), and when you'd want individual schedules instead. Disabled lists are also now properly skipped by Start All.
Farm list runs now appear in the Activity view. Previously they were missing due to a tracking issue - you can now see every raid with its timing and status.
When using the training helmet auto-equip feature, your original helmet is now restored automatically after all troop training is finished. Previously the training helmet would stay equipped - now it swaps back to whatever you had on before.
Fixed an issue where multiple jobs could run at the same time on the same browser tab, causing navigation errors, timeouts, and "browser unresponsive" failures. Jobs now properly wait their turn - only one runs per tab at a time.
Farm list raids are no longer delayed by long-running building upgrades or other jobs. Farm lists now preempt other work - when it's time to send raids, everything else pauses until the farm lists are dispatched, then resumes automatically.
Two new tools in the Tools tab. The Travel Calculator computes distance and travel time between villages (accounting for Tournament Square and artefacts) and has a Counter Attack mode for timing interceptions. The Army Calculator shows your army's real power with smithy upgrades and tells you whether upgrading or training more troops is the better investment. Both auto-fill from your villages.
Activity log queries are now instant instead of taking 20+ seconds on large accounts. The logs have been moved to an indexed database, so filtering, searching, and scrolling through activity is dramatically faster.
Visos paskyros, įskaitant pagrindinę, dabar naudoja tą patį profilio formatą su vienodais naršyklės nustatymais, agento konfigūracija ir valdomu user-agent parinkikliu. Nebeliko neapdoroto user-agent lauko, galėjusio privesti prie blokavimų. Tvarkaraščių ir sesijų valdymas viduje taip pat supaprastintas.
Storage cache duration now enforces a 5-minute minimum to prevent excessive page refreshes. If your setting was below this, you'll see a warning in account settings.
Fixed an issue where upgrading multi-tab buildings like the Rally Point or Marketplace could fail if the page landed on the wrong tab. Vangrd now automatically switches to the correct tab before attempting the upgrade.
Farm list intervals are now measured start-to-start instead of end-to-start. If your farm run takes 2 minutes and the interval is 10 minutes, the next run starts 10 minutes after the previous one began - not 12 minutes later.
You can now add villages directly to a farm list from search results without probing first. The radius filter also supports a min–max range (e.g. 30–100) so you can search a ring around your village instead of the full circle.
Build plan no longer warns about missing prerequisite buildings (like Academy) when upgrading buildings that are already constructed. Prerequisite checks now only apply to new constructions, so demolished research buildings won't trigger false warnings.
When you manually stop an account, the dashboard now correctly shows Stopped instead of displaying a stale "Sleeping" phase with an expired timer.
Navigating between pages (e.g. training summary, troop overview, warehouse) is now significantly faster. Previously each intermediate tab click waited up to 15 seconds for background processing - now only the final destination page triggers that wait.
Fixed a bug where only one village would get scanned for incoming attacks even when multiple villages were under attack at the same time. Each village now gets its own defense scan and response.
Fixed a bug where disabling a farm list via the toggle would not actually stop it from running. Disabled lists are now properly skipped by the scheduler and won't be started by sibling jobs either.
Fixed an issue where tasks would fail instead of re-authenticating when the browser ended up on a login page. Vangrd now properly recovers and continues the job.
Fixed a bug where newly created farm list jobs would silently disappear after a few seconds. Jobs now persist correctly and survive background maintenance cycles.
Paskyros skydelis dabar rodo agento būklės kortelę su gyvu būsenos indikatoriumi ir naujausių būklės perėjimų laiko juosta. Agento būklė taip pat sekama dualų sesijoms.
Snapshot history for tracked players now shows population and village count changes between snapshots, making it easier to spot growth or losses at a glance.
The inactive players search in the Tools panel now returns results correctly. A bug in the map query caused nearby village searches to return empty results for certain coordinate ranges.
Build plan templates now have an interactive village center map - click empty slots to place buildings, click to increase level, right-click to decrease. Includes a tribe selector for correct building options and a bulk action to queue all resource fields to a target level.
When starting all farm lists, Vangrd now clicks multiple start buttons in a single page load instead of one at a time - making large raiding runs noticeably faster.
Saving a village's build plan as a template no longer creates an empty template - all steps are now included correctly.
You can now right-click a building in the village center to queue it for demolition - the level bubble turns red and shows the target level. Left-click to undo one level at a time.
Celebrations no longer stop processing when one village encounters an error - other villages will continue running their celebrations normally.
Vangrd now closes unused browsers automatically to free up CPU and memory, and saves data much more efficiently - reducing lag when changing settings or during heavy automation. Settings should no longer show "no response from server" warnings under load.
Build plans now continue processing other villages even when one village is waiting for resources. Previously, a single village that couldn't afford its next upgrade would block all other villages from building.
Pausing and unpausing jobs now works more reliably - unpaused jobs immediately resume instead of staying stuck. Page navigation is also more robust, with better detection and recovery when a page doesn't load correctly.
Switching villages in the dashboard no longer affects which village the bot is working on in-game. Previously, viewing a different village could cause automation tasks to run against the wrong village.
Celebrations now work correctly on non-English game servers. Also fixed an issue where the resource check could silently skip all villages, preventing celebrations from ever starting.
Adventures now check your hero's health before starting. If health is below the configured minimum (default 40%), the adventure is skipped until the hero recovers. You can adjust the threshold in Account Settings → Adventures.
The browser stream has been completely rebuilt - it now uses a lightweight screen capture instead of the old VNC setup, resulting in a faster and more reliable live view. The stream also shows which dual or owner is currently active.
Auto-training now supports the Vikings tribe. Training is also more resilient - if one village fails, the remaining villages will still be trained instead of the entire job stopping.
Attack confirmations are now faster and more reliable. Attack alerts also fire even when the scheduler is paused, and defense scanning no longer fails for villages without a rally point.
Hero resource transfers now work correctly with Travian's updated transfer dialog.
Settings fields now show inline warnings when values could cause issues - like both work/sleep intervals set to zero, or a minimum higher than the maximum.
You can now give your duals custom display names so they're easier to tell apart. Double-click any dual name - in the Duals panel or the Schedule tabs - to rename it. The label appears everywhere: schedule tabs, browser stream, and ownership controls. Clear the label to fall back to the login username.
Ad bonuses have been completely rewritten and now work reliably. The old approach was fragile and often failed - bonuses are now claimed without issues. This also fixes the previously broken adventure duration/danger and special building upgrade bonuses. New: +15% production boost for all four resources can now be claimed automatically every 24 hours. Enable everything in the new Ad Bonuses section in account settings.
The building automation no longer runs on a fixed timer. Vangrd now monitors the queue continuously and queues the next upgrade the moment a slot opens - no more waiting up to 10 minutes between builds.
Troops marked as favorites in Travian are now trained correctly - previously they were skipped, causing the training task to do nothing for accounts using the favorites feature.
Fixed a rare bug where dragging items in reorderable lists (build plan, training priorities, smithy upgrades, etc.) could replace an entry with a blank/broken one. Any corrupted lists are automatically cleaned up on load.
Fixed a crash that prevented the Data Management (export/import) page from loading.
Kai agento ryšys nutrūksta sesijos viduryje, Vangrd dabar automatiškai bando iš naujo su didėjančiais laukimo laikais (nuo 30 s iki 10 min.), užuot iš naujo paleidęs visą naršyklės sesiją. Agentui grįžus, užduotys pačios tęsiamos.
The farm list optimizer and troop summary now work correctly for accounts without a Travian Plus subscription.
Fixed an issue where duplicate automation tasks could appear after a restart, and improved data reliability when multiple account records existed.
The game's automatic page refresh is now blocked at all times while Vangrd is running, preventing it from interrupting tasks mid-action. The page is only briefly unblocked at the exact moment a click is sent.
Build plan timing predictions now work in more situations - villages that were previously showing rough estimates will now display more accurate countdown times.
In-game actions like clicking and navigating are noticeably faster. Vangrd also no longer occasionally misses clicks when the browser is under load.
The recent activity feed now shows exactly what was built - e.g. "Queued Granary upgrade to level 12" - instead of the generic "Build plan step completed" message.
The dashboard scheduler card now shows the active task name, upcoming job queue with countdowns, and a condensed lock/heartbeat indicator - all at a glance instead of scattered across separate sections.
Oazių skenavimas dabar patikimai veikia ir lėtesniuose agentų ryšiuose. Anksčiau kai kurios oazės nespėdavo laiku įsikelti ir būdavo praleidžiamos; dabar Vangrd laukia ilgiau ir prireikus grįžta prie tiesioginio puslapio nuskaitymo.
Vangrd now handles expired sessions gracefully - it re-authenticates automatically and keeps running jobs intact, so farming, building, and oasis clearing continue without interruption after a session timeout.
Paskyrų kortelės dabar rodo dabartinę sesijos būseną ir paskutinio ryšio pulso laiką, todėl greitai matysite, kurios paskyros aktyviai prijungtos.
Dabar Vangrd automatiškai atsistato, kai agento ryšys nutrūksta sesijos viduryje, užuot įstrigęs klaidos puslapyje.
You can now see app updates right from the sidebar. New entries will glow until you've read them.
Fixed an issue that could cause Vangrd to get stuck in a restart loop for accounts without an alliance. Long-running tasks also no longer risk timing out during idle periods.
Build plan timing estimates are now more accurate, and existing buildings no longer accidentally get treated as new constructions when upgrading.
Added a new Gold page to the sidebar for managing gold-related actions.
Adding targets to a farm list no longer fails when some targets already exist - duplicates are now handled gracefully instead of blocking the entire batch.